简介
游戏背景为虚拟的现代军事战争,游戏中的武器装备也大多来源于现实。游戏的主要模式有单人模式、合作模式和多人对战模式,玩家可以选择不同阵营不同职业进行对战。游戏更换了更为高级的Refractor 2引擎,相较于前作在画面、声音效果上有了很大的提高。本作还在游戏中增加了指挥官系统和小队系统,玩家可以通过上帝视角来指挥战斗。
《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份,获得了2005年E3的最佳多人游戏奖,2005年PC Gamer年度游戏奖,2005年PC Powerplay年度游戏奖,2005年Gamespot最佳多人游戏,2006年Maximum PC Gaming Awards最佳多人游戏。
游戏玩法
《战地2》中玩家选择不同的阵营扮演战场上的士兵进行战斗。游戏初始阶段两边阵营都有一定的重生点数,阵亡士兵每次重生会消耗1点该阵营的重生点数。游戏中医疗兵可以使用电击器起搏器营救重伤倒地的队友,从而防止重生点数的减少。地图中有需要两边阵营争夺的战略点,战略点占领处于劣势的阵营会持续地减少重生点数。重生点数首先降至0的阵营战败,另一边阵营获胜。
游戏模式
《战地2》传统游戏模式为单人模式、多人在线模式和合作模式。各个模式除了玩家敌人和队友类型会有所区别外,游戏玩法保持不变。
单人模式
单人模式无需联网,游戏中玩家的敌人和队友均为电脑玩家,玩家可以调节游戏难度与电脑对抗。
多人在线模式
多人在线模式需要网络连接,游戏中玩家的队友和敌人均为真人玩家,玩家需要与队友团结合作击败敌人。
合作模式
在1.3版本后,游戏加入了合作(co-op)模式,玩家可以在同一局域网内在线合作对抗电脑。
兵种介绍
玩家能够在7个不同类型的兵种选择(兵种大体分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更多的体力进行冲刺跳跃,后者拥有对轻武器的伤害减免):
兵种 | 介绍 |
特种部队 | 轻甲兵,主武器为卡宾枪,手枪配有消音器,持有5个C4遥控炸弹。C4可以用来摧毁载具和敌后设施 |
狙击手 | 轻甲兵,主武器是狙击枪,手枪配有消音器。狙击手配备2个反步兵地雷(阔剑地雷),敌方士兵在地雷附近进行大幅度移动就会将其引爆 |
突击兵 | 重甲兵,主武器是突击步枪,步枪上装有榴弹发射器,手榴弹被替换为了烟雾弹,用来掩护进攻和撤退 |
补给兵 | 重甲兵,主武器是高弹容量的轻机枪。机枪不能够长时间开火,否则会出现枪管过热。补给兵有3个补给包。手持补给包能给自己和周围的队友补给弹药,在这过程中补给包的耐久值会减少,当减少到0时会损失一个补给包。可以将补给包直接丢出,损失一个补给包,然后任何人在接触到丢出的补给包后便能补充满弹药。停止补给后,耐久值会回升。补给兵在载具中时,也能自动为周围的士兵和载具补给弹药。补给兵在补给过程中可以获得补给分数 |
工程兵 | 轻甲兵,主武器是霰弹枪,无手榴弹。拥有5个反战车地雷,敌方载具在经过地雷时会将其引爆。工程兵有一个修理扳手,可以用来修理载具、固定炮台和指挥官专用建筑,也可以拆掉地雷(拆除友方放置的反战车地雷可以回收,但不会超出上限)。工程兵坐在载具上时,会自动修理周围的己方载具。工程兵在修理过程中可以获得修理分数 |
医疗兵 | 轻甲兵,主武器为突击步枪,没有榴弹发射器。配有医疗包,使用方式与补给包相同,可以选择手持治疗和丢弃治疗。配有电击起搏器,起搏器可以救治重伤倒地的队友,也可以近身击杀敌人,每次电击都会消耗电量,电量不足时无法救治对员。医疗兵在救治过程中可以获得救治分数 |
反战车兵 | 重甲兵,主武器为冲锋枪,无手榴弹。配有激光制导反战车火箭筒,可以重创敌方载具 |
表格资料来源。
除了上述武器,各个兵种都装备了战斗刀、手枪和手榴弹(特殊兵种除外)。主武器(狙击枪除外)可以切换射击模式,大部分主武器有连发和点发两种模式,部分武器只有点发和三连发两种模式。每个兵种还有两款待解锁的主武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁,不同阵营的解锁武器都是一样的。
武装载具
《战地2》中包含多种载具,有陆地载具、空中载具、水上载具和固定载具。固定载具只能乘坐1人,其他载具(歼击机除外)至少可以乘坐2人。
各类载具 | 载具类型 | 介绍 |
陆地载具 主要有坦克、装甲车、防空车、越野车以及突击车。不同阵营的陆地载具型号各不相同,但整体性能差异不大。坦克、装甲车、防空车在被红外炮弹瞄准时都会发出警报,可以释放两次烟雾弹来掩护自身。所有非固定载具都能撞毁攻击目标或撞死敌人 | 
| 坦克为最坚固的陆地载具,4发普通的坦克炮、反坦克炮才能可以摧毁坦克。坦克可以乘坐两人,一名驾驶员,一名机枪手。驾驶员可以操控坦克炮弹(40发)和同轴机枪(无限子弹),机枪手只能操控一挺机枪。美军的坦克为M1A2,中东军的坦克为T-90,解放军的坦克为98式主战坦克 |

