《命令与征服:红色警戒》(英文名:Command & Conquer: Red Alert)是一款由美国西木工作室(Westwood Studios)制作、维珍互动发行(1998年西木工作室被美国艺电收购,发行方改为美国艺电)的一款即时战略游戏。该游戏于1996年10月正式发售。该游戏是《命令与征服》系列游戏的第二部。
本页面主要目录有关于命令与征服:红色警戒的:游戏设定、游戏玩法、游戏开发、游戏续作、游戏影响、游戏争议等介绍
《命令与征服:红色警戒》(英文名:Command & Conquer: Red Alert)是一款由美国西木工作室(Westwood Studios)制作、维珍互动发行(1998年西木工作室被美国艺电收购,发行方改为美国艺电)的一款即时战略游戏。该游戏于1996年10月正式发售。该游戏是《命令与征服》系列游戏的第二部。
本页面主要目录有关于命令与征服:红色警戒的:游戏设定、游戏玩法、游戏开发、游戏续作、游戏影响、游戏争议等介绍
命令与征服:红色警戒
Command & Conquer: Red Alert
《红色警戒》《红警95》等
RTS
12+
单人,多人
1996-10
PC
Westwood,美国艺电公司
美国艺电公司
Westwood,美国艺电公司
《命令与征服:红色警戒》的故事情节发生在某个平行宇宙中,在这个平行宇宙中,科学家爱因斯坦为了维护世界和平,在1946年启动了超时空传送仪,穿越回1924年的德国,与彼时尚未成为德国元首的阿道夫·希特勒握手,改变时空,让在历史中彻底消失。虽然纳粹德国从此不复存在,但是这样做却破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。在游戏的单人战役模式中,玩家需要扮演盟军或苏联势力的指挥员,在关卡中完成目标,取得最终世界大战的胜利。
《命令与征服:红色警戒》发售首月,其全球销量已经达到达到150万份。 其中一半以上的销售额来自北美。截止到1997年2月中旬,《命令与征服:红色警戒》的销量接近200万份。
2020年6月6日,《命令与征服》重制版游戏发售,《命令与征服:红色警戒》也包含在其中,重制版在保持原版游戏战役剧情和机制的基础上,对游戏画质进行了高清化。
《命令与征服:红色警戒》是《命令与征服》系列游戏的第二部作品。
《命令与征服》原版游戏故事设定在 90 年代中期。由于一颗来自于外太空的殒石坠落在意大利,使得全球范围内出现了名为“泰伯利亚”的神秘物质。一个名叫“NOD兄弟会”的组织在凯恩领导下,率先对泰伯利亚进行了开采、研究和利用。但随后世界各地出现的一系列恐怖活动,其背后的主使也被指向NOD兄弟会,为了应对这个威胁,联合国安理会成立了“全球防卫组织(GDI)”,与NOD兄弟会展开席卷全球的世界大战。
而《命令与征服:红色警戒》的故事被设定为《命令与征服》的前传,在该作苏联战役的结局中,斯大林被杀,玩家成为苏联的傀儡领导人,其背后主使正是NOD兄弟会的领袖凯恩,凯恩也预言NOD兄弟会将在20世纪90年代取代苏联,这使得《命令与征服:红色警戒》的故事情节与《命令与征服》相承接。
《命令与征服:红色警戒》发生在平行宇宙中。 1946年,科学家爱因斯坦为了阻止第二次世界大战的发生,启动了尚在试验阶段的超时空传送仪,回到了1924年的德国兰茨贝格,在那里爱因斯坦遇到了刚刚从监狱被释放的希特勒。两人在进行了简短交谈后,爱因斯坦与希特勒握手,触发了时间悖论,希特勒从时间线上被彻底抹去。
希特勒的去世使他无法作为纳粹德国领导人掌权,从而创造了一个新的时空。因为没有纳粹德国,正史上苏德之间的牵制与平衡被打破。苏联在约瑟夫·斯大林的统治下变得更加强大。 苏联随后入侵东欧,企图进攻欧洲,以实现斯大林的苏联横跨整个欧亚大陆的愿景。 作为回应,西欧国家(包括已经重新武装的德国)组成同盟国,并对入侵的苏联军队发动游击战。
在《命令与征服:红色警戒》游戏的战役模式中,盟军和苏联各有14个关卡,玩家需要扮演各自阵营的指挥官,指挥部队进行部署和战斗,并最终赢得世界大战的胜利。
盟军关卡
名称 | 关卡介绍 |
置身其中 | 盟军指挥部的德裔统帅冯·艾斯林和希腊人指挥官斯塔弗罗斯第一次与玩家扮演的指挥官见面。玩家受命与雇佣兵谭雅合作,前往一处秘密基地(地图上位于捷克斯洛伐克与匈牙利交界处)营救被苏联人关押的爱因斯坦。这场成功的营救行动不但解救了爱因斯坦,而且帮助盟军把势力范围扩展到了整个匈牙利 |
五对一 | 该关卡发生在斯洛伐克、匈牙利与捷克奥地利三国的交界处,这一次玩家的任务是策应友军,打通前线补给线。帮助被苏联切断补给的盟军434师获得补给 |
死路 | 这一关中,玩家需要与谭雅合作,在波兰的苏占区进行敌后游击战,破坏苏联人的后勤补给线 |
十对一 | 在该关卡中,玩家将回到关卡2“五对一”的战区,使用关卡2中遗留的盟军建筑和军队来组织一条防线,与苏联军队进行对抗 |
营救谭雅 | 在关卡3结束后,谭雅一直在敌后进行游击战,破坏苏联人的后勤补给线。一个偶然的机会,她获得了苏联超级武器铁幕装置的情报。但也因此被抓,玩家扮演的指挥官在这个关卡中需要将谭雅营救出来 |
铁幕渗透 | 在这个关卡中,玩家需要派遣兵力从巴尔干半岛反攻希腊,同时玩家还需要派遣间谍渗透苏联的研究中心,最终在收复希腊的同时夺取苏联的铁幕装置 |
