棒球(Baseball)是一种击球运动,由两个各9名球员组成的球队参与比赛。在比赛过程中,由守方的一名球员(投手)向攻方(击球员)投球,攻方则试图击球并通过跑垒得分;比赛通常由9局组成,比赛结束时得分高的球队获胜。棒球是美国最受欢迎的运动之一,有民调显示有47%(2006年盖洛普民意调查)的美国人认为自己是棒球球迷;在日本,棒球是最受欢迎的运动;在加勒比地区,棒球是古巴和多米尼加共和国的国球。棒球被认为起源于英国都铎时代(1485-1603)的圆场游戏(Rounders)和板球(Cricket),后由移民引入北美,1838年,北美出现了第一场有记录的棒球比赛。1869年,辛辛那提红袜队(Cincinnati Red Stockings)成立,这是美国历史上第一支职业棒球队。1903年,美国职业棒球大联盟(MLB)诞生。棒球的最高管理机构是世界棒球垒球联合会(WBSC),该机构于2012年由国际棒球联合会(IBAF)和国际垒球联合会(ISF)合并而成。

本页面主要目录有关于棒球的:历史沿革、规则演变、现行规则(2023版)、术语释义、重要赛事、组织机构、代表人物、人类影响、衍生作品等介绍

历史沿革

起源争论

棒球被认为起源于英国,早在都铎时代(1485-1603),英国就有人在玩圆场游戏(Rounders)。在1744年的儿童书籍《一本漂亮的小口袋书(A Little Pretty Pocket-Book)》中,曾将圆场游戏叫做棒球。

另一种观点认为,简·奥斯汀在她1797年完成的小说《诺桑觉寺(Northanger Abbey)》中,第一次提到了“棒球(baseball)”。形成这一观点的主要原因是英国牛津词典将《诺桑觉寺》列为了棒球一词的最早出处,不过牛津词典从未声称简·奥斯汀创造了这个词。

在14岁时,凯瑟琳并没有什么英雄气概,所以她更喜欢打板球、棒球、骑马和在乡间奔跑,而不是读书,这并不是什么奇怪的事情——《诺桑觉寺》。

此外,还有一种民间流行的说法是,美国南北战争期间的北方军士兵阿布纳·道布尔戴创造了棒球运动,但没有任何关于这种说法的实际证据,道布尔戴本人也从未声称自己与此相关。

在北美,“棒球”一词的出现最早可追溯到1791年,彼时马萨诸塞州皮茨菲尔德市政厅提出了一项规章制度,目的是防止球类运动打破城市会议厅的窗子。

依据决议,任何居住在该镇的人不得在距离会堂80码以内的地方玩打鞭球、板球、棒球、垒球、足球、猫儿游戏、五虎游戏或任何其他带有球的游戏。任何违反此规定的人,在每一次违规行为中将会被罚款5先令,并可被要求向起诉方和起诉此事的个人支付罚款。这笔罚款将被用于支付相关费用。--《1791年9月5日新保护新会议厅窗户的细则》

比赛发展

据美国棒球历史学家大卫·布洛克(David Block)考证,第一场有记录的棒球比赛于1794年在泰晤士河畔沃尔顿的阿什利公园进行,参加比赛的人中有当时的威尔士亲王和米德尔塞克斯伯爵。大卫·布洛克还发现,当时的棒球用球要软的多,并且击球手会用手击球,而不是用球棒击球。

普遍认为,去往加拿大和美国的移民为当地带来了棒球运动。在北美洲,关于棒球运动最早的可信记录是1838年6月4日,在加拿大安大略省的一场比赛。

1845年,亚历山大·卡特来特(Alexander Cartwright,1820-1892)领导的尼克博克棒球俱乐部(Knickerbocker Base Ball Club)制定了棒球第一版成文规定。

职业化

1850年代到60年代,美国工人阶级球队兴起,棒球运动受到了广泛欢迎,在1856年,棒球被称作“全民消遣”。在美国南北战争(1861-1865)期间,由于板球等运动对场地的要求更高,而棒球几乎可以在任何地方比赛,所以棒球在战争期间得到了进一步发展。1857年,第一个业余棒球管理机构全国棒球运动员协会(National Association of Base Ball Players,后简称为NABBP)成立。虽然NABBP是一个业余组织,但许多球队都在挑战着该组织的“业余”概念,早在1860年,明星投手吉姆·克赖顿(Jim Creighton)就曾在暗中向球队收取报酬。

棒球

1869年,随着棒球在美国越来越受欢迎,NABBP决定将棒球比赛分为职业和业余两类。同年,俄亥俄州的一些投资者创建了美国第一支职业棒球队——辛辛那提红袜队,球队中每一个球员都有薪水,其中薪水最高的球员是游击手乔治赖特,他的收入达到了每赛季1400美元。1870年,球队搬到了波士顿,并在一年后改名为波士顿红袜队。

1871年,顶尖职业球队决定放弃业余的NABBP,成立了新的全国职业棒球运动员协会(National Association of Professional Base Ball Players,也叫National Association,后简称为NA),NA成为了新的规则制定者,而业余爱好者也开始更多的使用职业比赛规则,旧的NABBP很快被人遗忘了。

NA被认为是第一个职业棒球联盟,也是最早的职业运动联盟(协会)之一。NA取得了广泛的商业成功,但内部管理却非常松散,许多较弱的球队会在季中退出比赛,还有些球队会恶意挖走其他球队的队员,或签下被禁赛的球员,而唯一的惩罚是没收数额极小的会费。

1876年,芝加哥白袜队(Chicago White Stockings)的老板威廉·赫尔伯特(William Hulbert)提议NA中实力较强的球队一起脱离组织,成立自己的国家联盟(National League,后简称为NL)。NL解决了NA缺乏强力领导、日程安排混乱、低水平球队降低比赛质量等问题,尽管哈特福德深蓝队(Hartford Dark Blues)主席摩根·布尔克利(Morgan Bulkeley)是联盟的第一任主席,但威廉·赫尔伯特才是真正的管理者,后者在一年后成为NL主席。NL逐渐代表了北美体育职业联赛的最高水平,联盟最主要的政策创新是储备条款(reserve clause),该条款允许球队保留自己的核心球员,而不必担心被其他球队出价挖角,这项政策自1879年起开始实施,持续了将近一个世纪。

棒球

NL的竞争对手不时崛起,其中最具代表性的是1894年成立的美国协会(American League,后简称AL),还有存在仅一年的工会协会(Union Association)和被NL和AL以巨大代价挤出市场的球员联盟(Players League)。从1892年到1901年,国家联盟在大联盟棒球中处于垄断地位,直到1901年AL宣布自己也是一个职业棒球联盟,正式开始了与NL的竞争。

1903年,NL和AL签署了国家协议(National Agreement),从而结束了二者间持续了2年的恶性竞争,双方达成共识,成立了国家委员会(National Commission),以解决跨联盟转会的合同纠纷,并安排双方在每年开展冠军系列赛,即世界大赛(World Series)。

随着比赛发展,NL和AL两个联盟在规则上的风格越来越相似,尽管NL坚持不采用打击手规则(designated hitter rule,该规则允许一名被称为“指定击球手”的球员,仅负责代替投手进行打击,而无需参与其他比赛环节,如防守和跑垒。这样,投手可以专注于投球,而无需担心打击方面的表现),以保证和AL在比赛风格上有所区别,在20世纪70年代到80年代,两家联盟的风格差异主要表现在AL的比赛相比NL,在进攻方面更为激进。

大联盟时代

早期

1920年,著名的“黑袜丑闻”爆发,促使NL提议取消全国委员会,确认一位“在棒球以外的领域享有无可置疑的声誉和地位”的领导人统筹大联盟(Major League Baseball,后简称MLB),一位叫做肯尼萨·兰迪斯(Kenesaw Mountain Landis)的法官成为了第一任联盟专员。

棒球

根据大联盟协议,新的委员会被赋予了广泛的权力,可以对被指控、被怀疑有损于国家棒球最大利益的行为、交易或做法进行调查,无论是基于投诉还是他自己的主动性,之后确定并采取他认为适当的任何补救、预防或惩罚性行动。协议还明确规定,专员拥有最终决定权,俱乐部不能在法庭上对其进行挑战。

大萧条时代

尽管棒球在20世纪20年代非常受欢迎,但在美国大萧条时代(1929-1933),棒球运动不可避免的受到了影响。在这个时期,棒球观众人数骤降,球队的财务状况大多处于亏损状态,即使富有的球队如洋基队也不例外,球员们的薪资平均下降了25%,并且许多球队采取了削减教练人数、减少队员名额等措施来降低成本。