| 装甲车的护甲值约为坦克的一半,有一个驾驶位,4个乘坐位。装甲车的小口径火炮可以击穿坦克的钢板,并装有红外制导的反坦克导弹(换弹时间长)。装甲车拥有两栖功能,可以下水。4个乘坐位各控制一挺机枪(450发子弹)。美军的装甲车为LAV-25,中东军的装甲车为BTR-90,解放军的装甲车为92式步兵战车 |

| 防空车用于对抗空中载具。防空车的护甲值和装甲车一样,配有地对空追踪导弹(12发)和防空炮。防空车只能乘坐两人,驾驶位负责驾驶和操控导弹和防空炮,二号位只能用自己手持的武器。美军的防空车为M2履带式防空车,中东军的为通古斯卡履带式防空车,解放军的是95式防空车 |

| 越野车可以乘坐4人。驾驶位只能驾驶,机枪手可以使用车顶的机枪(无限子弹),另外两个位置坐于车内,只能使用自己的武器。美军的是H1军用悍马,中东军的是Vodnik,解放军的是NJ2046 |

| 最快的陆地载具,可以乘坐3人。驾驶位只能驾驶,另外两名乘员分别操控一挺机枪。美军的突击车(DPV)速度最快,但是2号位操控的机枪无法全角使用;解放军、中东军使用的突击车都为FAV,2号位操控的机枪能够全角使用 |
空中载具 主要有武装直升机、运输机、歼击机和战斗轰炸机。不同阵营间的空中载具性能差异较大。各种飞机在被追踪炮弹瞄准时都会发出警报,可以释放热干扰弹来掩护自己 | 
| 武装直升机可以乘坐两个人,驾驶位负责操控飞行和发射火箭弹,二号位可以使用一挺多管机枪和电视制导炮弹,一发电视制导炮弹便可以摧毁任何载具。美军使用的是AH-1Z,机动性较好;解放军使用的是直-10,机动性介于MI-28与AH1Z之间;中东军使用的则是Mi-28,机动性一般,但二号位的机枪换成了威力更大的机炮 |

| 运输直升机可以乘坐6个人。运输机的护甲值较高,将其击毁需要3个对空导弹。1号位驾驶飞机飞行,2、3号位操控一挺机枪(无限子弹),4-6号位手持自己的武器。美军使用的是黑鹰直升机,2、3号位装备的是M134火神重机枪,射速极快且能击穿装甲车的钢板;中东军使用的Mi-17和解放军使用的直-8,装配的则都是普通的机枪 |

| 歼击机是所有飞行载具中最灵活的,但是也只能单人驾驶。配有有6发对空导弹和2发对地炸弹,此外还有一挺机炮。美军使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18和可以垂直起降的F-35B(在航母上,无需起飞跑道);解放军使用的是最灵活的歼-10战斗机,但是需要最长的起飞距离;中东军使用的则是米格-29 |