沉没宝藏 | 根据情报显示,苏联在波罗的海沿岸的伯恩霍尔姆有一个秘密基地,这个秘密基地与铁幕装置的研究有关联。除此之外这里还是苏联人生产潜艇的秘密生产线所在地,在这一关中玩家需要指挥部队摧毁这个基地 |
保护超时空传送 | 随着盟军夺回波罗的海的制海权,而在玩家挫败苏联人的铁幕装置之后,苏联人也获得了盟军的超级武器——超时空传送装置的绝密情报。这一关卡中,玩家需要指挥部队在列支敦士登进行防守作战,保护超时空传送装置的安全 |
解救柯西金 | 玩家扮演的指挥官破坏了苏联的铁幕装置,又保护了盟军的超时空传送装置,战局开始向盟军倾斜,但苏联随后又研发出了原子弹,在这个关卡中,玩家需要解救出苏联原子弹项目的负责人柯西金 |
怀疑与证据 | 救出柯西金之后,他向盟军透露了很多苏联核计划的绝密情报。盟军因此获得了苏联核武器生产设施的具体位置。为了夺取这个核设施,玩家受命进攻这一区域 |
制海权 | 苏联在圣彼得堡和伏尔加格勒附近修建的防御工事让盟军的舰队难以通过,盟军意识到这一点后派遣玩家率领小股部队来清理河流,在河流中潜伏着苏联的潜艇,玩家清除这些威胁后,盟军的船只将从南方抵达,玩家需要保证至少一艘巡洋舰抵达地图的另一端 |
歼击 | 盟军前线部队发现,苏联的铁幕装置已经重新开始运作,而且有情报显示,苏联方面正在研究一种更为先进的超级武器。其中一个研究所的苏联守军明显更多,所以盟军借此判断出了研究设施所在。指挥官收到盟军决策层指令,进攻这所重要的研究设施所在地 |
集中爆破 | 承接上一关“歼击”中的剧情,在上一关中玩家最终占领了苏联重要的研究设施并在其下面发现了一个地下基地。苏联人正在这个基地里研究恐怖的生物战武器。在这一个关卡,玩家需要潜入这个基地内部,进行内部作战。主要战斗目的是让作战小队掩护工程师,给研究基地的几个重要设施安装炸掉,从内部把这个设施爆破掉 |
毫无悔意 | 这是盟军战役的最后一个任务,玩家需要指挥部队攻占莫斯科,彻底消灭苏联 |
参考资料来源
战役结局:盟军最后攻克了莫斯科,炸毁了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,此时盟军高级将领尼科斯·斯塔弗罗斯(Nikos Stavros)为报复斯大林对他家乡的摧残,编造谎言命令士兵离开,私自处死了斯大林,并将其尸首埋在瓦砾中,随后离开了现场。战后,盟军在苏联扶持了以以沙皇俄国贵族罗曼诺夫为总理的傀儡政权,并监视苏联的一举一动,阻止任何潜在威胁。但那些自满得意的政府官员万万没想到,苏联傀儡政府成了下一场危机的根源。
苏联关卡
名称 | 关卡介绍 |
血的教训 | 该关卡发生在波兰境内,玩家作为指挥官,首次参与了苏联统帅部的会议,受命清理苏占区的盟军敌后游击队。在这一关卡,玩家需要杀死所有的游击队成员和平民 |
警备职责 | 在这一关卡中,玩家第一次接触到了苏联与盟军的正面战场(德国与波兰边界)。苏联方面正在酝酿一场大战役,全面进攻德国。盟军方面也派出小股部队对苏联前线部队展开渗透骚扰。作为前线指挥官,玩家要打退盟军的进攻 |
隐秘清理 | 此时苏联部队已经攻入了德国、瑞典和丹麦。完全占领了捷克和奥地利。在这一关中,玩家率领一支内务部精英小分队,追捕打入苏联内部的盟军间谍。这个重要的间谍泄露了有关爱因斯坦的重要情报,这造成了苏联重要工业设施的被破坏和爱因斯坦逃脱了苏联的掌控(该关卡从剧情上和盟军第一关“置身其中”相关联) |
战线之后 | 这一关中,玩家在清理掉内部的叛徒之后参与了柏林战役,并作为侧翼来清理柏林外围防线的盟军守军 |
远处雷声 | 由于在前几次作战中的优异表现,玩家被斯大林提拔为指挥官,并任命玩家来领导苏联对希腊的入侵。这场战斗发生在希腊的卡尔基斯岛,玩家需要夺取盟军的雷达站并彻底将盟军势力从岛上驱逐 |
桥 | 在盟军研究超时空传送装置的同时,苏联也在研究自己的超级武器。超级武器的一些关键零件,需要从前线占领的中西欧工厂获取,并秘密送回苏联。物资车队需要经过两座关键的桥梁,但这两座桥梁都落入盟军之手,在斯大林的任命下,玩家需要夺回桥梁,完成设备运输任务 |
问题核心 | 在这一关中,盟军特种兵小分队入侵了苏联核电站。玩家需要带领小分队夺回核电站 |
厄尔巴岛 | 苏联情报网得知在意大利的厄尔巴岛上盟军正在进行超时空传送的实验,震惊之下的斯大林要求玩家占领者这座岛屿,夺取超时空传送装置的控制权 |
责任排除 | 在剧情中,格瑞丹科将军受斯大林的指示在苏联军队中发动了大清洗,处决了不少将领,而在格瑞丹科发动大清洗的同时,斯大林的秘书,苏联内务人民委员会负责人、NOD兄弟会卧底娜迪亚和库克夫将军也在密谋除掉格瑞丹科将军。在这一关中,玩家需要在法国北部的马奇诺防线,找到一辆被盟军袭击的装载有秘密武器的苏联卡车,并将其摧毁 |
监督员 | 在剧情中,库克夫将军此时掌握了苏联的实际控制权,玩家在他的指挥下,需要在战场上保障苏联后勤车队通过盟军的封锁线 |
沉没成本 | 在剧情中,格瑞丹科被娜迪亚毒杀,库克夫将军表达了对娜迪亚的不满。而玩家在这一关中需要在英国普利茅斯港和法国土伦港中选择一个进行突袭作战,彻底瓦解盟军的海军主力 |
