简介
狼人是近战力量里面少有的几个DPS成型快的英雄,只要拥有祭品就可以带领团队的推塔节奏。BKB则可以保证团战的时候能切进战场轻松带走脆皮法师。但是狼人并不是一个大后期,需要你在中期解决战斗。
狼人最大的缺点就是怕骚扰,狼人线上能力不强,所以在强手如林的比赛中,狼人在线上很难占到什么便宜,如果懒以生存的野区在受到对方多番限制骚扰的话,将对狼人前中期发育产生不小的影响。
角色经历
贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反对王权的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称“变节者之殇”的大屠杀中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王。叛变将国王激怒了,他将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。“动手!”国王下令,“这样他也能尝尝被人背叛的滋味!”强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣,贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着他所失去的公义。

成长属性
等级: | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值: | 700 | 1640 | 2320 |
魔法值: | 279 | 507 | 675 |
伤害值: | 55-60 | 102-107 | 136-141 |
护甲值: | 1.6 | 3.8 | 5.4 |
视野距离: | 1800 | 800 |
攻击距离: | 150(近战) |
攻击间隔: | 1.7 |
移动速度: | 315 |
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天赋树
+2 召狼数量 | 25 | +32% 变身致命一击概率 |
+30% 野性驱使攻击力 | 20 | +6秒 变身持续时间 |
12% 冷却时间减少 | 15 | +200 召狼生命值 |
+20 攻击力 | 10 | +8 野性驱使生命恢复 |
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英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 技能等级 |

| Q | 召唤两头狼为狼人而战。等级3-4的狼拥有致残技能,等级4的狼还拥有永久隐身技能。 如果在嗥叫的持续时间内召狼,他们也会有嗥叫效果,直到嗥叫持续时间结束。 精灵狼拥有70%%的魔法抗性。 使用此技能后原来的精灵狼将会死亡。 | 攻击力:26/34/42/50 基础攻击间隔:1.25/1.2/1.15/1.1 生命值:300/350/400/450 持续时间:55秒 魔法消耗:145点 冷却时间:30秒 |

| W | 给予狼人、所有友方英雄及所有玩家控制的单位攻击速度加成,护甲和生命恢复。嗥叫在夜晚效果加倍。 | 攻击速度:20/30/40/50 护甲:3/4/5/6 生命恢复:4/8/12/16 持续时间:9秒 魔法消耗:25/30/35/40点 冷却时间:50/45/40/35秒 |

| E | 提升狼人和所有他控制的单位的生命恢复速率和攻击力。 | 攻击力提升:12/24/36/48% 生命恢复速率:1/3/5/7 作用范围:9000 技能:被动 |

| R | 狼人展现出他的凶狼形态,提升夜间视野,并获得致命一击的能力。在变形持续时间中,狼人和他控制的所有单位达到超高移动速度,并且不能被减速,每次攻击有几率造成致命一击伤害。 狼人的移动速度不会受到妖术的影响。 变狼后狼人的碰撞体积减小。 | 变形后移动速度:650 额外夜间视野:1000 致命一击伤害:150/175/200% 致命一击概率:40% 持续时间:18秒 变身所需时间:1.5秒 魔法消耗:100点 冷却时间:130/105/80秒 |
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英雄分析
英雄优势
永久隐身的小狼前期能让狼人在野区发育,后期作为快速的移动眼也是很好的,大招为狼人提供了良好的切入和逃生能力,推进和正面能力都非常强。
英雄劣势
没有任何控制技能,对线期如果被骚扰,发育就会异常缓慢,没有大招时比较疲软,难以配合队友击杀或者追杀。
英雄适配
搭配英雄
全能骑士

早期拥有魔免的狼人提供的输出是极为恐怖的,高移速带来的近身能力可以让狼人肆无忌惮的冲锋和追击。
暗影牧师
大范围减甲让狼人的输出变得如鱼得水,薄葬保证冲脸狼人的生存,小狼和狼人的近身也能配合暗影波打出更高输出。
克制英雄
树精卫士
大招能够限制的狼人对阵形的冲击,即使装备BKB也无法突破,树甲使狼人的推进效率降低,并且想追死带有树甲的英雄有困难。
帕格纳
狼人输出手段十分单一,只有普攻,衰老能极大限制狼人的输出,而且推进方面狼人不如骨法,外塔过早丢失会导致狼人赖以生存的野区变得危险。
英雄出装
BKB能保证狼人能冲散阵形输出,祭品保证打野无伤和持续推进。有了这两件装备之后狼人就能很好的进行游走带线牵制和团战冲锋。
加点方式
优先加满召狼和野性驱使,该版本前期已经不适合混野区了,建议先在线上升到3级以上再去开始打野。

历史版本
7.00
英雄重做
嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。
4级召狼才拥有永久隐身。
3级召狼开始狼拥有致残技能。
致残的攻击速度降低从40提升至60
7.01
嗥叫的冷却时间从50/45/40/35秒增加至55/50/45/40秒
嗥叫的魔法消耗从15/20/25/30点增加至30点
10级天赋 +20 攻击力减少至 +15 攻击力
敏捷成长从1.9降低至1.5
7.02
加入队长模式
敏捷成长从1.5降低至1.0
嗥叫魔法消耗从30点增加至40点
15级天赋从-20秒 复活时间提升至-25秒
7.03
10级天赋从 +150 生命提升至+175
7.05
10级天赋从 +175 生命提升至+200
变身后暴击伤害从140/160/180增加至160/180/200%
7.06
复活时间天赋被替换:+12 野性驱使生命恢复(15级)
7.06e
嗥叫的冷却时间从55/50/45/40秒增加至60/55/50/45秒
7.06f
嗥叫在获得/失去效果时不再是提供净回复(当前生命所占的百分比将保持不变)
7.07
修复破坏不会禁用野性驱使的问题
7.08
变身的冷却时间从120/90/60秒增加至130/105/80秒
基础护甲减少1点
7.10
基础攻击力减少3点
7.14
精灵狼的生命值从200/240/280/320点提升至230/260/290/320点
精灵狼的攻击力从17/28/37/46点提升至26/34/42/50点
7.16
智力成长从1.55减少至1.4
变身的致命一击伤害从160/180/200%减少至150/175/200%
7.17
野性驱使的攻击力加成从15/26/37/48%减少至12/24/36/48%
7.18
基础护甲减少2点
基础攻击力减少3点
7.20
重做嗥叫。对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
25级天赋从+600 嗥叫对英雄生命改为+40% 变身致命一击概率
7.20c
嗥叫的攻击速度加成从21/34/47/60减少至20/30/40/50
7.21
基础移动速度提升15
精灵狼的护甲从1点减少至0点
精灵狼的魔法抗性从80%减少至70%
精灵狼的生命值从230/260/290/320点提升至300/350/400/450
嗥叫的生命恢复从4/6/8/10提升至4/8/12/16
7.21b
基础护甲提升1点
7.21c
力量成长从3.8减少至3.4
英雄台词
Lycan! 狼人!
A wolf in man's clothing. 穿着衣服的狼。
Who keeps the company of wolves? 谁要与狼同行?
The rogue wolf comes. 狼来了。
Ha! The savagery starts now. 哈!野蛮现在开始。
The trails will run red. 步道将闯。
The wolf runs. 狼在跑。
So you say. 如你所说。
Hunting. 在狩猎。
As it please you. 你先请。
Onward. 向前。
Of course. 当然。
Ah, my instincts are keen.啊,我的直觉是敏锐的。
Beware the wolf.提防狼。