| 战斗轰炸机携带的弹药量更多,但是机动性不如歼击机。战地轰炸机可以乘坐两人,驾驶位负责驾驶飞行,并控制4发对空导弹、5发对地炸弹和一挺机炮;二号位控制对地的复合制导导弹,一发便可以摧毁任何载具。美军使用的是F-15E(机动性和威力适中),中东军使用的是Su-34(威力最大),PLA使用的则是Su-30MKK(机动性更高) |
水上载具 | 
| 只有橡皮艇,各个军队使用的都是同一型号的。橡皮艇可坐6个人,1号位处在船尾负责驾驶,2号位处在船头控制一挺机枪,3-6号位则坐在船中使用自己的武器。船上没有设置掩体来保护船员 |
固定载具 主要有反战车炮、防空导弹和固定机枪。固定载具的弹药都是无限的。各个军队使用的固定载具型号有所不同,但性能都是一致的 | 
| 用于摧毁地面载具,可以全方位瞄准,操控镜头可以进行制导炮弹,弹容量为1,装弹速度较快 |

| 用于摧毁空中载具,可以全方位瞄准,会自动锁定射程内空中的敌方载具,弹容量为2,装弹速度较慢 |

| 用于击杀敌军和摧毁小型载具(越野车、突击车和橡皮艇),也能对飞行载具造成损伤。由于枪头支架固定,只能攻击一定范围内的敌人,但射击精度较高 |
表格信息来源。
地图介绍
《战地2》包含DLC在内一共拥有22张地图,涵盖了从沼泽地到都市的各种地形类型。每张地图都提供了16人、32人和64人3种版本,以应对不同规模的战斗的需求。16人和32人版本是64人版本的缩减版,活动区域被缩小,一些据点也被删除,同时载具的种类和数量也有所减少。几乎每个地图都会提供坦克这一强力载具,为玩家提供强大的火力支援。
22张官方地图名单如下(括号内译名仅供参考):
地图对战阵营 | 地图 | 介绍 |
美军vs解放军 | 
| 前6张地图都是美军入侵中方,均在中方境内开战,涉及的地点既有现实城市,也有虚构的城市。第7张地图子夜太阳为解放军在本土击败入侵美军后,成功空降北美进行作战。第8张地图威克岛则为经典地图,在战地系列中经常出现 |

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美军vs中东联盟军 | 
| 前9张地图为美军在中东地区登陆并与中东联盟军开展争夺资源的战斗,战斗均在中东地区内。后两张地图丰收行动和狂飙行动是中东联盟军击败美军后登陆北美进行作战 |

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欧洲联军vs解放军 | 
| 欧洲联军为了配合美军的入侵,从中国北方越过长城入侵中国 |
欧洲联军vs中东联盟军 | 
| 烟幕行动为欧洲联军配合美军一同入侵中东地区争抢石油资源。塔拉巴采石场则是欧洲联军为了营救一支被围困的美军部队而与当地中东联合军发生冲突 |