夺取技术中心 | 在格瑞丹科将军死后,NOD兄弟会的凯恩代替了他的位置,出现在了最高决策层的会议上 。此时盟军在中立国瑞士设立了科技中心并建有超时空传送中心,爱因斯坦也在这里。玩家需要率领部队进攻瑞士,夺取科技中心和超时空传送中心 |
占领超时空传送中心 | 在瑞士的行动中,玩家抓到了爱因斯坦,但是超时空传送中心被盟军的自爆装置炸毁了。为了找到欧洲的其他传送中心,苏联人在爱因斯坦的怀表中安装的定位追踪装置,然后假装要处决他。盟军开启超时空传送装置,冒险从刑场将爱因斯坦救走。但是这一行动也暴露了伊比利亚半岛上的超时空传送中心的位置。玩家需要从西班牙和葡萄牙中做出选择,这两个国家各自有一个传送中心。玩家需要摧毁盟军的雷达预警系统,然后夺取它 |
苏联霸权 | 在剧情中,库克夫将军与娜迪亚展开交锋,最终娜迪亚借助斯大林之手清理掉了库克夫,此时斯大林身边的核心决策层中,剩下三人:娜迪亚、凯恩、主角全是NOD兄弟会成员。而此时的欧洲战场上,只剩下英国还在进行最后的抵抗,玩家需要带领军队从法国登陆英国本土 |
参考资料来源
战役结局:当苏联人最终横扫欧洲大陆,并在新占领的英国白金汉宫庆祝胜利时,斯大林赞扬了指挥官(玩家),随后被秘书娜迪亚下毒并射杀,斯大林死后,娜迪亚告诉指挥官,苏联现在处于NOD兄弟会的统治之下,他们计划再次回到阴影中,并在 1990年代重新出现,在这段时间当中,玩家将成为苏联的傀儡统治者,准备好让NOD兄弟会为“可预见的未来”重出江湖。随后娜迪亚被斯大林的助手、NOD兄弟会领袖凯恩出卖并从背后开枪杀死,凯恩向“主席同志”(玩家)透露他才是真正的幕后黑手。
阵营 | 角色 | 介绍 | 演员 |
苏联 | 主角 | 苏联指挥官,在苏联战役结局被扶植为苏联最高领导人 | 无 |
斯大林 | 角色以历史中的斯大林为蓝本,时任苏共中央总书记兼部长会议主席(总理)。在希特勒被暗杀后挥兵侵略欧洲 在盟军战役中,被盟军击败后被盟军将军斯塔夫罗斯杀害 而在苏联战役中先后处决了库克夫将军和格瑞丹科元帅,并成功统一了欧洲,但是在伦敦白金汉宫庆祝时被其秘书娜迪亚毒死 | Gene Dynarski | |
娜迪亚 | 内务人民委员会负责人,斯大林的秘书,同时是NOD兄弟会的成员。在视频中被暗示是斯大林的情妇。在苏联战役中先毒死了格瑞丹科元帅,后在结局中毒死斯大林,最后被凯恩枪杀 | Andrea Robinson | |
凯恩 | 斯大林的助手,苏联终局中在苏联占领英国后于伦敦毒死斯大林,NOD兄弟会领袖 | Joseph D. Kucan | |
格瑞丹科 | 苏联陆军元帅,负责化学武器研究。在苏联战役中被纳迪娅毒杀 | Alan Terry | |
库克夫 | 和娜迪亚联手出掉了格瑞丹科元帅,后被娜迪亚借斯大林之手除掉 | Craig Cavanah | |
盟军 | 主角 | 盟军新晋指挥官 | 无 |
冈瑟·冯·埃瑟林 | 德国人,德国陆军将军及盟军最高指挥官 | Arthur Roberts | |
尼科斯·斯塔弗罗斯 | 希腊人,在盟军结局中将斯大林杀害 | Barry Kramer | |
阿尔伯特·爱因斯坦 | 利用自己发明的时间机器成功在希特勒掌权前将其抹杀,然而却导致斯大林领导下的苏联举军入侵欧洲 | Lynne Litteer | |
谭雅·亚当斯 | 以性情豪爽著称,以英雄身份登场,孤身潜入敌后方秘密作战 | John Milford |
参考资料来源
阵营 | 介绍 |
苏联 | 在陆地上,苏联人更喜欢用大量坦克和飞机碾压敌人,在海上他们更喜欢用潜艇骚扰盟军的船只 |
盟军 | 盟军使用轻装甲车辆、特种步兵、直升机和情报来击败敌人,主要依靠伏击和游击战术,盟军在苏联防线上戳出大洞,切断他们的补给线。在海上,盟军使用炮艇和驱逐舰来对付苏联潜艇,而他们的大型巡洋舰则从远程炮击苏联军队 |
参考资料来源
《命令与征服:红色警戒》是一款即时战略游戏,玩家需要通过建造基地、制造部队、升级科技、采集资源等方式,与其他玩家或AI对抗,摧毁对手的所有基地,占领对手的战略要点,或者在特定时间内掌控地图上的大部分资源点。不同的游戏模式和难度级别会有不同的胜利目标。
《命令与征服:红色警戒》游戏模式主要分为单人战役模式、遭遇战模式。
模式名称 | 介绍 |
战役模式 | 在《命令与征服:红色警戒》游戏的战役模式中,盟军和苏联各有14个关卡,玩家需要扮演各自阵营的指挥官,在各个关卡中完成指定的目标,并最终赢得世界大战的胜利(关卡名称、剧情及目标参见“游戏设定”-“关卡与剧情”章节) |
遭遇战模式 | 遭遇战模式又可以分为单人遭遇战模式及多人遭遇战模式 单人遭遇战因为其离线游玩的性质,所以在该模式中只有一名人类玩家,对抗1-7名AI玩家,A玩家的难度分为简单、普通、困难三种,难度越高,AI的建造效率越快,攻击频率越高 |
多人遭遇战模式中,玩家即可以通过局域网与同一网络内的玩家联机对战,也可以通过互联网与其他世界各地的玩家进行对战 |
在《命令与征服:红色警戒》游戏中,盟军和苏联两大阵营均有一套建筑体系,双方在共有建造场、兵营、战车工厂、发电厂、先进发电厂、矿石精炼厂、矿罐、维修厂、雷达站等建筑的基础上,各自还有一些独有的建筑。从功能上区分,两大阵营各自的建筑可以分为“生产类”和“防御类”。
共有单位
建筑 | 介绍 | 造价 |
建造场 | 建造场是红色警戒系列游戏所有建筑的基础,由MCV展开,没有建造场时玩家的建筑栏列表将全部为空,无法建造任何建筑物 | 2500 |
