背景设定
世界观
故事发生的地方大多在瓦洛兰大陆,瓦洛兰大陆是符文之地中的一块陆地,其大陆包括:德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫、祖安,西临征服之海、东临守望者之海,另外在周围环绕着暗影岛、艾欧尼亚和比尔吉沃特三个岛屿。
LOL英雄本体都生活在一个叫做符文之地的星球上,这个星球由龙王创造,经历了很多变迁。召唤师峡谷里面的英雄,就是类似于弱化版的符文之地英雄的分身,玩家作为召唤师可以操纵他们进行战斗。
《英雄联盟》设定有13个区域,分别是:诺克萨斯、虚空之地、艾欧尼亚、祖安、皮尔特沃夫、班德尔城、比尔吉沃特、暗影岛、怒瑞玛、德玛西亚、弗雷尔卓德、巨神峰、以绪塔尔。

各区域介绍
区域 | 描述 | 英雄 |
诺克萨斯 
| 诺克萨斯是一个以强大帝国闻名的地方,社会氛围非常包容 | 卡西奥佩娅、德莱厄斯、德莱文、卡特琳娜、克烈、乐芙兰、莫德凯撒、锐雯、莎弥拉、塞恩、斯维因、泰隆、弗拉基米尔等 |
虚空之地 
| 虚空象征着境界彼端一种无法理解的虚无感,虚空领域中存在许多具有原始认知能力的生灵,它们只被赋予一个任务:为符文之地带来彻底的毁灭 | 卑尔维斯、科加斯、卡莎、卡萨丁、卡兹克、克格莫、玛尔扎哈、雷克塞、维克兹等 |
艾欧尼亚 
| 在过去的数百年中,艾欧尼亚的居民一直过着安逸和富足的生活,然而,诺克萨斯入侵了“初生之土”给艾欧尼亚带来了毁灭性的打击。艾欧尼亚居民经历了多年的艰苦战斗才最终战胜了敌人。如今的艾欧尼亚正处于脆弱的和平之中 | 阿狸、阿卡丽、艾瑞利亚、艾翁、烬、卡尔玛、凯隐、凯南、李青、莉莉娅、易、孙悟空、洛、瑟提、慎、辛德拉、韦鲁斯、霞、亚索、永恩、劫等 |
祖安 
| 祖安是一个庞大的地下城区,位于皮尔特沃夫周围的沟壑和峡谷之下,由交错层叠、腐蚀老化的排烟管网组成。然而即使在这种情况下,祖安的居民仍然能够设法生存和繁荣 | 布里茨、蒙多医生、艾克、迦娜、金克丝、烈娜塔·戈拉斯克、辛吉德、图奇、厄加特、维克托、沃里克、扎克、吉格斯、泽丽等 |
皮尔特沃夫 
| 皮尔特沃夫是一个充满生机和进步的城市,其实力和影响力正在不断提升。作为瓦洛兰大陆的文化中心,皮尔特沃夫融合了艺术、工艺、贸易和创新等多种元素。城市的实力源自于广泛的贸易合作和超前的思维 | 凯特琳、卡密尔、伊泽瑞尔、黑默丁格、杰斯、奥丽安娜、萨勒芬妮、蔚等 |
班德尔城 
| 在班德尔城,任何非约德尔人种族进入后都会感到自己的感官得到了升华。这里阳光明媚,春水常流,每一棵植物都会结出丰硕的果实,班德尔城和城中的居民都具有某种超越时间的特质 | 库奇、璐璐、兰博、提莫、翠丝娜塔、维迦、悠米等 |
比尔吉沃特 
| 在蓝焰群岛边缘的比尔吉沃特港城,聚集了海蛇猎人、码头帮派和走私偷运者等各类人物。虽然这个城市非常危险,但也充满了机遇。这里没有正规政府和贸易监管的限制,只要你愿意出价,你就可以得到你想要的一切 | 菲兹、普朗克、格雷福斯、俄洛依、厄运小姐、诺提勒斯、派克、塔姆、崔斯特等 |
暗影岛 
| 这片土地曾经孕育出高贵、开明的文明,被称为福光岛。但在魔法灾难打破物质和精神之间屏障之后,这片群岛被一团恶毒的黑雾笼罩,连土地本身也受到了污染 | 伊莉丝、格温、赫卡里姆、卡莉丝塔、卡尔萨斯、茂凯、锤石、薇古丝、佛耶戈、约里克等 |
怒瑞玛 
| 很久以前,有一个强大的帝国叫做怒瑞玛,然而,一场飞升仪式的失败导致了整个帝国的崩溃,如今只有沙漠中的游牧居民和少数梦想重现昔日辉煌的人们在苦苦挣扎 | 阿克尚、阿木木、阿兹尔、内瑟斯、拉莫斯、雷克顿、雷恩加尔、希维尔、斯卡纳、塔莉垭、泽拉斯等 |
德玛西亚 
| 德玛西亚是一个以正义、荣耀和责任为核心价值观的强大国家,历史上战功显赫,声名远扬。如今,德玛西亚的王国发生了变化,国王突然去世后,德玛西亚的领土面临着外部威胁 | 菲奥娜、加里奥、盖伦、嘉文四世、凯尔、卢锡安、拉克丝、莫甘娜、波比、奎因、希瓦娜、娑娜、塞拉斯、薇恩、赵信等 |
弗雷尔卓德 
| 弗雷尔卓德是一片环境恶劣、残酷无情的土地,但这里的人们却拥有着与生俱来的战士天赋,必须在艰苦的环境中生存 | 艾尼维亚、艾希、布隆、纳尔、古拉加斯、丽桑卓、NUNU & WILLUMP、奥拉夫、奥恩、瑟庄妮、特朗德尔、泰达米尔、乌迪尔、沃利贝尔等 |
巨神峰 