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表格资料来源。
指挥系统
游戏的双方均能票选出一名指挥官。多人申请指挥馆时,以所得赞同票最高的当选。赞同票相同时,则由军衔最高的当选。本方士兵可以发起投票弹劾指挥不力的指挥官,弹劾得票超过半数则指挥官会被撤职。指挥官的得分是全队的所有得分的平均分,胜利方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官可以使用实时卫星来观察地图的各个角落。卫星地图会显示己方所有人的生命条和载具护甲条以方便指挥官进行战斗部署。
指挥官的指挥技能如下:
技能名称 | 介绍 |
扫描 | 可以发现地图上所有敌人在某一时刻的位置。扫描到敌人后便会在指挥官的卫星地图中显示一个的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的位置信息,指挥官须在扫得的红点处发送“发现敌军”的消息。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。扫描在基地雷达站被摧毁后便无法使用 |
炮击 | 炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标则需直接命中才能摧毁。炮击在命令下达后有约10秒钟的延迟,对进攻阵地前或清扫偷袭的敌军都能起到不错的效果。炮击在基地火炮被全部摧毁后便无法使用,基地一般有5门火炮 |
无人侦察机 | 无人侦察机可以持续地发现它附近敌军的位置,并提供给己方所有士兵。无人机在基地侦察站被摧毁后便无法使用 |
补给箱 | 在一个位置空投补给箱,可以给所有人(包括敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱会将被砸中的士兵直接击杀 |
载具空投 | 在一个位置空投载具,大部分地图空投的是突击车,小部分巷战地图则空投越野车。载具也会将被砸中的士兵直接杀死。不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用该功能。基地损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的各个指挥技能都有对应的冷却时间。指挥官还能指挥小队,指挥官将相关指令传达给某个小队长,然后该小队长下达给全队队员。小队长也可以向指挥官提出补给、炮击等请求 |
表格资料来源。
团队系统
战斗双方最多建立10个小队,按照建立顺序用通讯语音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)编号。小队的建立者就是小队长,在存活时可以作为小队队员的重生点。当小队长退出游戏或离开小队时,其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。小队长可以自行下达命令,也可以接受或拒绝指挥官传达的命令。
积分系统
互联网游戏时,玩家在杀敌、占领据点、补给或救治队友、协助杀敌和担任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分才能使军衔升级。在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。游戏中比较高级的军衔,只会授予有限数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在经过一段时间后会失效,需要重新争取。游戏中还可以获得虚拟奖章。奖章的获取会有若干个条件,部分条件必须在一回合内达成,另一部分条件则要在游戏生涯中累积。游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别授予每局得分最高的三名玩家。
背景设定
世界观
《战地2》的主要世界观是美军、解放军和中东地图联盟军之间为争夺能源资源导致关系破裂,在2007年爆发来一场的虚拟战争。美国海军陆战队(USMC)与中国人民解放军(PLA)在东北地区对抗,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(MEC)在波斯湾沿岸碰撞。
各国军队的配置都是现代化的武器装备,包含当时尚未服役的直-10和F-35B,也包含一些已经退役的武装,如AK-47和M16A2。美军和中国解放军的武器都是本国研发制造的,而中东联盟军的武器主要为俄制装备。
游戏更新
版本更新
1.3版本更新后,指挥官新加入了载具空投功能,并加入了合作(co-op)模式,玩家可以在局域网内与其他玩家一同对抗电脑玩家。
1.5版本后,欧洲力量和装甲狂暴扩展包直接加入了游戏本体中,不再需要购买。
DLC
名称 | 简要介绍 |
特种部队 | 《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),又名“特战资料片”,是2005年11月发布的一款资料片。《特种部队》内加入了8个新地图,一些新武器、载具,以及四个特种部队阵营和两个恐怖组织势力。相比原版,《特种部队》地图多选在建筑密集区域,游戏中提供弩绳、钩绳等装备提高城区战斗的游戏性。此外,游戏的夜站地图中增加了夜视仪 |
欧洲力量 | 《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force)是2006年3月发布的一款扩展包。《欧洲力量》直接加入至原版游戏中,无需启动模组,添加了3张地图。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的 |
装甲狂暴 | 《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名“装甲劲旅”,是2006年6月发布的一款扩展包。《装甲狂暴》添加了三张以美国本土为背景的新地图,并添加了强击机、侦察直升机两种新型空中载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和无人机一样的自动扫描周围敌人的功能 |