发电厂 | 发电厂是最基础的建筑之一,只需要展开主基地即可建设。它提供了少量电力,非常脆弱,性价比远不如高级发电厂 | 300 |
高级发电厂 | 高级发电厂的发电量是发电厂的二倍,但价格低于发电厂的二倍 | 500 |
维修平台 | 用于维修各种车辆和飞机,维修价格约为原价的1/4 | 1200 |
矿石精炼厂 | 矿场是红警1中的重要经济建筑,其建造时会自带一个矿车并令其自动寻找附近的矿石采矿。矿车采矿后会返回矿场卸矿转化为金钱,如果没有矿场的话,矿车会停止采矿。矿场可存储2000的金钱 | 2000 |
矿罐 | 矿罐非常便宜,用于存储矿场提炼得到的金钱,矿罐可存储1500的金钱 | 150 |
盟军兵营 | 盟军兵营用于训练盟军阵营的步兵 | 300 |
雷达站 | 雷达站提供了很大视野,并作为许多高级建筑的建造需求 | 1000 |
战车工厂 | 用于生产车辆单位 | 2000 |
核弹发射井 | 核弹发射井在战役中被设定为苏联的顶级建筑,但是多人模式下,盟军也可以建造核弹发射井,其每隔一段时间提供一颗原子弹 | 2500 |
参考资料来源
盟军特有建筑
大类 | 建筑 | 介绍 | 造价 |
生产类 | 船厂 | 船厂用于生产运输船和盟军阵营的军舰 | 650 |
直升机停机坪 | 用于生产和停靠各种直升机 | 650 | |
盟军科技中心 | 盟军科技中心是盟军的特色建筑,它提供了多种高级单位建筑的科技和GPS武器 | 1500 | |
防御类 | 碉堡 | 碉堡是盟军的基础防御建筑,使用机枪攻击,对所有步兵单位都会造成很高伤害,但是对重甲车辆几乎没有输出 | 400 |
伪装碉堡 | 它的攻击方式和输出与碉堡完全相同 | 400 | |
防空炮 | 防空炮是盟军的对空防御建筑,它攻速非常快且精准度高的特性使得其可以拦截米格这种速度极快的飞机,至于比米格移速慢的各种飞机更是很难穿越防空炮的领域 | 600 | |
裂缝生成器 | 裂缝生成器是盟军的高级建筑,它的作用是将自身周围一定范围内的区域屏蔽为黑幕令敌人的雷达和GPS无法获得区域内视野 | 500 | |
炮塔 | 炮塔是盟军的主要防御建筑,它有着较高的血量并且是重甲,可以抵御敌人坦克的攻击,其攻击对车辆和建筑单位造成很大伤害,对步兵则伤害很低 | 600 | |
超级武器 | 超时空传送仪 | 超时空传送仪为盟军的顶级建筑,其每隔一段时间提供一次超时空传送,同时也是盟军最贵的建筑 | 2800 |
参考资料来源
苏联特有建筑
大类 | 建筑 | 介绍 | 造价 |
生产类 | 潜艇制造厂 | 潜艇制造厂用于生产运输船和苏联潜艇 | 650 |
机场 | 机场是苏联的特色建筑,用于生产和停靠各种战斗机——雅克、米格并为其补充弹药,此外,机场还提供了侦察机、伞兵、轰炸机等武器 | 600 | |
苏联科技中心 | 苏联科技中心是苏联的特色建筑,它提供了多种高级单位和建筑的科技 | 1500 | |
狗屋 | 用来训练军犬 | 200 | |
防御类 | 喷火塔 | 喷火塔是苏联的基础防御建筑,它有着较高的血量并且是重甲,可以抵御敌人坦克的攻击,其对车辆单位或建筑的输出和盟军炮塔所差无几,对步兵则有着秒杀的能力 | 600 |
萨姆防空井 | 萨姆防空井简称SAM,是苏联的对空防御建筑,其攻速较防空炮差了很多且弹道有延迟,也许是游戏设计时特意令双方阵营的防空设施和飞机类型互克,萨姆防空井只克制直升机而对苏联机场的飞机拦截较为乏力 | 750 | |
特斯拉线圈 | 特斯拉线圈是苏联的高级防御建筑,使用电磁攻击, 射程远且输出极高 | 1500 | |
超级武器 | 铁幕装置 | 铁幕装置为苏联的顶级建筑,其每隔一段时间提供一次铁幕覆盖铁幕为车辆单位、直升机或船只覆盖上一层防护罩,被该防护罩笼罩的单位不会受到任何伤害 | 2800 |
参考资料来源
在《命令与征服:红色警戒》游戏中,盟军和苏联的兵种可以分为步兵、车辆、船只、空军四大类。从游戏设计者的角度来看,盟军被设计成战术灵活、机动性高的阵营。盟军拥有一系列特殊功能单位如GPS、雷达干扰车、裂缝生成器、小偷、医生等等,尤其是医生和修理师可以在兵力有限的非建设关卡中很好地续航。盟军的另一个优势在于海上作战,其拥有非常强大的舰艇单位;在在游戏的总体设定中,苏联的作战实力要远高于盟军。其拥有极其完备且强大的陆地作战单位,速度极快的米格战机,而最主要的是苏联拥有特斯拉线圈这种在一代中表现最为突出的防御建筑。
《命令与征服:红色警戒》部分兵种介绍 | |||
大类 | 兵种 | 介绍 | 阵营 |
步兵 | 机枪兵 | 机枪兵是游戏中最基础的作战单位,造价低,输出也低,由于游戏中步兵单位受大多数单位攻击时伤害都很高 | 盟军/苏联 |
谭雅 | 谭雅在战役中属于盟军的英雄单位,但是在多人模式中,无论盟军还是苏军都可以量产谭雅,谭雅移速很快,血量略高于普通步兵,攻速高,攻击范围中等,对常规步兵均有秒杀的伤害 | 盟军/苏联 | |
小偷 | 小偷是盟军的特色步兵,作用为进入敌方矿场或矿罐并偷取该阵营所拥有钱数的一半 | 盟军 | |
喷火兵 | 喷火兵是苏军的特色步兵,喷火兵移速缓慢,价格昂贵但输出很高,其对常规的步兵均有秒杀的效果 | 苏联 | |