棒球

然而,尽管面临严峻的经济挑战,棒球俱乐部在大萧条期间并没有出现倒闭或解散现象(只有包括波士顿红袜队在内的至少两家球队变更老板)。球队通过降低成本、创新策略以及一些新的收入来源来度过这一艰难时期。一些球队通过扩展小联盟网络、实行免费入场政策和允许现场广播比赛等措施来增加收入和吸引观众。

二战时代

第二次世界大战期间,在美国参战前(1940年罗斯福签订《选择性训练和服务法》),棒球运动再次遭到打击,许多传奇球员,包括泰德·威廉姆斯、乔·迪马吉奥、“左撇子”格罗夫等人加入了军队。

棒球

“珍珠港事件”后,整个美国被“压倒性的爱国主义浪潮”包围,更多的职业球员和棒球从业者加入了战争。在战争期间,棒球运动成为了军队士气的重要补充来源,时任美国总统罗斯福批准了MLB专员兰迪斯的直接请求,允许在夜间继续进行棒球比赛,罗斯福还指出,棒球可以满足至少2000万人的娱乐需求。

不过,战争仍然严重打击了棒球运动的发展,据统计,有超过500名大联盟球员在二战期间参军,全美国的棒球球员中,有4076人服过兵役。在1940年,美国有44个不同规模的棒球赛事(联盟)正在运行,而战争结束后,MLB外幸存的小联盟不超过12个。

棒球

战后

1944年11月专员兰迪斯去世,大联盟协议被修改,俱乐部开始拥有在法庭上质疑或挑战专员的权力。

1945年4月,前肯塔基州州长,参议员和总统候选人钱德勒(Albert Benjamin "Happy" Chandler)当选为大联盟第二任专员,他在任时,为打破棒球种族隔离和推动创建球员退休金计划两方面做出了巨大贡献,最终于1951年7月辞职。

MLB的第三任专员是前体育记者和前NL主席福特·C·弗里克,1964年,即将退休的弗里克坚持修改了大联盟协议,恢复并加强了专员权力,收回了俱乐部在法庭质疑和挑战专员的权力。

1989年10月,前可口可乐公司娱乐业执行副总裁和首席执行官(他管理的机构包括哥伦比亚影业),前MLB副专员弗朗西斯·T·文森特(Francis T. Vincent, Jr)被选为MLB第八任专员。

1989年10月17日,在文森特上任仅一个月时,旧金山湾区发生了大地震,导致世界大赛(World Series)被推迟,这场比赛原本是在旧金山巨人队(San Francisco Giants)和奥克兰运动家队(Oakland Athletics)之间进行。在与城市官员会面后,文森特宣布世界大赛将在10月27日恢复。

1990年春天,文森特主持了MLB与美国职业棒球大联盟球员协会(Major League Baseball Players Association)之间的谈判,结果导致MLB新赛季的开幕日被推迟了一周,但他确保了162场常规赛顺利完赛。

在文森特的任期内,国家联盟(National League)新增了两支球队,使美国职业棒球大联盟(Major League Baseball)的队伍数量增至28队。文森特宣布,美国联盟(American League)将从国家联盟的扩张收入中获得4200万美元,而美国联盟将在国家联盟的扩张选秀中提供球员。这个决定标志着扩张历史上的第一次,各联盟需要分享扩张收入,或者为另一联盟的扩张选秀提供球员。文森特于1992年9月7日辞去了专员职务。

类固醇时代

“类固醇时代”并没有一个明确的开始或结束时间,通常认为,美国棒球运动员在于20世纪80年代末到21世纪初普遍使用兴奋剂。尽管从1991年起,MLB就禁止球员使用类固醇,但联盟直到 2003 年才在全联盟范围内实施PED(表现增强物质,performance-enhancing drugs)测试。

从20世纪90年代开始,MLB的进攻数据不断增加,之后10年里,强力击球手们获得了前所未有的本垒打总数。1996年,奥克兰运动家队的马克·麦奎尔在缺席了部分比赛的情况下,打出了MLB赛季最多的52个本垒打,1997年,马克麦奎尔(McGwire)和小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)分别打出了58和56个本垒打。他们都非常接近罗杰·马里斯(Roger Eugene Maris)于1961年创下的61个本垒打的纪录。整个1997年,全MLB有13位球员的本垒打数据超过40个。

1998年,马克麦奎尔承认了自己曾使用雄烯二酮(Androstenedione,一种雄激素),这是一种被国家橄榄球联盟和NCAA(美国全国大学体育协会,National Collegiate Athletic Association)禁止的物质,但MLB此时并没有建立针对此药物和其他兴奋剂的测试系统。

2001年,旧金山巨人队的巴里·邦兹(Barry Bonds)打出了73个本垒打,但他之前的任何一个赛季,都没能打出超过50支本垒打的数据。

2005年,乔·坎塞科(Joe Canseco,他曾在1985年到2001年期间打出462个本垒打)向知名记者麦克·华莱士(Myron Leon "Mike" Wallace)透露,自己曾使用类固醇,并且在棒球运动员群体中,帮队友注射类固醇是“很常见的事”。

现代棒球

2020年,MLB推出了升级后的Statcast平台,为比赛转播添加了先进的光学传感器,新系统在投球、击球和球员跟踪方面的准确性进步明显。

规则演变

早期与职业化(19世纪40年代-19世纪90年代)

棒球规则的历史最早可以追溯到1846年由亚历山大·卡特赖特(Alexander Cartwright)为在新泽西州霍博肯(Hoboken, NJ)的埃利森球场(Elysian Fields)举行的第一场有组织的棒球比赛制定的纽约规则。虽然之后的比赛规则发生了很多变化,但规则的基本配置仍然保持不变,例如每队九名球员,球场的基本形状和基地的布局,三次出局后换局等。

在棒球运动早期,棒球主要是由业余爱好者参与,没有一个强力机构制定规则,当时的规则总是在变化。

1871年,随着全国职业棒球运动员协会(NA)的成立,该机构将棒球规则标准化,以便于全美国的职业俱乐部可以互相比赛。

此时,投手是以手下投(一种投球方式,手臂在投球时会在身体下方进行摆动)的方式来投球的。起初,投手和击球员之间的距离是45英尺,然后在1881年,这个距离被增加到50英尺。在走垒方面,一个击球员需要等待投手投出9个坏球才能走垒,这个数字在1889年被降低到现在(2023年)的4个。

棒球

现代投球时代(19世纪90年代-20世纪20年代)

1893年,投手丘(pitcher's mound,投手在投球时所站立的小土丘)被移回到现在(2023年)的60英尺6英寸的距离,规则开始允许上手投球(采用自上而下的投球方式,这是现代棒球投球的主要方式)和允许替补,比赛开始呈现出与现代非常接近的形态。

此外,设备也发生了快速的演变,如引入了棒球手套(fielding gloves,也称野手套,棒球运动员在防守时所戴的手套,用于接住或抓取棒球)和捕手护具(catchers' protective gear,捕手用来保护自己避免被棒球击中的装备,包括头盔、护胸和护膝等)。

活球时代(1920-2023)

1920年,棒球规则的主要变化是开始禁止投手涎球(将唾液粘在球上,以改变球的飞行轨迹)和其他非正常的投球方式(如在球上涂抹其他物质,或以特殊方式握球或投球),以及对犯规球的现代定义。从此时起,棒球规则开始变得稳定,在之后的主要变化还有:

1.击球后,球在入垒线内弹跳后飞出全垒打界限的球不再被视作全垒打(1931年)。

3.多次改变对罢球区的定义。

4.引入指定击球员(1973年)。

5.加入加时赛平局规则(2020年)。

自2011年以来,球员每次投球之间的平均时间增加了2.6秒,着意味着一场比赛的无效时间增加了13分钟17秒。比赛节奏越来越慢,加上新冠疫情的影响,2020年的世界大赛系列赛是BLM历年观看人次最少的比赛之一,为了解决比赛节奏缓慢的问题,MLB更改了多项规则,并在MLB之外的小联盟率先测试:

1.限制阵型调整,在二级联赛中,内野手必须双脚位于内野土坡上。你将不再看到二垒手站在右外野,或者游击手站在浅中外野的情况。

2.鼓励盗垒,在三级联赛中,垒包的面积将从15平方英寸增加到18平方英寸,使速度和运动能力再次成为重点,这将更好地促进盗垒。

在高级A级联赛中,投手在进行掷垒尝试时将被要求踏下橡胶垫,这种改变也是为了激励盗垒。由于左投手在投球过程中被允许脚踏橡胶垫进行掷垒,他们现在更容易阻止盗垒尝试。

在低级A级联赛中,投手每个击球手最多只能进行两次掷垒尝试。投手可以尝试第三次掷垒,但如果跑者安全返回,将会判定为投手犯规。MLB宣布,根据规则的执行情况,可能将每次上阵的最大掷垒尝试限制为一次。