游戏合集 | 以合集的方式出售的资料片的拓展包。2006年6月发布的《战地2高级版》,包含游戏本体和《特种部队》资料片;同年11月20日发布的《战地2扩展包合集》,包含了《欧洲力量》和《装甲狂暴》两个扩展包;2007年3月发布的《战地2全集》,包括了游戏本体、《特种部队》资料片和两个扩展包 |
现代战争 | 2006年3月30日在XBox 360上的一款主机游戏,虽然制作公司和发行公司都与战地2相同,但和战地2已经是不同的游戏了,不能算作战地2的扩展内容 |
表格资料来源。
制作开发
开发背景
在2002年时,DICE团队发布了该团队第一款战争类的第一人称射击游戏,游戏中DICE为其设计了广阔的游戏地图、大量的战斗载具和多人对战的模式,开创了众多射击游戏的先河,引发了一场第一人称战争游戏的革命。自此,DICE团队开启了战地系列游戏的开发工作。
游戏风格
在2005年,DICE团队推出了他们真正的重头戏《战地2》。《战地2》的战场设定为21世纪初,美军、中东联邦和中国组成三足舞台。该作继承了以往作品中的多人战斗模式,并增加了更多新式的武器装备和新的游戏系统,奠定了之后战地系列游戏的基本框架。 此外, Gamespy 在采访项目总监 Scott Evans 时得知,战地2将会支持单人模式。
发行
2005年6月21日,战地2正式登入PC平台。
2014年5月9日,EA宣布关停战地2的游戏服务器,不再为玩家提供线上游戏服务。
游戏评价
据Metacritic统计,《战地2》在55家评论媒体中获得了平均91%的分数。其中Yahoo! Games、GameSpy、X-Play对其给出了满分的评价,Computer Gaming World和PC Gamer则给了94%的分数,对其丰富的多人游戏部分给出了称赞。GameSpot给出了9.3/10分,表示64人联机和语音对话能极大地提升玩家的游戏体验,但是游戏缺少co-op合作模式是个遗憾(1.3版本更新后加入了co-op模式)。IGN则评予《战地2》8.9/10分,指出经常会出现报错。
奖项情况
年份 | 奖项 | 颁奖方 |
2005 | 最佳多人游戏 | E3 |
年度游戏 | PC Gamer |
年度游戏 | PC Powerplay |
最佳多人游戏 | Gamespot |
2006 | 最佳多人游戏 | Maximum PC Gaming Awards |
相关作品
原声音乐
游戏内音乐专辑 | 《Battlefiled2 OST》 |
作者 | Fredrik Englund / David Tallroth / Jonas Östholm |
发行日期 | 2005年6月1日 |
游戏菜单栏背景音乐 | Menu Music |
美国阵营载入 | US Loading |
美国阵营获胜 | US Win |
美国阵营战败 | US Loose |
中国阵营载入 | China Loading |
中国阵营获胜 | China Win |
中国阵营战败 | China Loose |
中东阵营载入 | MEC Loading |
中东阵营获胜 | MEC Win |
中东阵营战败 | MEC Loose |
衍生内容
系列作品
战地(Battlefield)是EA公司开发的军事题材下的第一人称射击游戏,主要卖点有规模庞大的地图、各式各样的武器载具和不同类型的兵种职业。下表为同系列作品简要信息:
名称 | 发布年份 | 简介 |
《战地1942》 | 2002 | 战地系列的第1款作品,于2002年9月10日发布PC版,2004年登陆Mac平台。游戏再现二战战场,有着丰富的陆海空载具,支持最多64人同时在线对战。DICE自主研发的Refractor引擎在《战地1942》中首次得到应用 |
《战地:越南》 | 2004 | 于2004年发布PC版。游戏复现了美军在越南战场的作战情况,游戏中增加了部分新载具装备,并带来了较多革命性的设计 |
《战地2142》 | 2006 | 于2006年发布PC版。游戏世界观为发生在冰河时期的科幻战争,游戏系统变得丰富,增加了许多科幻武器装备 |
《战地:叛逆的连队》 | 2008 | 于2006年发布PS3和Xbox360,与系列前作有很大区别,时代背景接近未来,武器装备以及故事情节在风格上也与以前有较大差距 |
《战地1943》 | 2009 | 仅登陆Xbox 360、PlayStation 3平台,是系列中第一款付费下载类型的小型游戏,地图和武器全部移植自《战地1942》,但通过全新的寒霜1.5引擎再现 |
《战地:叛逆的联队2》 | 2010 | 游戏单人剧情延续前作《战地:叛逆连队》,采用升级版寒霜1.5引擎,加入了“微型破坏”物理特效,设计了两种全新的小队配合模式 |
《战地3》 | 2011 | 登陆平台有Xbox 360、PlayStation 3、PC和OS X平台。《战地风云 3》以寒霜2引擎(由DICE所开发的游戏引擎)打造,相较于上一代引擎有更优越的画质表现、辽阔的地图规模、更大规模的场景破坏系统、动态音效及人物动作 |
《战地:硬仗》 | 2015 | 从国家与国家之间的战争变成了警察与罪犯的战争,是战地系列中节奏最快的一部 |
《战地1》 | 2016 | 背景设定为一战战场,采用了寒霜3引擎 |
《战地5》 | 2018 | 背景设定为第二次世界大战 |
《战地2042》 | 2021 | 时代背景为2042年。游戏支持最多128人同时在线对战,在世界各地交战的同时,还得防范全球暖化后的恶劣天候。 除了系列经典的征服模式,此次加入了搜集数据撤离的“危险区域”(Hazard Zone)模式,以及可自定义伺服器的“传送门”(Portal) 模式。本作也与以往的付费更新不同,采用了赛季通行证的方式,更新免费,可购买高级通行证获得特殊专家、武器、载具外观 |
以上资料来源。
游戏MOD
游戏中最为出名mod为AIX2.0(Allied Intent Xtended),该mod于2008年推出,增加了大量的新武器装备和载具,并增加了多张新地图。