车辆 | 移动基地车 | 移动基地车简称MCV,游戏中建造其他建筑的建造场由MCV展开,MCV没有攻击能力,其血量很高但移速缓慢,需要其他单位保护,在多人模式中,MCV在玩家拥有维修平台后即可生产 | 盟军/苏联 |
矿车 | 矿车是游戏中中用于获取金钱的重要单位,其血量很高并且护甲为重甲,通常不会被步兵抓住,但由于移速较慢,容易被坦克追上消灭 | 盟军/苏联 | |
中型坦克 | 它有着较高的火力、中等的移速及较高的生命,并且护甲为重甲 | 盟军 | |
猛犸坦克 | 猛犸坦克是苏军的特色单位,其有着较高的输出、极高的血量和重甲,并且可以对空攻击 | 苏联 | |
船只 | 运输船 | 运输船是盟军苏军共有的船只。当步兵和车辆单位无法穿越水域时,运输船可将其运到无法抵达的岸边 | 盟军/苏联 |
巡洋舰 | 巡洋舰是盟军的顶级军舰,它有着超高的攻击力和血量并且是重甲,射程是大多数坦克的3-4倍 | 盟军 | |
潜艇 | 潜艇是红警1原版苏军唯一的水上作战单位,它有永久隐形的特性 | 苏联 | |
空军 | 长弓阿帕奇直升机 | 阿帕奇直升机是盟军唯一能造的飞机,从直升机停机坪生产,在飞机中移速中等,使用火箭攻击,对步兵单位伤害很低,对其他单位则造成很高伤害 | 盟军 |
米格战机 | 米格战机从机场生产,它在飞机中移速很快,使用导弹攻击,对步兵单位伤害一般,对其他单位则造成很高伤害 | 苏联 | |
雅克战机 | 雅克战机从机场生产,它在飞机中移速中等,使用机关枪攻击,对步兵和轻甲单位有较高伤害,对重甲单位则伤害很低 | 苏联 | |
参考资料来源
在《命令与征服:红色警戒》游戏中,除了内置的游戏地图外,玩家还可以使用游戏自带的地图编辑器“EdWin”创建多人地图。
《命令与征服:红色警戒》的开发工作始于1995年12月,当时西木工作室启动了一项以第二次世界大战为背景的RTS(实时战略)游戏,但当时游戏的名称并未公布。1996年1月29日,西木工作室正在研发的作品《命令与征服:红色警戒》开始在Windows 95系统进行实验性开发工作。1996年5月,游戏在DOS操作系统和Windows 95系统的开发工作开始加速,约80%的游戏引擎开发及25%的艺术创作(画面、音效、剧情等)工作已经完成。
真人过场视频
自《沙丘2》开始,西木工作室就开始聘请专业的导演和演员为自家游戏制作过场视频。《命令与征服:红色警戒》系列也是一样,所有关卡之间都插入了一小段真人出演的迷你视频对剧情进行交代。
1996年9月5日,西木工作室宣布《命令与征服:红色警戒》将于45天后发布,1996年11月31日,《命令与征服:红色警戒》正是在北美地区发售。游戏发售首月,其全球销量已经达到达到150万份。1996年11月,《命令与征服:红色警戒》在美国PC DATA电脑游戏销售榜上排名第二,仅次于微软模拟飞行。截止到1997年2月中旬,《命令与征服:红色警戒》的销量接近200万份。到1999年9月为止,该作在全美的销量上升至869623份。
1998年,《命令与征服:红色警戒》在德国获得了德国娱乐软件协会颁发的“白金”销售奖,以表彰其在德国、奥地利、瑞士等过销量超过200000份。
在《命令与征服:红色警戒》与1996年正式发售后,西木工作室分别于1997年4月3日和1997年9月24日分别发布了《命令与征服:反戈一击》和《命令与征服:劫后余生》两部游戏资料片。
命令与征服:反戈一击
在《命令与征服:反戈一击》资料片中,新增了超过100张多人游戏地图,16个单人战役剧情关卡(盟军和苏联各8个)。
阵营 | 关卡名称 | 介绍 |
盟军 | Sarin Gas 1: Crackdown | 一个装载了沙林神经毒气的苏军运输车队已经在一个河边的前哨站停驻以补充注油。这是一个绝佳的摧毁沙林货物、消除该地区苏军威胁的机会。用玩家的部队摧毁运输卡车和基地。不得让任何运输车队逃离。苏军用他们的雷达中心来保存运输车队的信息。如果使用一个间谍去渗透设施,应该可以帮助我们定位车队的逃跑路线 |
Sarin Gas 2: Down Under | 我们跟随运输队的路线来到了这个地下设施。我们怀疑这是一个通往苏俄沙林毒气车间的秘密通道。带领你的部队穿过隧道,清除可能遭遇的所有反抗。当心——苏俄正在这个设施里进行各种各样的研究,我们不能确定他们会拿出什么来。用间谍侦查并渗透工厂以偷得载具。当玩家的部队到达设施另一端的出口时,任务即告完成 | |
Sarin Gas 3: Controlled Burn | 我们已经渗透了苏俄的沙林毒气设施。然而,主要入口由特斯拉线圈防线守卫。在拿下它们前我们无法调动大规模部队。渗透东部的电力网并摧毁发电站。一旦完成,增援就会抵达。摧毁苏俄基地,但要完好无损地占领所有的沙林加工建筑——我们不能造成化学品泄漏 | |
Fall of Greece 1: Personal War | 随着战火迅速席卷欧洲,斯塔夫罗斯(Starvros)坚称自己被允许调查在他自己的家乡——希腊遭受的破坏。玩家必须护送斯塔夫罗斯穿过村庄并抵达一个临近的友军前哨站。一旦到达,将斯塔夫罗斯疏散至安全地区。如果有任何意外发生,尽一切可能将斯塔夫罗斯带至安全地区。他必须存活 | |