| 巨神峰是一座高耸入云的山峰,是符文之地的最高点。它由坚硬的山石构成,常年被烈日阳光照耀,俯瞰着群山,气势恢弘磅礴,无人能敌。它像其他神秘地区一样,吸引着许多梦想家、疯子和冒险家 | 厄斐琉斯、奥瑞利安·索尔、黛安娜、蕾欧娜、潘森、索拉卡、塔里克、佐伊等 |
以绪塔尔 
| 以绪塔尔是一个以精通元素魔法著称的国家,也是最早加入恕瑞玛帝国的独立国家之一。他们的文化历史悠久,是西部大迁徙的一部分,并为后世的多个文明如芭茹、海力亚和巨神峰族人的诞生做出了贡献 | 墨菲特、妮蔻、奈德丽、奇亚娜、雷恩加尔、婕拉等 |
(以上资料参考)
游戏玩法
对战人数有5v5、3v3、1v1,玩家可以选择来自战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助六种职业的英雄开始游戏,在游戏过程中通过购买相应的装备,及时清兵线、打野以获取经济发展,推塔一步步攻破敌人防线,最终推倒敌方水晶取得胜利,另外,游戏过程中还需要在合适的时间地点进行团战,同一方成员进行技能走位配合,以打出更好的伤害。相比传统的英雄对战网游,《英雄联盟》取消了“反补”、“英雄死亡掉落金钱”、“法球效果”等设定,使游戏易于上手。
基础玩法
基本操作
游戏流程
在这个游戏中,玩家可以选择六种不同职业的英雄,包括战士、法师、刺客、坦克、射手和辅助,同时游戏也提供了多种对战模式,包括5v5、3v3、1v1等。在游戏中,玩家需要购买相应的装备,清理敌方士兵,打野以获取经济发展,并逐步攻破敌人的防线,最终推倒敌方水晶以获得胜利。此外,在合适的时间和地点进行团战,并进行技能走位配合,以打出更好的伤害。
移动方式
玩家可以通过鼠标点击地图中的位置来使你的英雄朝着该方向前行。玩家也可以使用键盘上的方向键来移动英雄。具体来说,使用”WASD”键来控制英雄前、后、左、右移动,使用”QERF”键来使用技能,使用”1234″键来切换技能。同时,如果你想要让英雄快速回到基地,可以使用快捷键”B”。
攻击方式
lol攻击鼠标右键点击攻击对象,会对其进行普通攻击。如果想放技能有两种方法。首先打开登录并进入游戏中,在设置中设置智能施法,然后鼠标右键攻击对象再按技能。直接按技能,然后会出现一个攻击范围,瞄准攻击对象点击鼠标左键。
回城
英雄联盟中回城键是B键,回城需要8秒引导时间,任何伤害都会打断回城。按键操作也可通过Esc中的" 键位设置”进行修改。如果在线上或者野区因状态不好而频繁回城则会被戏称为“主B”。为了节省时间,很多人在回城的引导过程中会预先选择需要购买的物品,但是这可能会导致注意力不集中被击杀。如果一个玩家被击杀,他将会“快速回城”,也就是重生回到泉水。此外,一些弹道类技能,如凯特琳的让子弹飞,如果目标英雄在弹道飞行过程中完成了回城引导,则技能会跟随目标回到泉水。
战斗机制
战斗结算机制
每场排位赛结束后将优先结算海克斯能量,再结算加减钻。那些海克斯护盾处于临界值的召唤师可以用刚刚结算的海克斯能量生成护盾,抵消扣钻,这样一来,召唤师们的上分之路也将更加轻松。另外,召唤师们对挂机队友的愤怒将转化为实质性的惩罚。当排位对局中任意一方有召唤师挂机,且挂机方输掉比赛,挂机召唤师将受到额外的海克斯能量或胜点扣除,而非开黑的队友将受到海克斯能量或胜点补偿。
KDA分别表示:Kill(击杀)、Death(死亡)、Assist(助攻)。以这三个数值为参照来计算,具体公式为(K+A)/D ,若D为0,则按1来计算。得出的结果越高,就证明该玩家在每次存活的时候创造的平均收益越大。
MVP评选是根据KDA来评选的,KDA越高,越容易获得MVP。有5点作为判断依据:KDA,伤害与承伤,推塔数,击杀大龙小龙数,经济。
游戏胜利条件
在5V5对战中,有三条推进路线,新手建议选择与队友同行的路线,一步步摧毁敌人的防御塔,逐渐推进。敌人的主基地位于他们据点的深处,紧靠着召唤师平台,摧毁敌人的主基地将获得比赛的胜利。
投降机制
2023年8月11日,《英雄联盟》13.16版本在测试服中改进投降机制。不会再显示投降投票的发起人名字;在发起投降后,发起者在6分钟内不能再次发起投降,团队其他人3分钟内不能再次发起投降。(注意:团队发起投票的三分钟冷却时间优先级要高于个人的六分钟冷却时间);如果投降投票无法通过,那么投票不会等待其他成员投票结果而是直接结束;更新后投降投票将根据情况显示具体的投降投票名称,包括投降、挂机投降和重开游戏。目的是让投降更多地成为一个团队行动,避免出现一个人每3分钟发起一次投降的现象。