3.自动判定罢球区,在低级A级联赛的东南联盟,MLB将使用自动球-罢系统(电子判罚系统,用于辅助裁判判断投球是否进入罢球区,从而确定是好球还是坏球)来协助本垒裁判,并标准化罢球区的大小。

4.限制投球时间,在低级A级联赛的西部联盟,将实施计时器来限制投球、半局和换投的时间长度。

2022年9月,在小联盟级别经过数年的测试后,美国职业棒球大联盟宣布了三项规则变更:

  1. 增加垒包尺寸,从原本的15英寸见方调整为18英寸见方。

  2. 限制移防布阵,四名内野手必须在投手站在橡胶垫上时位于内场边界内,而且内野手不能交换位置。

  3. 增加了投球计时器,当没有跑垒员在垒上时,投球时间限制是15秒,如果有跑垒员在垒上,投球时间限制为20秒。

现行规则(2023版)

本章节内容来自于MLB官方规则2023版(OFFICIAL BASEBALL RULES 2023 Edition),简介如下:

比赛目标

1.棒球是一种由两支每队九名球员的队伍,在一位经理的指导下,在封闭的球场上按照这些规则进行的比赛,一名或多名裁判员具有裁定权。

2.进攻队的目标是使其击球员成为跑垒员,并使其跑垒员前进。

3.防守队的目标是阻止进攻队的球员成为跑垒员,并阻止他们在垒位之间前进。

4.当一个击球员成为跑垒员,并合法触摸所有垒位,他将为他的队伍得分一分。

5.每个队伍的目标是通过得分比对手多来赢得比赛。

6.比赛的赢家将是在规定比赛结束时,按照这些规则,得分更多的队伍。

比赛场地

  1. 比赛场地(包括内场和外场)必须是清晰界定的,场地边界由犯规线表示,犯规线从本垒穿过一、三垒,向外延伸到外场围栏。

  2. 标准的内场是一个90英尺(27.43米)的正方形,三垒之间的距离是127英尺3.375英寸(38.8米)。

棒球

  1. 标准的投手板到本垒的距离是60英尺6英寸(18.4米)。

棒球

设备与服装

  1. 比赛球由皮革覆盖,内部填充有橡胶或软木,重量在5至5.25盎司(约142至149克)之间,周长在9至9.25英寸(约23至23.5厘米)之间。

  2. 球棒最长不得超过42英寸(约1.067米),最大直径不得超过2.75英寸(约7厘米),通常由木头(如橡木或枫木)制成。

  3. 所有球员都必须穿着统一的制服,包括帽子、上衣、裤子、袜子和鞋子。球员还需要使用手套、护具和其他安全设备。

  4. 一、二、三垒由帆布或橡胶制成的袋子标记,大小为18英寸(约45.72厘米)正方形,厚度不少于3英寸(约7.62厘米)且不超过5英寸(约12.7厘米)。

  5. 本垒由橡胶制成,形状为12英寸(约30.48厘米)的正方形,其中一角被切掉,形成一个五边形。

  6. 投手板是一个24英寸(约61厘米)乘6英寸(约15.24厘米)的白色橡胶板。

比赛前的准备

  1. 在比赛开始前,球队的经理将提供包含所有参赛球员姓名和比赛位置的阵容表给对方经理和主裁判。

  2. 在比赛开始前,场地应由裁判员检查,以确保其满足所有规定的要求,并且没有任何可能危害球员安全的物体。

  3. 在比赛开始时,防守队的球员会占据他们各自的位置:一个投手,一个捕手,四个内野手(一垒手,二垒手,三垒手,游击手),和三个外野手(左外野手,中外野手,右外野手)。攻击方的第一个击球员将准备好击打。

人员组成

球员

  1. 每支棒球队通常由9名球员组成,分为投手、捕手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手、外野手(左外野手、中外野手、右外野手)。

  2. 每个球队需要有规定数量的替补球员,他们可以在比赛中替换首发球员。

教练

  1. 每支棒球队通常有一名主教练,他负责指导球队的战术和训练。

  2. 主教练通常有助教或其他教练员来协助管理球队

  3. 球队教练团队也包括打击教练、投手教练和守备教练。

球员位置组成

  1. 投手:负责投掷球,试图使对方击球手出局。

  2. 捕手:站在本垒后面接住投手投出的球,并控制对方跑垒的进攻。

  3. 一垒手:守卫第一垒,接住投手和其他内野手扔过来的球。

  4. 二垒手:守卫第二垒,协助捕手控制对方跑垒的进攻。

  5. 三垒手:守卫第三垒,阻止对方跑垒的进攻。

  6. 游击手:守卫游击区域,协助内野其他位置的守备。

  7. 左外野手:守卫左外野区域,负责捕捉飞球和阻止跑垒的进攻。

  8. 中外野手:守卫中外野区域,担当防守的核心位置。

  9. 右外野手:守卫右外野区域,负责捕捉飞球和阻止跑垒的进攻。

替补换人规则

  1. 在比赛中,球队可以通过替补球员进行换人。

  2. 替补球员通常是在替代首发球员之后,进入比赛并在特定位置上进行守备或击球。

  3. 替补球员可以根据需要多次替换,但每个球员只能进入和离开比赛一次。

比赛中规则

  1. 每个半局,攻击队都会尝试通过击打投过来的球使击球员成为跑垒员,并使跑垒员前进至本垒得分,直到有三名出局球员为止。

  2. 出局可以通过多种方式实现:三振出局(投手投出三个好球而击球员未能击中),接杀出局(击球员击出的球在未碰地前被防守队员接住),触杀出局(跑垒员在垒与垒之间被触球出局)等。

  3. 比赛进行9局,每局由两个半局组成,先由客队攻击,后由主队攻击。如果在9局结束后比分相同,则比赛进入加时赛,直到有一队领先为止。

  4. 防守队的投手必须在投球板上投球,他们的目标是让捕手接到他们的投球,并尽可能使击球员未能成功击打。投手可以投出各种类型的球,如快球、曲球、变速球等。

得分规则

球员得分

  1. 当球员成功绕过所有三个垒时,他将得分一分。

  2. 每个球员只能得分一次。

  3. 得分球员必须经过一轮合法的转垒,即绕过所有垒之后回到本垒

  4. 得分只有在球员安全回到本垒并且未被判罚出局的情况下才有效。

安打得分

  1. 安打得分发生在打者击球后,球员安全到达第一垒之前。

  2. 单打:打者安全地到达第一垒,得分一分。

  3. 二垒打:打者安全地到达第二垒,得分两分。

  4. 三垒打:打者安全地到达第三垒,得分三分。

  5. 全垒打:打者安全地绕过所有垒,直接回到本垒,得分四分。

其他得分方式

  1. 长打:当打者击球后,没有出局而且球在场内滚动至少一个垒,打者得分一分。

  2. 失误:当防守方的错误导致打者得以继续安全到达垒时,打者得分一分。

  3. 违规:当投手违反规则,例如犯规投球或踏越界,打者会得到一个额外的垒,而得分的机会也会增加。

犯规与不当行为

总述

  1. 在比赛中,所有球员都必须遵守规则。违反规则的行为可能导致被判罚,严重的违规行为可能导致被罚出场。

  2. 球员不得故意以不公平的方式影响比赛,如使用非法的球棒、假动作等。

  3. 球员、教练员或经理不得争议裁判员的判决,不得使用侮辱性的语言或手势,不得采取任何形式的不当行为。

常见的犯规情况

投手的犯规:

  1. 投手在投球前没有正确地站在投球板上。

  2. 投手进行了非法的投球动作,例如过度的身体扭转,用力抛出球后没有保持平衡等。

  3. 投手在投球过程中触碰到了击球员。

  4. 投手故意地、过于慢速地或者过于频繁地投出死球以延缓比赛进程。

  5. 投手在进行投球动作时,故意地或者无意识地将球扔出了球场。

捕手的犯规:

  1. 捕手在没有接到球的情况下阻挡击球员击球。

  2. 捕手在击球员击球后,故意地或者无意识地阻挡击球员前往一垒。

场内守备员的犯规:

  1. 守备员在没有接到球的情况下,碰触了垒包以妨碍跑垒员的垒位转换。

  2. 守备员故意地或者无意识地碰触或者抓住了跑垒员,以阻挡其前进。

  3. 守备员在接球时,没有正确地站在垒包上。

跑垒员的犯规:

  1. 跑垒员在前往下一个垒位的途中,故意地或者无意识地碰触或者撞到了守备员。

  2. 跑垒员在前往下一个垒位的途中,没有碰触到当前垒位。

  3. 跑垒员在接到教练的指示后,故意地或者无意识地改变了跑垒方向。

击球员的犯规:

  1. 击球员在击球过程中,故意地或者无意识地阻挡了捕手接球。

  2. 击球员在击球后,没有按照规定的方向前往一垒。

比赛结束

  1. 比赛在进行了9局(或更多局数的加时赛)后,得分高的队伍获胜。如果在9局结束时,主队领先,那么比赛将在此结束,不需要进行主队的下半局。

  2. 如果比赛因为天气或其他原因被迫暂停,那么裁判员有权决定是否继续比赛。如果比赛不能继续,并且已经进行了至少5局(或4.5局,如果主队领先),则比赛可以被视为有效比赛,此时领先的队伍将获胜。

裁判员

  1. 比赛由一名或多名裁判员负责,他们的决定在比赛中是最终的。

  2. 裁判员的职责包括确保比赛按照规则进行,裁定击球员、跑垒员和防守球员的行为,记录并宣布比赛结果。

给裁判员的一般指示

  1. 裁判员应始终保持对比赛的注意力,公正且无偏地裁定比赛。

  2. 裁判员必须掌握比赛规则,并在适当时向球员、教练员和观众解释。

官方记分员

  1. 比赛应有一名官方记分员,他的任务是记录比赛的所有细节,包括每个球员的表现,每一局的得分,每个出局的情况等。

  2. 官方记分员的记录是比赛官方结果的唯一来源。

术语释义

以下内容将按照名称首字母(数字)排序,资料来源于

数字

  1. 1-2-3 双杀(1-2-3 Double Play):投手将球传给捕手,然后捕手再将球传给一垒手。

  2. 1-2-3 局(1-2-3 Inning):依次将首三个击球手出局的局。

  3. 1-6-3 双杀(1-6-3 Double Play):投手将球传给游击手,然后游击手再将球传给一垒手。

  4. 3-6-1 双杀(3-6-1 Double Play):一垒手将球传给游击手,然后游击手再将球传给覆盖一垒的投手。

  5. 3-6-3 双杀(3-6-3 Double Play):一垒手将球传给游击手,然后游击手再将球传回一垒。

  6. 4-6-3 双杀(4-6-3 Double Play):二垒手将球传给游击手,然后游击手再将球传给一垒手。

  7. 5-4-3 双杀(5-4-3 Double Play):三垒手将球传给二垒手,然后二垒手再将球传给一垒手。

  8. 6-4-3 双杀(6-4-3 Double Play):游击手将球传给二垒手,然后二垒手再将球传给一垒手。

  9. 12-6 曲线球(12-6 Curveball):这种投球预计在接近本垒板时沿直线下降。该投球名称来自于时钟,因为球从12点位置开始,下降到6点位置。

  10. 25人名单(25-Man Roster):MLB球队名单上的棒球运动员列表。25人名单通常由大约12名位置球员和13名投手组成。

A

  1. 王牌(Ace):指的是棒球队中最好的首发投手,通常是轮换中的第一位。王牌通常在季后赛系列赛的第一场比赛开始投球,以提供他们在系列赛中再次开始投球的可能性。

  2. 小巷/缺口(Alley/Gap):小巷是两个外野手之间的空间。击中小巷的球通常能滚到滚动区,至少能打出二垒打。

  3. 美国联盟(American League):由15队组成的联盟,包括AL东部(纽约洋基队、波士顿红袜队、坦帕湾光芒队、巴尔的摩金鸟队和多伦多蓝鸟队)、AL中部(芝加哥白袜队、克利夫兰印第安人队、底特律老虎队、堪萨斯城皇家队和明尼苏达双城队)以及AL西部(休斯顿太空人队、洛杉矶天使队、奥克兰运动家队、西雅图水手队和德克萨斯游骑兵队)。

  4. 围攻(Around the Horn):将球从三垒传到二垒,然后再从二垒传到一垒的行为。在没有人在垒上的情况下三振后,职业队伍通常让捕手将球传给三垒,然后再将球传给二垒,最后传到一垒。围攻也可能出现在三垒手先触碰他的垒后的三杀局面。

  5. 助攻(Assist):当球员在出局前接住/投出球时,他们可以获得助攻。例如,右外野手(RF)在二垒处将某人投出局,那么他将获得一个助攻。

  6. 击打局(At-Bat):击打局(AB)发生在击球手:通过击打或失误到达垒,被判出局,除了在牺牲打或野手选择的情况下。击打局被用来计算击球率和长打率。

B

  1. 挡板(Backstop):挡板指的是本垒板后面的区域/墙壁。滚到挡板的球为垒跑者提供了前进90英尺的机会。

  2. 垒(Bag/Base):另一个用于表示“垒”的词。每个垒相距90英尺。

  3. 球(Ball/Baseball):棒球的简称,是该运动的核心。棒球的核心是橡胶/软木,被称为“药丸”。然后,球用纱线包裹,并用两条白色皮革覆盖,之后用红色鞋带缝合在一起。棒球的重量在142-149克之间,周长约为9英寸。球也是指没有穿过击球区或被裁判认为没有穿过击球区的投球。

  4. 违例(Balk):当投手在有垒跑者在垒上时做出违反棒球规则的投球动作时,就会发生违例。这发生在投手因为某种动作必须扔球回本垒的情况,无论这个动作有多大。这个规则的目的是防止投手欺骗垒跑者。

  5. 小竹筒击球手(Banjo Hitter):一个力量不足,打出许多小飞球的击球手。

  6. 垒教练(Base Coach):在击球时,队伍在一垒和二垒都有一名教练。这些垒教练的职责是传递信号和通过告诉他们该做什么来支持垒跑者。垒教练无比重要,因为他们可以提供垒跑者自己没有的信息。

  7. 安打(Base Hit):任何打入公平领地,使击球手到达垒的球。例如,单垒安打,二垒安打,三垒安打或全垒打。

  8. 垒线(Baseline):两条垒线从本垒板延伸出来。这些垒线通过一垒和三垒延伸到外野墙。

  9. 垒上无人(Bases Empty):指的是垒上没有跑者的情况。

  10. 满垒(Bases Loaded):指的是同时有跑者在一垒、二垒和三垒的情况。满垒是打出满贯全垒打的先决条件。

  11. 篮式接球(Basket Catch):一种接球方式,球员接球时手套的掌面朝上,靠近身体。

  12. 球棒(Bat):球棒被击球手用来击打向他们投过来的球。专业球员使用木棒,而较低级别的球员使用金属和复合材料棒。

  13. 击球手(Batter):当前正在击球并接收投手投球的球员。击球手通常专注于本垒板的一侧(右手击球手对左手击球手),但也可以是交替击球手。

  14. 击球手区(Batter's Box):击球手在击球过程中必须站立的区域。

  15. 面对的击球手(Batters Faced):一个用于投手的统计数据,显示他们面对了多少击球手。

  16. 击球手干扰(Batter's Interference):指击球手没有参与场内比赛但妨碍了比赛的情况。

  17. 击球率(Batting Average):击球手的总击球数除以击球次数。如果一个击球手每5次击球就能击中一次,则他的击球率为0.2或“20%”。

  18. 击球顺序(Batting Order):击球顺序由教练在每场比赛前排出的9名球员组成。击球顺序可以从比赛到比赛,甚至在比赛中改变,如果教练决定做替换。

  19. 弱势安打(Bloop Single):一种弱势击球,落在外野和内野之间。

  20. 失误救援(Blown Save):投手在救援机会中丢掉领先的情况。

  21. 局末(Bottom of the Inning):在棒球比赛中,一个"局"(Inning)被分为两个部分:局初(Top of the Inning)和局末(Bottom of the Inning)。在局初,客队会先进行攻击(击球),主队则负责防守(投球)。然后在局末,主队会进行攻击,客队进行防守。换句话说,局末是指主队击球的半局。

  22. 盒式比分(Box Score):盒式比分是游戏的统计概述。对于每个球员,它包括:击球数(AB),得分(R),击球数(H),推进得分(RBIs),散步,三振,滚动平均数(AVG),滚动上垒率(OBP)和滚动长打率(SLG)。盒式比分还展示了比赛中的投手和他们的投球计数(PC)。这些投球统计在盒式比分中被追踪:投球局数(IP),击球数,得分,自责分,散步,三振,全垒打,投球数(ST)和滚动自责分率(ERA)。还追踪了双打,三打和全垒打的数量,以及留在垒上的垒跑者。所有导致得分的比赛也都列出来。