Fall of Greece 2: Evacuation | 苏军正向雅典的城郊行军,威胁了村民。从四个城镇中各至少营救一个人到地图东北方的岛上。居民们正躲藏在城镇的教堂中,只有当玩家进入城镇时才会出现。进入城镇,将他们救出到岛上。营救居民是玩家于此的主要任务——消除苏军的威胁是可选任务 | |
Siberian Conflict 1: Fresh Tracks | 苏军在西伯利亚的活动愈发频繁。一大批核原料货运正通过这一地区,我们必须将其阻止。摧毁所有的苏军运输卡车,并阻止他们进行进一步的核试验。当心运输卡车的货物——核原料是高度不稳定的。当七支运输队的所有运输卡车都被摧毁时,任务即告成功 | |
Siberian Conflict 2: Trapped | 我们追踪运输队发现了一个苏军核子加工厂。我们需要摧毁这处设施,并将所有的核货物安全中和。建立基地,摧毁苏军的加工中心。此外,不能让任何苏军货车离开这一地区——我们不能让进入莫斯科的行动受到核打击的威胁 | |
Siberian Conflict 3: Wasteland | 苏联在西伯利亚最后的军队游荡在这片冰冻的荒原之上,并在此建立了基地。摧毁他们的要塞,使得我们的盟军前往莫斯科的道路畅通无阻。当所有苏联军队和建筑被摧毁时,任务成功 | |
苏联 | Proving Grounds | 有关我们新的先进战术潜艇的信息泄露给了盟军,他们已经入侵了我们的领土,决定阻止我们。玩家必须阻止他们。重新控制我们的基地,他们已经用信号烽火标识出来。不要让任何盟军的攻击阻挡玩家。我们已经收到消息称一支巡洋舰的分队正前往此处。一旦玩家收复了潜艇基地,就使用新的ATS(先进战术潜艇)来阻止巡洋舰破坏我们的行动 |
Besieged | 我们一座关键的欧洲指挥中心已经被渗透了。渗透者在关键建筑中装置了炸弹,并能随意将其引爆。一旦炸弹引爆,我们的基地面对这一区域存在的盟军将会毫无防守,我们的指挥中心也会失守。玩家必须阻止这样的情况。追踪渗透者并消灭他。一旦完成,就清除附近的盟军威胁,确保我们的指挥中心完好无缺 | |
Mousetrap | 一个长期在我们这边的肉中刺,希腊指挥官Stavros(斯塔夫罗斯),已经走投无路了。他躲入了一个满是他的超时空科技装置的地下碉堡中。向他证明没有任何盟军的小伎俩能阻止苏联的怒火。追踪他,消灭他。带着结果回报——我们不想听到他逃脱的消息...只期待他的一个创造性的死亡方式。我们已经给你提供了工程师,一旦有机会,就可以使用超时空技术。不要浪费他们 | |
Legacy of Tesla | 盟军已经窃取了我们米格飞机设计的关键数据。我们已经听说盟军正在建造一架自己的搭载了核武器的米格。我们已经在这里建立了一座基地,现在摧毁他们的飞机原型机和防御基地就取决于玩家了。已经给予玩家了一队我们的新式特斯拉坦克来协助你的任务。他们是不可替代的,所以不要浪费他们 | |
Soviet Soldier Volkov & Chitzkoi | 盟军已经窃取了我们的一种新式装甲。凭此,他们可以让建筑接近刀枪不入。他们的加工厂必须被摧毁。为了如此关键的任务,我们允许玩家使用战士沃尔科夫(Volkov)。用他和他的神经机械狗来渗透盟军控制中心,好让我们东南方的单位可以进入合金材工厂。当沃尔科夫摧毁控制中心,我们的单位摧毁合金材工厂时,任务即告成功 | |
Top o' the world | 一份装在补给卡车中的关键货物必须运抵山顶的小站。通路已经被盟军的小队堵住,但是不要让他们阻止你——货物必须运抵目的地。此外,零下的温度伴随着黄昏降临。盟军已经为此做好了准备——而我们的单位尚未准备好。你的部队在这种极端条件下的预期寿命是有限的。步兵也许只能坚持20分钟,而车辆可能存活到一个小时。你没有多少时间。出发 | |
Paradox Equation | 我们收到了来自一支被送往一处疑似盟军试验场的侦查小队的错乱讯息。你要去调查此事。如果超时空的确隐于其后,这是一个占领它的完美机会。密切关注 | |
Nuclear Escalation | 盟军正在这一地区测试一种新的航空燃料炸弹。结束他们的测试。摧毁这一地区的盟军,但是当心他们的测试。测试目标的区域保存在他们西边基地的中继站中。如果你占领了中继站,测试地区就会显示给你。摧毁东北方基地中的科技中心就可以停止实验的运作。不要失败 |
参考资料来源
命令与征服:劫后余生
在《命令与征服:劫后余生》资料片中,除了新增了超过100张多人游戏地图,18个单人战役剧情关卡(盟军和苏联各9个)之外,还新增了6个新的兵种单位。
新剧情
阵营 | 关卡名称 | 介绍 |
盟军 | Harbor Reclamation | 斯塔夫罗斯(Stavros)将军已经选择你来领导一场对于一个苏军泛滥成灾,防守森严的战略港湾的进攻。你必须迅速行动。苏军发现你存在的那一刻,地狱将会来临。附近的村落有亲苏倾向,因此你也许要密切关注他们。一旦他们中有任何人尝试告知苏军你的存在,你有权消灭告密者 |
In the Nick of Time | 形势危急!苏军已经接管了北部的一个小型研究基地。在冲突中,一个超时空传送仪严重损毁,我们担心它可能会爆炸。在基地中有一群在苏军接管过程中被俘虏的科学家。他们必须在超时空传送仪爆炸前得到营救。杀回基地中,找回他们。当心——出入基地只有一条唯一的通道,一座长桥,必须保护桥梁以确保救援成功 | |