基本属性
经验值机制
英雄经验升级基本上都是通过击败敌人或参与团战来获得的,每个级别所需的经验值都是不同的。等级越高,所需的经验值就越多。因此,我们需要了解每个级别所需的经验值,才能在游戏中更好地规划自己的升级。随着等级的提高,所需的经验值呈现出指数级增长的趋势。
例如,升到2级需要280经验值,升到1级需要1350经验值,而升到18级则需要1915经验值。
击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。
助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。
防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。防御塔经验为300点。
单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。
中立怪物经验:击杀游戏中不同类型的中立怪物能获得不同数值的经验。只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将评分经验。
大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。
金钱机制
在《英雄联盟》中可以通过几种方式获得金钱:
1.最后一击杀死敌方的杂兵或者野外生物。
2.每当一个敌方英雄被杀死的时候,最后一击杀死敌方英雄的英雄将会获得金钱奖励,同时参与击杀的其他英雄也会获得金钱奖励。
3.部分英雄拥有特殊技能才特定的环境下获得额外的金钱。
4.部分道具、符文和召唤技能可以让你每隔5秒获得少量额外的收入。
5.英雄能慢慢获得金钱,而且你会注意到每当战斗开始你的金钱总数都会持续增加。 6.你也可以通过出售道具回收部分金钱。
游戏地图
单位
小兵类

| |
全图小兵 | 通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定。 对防御塔伤害:50% 对英雄伤害: 50% 移动速度加成:+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟 |
近战小兵 | 最大生命值:1300 最大护甲:16 最大攻击力:80 男爵增益伤害减免:70%来自英雄,0%来自防御塔 |
远程小兵 | 最大生命值:485于37:00(成长需要更长时间了) 最大攻击力:120.5 男爵增益伤害减免:70% 来自英雄,0%来自防御塔 |
攻城小兵 | 基础生命值:900 最大生命值:无限增长(2900于37:00) 最大攻击力:无限增长,77于37:00 每2波生成:15分钟 每1波生成:25分钟 承受防御塔伤害:防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值 |
超级兵 | 最大生命值:无限增长;4000于37:00 基础攻击力:225 最大攻击力:无限增长(350于37:00) 基础攻击速度:0.850 小兵光环:不提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗) 超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中 |
(以上资料参考)
中立生物类
| |
巨狼 
| 移动速度非常快,攻击暴击几率很高 刷新时间:100秒 获得奖励:金钱、经验 |
狼 
| 非常快速的野外生物,攻击暴击几率非常高 刷新时间:100秒 获得奖励:金钱、经验 |
魔像 
| 攻击速度非常慢,输出大量伤害,生命值很高 刷新时间:100秒 获得奖励:金钱、经验 |
小幽灵 
| 非常脆弱的生物,受到物理攻击的伤害很少,攻击时会吸取目标生命值 刷新时间:100秒 获得奖励:金钱、经验 |
幽灵 
| 普通的野怪,受到的物理攻击较小,攻击可以偷取目标生命 刷新时间:100秒 获得奖励:金钱、经验 |
蜥蜴 
| 普通的近战中立生物,生命值很低 刷新时间:80秒 获得奖励:金钱、经验奖励 |
小蜥蜴 
| 普通的远程野怪,生命值较少 刷新时间:100秒 获得奖励:金钱、经验 |
远古魔像 
| 出暴的怪兽,攻击速度很慢,但是攻击力很强。杀死该生物会给予英雄回复法力和减少技能冷却的BUFF 刷新时间:300秒 获得奖励:金钱、经验、BUFF(远古魔像印记)奖励 Buff效果 :回复法力值、减少技能冷却时间 |
蜥蜴长者 
| 近战中立生物,生命值很高。杀死该生物会给予英雄攻击附带减速和持续性伤害 刷新时间:300秒 获得奖励:金钱、经验、BUFF(蜥蜴长者之祝福)奖励 Buff效果:攻击附带减速和持续性伤害 |
巨龙 
| 移动速度非常快,攻击暴击几率很高 刷新时间:360秒 获得奖励:团队金钱、经验奖励 |
纳什男爵 
| 杀死它的英雄会获得大量金钱和魔法奖励,但是最好不要和他单挑 刷新时间:600秒 获得奖励:团队金钱、经验、BUFF(纳什男爵之颂)奖励 Buff效果:恢复生命值和法力值、并且增加攻击力和法术强度 |
(以上资料参考)
攻防机制
防御塔

防御塔是有一个攻击范围的,在范围内优先攻击第一个进入范围的敌对方(小兵、英雄)。在此作用下,若敌方有车兵,则击杀选定的小兵后转向优先击杀车兵。
在范围内,己方英雄受到攻击时,转向攻击使己方英雄受到伤害的目标(仅限于敌方是英雄)。 如果塔下有己方小兵,则需要想顶塔的英雄先攻击敌方英雄,吸引塔的攻击。另外,如果敌方英雄不在敌方防御塔攻击范围内,即使你在敌方防御塔范围内,你攻击他也不会受到防御塔的攻击的。
防御塔有以下几种:防御外塔(一塔)、防御内塔(二塔)、召唤水晶塔(高地塔、兵营塔)、水晶枢纽塔(门牙塔)、节点尖塔(泉水塔)。