  23. 变速球(Breaking Ball):描述了一个水平移动或向下移动的棒球投球。

  24. 抵挡球(Brush-Back):指向占据本垒板的击球手内侧投球,这需要击球手从本垒板后退以防止被击中。

  25. 球员休息区(Bullpen):球员休息区容纳所有不开始比赛,但可能在某个时候进入比赛的投手,俗称牛棚。

  26. 牛棚捕手(Bullpen Catcher):负责在他们进入比赛前给救援投手(RP)热身。球队通常有多个牛棚捕手,以便让多个投手同时热身。

  27. 触击(Bunt):触击是击球手在投球时伸出棒球棒的行为,策略性地将球打入比赛区域以推进跑者,或打出内场安全打。

C

  1. 判罚(Call):裁判的决定,可以是好球,坏球,安全,出局等。

  2. 捕手(Catcher):捕手站在投手和击球手之间,接住投手的投球,并向投手提供策略性建议。捕手也会试图阻止跑者偷垒,如果有垒上跑者试图前进。

  3. 教练(Coach):教练负责设定打击顺序,选择投手,并在比赛中作出决定。

  4. 捕球(Catch):当一名球员接住飞行中的棒球,使其不触地,就算做接球。如果球在飞行中被接住,击球手将被判出局。

  5. 中场(Center Field):在左外野手和右外野手之间的外野区域。

  6. 变速球(Changeup):一种投球,目的是做出将要投快速球的动作,但实则投球速度要慢一些,以此来迷惑击球手。

  7. 终结者(Closer):通常在第九局出场的中继投手,他的任务是为球队锁定胜局。

  8. 就位(Coming Set):指投手在投掷球之前完全停下的动作。

  9. 曲球(Curveball):在接近击球区时会改变方向的棒球投球方式。

  10. 切割球(Cutter):一种直球,对于右手投球手来说,它会朝左偏离,反之则朝右。

D

  1. 死球(Dead Ball):当击球手被投球击中或击出的球触碰到击球手时,裁判会宣布死球。在死球被宣布时,跑垒员不能推进,也不能记录出局。

  2. 指定击球手(Designated Hitter, DH):代替投手上场击球的球员,仅负责代替投手进行打击,而无需参与其他比赛环节,如防守和跑垒。

  3. 菱形(Diamond):另一种表示内野的术语。

  4. 全垒打/本垒打(Dinger):击球手打出越过全垒打线的一球,从而可以安全的跑完一圈得分。

  5. 篡改球(Doctoring the Ball):改变棒球的状态以影响其被投向击球手的方式。这可能涉及投手在球上吐口水、打标记,或者在球上涂抹像松香油这样的外来物质。

  6. 重环(Donut):球员在他们的棒球棒上放置的一个加重环,用来增加棒的重量。球员通常在候击时使用重环,当不使用重环时,可以增加他们的挥棒速度。

  7. 二垒打(Double):当击球手击中球并能到达二垒。二垒打通常是由于击出的球到达围墙或者击球手速度极快。二垒打有时也被称为两袋打击。

  8. 双头赛(Doubleheader):一个队伍在一天内进行两场比赛。

  9. 双杀(Double Play):防守队在一个击打局中完成两次出局的比赛动作。

E

  1. 自责分(Earned Run):当跑垒员得分时,如果他最初是在防守队没有犯规的情况下上垒,就会被计为自责分。

  2. 防御率(Earned Run Average,简称"ERA"):投手每投九局平均失分数。防御率是通过将投手允许的自责分总数除以投球局数,然后再乘以九来计算的。

  3. 浮球(Eephus Pitch):这是一种向本垒板投掷的速度非常慢的球。

  4. 超出一垒打击(Extra-Base Hit):任何导致额外垒数的击球,例如二垒打、三垒打或全垒打。

  5. 加时赛(Extra Innings):如果比赛在九局结束后打成平手,就会进入加时赛。如果客队在加时赛中得分,主队有机会追平或超过他们的得分。如果主队在加时赛中的任何时候领先,主队就赢得了比赛。

F

  1. 界内球(Fair Ball):在界内击出的球。

  2. 界内区(Fair Territory):指的是垒线之间的空间。

  3. 守垒员(Fielder):防守球员,负责接应球。

  4. 守垒成功率(Fielding Percentage):也被称为“守垒平均率”。显示一个球员成功接应到他们的球的频率。

  5. 飞球(Fly Ball):飞球是指击向外野高空的球。如果飞球足够高且足够深,并且出局数少于两个,跑垒员可能会从三垒起跑并得分。被击向空中但仍在内野的球被称为“弹飞球”。

  6. 强制出局/强制动作(Force Out/Play):当跑垒员必须离开他的垒,并且因为击球者将球打进场内而被判出局或在垒上出局。

  7. 犯规球(Foul Ball):击出并落在界外的球。

  8. 犯规线(Foul Line):另一种对“垒线”(baseline)的称呼。

  9. 犯规小触球(Foul-Tip):当击球员与棒球轻微接触并打出犯规球时。

  10. 四缝线快速球(Four-Seam Fastball):投手投出的最快和最直的球。

  11. 练习棒(Fungo Bat):一种轻便的棒球棒,主要用于教练在热身和练习时向球员打球。练习棒比普通棒长,打出的击球位置更为稳定。

  12. 满垒计数(Full Count):满垒计数是指击球员拿到三个坏球和两个好球的状态。也被称为"3-2"。如果在两次挥棒失误后击出犯规球,击球员的计数仍然是满垒。

G

  1. 金色索马布雷罗帽(Golden Sombrero):贬义词,用于表示当一位球员在一场比赛中被四次三振出局,这一词汇源自“帽子戏法”。

  2. 鹅蛋(Goose egg):当球队在一个回合中未能得分,记分板上记为“0”。

  3. 地鼠球(Gopher Ball):被击出全垒打的投球。

  4. 满垒全垒打(Grand slam):当每个垒上都有跑垒员时,击出的全垒打。

  5. 绿灯(Greenlight):教练给予击球员的信号,允许他们在3-0的计数时挥棒。

  6. 滚地球(Ground Ball):击出的滚地球,通常会导致轻松出局。

  7. 场地规则双垒打(Ground Rule Double):公平打出的球进入比赛,然后跳出比赛区域。击球员获得两个垒的奖励。

  8. 滚地出局(Groundout):击出的滚地球导致出局。

H

  1. 安打(Hit):击球员将球打进比赛,让自己安全到达垒。安打可能是通过空挡的滚地球,击出外野手头顶的直线球,全垒打等。大多数安打将足以让得分位置的跑垒员得分。

  2. 打跑配合(Hit and Run):打跑配合是指跑垒员试图盗垒,同时击球员试图击球。当打出打跑配合的信号时,击球员被期待在不理想的投球上挥棒,以防止跑垒员暴露。这使得跑垒员可以提前启动,减少被击落的机会。

  3. 触身球(Hit by Pitch):击球员被投手的投球击中。击球员被授予一垒。

  4. 本垒(Home Plate):击球员在击打时站在旁边的五边形橡胶垒。为了得分,跑垒员必须触碰到本垒,这最有可能发生在跑垒员处于得分位置时。

  5. 全垒打(Home Run):击打的球导致击球员到达本垒。全垒打通常是由于球越过外野围墙而产生的,但也可以来自于场内全垒打。

  6. 热角(Hot Corner):由于沿线的球打得很猛,使得防守球员反应时间非常短,因此这个词被用来指代三垒。

I

  1. 内场(Infield):内场包括:投手、捕手、一垒手、二垒手、游击手和三垒手。

  2. 内野手(Infielder):在内场打球的防守球员。

  3. 内野飞球(Infield Fly):适用于一二垒或者满垒有跑垒员且出局数少于2个时,内场击出的高飞球。这个规则防止防守队有意让这些球掉落,随后完成双杀。

  4. 继承的跑垒员(Inherited Runner):当新投手进入比赛时,已经在垒上的球员。投手继承了那个跑垒员,如果该跑垒员得分,不影响新投手的自责分率(ERA)。