Caught in the Act | 苏军已经发现了我们阻挠新武器研发的意图。谭雅身陷险境。然而,任务必须完成。所有苏军研究中心必须被摧毁。条件允许时,会提供援军。可以期待得到一些当地势力的援助。完成任务,并且保证谭雅毫发无损的返回 | |
Production Disruption | 苏军已经开始建造一种新式的能发射海对陆导弹的潜艇。这些东西造成的破坏不言而喻。带领一支小队渗透他们的电力网。当电力中断后,额外增援将会送达。一旦准备完成,向北进军摧毁他们的潜艇制造厂以阻止更多这样的潜艇的建造。如果有任何这种潜艇制造出来,就务必将其摧毁,绝不能允许其逃脱 | |
Negotiations | 一小队苏军已经占领了一个小村庄,并威胁直到他们的要求被满足前,每5分钟杀死一个人质。我们不和恐怖分子谈判——就这样告诉他们。定位人质,尽可能救出更多的人质,并将他们安置在附近一个废弃的教堂中。一旦完成后,返回着陆点,发出增援信号,并消灭所有剩余苏军 | |
Monster Tank Madness | 德米特里(Demitri)博士,一种新式苏联超级坦克的创造者,想要叛变。我们计划在苏军测试他们新武器的时候将他带走,但是出现了一些问题。超级坦克失控了,德米特里也失踪了——似乎藏在南方远处的村庄中。找到我们的前哨站并进行维修,然后找到并营救德米特里。至于那些坦克,我们可以重编码他们。把一个间谍送入东北方的苏军雷达,让坦克转而攻击他们的创造者 | |
Time Flies | 苏联正计划对伦敦实行原子弹打击。他们的发射井坐落于一个只能从一个海滩登陆的小岛上,并且防守严密。我们本可以空降单位,但是被附近岛屿上的SAM阻止。我们唯一的选择是超时空坦克。使用坦克的能力,超时空传送它们去摧毁控制SAM的雷达。一旦解决,谭雅将会抵达并削弱大岛屿上的防御力量。当电力切断后,一个MCV就会到来帮助你摧毁发射井 | |
Absolute M.A.D.ness | 苏军正研发一种新型坦克,可以向整片区域发出地震波,摧毁周围的一切事物。我们必须阻止这种武器的研发。指挥你的间谍进入3座苏军科技中心,将会显示坦克的远程控制站的位置。一旦找到就将其摧毁,这样就会停止坦克的生产,让你可以摧毁设施。苏军坦克受到铁幕装置的保护——确保将其摧毁 | |
PAWN | 受我们提供的假情报的误导,苏军已经派遣了一支部队进入我方领地来解决他们误以为的一处重型武器工厂。那不是武器工厂——是伪装的,但我们想让他们信以为真。防守我们的伪装基地直到援军前来协助。当援军抵达后,摧毁苏军雷达来阻止对方增援,最后将其消灭 | |
苏联 | Testing Grounds | 盟军已经研发了一种叫作超时空坦克的新武器。这种武器看来与他们不足称道的超时空传送器使用一样的科技,以此来对自身进行超时空传送。他们正在一个必然属于苏维埃帝国的岛屿上测试他们的新武器。不管是不是新武器,这个岛屿都将归我们所有。建立一个基地并相应地部署你的部队。盟军有天然的峭壁屏障的优势,但不要让这一点阻止你。让盟军从我们的岛上销声匿迹 |
Shock Therapy | 一个小边界村庄已经声明支持盟军,这些人已经不再属于苏维埃,而是伟大帝国的敌人。作为敌人,他们必须被毁灭。带领斯大林的磁爆步兵部队向他们展示苏维埃军队的钢铁意志。毫无疑问,叛徒们会寻求这一地区的盟军的庇护。无论他们可以召集到什么样的可怜虫作为支援都是不够的。碾碎他们——不要让任何人阻挡你 | |
Let's Make a Steal | 我们的间谍已经通知我们盟军部队正在研发的一项新技术。斯大林希望得到它。用沃尔科夫来窃取这一原型车,并确保敌人无法进行再生产。在窃取制造计划后,摧毁生产设备,然后把这个新玩具带给斯大林。不要让我们失望 | |
Test Drive | 斯大林希望用一个新获得的载具来对抗盟军。这一载具可以偏转其外壳周围的光,将其相移出可见光的光谱。带上这个载具,潜入盟军基地。作为测试,摧毁他们的雷达站和科技中心,瘫痪他们的通信。一旦你将其完成,增援将会抵达以抹平这一基地。如果你不能把载具完好带回,那就别回来了 | |
Don't Drink The Water | 盟军在一个附近的工厂中研制一种新的基于超时空技术的武器。碾碎他们本应易如反掌,然而他们防御完善,而我们所有的袭击计划皆告失败。现在是时候尝试新的方法了。占领超时空传送仪,然后用它将一辆MCV送到大的岛屿上。一旦送达,占领研究设备,摧毁基地。使用运输卡车在水中下毒。在村庄上游的瀑布中下毒,一旦基地中的人都被毒死了,占领超时空传送器就易如反掌 | |
Situation Critical | 我们军队中的激进派偷走了一种生化武器,并威胁将对盟军所在地区使用。由于这一武器极度不稳定,一旦释放有可能会将我们也一并摧毁。设备必须被摧毁,但首先武器必须被无害化。摧毁岛屿的防御力量,然后用沃尔科夫来协助我们的科学家抵达生物研究中心。如果在生化武器无害化之前他们都被杀死,任务就失败了。一旦科学家完成了他的任务,消灭这一基地 | |
Brothers in Arms | Molotov兄弟,同志们在外国土地上的重要军火商,被怀疑与盟军也进行交易。这样的想法是荒谬的,但是Molotov兄弟能够接触到很多敏感信息,因此我们必须彻查事情的真相。用间谍潜入他们的基地,观察两兄弟的行为。如果他们确实与盟军勾结,回到你的登陆点,发出增援信号,将他们一律视作叛国,将他们全部杀光 | |