在游戏开始时,防御外塔拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗。镀层存在时,以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值及魔法抗性,同时减少17%来自远程英雄的伤害。
小兵
在游戏中,小兵和防御塔会在友方单位受到攻击时改变攻击目标来保护友方。小兵会按照攻击路线移动并攻击最高优先级的目标,如果收到友方求救信号,会根据目标的优先级来判断是否转换攻击目标。杂兵的优先级表按照顺序排列:1.攻击己方英雄的敌方英雄,2.攻击己方英雄的敌方小兵,3.攻击己方小兵的敌方小兵,4.攻击己方小兵的敌方防御塔,5.攻击己方小兵的敌方英雄,6.最近的敌方小兵,7.最近的敌方英雄。
小兵会根据优先级攻击最近的敌人,不会主动攻击不攻击它们的敌方英雄。当你攻击敌方英雄时,小兵会把你当成最高优先目标一段时间。当友方英雄进入小兵的攻击范围时,小兵会攻击和当前目标优先级一样的新目标。
召唤师峡谷地图简介

召唤师峡谷位于弗雷尔卓德和一座偏僻的森林之间,是瓦罗兰大陆上少数几个充满魔法力量的地方之一,因此吸引了追求魔法的人们前来探索。这里的魔法能量异常强大,影响了生物的形态,出现了巨大的青蛙、双头狼、变色龙、有角的兔子和蝴蝶。龙也被这里吸引,但同时也存在一条巨大的蛇形生物——纳什男爵,据称已死亡多个世纪,而它的存在也对周围的土地造成了污染。在符文大陆时期,召唤师峡谷也是许多符文之战的发生地。

地图效果
战争迷雾
战争迷雾是指在地图上,只有你的英雄或盟军单位视野范围内的地方才能看到敌人,其他地方都会产生模糊效果。当敌人进入盟军视野范围后,他们就会被揭示出来,除非他们处于隐身状态或藏匿在草丛中。
游戏中有几种方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。首先就是用召唤技能Clairvoyance,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。隐形单位不受此技能英雄。其次是购买消耗性物品侦查守卫,侦查守卫是隐形的,能探测到附近的敌军单位(包括隐形单位),持续3分钟。
草丛效果
草丛是一种长满草的地方,进入草丛的英雄会变成隐形状态。在草丛里的英雄看不见,草丛外的敌人也看不到他们。英雄的头像会变成半透明。如果你和敌方英雄都进入草丛但处于不同的位置,那么即使双方都处于正常视野范围内也无法发现对方。但是草丛不会阻挡你看到藏匿于其中的己方英雄。
侦查守卫和其他单位一样,在草丛中都受到限制。放置于草丛中的侦查守卫只能侦查到处于草丛中同一地区的敌人。而放置于草丛外的侦查守卫无法侦查到草丛内的敌人。
英雄
玩家需要定位自己的英雄,并且选择合适的阵容,了解英雄的技能以及发展方向。常规配置如下:队伍中的坦克型英雄会选择地图上路(俗称“上单”),法师型英雄会选择地图中路(俗称“中单”),高机动性英雄会选择在地图野区发育(俗称“打野”),射手型英雄(也称“ADC”)和辅助型英雄会选择地图下路(俗称“下路”)。
截至2023年3月24日,《英雄联盟》已经拥有163位英雄,每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,玩家可以使用周限免英雄和已经购买的英雄参加战斗。
英雄的主要定位为战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助。
战士

战士(Warrior),战士在队伍中拥有较好的输出伤害,可以帮助己方队伍切掉敌方的主要输出位,也可以帮助坦克吸收一部分的伤害。
示例英雄
奥拉夫:作为战士定位,奥拉夫缺乏位移跟进输出的能力,所以大招常常被用来解控制或敌方英雄到身边时打伤害。在中后期团战中,奥拉夫会出现在前排一点的位置,团战开启之后,作为战士的奥拉夫会优先找队友配合着打输出,而不是开大往对方后排钻。没有硬控的奥拉夫被集火很容易阵亡,所以在多数时候,奥拉夫的大招的免疫控制效果会被用来免疫对方团队的控制,同时配合队友打输出。
法师

法师(Mage),法师的技能是魔法伤害,其技能强度基本都是受到法术强度的影响。法师的爆发伤害一般较高但是防御力和生命值偏低。
示例英雄
安妮:作为法师定位,安妮团战的主要任务有两个,一是秒C ,一是打群体控制。比较好团战的效果,就需要安妮灵活使用闪现。中后期的安妮QWR都命中脆皮C位的话是可以直接满血秒杀的,所以安妮打团战时更多盯住敌方的脆皮C位。进入技能范围后,果断出击秒杀。当然因为安妮的R和W都是AOE伤害,如果看见敌人站位比较集中时,可以把握机会使用大招,打出群体眩晕、群体伤害的效果。
刺客

刺客(Assassin),刺客一般拥有位移技能,具备超高的瞬间爆发能力。但其自身的防御力和血量较低。
示例英雄
赵信:作为刺客定位,赵信必须在保证自身的发育下再抓人,若没有很高的成功概率就速3去反野或者抓人,就会非常容易被压等级,赵信前期刷野本来就慢,等级被压就麻烦了。打野赵信抓人时,需要看对线、兵线、情况,两边英雄,带的技能,选择合适的时机抓人。后期赵信团战要与队友打配合,如果没有开团方式的话,就卡击飞闪现开团。没有固定的打团打法,看的主要是阵容以及团战时机。
坦克

坦克(Tank)属于防御类英雄,坦克英雄具备高生命值、防御力强的特点一般以出防御装为主。
示例英雄
奥拉夫:作为坦克定位,奥拉夫缺乏位移跟进输出的能力,所以大招常常被用来解控制或敌方英雄到身边时打伤害。在中后期团战中,奥拉夫会出现在前排一点的位置,团战开启之后,作为战士的奥拉夫会优先找队友配合着打输出,而不是开大往对方后排钻。没有硬控的奥拉夫被集火很容易阵亡,所以在多数时候,奥拉夫的大招的免疫控制效果会被用来免疫对方团队的控制,同时配合队友打输出。
射手