  5. 局(Inning):由上半局和下半局组成,主队在下半局击球。一场棒球比赛有9局。

  6. 故意四坏(Intentional Walk):当击球员被允许免费走到一垒,以利用投球对决或面对更弱的击球员。

  7. 在洞中(In the Hole):当前击球员之后第二个轮到的球员。站在球员通道入口附近。在成为击球员之前,会成为候击区的击球员。

K

  1. 螺旋球(Knuckleball):投手投出的一种防止飞行过程中旋转的棒球。这使得球的运动和变化无规律可循。

  2. K:表示“三振”的缩写。

  3. ꓘ:表示击球员在三振球没有挥棒的三振。

L

  1. 发射角度(Launch Angle):发射角度是指球在被击中时从球员球棒离开的角度。发射角度是打出全垒打的关键因素。

  2. 留在垒上(Left on Base):当一个局次的第三个出局记录完成时,仍然留在垒上的跑垒员。

  3. 直线驱动(Line Drive):球被猛击并低飞到棒球场的任何地方。

  4. 击球顺序卡(Lineup Card):包含球队的击球顺序和首发球员的卡片,每场比赛开始前提交给裁判。

M

  1. 门多萨线(Mendoza Line):门多萨线是用于表示0.200的击球率的术语。这个术语是开玩笑地以马里奥·门多萨(Mario Mendoza)命名的,他的职业生涯击球率约为0.200。如果说一个球员的击球率低于门多萨线,那就意味着他的击球率低于0.200。

  2. 月球射击(Moon Shot):月球射击是一个高高飞起的飞球,结果打出了全垒打。

  3. 投手丘(Mound):比赛中投手从这个矩形橡胶处投球。

  4. 剩余的投手丘访问次数(Mound Visits Remaining,MVR):这是一个计数方法,显示了一支球队在一场比赛剩余时间内可以合法进行多少次投手丘访问,这是2018年大联盟棒球规则制定的。

N

  1. 国家联盟(National League):国家联盟由15支队伍组成:NL东部(亚特兰大勇士,迈阿密马林鱼,纽约大都会,费城人和华盛顿国民),NL中部(芝加哥小熊,辛辛那提红人,密尔沃基酿酒人,匹兹堡海盗和圣路易斯红雀)和NL西部(亚利桑那钻石蛇,科罗拉多落基,洛杉矶道奇,圣地亚哥教父和旧金山巨人)。

  2. 邻居球(Neighborhood Play):当中场防守员试图完成双杀而没有接触到二垒,但裁判仍然判定二垒跑垒员出局。

O

  1. 无安打比赛(No-Hitter):当首发投手在一场比赛中没有让对手击出安打时,就投出了无安打比赛。

  2. 投球数(Number of Pitches):一场比赛中一个投手投出的总球数。

  3. 上垒率(On-Base Percentage):这显示了一名球员达到垒的频率。上垒率从安打,四球,和被击球员所得。

  4. 上垒加长打率(On-Base Plus Slugging,OPS):一项统计指标,结合了击球员的上垒率和长打率。

  5. 待击(On-Deck):在当前击球员之后的下一个待击击球员。在他之前的击球员击球时,他站在待击圆圈内。

  6. 待击圈(On-Deck Circle):下一个击球员在击球前站立的指定区域。

  7. 出局(Out):当防守队得到击球员或基地上的跑垒员出局时,就会记录一个出局。每队每局都有三次出局的机会。

  8. 顺序出局(Out in Order):当一个队的击球员不按照击球顺序卡上列出的顺序击球时,就会发生顺序出局。如果在击球后其他队提出申诉,击球员被判出局,所有跑垒员必须回到他们原来的基地。如果击球队在击球期间意识到自己的错误,该队可以用正确的球员替换击球员,继承击球员的计数。如果在向下一个击球员投球后,一个队因打乱击球顺序而被判罚,那么原本打乱顺序的击球员现在被认为是按顺序击球的。

  9. 外场(Outfield):包括内场之外的草地,包括外场球员。

  10. 外野手(Outfielder):外场的位置包括:左外野,中外野,和右外野。

  11. 外场助攻(Outfield Assist):当外野手在基地上将跑垒员投出时,他们可以获得助攻。

P

  1. 精准投掷(Painting the Corners):投手投出的球能准确地击中好球区的角落。

  2. 漏接球(Passed Ball):如果接球员没有成功接住球,而这个球本应该被阻挡住的,这种情况被称为漏接球。在三振时发生漏接球,可能让击球员有机会上垒。

  3. 决胜球(Payoff Pitch):在满球数时投出的球。

  4. 完全比赛(Perfect Game):完全比赛是指一名投手投完整场比赛没有让任何一名球员上垒。

  5. 捕获(Pickoff):投手试图将基地上的一名跑垒员投出,而不是将球投向本垒。

  6. 代打(Pinch Hitter):一名代打球员可以在一次上垒时替换击球序列中的另一名球员。被替换下场的球员将被从比赛中移除,并且不能重新进入比赛。代打球员通常会取代即将上垒但不会再投球的投手。

  7. 代跑(Pinch Runner):代跑可以用来替换基地上的跑垒员。被替换下场的跑垒员将被从比赛中移除,代替他上场的代跑可以填补该球员的位置或者移动到另一个防守位置。

  8. 投球(Pitch):投手将球投向本垒的动作。投手会通过变换投球种类、球速、位置、轨迹等手段,让击球员难以猜测。

  9. 投手(Pitcher):向击球员投球的球员。

  10. 投手轮换(Pitching Rotation):投手轮换是指一支队伍中首发投手开始比赛的顺序。一支队伍的王牌或者第一投手通常会在赛季的第一场比赛中首发,剩下的投手轮换就从这里开始。

  11. 投空球(Pitchout):故意投出击球员无法接触到的球。

  12. 球数(Pitch Count):球数指的是击球员的好球和坏球数。例如,“1-2”球数意味着击球员有一个好球和两个坏球。

  13. 铂金索布雷罗(Platinum Sombrero):在一场比赛中被三振五次的棒球运动员。

  14. 高飞球(Pop Fly):在内场或刚刚超过内场打出的高飞球。

  15. 位置球员(Position Player):除投手之外在棒球场上的任何球员。

  16. 强力击球员(Power Hitter):强力击球员是指打出很多额外垒打并且长打率很高的球员。强力击球员通常在打线的四到六位。

  17. 拉球手(Pull Hitter):将球拉向他击打的一侧的击球员。右手拉球手常常将球打向三垒,而左手拉球手则更常将球打向一垒。

  18. 轻打全垒打(Punch and Judy):一种将球轻打到球场各个部分的击球员。

  19. 击球出局(Putout):如果一名球员是最后一个接触球并记录出局的人,他就会获得一个击球出局。例如,一颗击向游击手的滚地球,然后投向一垒将击球员击出,结果是一垒手获得一个击球出局。接球员在三振时也会获得击球出局。

Q

  1. 质量首发(Quality Start):如果一名首发投手投了六局或更多,并且他们允许的自负分不超过三分,他们就会获得一个质量首发。

  2. 快投(Quick Pitch):美国职棒大联盟规定,快投是一种非法动作/投球动作,投手在击球员准备好在击球区域之前就投出球。如果有跑垒员在垒上,快投会导致触身球。如果没有跑垒员在垒上,结果会是一个坏球。

R

  1. 到达错误位(Reached on Error):描述了由于防守队犯错误导致击球员上垒的比赛。

  2. 中继投手(Relief Pitcher):中继投手是在比赛开始后进入比赛的任何投手。通常,设定投手会投掷第七和/或第八局,而结束者则会投掷第九局。

  3. 跑(Run):每次跑垒员触碰到本垒,就会被记一分。在比赛结束时得分最多的队伍获胜。

  4. 打点(Run Batted In,RBI):当击球员的上垒次数导致一个球员得分时,他就会获得一个打点。如果击球员打出一支二垒打,二垒跑垒员(得分位置)得分,他就会获得一个打点。如果一个击球员在满垒时打出一支全垒打,他就会获得四个打点。

  5. 困住(Run-down):当跑垒员被困在两个垒之间,防守队试图将他标记出局时发生。这种情况的另一个术语是“pickle”。

  6. 跑者(Runner):也被称为“跑垒员”。跑者是上垒并且仍在垒上的击球员。

  7. 跑垒员在角落(Runners on the Corners):用来描述有跑垒员在一垒和三垒时的短语。

S

  1. 牺牲触击(Sacrifice Bunt):当为了推进垒上的跑垒员而放下触击。牺牲触击非常适合将跑垒员从一垒推进到得分位置,或将跑垒员推进到三垒,以便他们可以在牺牲飞球或传球中得分。

  2. 牺牲飞球(Sacrifice Fly):牺牲飞球是将球击得足够深到外野,以便让三垒的跑垒员得以标记后得分。

  3. 安全(Safe):当跑垒员成功到达一个垒或本垒。

  4. 救援(Save):救援是中继投手的统计数据,他们进场完成比赛并帮助球队赢得比赛。为了获得救援,中继投手必须在领先不超过三分的情况下进场,或者在并列分上垒、击球或待击时进场。