Deus Ex Machina | 盟军在一次行动中逮捕了沃尔科夫,企图学习他身体构造的秘密,这是不允许的。摧毁这一区域的四个盟军雷达站,让我们可以重激活我们的追踪装置,定位沃尔科夫。一旦定位成功,派一个科学家进入建筑对他进行重激活,把他带回支奴干直升机,将他空运出这一区域。一旦确保安全后,摧毁这一区域的所有盟军。尽快行动,一旦盟军发现了沃尔科夫的控制代码,我们就不得不同样摧毁他了 | |
Grunyev Revolution | Grunyev省的市民宣称反对苏军进入西欧。让他们闭嘴。派遣一支部队进入这一区域,消灭一切政见不同者。我们收到报告,市民们可能已经进行了武装,但是,与苏维埃帝国的意志对抗,任何召集到的力量都无法保护他们。一定注意要杀鸡儆猴,把他们全部消灭——男人,女人和孩子 |
参考资料来源
新单位
兵种 | 介绍 | 阵营 |
导弹潜艇 | 和潜艇一样,它也有永久隐形的特性,也会被声呐探测检测到,导弹潜艇可对空对地,它有着极高的射程和攻击力 | 苏联 |
磁暴步兵 | 磁爆步兵和磁暴坦克、特斯拉线圈一样,使用特斯拉电磁进行攻击,移动缓慢但输出非常高,对步兵单位可以做到秒杀,对坦克伤害也极高 | 苏联 |
超声波坦克 | 超声波坦克没有攻击能力,唯一的作用是引爆自身,对周围一定范围内的全部非生物(步兵和军犬不会受到伤害)单位震荡造成一定伤害,该伤害为各单位最大血量的一定比例,高于1/3,低于1/2 | 苏联 |
相位坦克 | 相位坦克移速缓慢,虽然是重甲但血量不高,使用超时空坦克的导弹攻击,可对空 | 盟军/苏联 |
核子自爆卡车 | 核子自爆卡车移速较快,血量很低,非常容易被半路拦截消灭引爆。玩家可以手动操作其攻击目标,即靠近目标单位后自动引爆 | 盟军/苏联 |
修理师 | 修理师和盟军的医护兵功能相似,其可以为周围友军的车辆单位补血 | 盟军 |
2020年6月6日,《命令与征服》重制版游戏发售,《命令与征服:红色警戒》也包含在其中,重制版在保持原版游戏战役剧情和机制的基础上,对游戏画质进行了高清化。
在《命令与征服:红色警戒》与1996年正式发售后,西木工作室分别于2000年9月28日和2008年11月3日分表发布了《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》两款续作游戏。
《命令与征服:红色警戒2》是由西木工作室制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军战役结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。《命令与征服:红色警戒2》的阵营分为由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏联领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)两大阵营。2000年11月2日,EA宣布《命令与征服:红色警戒2》在全球范围内已经售出100万份。2001年,《命令与征服:红色警戒2》的资料片《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里。资料片对游戏图像略做了改进,完善了单位语音。

《命令与征服:红色警戒3》发行与2008年11月3日。该作剧情接续《命令与征服:红色警戒2》,由于罗曼诺夫主席被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,此时苏联掌握了研发时光机器的技术。虽然最终还是让盟军打进了莫斯科,但抢在最后时刻用时光机器回到1927年刺杀了爱因斯坦。盟军的科技优势荡然无存,苏联成功扭转局势,避免崩溃。但与此同时,时间线的改变,直接造成了另一个强大的势力“升阳帝国”(以日本为原型)的崛起,升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。2009年3月,《命令与征服:红色警戒3》的资料片《起义时刻》正式发售。

媒体 | 分数 |
IGN | 7.3/10 |
metacritic | 90/100 |
《命令与征服:红色警戒》不仅完全满足了所有热切的策略玩家的需求,还涵盖了那些喜欢游戏中更多动作的玩家,并吸引了几乎所有介于两者之间的人。——Yahoo
可以这么说,如果你喜欢策略、军事战术,或者喜欢原版《命令与征服》游戏,你一定会喜欢《红色警戒》。——Adrenaline Vault
1996年,前导软件公司首先将最初正版《命令与征服》引进中国。与此同时,北京新天地公司也拿到了《红色警戒》游戏的代理权。前导软件公司担忧新天地公司引入《红色警戒》游戏会影响到自己引进的《命令与征服》销量,同时也为了表达没拿到《红色警戒》代理权的不满,便抓住意识形态的问题大肆宣传并举报了《红色警戒》游戏,最终导致《红色警戒》正版游戏无法被引进中国。
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