射手(Archer),又称ADC,射手以远程物理输出为主,射手类英雄输出伤害高,生命值和防御低,在团战中是敌方的首要打击目标,需要己方英雄给予保护。
示例英雄
希维尔:作为射手定位,希维尔前期猥琐发育,在团战才能大展身手。团战时,希维尔开了W时尽最大可能多平A,巧妙利用E技能。开好大招需要审时度势,比如说敌方有落单的英雄,此时开启大招配合队友收掉人头。或者是对方阵容分散或处于溃败撤退阶段,此时R技能是出奇制胜的关键所在。另外如果我方遭遇埋伏或者被敌人追击,R技能也是一个很好的逃生技能。总之R的运用一定要因地制宜,发挥其最大效用。而对于已经开起来的团战,希维尔准确的站位及走位,会确保在团战中多输出几秒,尤其是开启了W后,此时是触发暴击打出爆炸输出最关键的几秒钟,希维尔要尽可能多A敌人。
辅助

辅助(Support),通过牺牲自己的经济,经验保护己方ADC顺利发育的一类英雄。前期主要保护射手快速发育,为团队提供视野。
示例英雄
费德提克:
作为辅助定位,费得提克可以隔墙调跳,在无视野的情况下,使用大招并命中敌人,可以群体恐惧并造成非常爆炸的AOE伤害。如果自己发育一般,但己方队友发育很好的时候,费得提克还可以利用Q技能的控制效果保护C位,等到敌方突进被杀后,再开大招配合队友赢下团战。
异常状态
名称 | 效果 | 案例 |
悬空 | 悬空控制有五种表现形式:击退(使目标向施法方向相反的方向移动)、击开(使目标向施法方向垂直的方向移动)、击飞(目标在原地被击飞)、击倒(目标在原地被击飞一瞬间。因为只有一瞬间,所以不会被净化。击倒会打断引导和位移,不能触发亚索,可理解为一瞬间的强力打断)、牵引(牵引目标至施法方向。) | 维克托拥有牵引的效果,但未被归类于悬空,因此不能触发亚索 |
致盲 | 目标被致盲后,普通攻击将不会造成伤害,但会显示为“未命中”。 致盲是一种减轻伤害的机制,即使被致盲,荆棘之甲仍会触发,因为荆棘之甲会先反弹一部分总伤害,而剩余的普通攻击伤害则会被致盲减至零。 致盲不会打断引导技能。其效果可以被韧性减免,并且可以通过水银等解控类装备来移除。 如果投射类普通攻击在到达目标之前被致盲,该次攻击仍将命中 | 国服V.3168更新后,许多强化普通攻击的技能在miss后不再具有其特殊效果,比如崔斯特的[W选牌] 致盲是将对方的普通攻击伤害减至零,而与被攻击目标无关。相比之下,菲奥娜的[W劳伦特心眼刀]、潘森的[圣盾庇护]、贾克斯的[E反击风暴]和慎的[W奥义!魂佑]则是将伤害格挡掉 |
缴械 | "缴械"效果,使目标无法攻击,但不会打断其引导能力。然而,此效果会被目标的韧性所减免,并且可以被各种净化手段移除 | 某些英雄的技能也具备了缴械的效果,比如奎因的Q技能"炫目攻势",但该效果并不适用于英雄单位。同时,凯南的E技能"奥义!雷铠"以及格雷福斯的"新命运"技能也包含了缴械的效果 |
魅惑 | 这个技能会使目标向施法者缓慢移动,如果施法者失去对目标的视野,目标将会立即停留在原地。如果施法者死亡,这个技能也会随之失效 | 这个技能是英雄阿狸的特殊能力之一,可以使目标产生魅惑效果 |
恐惧 | 该目标将会减缓并且不规则地移动 | 沃利贝尔是一位拥有恐惧能力的英雄,他的技能[E至尊咆哮]只对非英雄单位有效 |
逃离 | “逃离”使用目标被减速并会向施法者相反方向移动 | 拥有该效果的英雄有:德莱厄斯[R诺克萨斯断头台](对非英雄单位)、费德提克[Q恐惧]、赫卡里姆[R暗影冲击]、魔腾[E无言恐惧]、萨科[W惊吓魔盒]、厄加特[R超动力定位转换器] |
嘲讽 | 目标会尝试攻击施法者。如果没有施法者的视野或者施法者无法被攻击,目标会原地罚站。若施法者死亡该效果就会结束 | 拥有该效果的英雄有:加里奥[R杜朗石像]、慎[E奥义!影缚]、拉莫斯[E破甲嘲讽] |
禁锢 | 目标无法移动和使用位移类技能。 如果持续时间够长,目标在到达目的地后仍然会被禁锢。 禁锢可以被韧性减免,可以被所有净化手段移除 | 禁锢不会打断已经开始的引导,例如崔斯特[R命运],但传送以及慎[R秘奥义!慈悲度魂落]会被打断,此外还会打断充能型冲刺技能使其无法冲刺(如蔚[Q强能冲拳]) |
沉默 | 目标无法使用技能,以及闪现和传送。 沉默会打断引导,可以被韧性减免,可以被所有净化手段移除 | 拥有该效果的英雄有:布里茨[R静电力场]、科加斯[W野性尖叫]、费德提克[E黑暗之风]、盖伦[Q致命打击]、玛尔扎哈[Q虚空召唤]、索拉卡[E星体结界]、兰博[机械重组](兰博沉默自己可以使用召唤师技能和物品,不受韧性减免也不能被移除) |
减速 | 目标会被减速。 减速不会打断引导,可以被韧性减免,可以被所有净化手段移除。在V3.13后,减攻速被视为减速效果的一部分,因此可以抵抗减移速的效果也能抵抗减攻速,在敌方有大量减攻速手段的时候,用轻灵之靴代替狂战士胫甲是非常棒的选择 | |
凝滞 | 目标不能移动、攻击、使用技能、使用物品、激活召唤师技能。目标同时也会进入不能选定和不受伤害的状态。 凝滞会打断引导,不会被韧性减免,无法被净化手段移除 | 拥有该效果的英雄有:亚托克斯[鲜血魔井]、巴德[R调和命运]、丽桑卓[R冰封陵墓]、卡莉斯塔[R命运的召唤]、基兰[R时光倒流]。此外在塔姆肯奇肚子里会有类似的效果,但会受到伤害 |
眩晕 | 目标不能攻击、移动、释放技能。 眩晕会打断引导,会被韧性减免,可以被任何净化手段 | 移除娑娜[R狂舞终乐章]会令敌人跳舞,该技能被判定为眩晕,卡西奥佩娅[R石化凝视]同理 |
压制 | 目标不能攻击、移动、释放技能、使用召唤师技能。 压制会打断引导,不会被韧性减免,压制可以被水银类装备移除 | 拥有该效果的英雄有:玛尔扎哈[R冥府之握]、塔姆肯奇[W大快朵颐]、厄加特[R超动力定位转换器]、沃里克[R无尽束缚]、斯卡纳[R晶状毒刺] |
悬浮 | 目标不能移动、攻击、使用技能。目标仍然会处于可被选定的状态,并且即使看上去在天上,也会受到地面效果的影响 悬浮会打断引导,会打断冲刺类技能,可以触发亚索[R狂风绝息斩],可以被理解成一种特殊眩晕。和悬空不同,悬浮会受韧性减免且可以被任何净化手段移除 | 拥有该效果的英雄有:娜美[Q碧波之牢]、维克兹[E构造分解]、亚索[R狂风绝息斩] |
缠绕 | 目标无法移动或攻击,包括使角色位移的英雄技能和召唤师技能都无法使用。缠绕可以被韧性减免,可以被所有净化手段移除,不会打断已经开始的引导,如果持续时间够长,目标在到达目的地后仍然会被缠绕 | 拥有该效果的英雄有:阿木木[R木乃伊之咒] |
变形 | 目标无法攻击和使用技能并被减速。变形会减小目标体积,可以被韧性减免,可以被所有净化手段移除,缠绕和变形都包含缴械,但本文直接将三者分开叙述 | 拥有该效果的英雄有:璐璐[W奇思妙想] |
(以上资料参考)
装备与道具
装备
选择了合适的英雄和阵容后,玩家可以通过道具来强化自己的英雄。在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。从分类来说,道具一般分为“攻击”、“防御”、“法术”、“移动速度”、“消耗品”这几类。游戏中,系统会推荐一些常规出装以供玩家选择,如果你对使用的英雄了解不深,可以根据系统推荐来选择装备。当你对英雄有了一定的了解后,可以更加灵活地选择装备,满足不同的玩法。
普通级装备