  5. 得分(Score):每个队伍得分的比较。赢得比赛的队伍的得分总是先列出来。例如,你可以以8-4输掉比赛,但你不能以4-8输掉比赛。

  6. 得分位置(Scoring Position):用来描述在二垒和/或三垒上的跑垒员的术语。在得分位置的跑垒员通常应该在一次安打中得分。

  7. 设定人(Setup Man):在有救援局面时,中继投手进场并帮助保持他的球队的领先。设定人通常在第八局投球,而结束者则在第九局进场。

  8. 第七局伸展(Seventh Inning Stretch):在第七局中间进行,观众站起来伸展和放松。

  9. 转移(Shift):棒球运动员调整他们的位置以应对将球击到特定区域的击球员。对于纯拉打击者,防守队可能会在内野的任一侧放置三个内野手。

  10. 鞋带接球(Shoestring Catch):接近地面的奔跑接球,通常由外野手完成。

  11. 完封(Shutout):当首发投手投出全场比赛并且没有让对手得分时。

  12. 信号(Signs):教练做出的手势,用来传达信息给运动员和他们应该做什么。

  13. 一垒安打(Single):当棒球运动员击出球并成功达到一垒时。

  14. 沉球(Sinker):一种下坠的快速球,更可能使击球手打出滚地球。

  15. 滑行(Slide):跑垒员为尝试在紧张的比赛中安全到达垒而沿着地面滑行的动作。滑行帮助运动员不超出垒,并允许跑垒员全力以赴到达垒。

  16. 滑球(Slider):一种投球技术,当球到达本垒时会侧向移动。

  17. 大炮(Slugger):一种有着高长打率的强力击球手。

  18. 长打率(Slugging Percentage):代表一个球员平均每次打击可以获得多少个垒的统计数据。

  19. 口水球/涎球(Spitball):一种非法的棒球投球,涉及将口水/唾液涂在球上。

  20. 分裂球(Splitter):一种变速球,对击球手来说它看起来像一个快速球,但在接近时突然下坠。

  21. 挤压打法(Squeeze Play):一种涉及打者触击而三垒跑垒员偷本垒的打法。挤压打法非常冒险,因为一次放错地方的触击或者打者未能接触到球,可能导致三垒的跑垒员在本垒被标记出局。

  22. 首发投手(Starter):开始比赛率先出场的投手。

  23. 偷垒(Steal):跑垒员试图在投手投向本垒的过程中推进一个垒。

  24. 成功偷垒(Stolen Base):被跑垒员成功偷走的一个垒。

  25. 好球(Strike):由裁判员判定为好球的投球。要被判定为好球,球需要穿过好球区,或者足够接近好球区的角落以被裁判判定为好球。

  26. 三振(Strikeout):当投球手获得三次好球,击球手将被判出局。

  27. 三振出局(Striking Out the Side):投手在一个局中三振三名击球手。

  28. 好球区(Strike Zone):投出的球必须经过的区域才能被判定为好球。好球区通常在击球手的膝盖和上半身之间,并穿过本垒。

  29. 两面打者(Switch Hitter):能够从本垒右侧或左侧击球的击球手。

T

  1. 触垒(Tag):用棒球(手套或赤手)触摸跑垒员,试图记录出局的行为。

  2. 触垒上垒(Tagging Up):用来描述跑垒员在球被接住前待在垒上,试图推进到下一个垒的行为。触垒上垒通常在球被击得深入外野时从二垒或三垒开始。

  3. 放球(Taking a Pitch):击球手无论投球和位置如何,都无意摆动球棒的一次投球。

  4. 投球动作(The Stretch):投手在投球动作中,他的后脚在投手丘上,前脚向前。投球动作让投手比起全力投球有更快的时间投向本垒,最适合在有跑垒员在垒时使用。与全力投球相比,从投球动作投球也防止了跑垒员可能偷垒的可能性。

  5. 投掷(Throw):用手臂推动球的动作。

  6. 上半局(Top):一个局的上半局,其中客队击球。

  7. 总垒数(Total Bases):一个球员在一场比赛或一个赛季中获得的总垒数。

  8. 三垒打(Triple):当一个球员击球并跑到三垒。三垒打非常罕见,通常需要球在外野墙上有好的弹跳,或者外野手漏接球。三垒打有时被称为三袋打。

  9. 三杀(Triple Play):一种棒球比赛,涉及到防守队在一个击打过程中记录了一个局的全部三个出局。

  10. 两缝快球(Two-Seam Fastball):没有四缝快球快,但是投手的快球之一。这种投球比四缝快球有更多的移动,移动的方向与投出它的手臂的方向相同。

U

  1. 裁判(Umpire):也被称为“蓝衣”。在MLB,常规赛的一组裁判有四人。一个在本垒后面负责判定好球和坏球,每个垒附近有一个负责在接近的比赛上做出判定,以确定击出的球是否保持在合法区域。

  2. 非自责分(Unearned Run):非自责分是跑垒员因失误上垒然后得分的结果。非自责分不计入投手的自责安打率(ERA)。

  3. 多功能球员(Utility Player):多功能球员能够在多个位置上高水平地比赛。多功能棒球球员通常被用作防守替补。

V

  1. 速度(Velocity):投球到达本垒的速度。所有的投球中,快球的速度最高,变速球的速度最慢。

W

  1. 四坏球(Walk):投手在一个击打轮次中投出四个坏球后,击球手可以走到一垒。

  2. 制胜打(Walk-Off):这个术语指的是主队取得胜利的行动。制胜打只能在第九局或更后面的局数出现。

  3. 每局被击打和四坏上垒(WHIP):帮助确定一个投手平均每局允许多少跑垒员上垒的统计数据。

  4. 胜利贡献值(War):胜利贡献值表示一支球队拥有一个棒球球员比他们换成一位水平一般的球员能赢得更多的比赛。

  5. 警告带(Warning Track):外野围栏附近的土地区域,其材质与外野草地不同。警告带的目的是让外野手更好地知道他们离墙有多远,以免他们撞到墙。

  6. 警告带力量(Warning Track Power):用来描述一个球员有力量,但不足以连续击出全垒打的术语。

  7. 击球区(Wheelhouse):击球手的力量区。

  8. 挥棒空缺(Whiff):当击球手挥棒但没有击中球。

  9. 野球(Wild Pitch):投手投出的球,捕手没有合理的机会阻挡住球。

  10. 全力投球(Windup):全力投球是由投手直接站在投手丘上或投手丘前面,双脚面向本垒。全力投球的投手可以选择用他们的前脚后退一步,最后再向本垒推进。

  11. 世界大赛(World Series):MLB季后赛的最后七场比赛,决定联盟的冠军归属。世界大赛可以追溯到1903年。

  12. 蠕动球(Worm Burner):指的是打出的球在触地后沿地面快速前进,难以防守的一种击球。

重要赛事

世界大赛(World Series)

世界大赛,也叫年度冠军系列赛、秋季经典赛,在美国联盟(AL)和国家联盟(NL)的冠军间进行,比赛共有7场,先赢得7场的球队获胜(世界系列赛在 1903 年和 1919-1921 年以九局三胜制的形式进行)。截止2022年11月,纽约洋基队赢得了最多次的世界大赛冠军,共27次。

棒球

全明星赛(Major League Baseball All-Star Game)

1933年,芝加哥论坛报的体育编辑阿奇·沃德(Arch Ward)组织了首届全明星赛,作为当年芝加哥世博会的一部分。自那以后,这场比赛保持着基本的形式:美国联盟和国家联盟的明星队伍,通常由球迷和当年的全明星赛经理选择,进行一场夏季中期的表演性比赛。

棒球

世界棒球经典赛(World Baseball Classic)

世界棒球经典赛是棒球最具影响力的国际比赛,每4年举办一次,冠军将获得”世界冠军“头衔。赛事举办方为世界棒球垒球联合会 (WBSC)和美国职业棒球大联盟 (MLB),这一赛事在美国、日本等国家和地区广受欢迎。

日本职业棒球(Nippon Professional Baseball,NPB)的日本系列赛(Japan Series)

棒球已在日本发展了上百年,观众人数众多,人们也很喜欢利用周末假日或下班时间进场加油、享受比赛气氛。日本职棒简称NPB,分成中央联盟(央联)与太平洋联盟(洋联)各六支队伍。除了力拼战绩之外,球团方面也时常在主场举办各种不同的活动来吸引球迷进场,例如女孩日、球队庆典等等。

日本职棒约于3月底举行开幕赛,接着到10月初为止,两联盟便各自进行既有赛程。初夏则会有约1个月的时间进行两联盟交流赛。赛季间每周会有六场比赛,轮流当主场或到对手主场作客比赛。到了10月第2周起,两联盟这一年战绩前三名的队伍,将会各自进入所谓的”高潮系列赛”,最终获胜的球队就是这个赛季的联盟冠军。两联盟的冠军出线之后,便要进行七战四胜制的总冠军战,胜利的队伍将会是当年总冠军。从高潮系列赛到总冠军赛都非常紧张刺激,球票也相当热门,是10月份的日本体坛盛事。