普通级装备售价在250-1300之间不等,提供的加成也各不相同,但都是基础属性。例如鞋子+25移速、治疗宝珠+100%基础生命回复、暴风之剑+40攻击力等等。一些装备还会有被动,例如多兰之盾:专注(攻击对小兵会附带额外伤害)、复原力(持续回复生命值)、耐久(在受到来自一名敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,回复生命值。回复额会在你生命值较低时提升)等。(信息截至2023年8月1日)
史诗级装备

史诗级装备售价在700-1450不等,提供的加成也各不相同。例如巨人腰带+350生命值、最后的轻语+20攻击力+18%护甲穿透、冰川圆盾+20护甲+250法力+10技能急速等。史诗级装备可由普通级装备合成而来,例如巨人腰带可由红水晶+500金币合成而来,幽魂斗篷可由红水晶+抗魔斗篷+400金币合成而来。一些装备由被动,例如反曲之弓:镶钢(攻击附带魔法伤害)。(信息截至2023年8月1日)
传说级装备

传说级装备售价在1600-3600不等,提供的加成也各不相同。例如大天使之杖+70法术强度+500法力+200生命值+10技能急速。传说级装备可由史诗级装备和普通级装备合成而来,但传说装备不可再合成。例如大天使之杖可由无用大棒+燃烧宝石+女神之泪+550金币合成而来。一些装备还具有被动,例如大天使之杖:敬畏(提供相当于2%额外法力值的法术强度)、法力积攒(用一个技能击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值。如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为炽天使之拥)。(信息截至2023年8月1日)
神话级装备

神话级装备售价在2300-3400之间不等,各个装备所提供的加成也各不相同。例如舒瑞娅的战歌+40法术强度+200生命值+20技能急速+100%基础法力回复。神话级装备可由史诗级装备和普通级装备合成而来,是特殊的传说级装备。例如舒瑞娅的战歌可由燃烧宝石+班德尔玻璃镜+550金币合成而来。另外,所有的神话级装备都具有被动,例如舒瑞娅的战歌:激发(对另一个友方英雄施加强化或保护效果之后,你和该英雄同时获得25%移动速度加成,持续1.5秒)、神话被动(你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速)。(信息截至2023年8月1日)
召唤师技能
在游戏中,玩家可以选择许多召唤师技能,但一场比赛只能选两个。这些技能可以直接影响战场形势,如治疗己方英雄,传送英雄至友方单位身边,提高己方防御塔防御力等。召唤师法术不需要消耗英雄的魔法值,但使用之间会有冷却时间。某些技能需要达到一定等级才能使用,例如“治疗术”需要召唤师等级达到2级。召唤师技能是补足英雄能力的最后一环,合适的技能可以瞬间改变战局,甚至能影响一局游戏的胜负。
符文信息
符文系统是英雄联盟中非常有特色的系统,它的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。
召唤师可以使用游戏币在商店中购买符文,根据英雄类型和追求选择不同颜色的符文,来增强英雄的基础属性。在游戏大厅的符文系统中,购买的符文需要镶嵌到对应的符文槽中才能发挥作用。符文分为四种颜色,分别是红色的印记、黄色的符印、蓝色的雕文和紫色的精华。每一页符文书都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你进行符文镶嵌。只有将符文镶嵌在符文页中,才能在游戏中发挥作用。
符文是游戏中非常重要的一个环节。使用不同类型的符文可以使你的英雄在游戏初期具有优势,例如在对线、游走和击杀敌人时。
游戏模式
游戏模式简介
在英雄联盟游戏中,玩家可以化身为召唤师,召唤并操控英雄进行游戏。游戏中有多种对战模式可供选择,包括创建或加入房间、匹配模式以及排位赛等。
| |
匹配模式 | 这个模式提供了“单人”和“组队”两种模式。系统会根据你过去的游戏表现来评估你的技能水平,并根据这个水平匹配合适的对手。为了避免等待时间过长,系统会逐渐扩大匹配范围,但同时也会确保你和对手的实力差距不会过大,保证游戏的公平性,让新手也能享受游戏的乐趣 |
经典模式 | 经典模式是英雄联盟的游戏模式之一。两支队伍各有五名玩家,分别占领地图上的红色方和蓝色方。与队友配合,攻击对手的防御塔和基地,终摧毁对方的基地以获得胜利 |
排位赛 | 排位赛也是竞技性强的模式之一,这个游戏模式分为“单人”和“组队”两种选择。玩家需要先进行一定数量的普通模式游戏,然后才能参加排位赛。排位赛中,玩家将根据胜负情况和个人表现来获得分数,终排名越高的玩家将获得更高的奖励。排位赛跟匹配模式相比,多了一个积分(不与经验同算) ,进去以后首先是BAN人,两方各自可以BAN掉2个英雄,后BAN人的一方先选。 BAN就是禁止使用 |
联盟模式 | 联盟模式是英雄联盟中的团队游戏模式之一。玩家需要组建一个联盟,与其他联盟进行对战。联盟中的玩家将共同为联盟争取胜利,获得联盟积分和奖励 |
战争模式 | 战争模式是英雄联盟中的一种全新游戏模式。加入一个队伍,与其他队伍进行激烈的战斗。战争模式中,玩家需要使用各种策略和技巧,争夺地图上的资源,终击败对手 |
暴走大乱斗 | 是一个非常有趣的游戏模式。这个模式的游戏规则为5v5战斗,每个玩家“随机”选择一个英雄,并在一个单一的小地图上战斗。这个模式非常适合玩家想要放松并享受游戏的时候 |
地狱火堡垒 | 这个模式。这个模式中,两个队伍各有一个“灵魂融合”装置。玩家需要使用自己的实力来获取更多的装置,并将这些装置带到对方的装置处,以获得胜利 |
大乱斗 | 是一个新兴的游戏模式,它联合了卡牌游戏和多人在线战斗竞技游戏的元素。这个模式的玩法非常多样化,包括公平的5v5战斗、惊喜的事件、神秘的BOSS以及其他稳定性的元素,让玩家可以获得不同的游戏体验。它的特点是每个玩家可以选择不同的英雄进行战斗,场上英雄的数量也会比普通模式多很多。在大乱斗中,玩家需要适应混乱的战场环境,快速反应和作出正确的决策,才能够在激烈的战斗中获得胜利 |
统治战场 | 统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。在该游戏模式中,双方英雄会在各自的重生点出现,起始等级为3级,拥有1375金币。玩家可以获得金钱和经验,以便更好地选择出装和战斗策略。这个模式比经典模式更快,英雄死亡时间更短,击杀更频繁。召唤师技能“塔防”和“传送”被“要塞”和“晋升”取代,天赋也有相应调整。由于作战节奏更快,地图更紧凑,“闪现”在战场里不再流行,而“加速”成为了战场模式的亮点 |
(以上资料参考)
除了以上几种游戏模式之外,英雄联盟中还有许多其他的游戏模式。例如,新手模式、自定义模式等等。每种模式都有独特的规则和玩法,玩家可以根据自己的兴趣和能力来选择适合自己的模式。
非主流地图玩法
地图名称 | 简介 | 实战视角 |
扭曲森林 
| 扭曲丛林是一张3v3地图,是游戏《英雄联盟》中的竞技场之一。被称为正义之地的扭曲丛林对联盟大部分的对手而言仍是一个神秘的地方。9.23版本后,该地图被移除,但在此之前一直有很多玩家在其中玩耍。因此,这些玩家将获得奖励。同时,扭曲丛林也是中国区服务器“网通六区”的名称 | 
|
水晶之痕 
| 水晶之痕,英雄联盟电信第十四个大区,于2012年10月25日开启,同时也是当时出新的一张对战模式,该模式已于2016年2月22日(国服版本为2016年3月7日15:00 )永久移除。为此拳头公司向所有在前四年间使用过该地图超过100局没有因恶劣或违规行为被处以封号一年及以上处罚(国服)的玩家发放战场统治者头像 | 
|
嚎哭深渊 