组织机构

北美职业棒球大联盟(Major League Baseball,MLB)

美国职业棒球大联盟(MLB)是美国历史最悠久的职业体育联盟,由美国和加拿大的30个会员俱乐部组成,代表着职业棒球的最高水平。

国际棒球垒球联合会(World Baseball Softball Confederation,WBSC)

国际棒球垒球联合会(World Baseball Softball Confederation,WBSC)是全球棒球与垒球的最高管辖机构,总部于瑞士皮力,靠近奥林匹克首都洛桑。它在亚洲、非洲、美洲、欧洲和大洋洲的136个国家和地区拥有190个会员(包括182个正式会员和8个临时会员)。WBSC负责管理所有正式国家队参加的国际比赛,包括十二强棒球锦标赛、世界棒球经典赛、各年龄段和性别的棒球世界杯、垒球世界杯,奥运会的棒球等赛事。

日本职业棒球(Nippon Professional Baseball,NPB)

日本职业棒球(Nippon Professional Baseball,NPB)在日本的地位相当于美国的MLB,是日本层级最高的棒球组织。日本职棒在当地被称作职业野球(Pro Yakyu)。截止至2019年,日本职棒包含两个联盟,分别是中央联盟(Central League)和太平洋联盟(Pacific League),两个联盟都有自己的联盟季后赛,两支联盟的冠军队伍,最后会在每年的日本大赛中决出总冠军。

代表人物

贝比·鲁斯

“要理解他,你必须明白这一点:他不是人类。”——乔·杜甘(贝比·鲁斯曾经的队友)

贝比·鲁斯(George Herman " Babe " Ruth,1895年2月6日-1948年8月6日),被誉为美国的起源(American original),是棒球历史上第一位伟大的重砲手,也是他所处时代最受欢迎的运动员。他在职业生涯中创造了惊人的统计数据,但他的影响力远超过这些数字。

1919年,他以29支全垒打刷新了单赛季记录。然后他被红袜队卖给了洋基队,在那里他的职业生涯达到了高峰,带领球队获得7次美国联盟冠军和4次世界大赛冠军。他在22年的大联盟生涯中,总共击出了714支全垒打。

棒球

铃木一郎

“一郎先生在日本就像神一样。我想全日本都期待着看一郎。我是那些粉丝中的一员。”——菊池雄星(日本棒球运动员)

铃木一郎(Ichiro Suzuki,1973年10月22日-),是日本最著名的职业棒球运动员,他在日本和美国28年的职业棒球生涯中,获得了9次击球王、4次MVP、连续10个赛季超过200次安打、17次金手套奖和17次美国职棒大联盟全明星赛。在他的单赛季成就中,最广为人知的也许是他在2004年创下的262安打记录。一郎还在2006年和2009年世界棒球经典赛中为日本队发挥了关键作用,带领他的球队获得了两枚金牌。普遍认为,铃木一郎可以进入棒球名人堂,不过他退役于2019年,根据棒球名人堂的规定,他必须退役满5年后才有资格进入名人堂。

除去数据和成就,铃木一郎的职业生涯还激励了几乎所有的日本棒球运动员,他的人格魅力和职业态度同样为他赢得了尊重和赞誉。

棒球

杰基·罗宾逊

“杰基·罗宾逊让我有可能成功。如果没有他,我就无法做到我所做的。”——马丁·路德·金

杰基·罗宾逊(Jack Roosevelt Robinson,1919年1月31日-1972年10月24日)在美国职业棒球大联盟的影响是永久性的。他是20世纪首位在美国或国家联盟比赛的非裔美国球员,打破了棒球的肤色壁垒。罗宾逊原本是一名游击手,为黑人联盟的堪萨斯城君主队效力,直到布鲁克林道奇队总经理布兰奇·瑞奇选择他作为第一位进入白人大联盟的球员。瑞奇不仅因为罗宾逊的天赋和打球风格选择了他,更是因为他的风度。

1947年4月15日,罗宾逊作为道奇队的一垒手在国家联盟中首次亮相。他的首个赛季结束后,他被评为美国棒球作家协会的首个年度最佳新人奖得主。1949年,他以.342的击打率和37次盗垒率领联盟,并获得了职业生涯最高的124次打点,同年被评为国家联盟最有价值球员。在罗宾逊的10个赛季中,道奇队获得了6次冠军,并在1955年赢得了世界大赛冠军。

棒球

人类影响

消除歧视

棒球在推动平等权利方面发挥了关键作用。最显著的例子就是杰基·罗宾逊在1947年打破大联盟的种族隔离,成为第一位非裔美国人球员,成为了美国民权运动的一个重要时刻。

经济影响

棒球,尤其是美国大联盟棒球(MLB),已经成为一个庞大的产业,2018年,MLB的收入达到了103亿美元,使其成为世界上收入第二高的职业体育机构,仅次于NBA。MLB的收入来源多样,包括商品销售、票务销售、食品和饮料销售、线上广告、电视广告和赞助等。

MLB的经济模式很特殊,因为它没有工资帽,球队可以无限制地支付给球员工资。球员的平均年薪约为435万美元,但这个数字受到一些高收入球员的影响,因此中位数年薪135万美元可能更能反映大部分球员的收入状况。此外,球员还可以通过代言赚取额外收入。

MLB的季后赛和世界大赛对经济产生了巨大影响。这不仅为球员和俱乐部带来了额外的收入,而且还促进了当地经济的发展,包括餐饮业、酒店业、机场和停车场等。此外,MLB的季后赛也创造了更多的季节性就业机会。

衍生作品

棒球游戏

Super Mega Baseball是美国EA旗下的游戏系列,该系列标志性地结合了街机风​​格和身临其境的游戏深度,玩家可以将超过200名前职业棒球运动员和大量现役棒球运动员加入自己的游戏阵容。Super Mega Baseball 4带来了诸多重要的性能和画面升级,游戏的每个角落都比以往任何时候更加美观。

MVP Baseball被MLB列为有史以来最好的棒球电子游戏之一,该游戏系列的第一部作品于2005年问世,游戏以它的模拟经营玩法而文明,玩家可以在体验打棒球的同时创建并管理球队。

棒球电影

《Right Off the Bat》被普遍认为是有史以来第一部棒球电影,于1915年上映,在之后的100多年里,棒球一直是最受欢迎的电影题材之一,在棒球电影的故事中,有英雄也有反派,有荣耀也有丑闻,有成功也有失败,有喜剧也有悲剧。

《公牛达勒姆(1988)》是一部比以往任何电影都更了解棒球的浪漫和疯狂的电影,而且它的演员阵容堪称一流。唯一比看这部电影更好的是看一场真正的棒球比赛。

《A League of Their Own (1992)》是一部像其他电影一样将棒球融入骨子里的电影,并且讲述了一个鲜为人知的精彩故事。演员阵容从上到下都很棒。

棒球

流行文化

即使一个人没有参加过棒球比赛,那么他也有可能穿过棒球帽或棒球夹克。棒球夹克早在1865年就出现在哈佛棒球队的背上,最初是毛衣,之后逐渐开始有了对比鲜明的皮革袖子、罗纹袖口、正面的纽扣封口,当然还有字母或标志。

这种设计的广泛传播很难归因于单一来源,但有观点认为:一是棒球在美国流行文化中无处不在;二是棒球夹克的高辨识度使得它更容易被传播,棒球夹克出现在说唱歌手或美国总统身上时总是更加显眼;三是所有时尚在某种程度上都意味着表示某个群体的成员身份,穿棒球夹克意味着一个人在或忠于一个团队。

注释

[a]

原文:“It was not very wonderful that Catherine, who had nothing heroic about her, should prefer cricket, baseball, riding on horseback, and running about the country at the age of 14, to books.”

[b]

原文:Be it ordained by the said Inhabitants that no Person, an Inhabitant of said Town, shall be permitted to play at any Game called Wicket, Cricket, Baseball, Batball, Football, Cat, Fives or any other Game or Games with Balls within the Distance of Eighty Yards from said Meeting House __ and every such Person who shall play at any of the said Games or other Games with Balls within the Distance aforesaid, shall for any Instance thereof, forfeit the Sum of five schillings to be recovered by Action of Debt brought before any Justice of the Peace to the Use of the Person who shall sue and prosecute therefor —ByeLaw for the Preservation of the Windows in the New Meeting House, 5 Sept. 1791