| 嚎哭深渊是LOL游戏中的另一张非常受欢迎的地图。这张地图是3v3模式下的主要战场,是一张比较小的地图。嚎哭深渊的地图设计非常独特,包括了一个中央的神秘洞穴和两个小型的基地。玩家需要通过杀死敌人、摧毁敌方防御塔和终摧毁敌方水晶来获得胜利 | 
|
(以上资料参考)
特色系统
《英雄联盟》打造了游戏中各种不同风格的英雄。游戏中加入了丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合等特色。游戏有完善的匹配机制,可以根据玩家的历史游戏战绩匹配实力相当的玩家。还有“断线重连”机制,避免因掉线毁掉一局精彩的游戏。
收费服务
《英雄联盟》是部分付费游戏,游戏里所有东西都是收费的虚拟道具。游戏使用蓝色结晶粉末和点券(Riot Points、简称RP)做为货币,点券需要充值购买,并可以在游戏商城内购买英雄、英雄造型、符文页、经验值加成道具、召唤师头像、炫彩包、改名卡等各种虚拟商品。蓝色结晶粉末可以从游戏中赚取获得,不是一定需要充值才可以购买商品。
周限免英雄
就算你没有买英雄,在游戏中也有数个免费英雄可以使用。免费英雄会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的乐趣。为了提升游戏体验,并让玩家体验到更多的游戏内容,每周轮换的周免英雄数量调整为游戏整体英雄数10%(四舍五入),因此周免英雄数量增加到了15个。
另外,在中国的服务器中,额外增加了四个永久免费使用的英雄 - 迅捷斥候提莫、寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和符文法师瑞兹。便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。
投降系统
当比赛局势已经无法逆转时,游戏允许玩家进行投降投票。在游戏进行了15分钟后,任何一名玩家都可以启动投降投票,而投票的过程是非常简单的。只需在游戏菜单中找到更多选项,然后启动投票。如果赞成投降的人数超过了总人数的70%,则表决生效,比赛会在30秒内结束。如果赞成投票的人数不足70%,则投降失败,并且在3分钟内无法再次投票。在投票过程中,任何队员如果弃权,则被视为反对投降。此外,玩家还可以通过聊天窗口输入命令行进行投票——/surrender表示赞成投降,/nosurrender 表示不赞成投降。这个投票机制让游戏变得更加公平,节省了玩家的时间,也使得游戏体验更加顺畅。
聊天命令
PvP.net
这个平台,它可以让英雄联盟游戏玩家与朋友之间进行聊天,即使在游戏中也可以方便地交流信息。PvP.net
提供了不同的聊天命令,例如/w "召唤者姓名"信息,可以向其他玩家发送信息;/r信息则是对最后与你交流的玩家进行回复。此外,玩家还可以使用/buddylist命令查看在线好友,/mute命令在当前游戏中屏蔽某一位玩家,/ignore命令则可以在当前以及之后的游戏中屏蔽某一位玩家。未来的补丁中,还将加入更多的聊天命令,以提高玩家之间的交流方便性。
另外,游戏还具有社交系统、成就系统、等级系统、匹配系统等特色系统。
制作开发
2006年,拳头游戏成立,到了2013年时约有一千名员工。2008年10月该公司发布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: 冠军杯赛 of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。
2019年6月11日,《英雄联盟》的开发商Riot Games 公布了名为“英雄战旗”(Teamfight Tactics)的全新游戏模式。同年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。2021年7月14日,英雄联盟国服官方宣布,对“艾欧尼亚”大区进行容量扩增升级,以改善高峰期间用户规模过大导致的排队不佳体验。
2023年4月,根据《英雄联盟》执行制作人 Riot Brightmoon 的最新消息,《英雄联盟》2v2v2v2 模式2023年年中上线。同年3月8日消息,《英雄联盟》官方在今日发布的 13.5 版本更新公告中宣布:自 2023 年 4 月 4 日(即 13.7 版本更新后)开始,LOL 将不再支持 32 位 Windows 操作系统。在此之后,《英雄联盟》以及《云顶之弈》需要 64 位 Windows 才能游玩。同年4月29日消息,《英雄联盟》将更新人机 AI:供玩家学习与提升水平。
游戏影响
《英雄联盟》2016年全球月活跃玩家突破1亿人。公测以来,英雄联盟拥有全球电竞用户最多的国际电竞赛事。2018年,英雄联盟全球总决赛观赛独立人数峰值达到9960万,创造全新记录。2018全年LPL赛区职业赛事直播观赛人次突破150亿,直播观赛总时长超过25亿小时,赛事内容观看量突破300亿。
根据 SuperData 提供的2015年数字收入排行资料(销售数字产品,不包含实体物品销售),《英雄联盟》在PC平台收入16.2亿美元,成为了2015年最赚钱的游戏。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体访问时提到,“由美国Riot Games制作的竞技对战网游《英雄联盟》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。”据2019年7月9日twich统计数据显示,《英雄联盟》重回榜首,成为 2019 上半年 Twitch 上最受欢迎的游戏。2021年11月4日,Riot Games宣布,《英雄联盟》系列游戏玩家总数突破6亿人。据国外网站 Rainmaker.gg 统计,游戏直播平台 Twitch 在 2022 年 1 月收获超 20 亿小时的观看时长,其中包括1月份Twitch观看时长1.79 亿小时的《英雄联盟》。
2018年5月14日,《英雄联盟》当选为“亚洲运动会”正式表演项目之一,这是电子竞技项目在亚运会中的首次亮相。2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目,电子竞技首次成为亚运会的正式项目并被记入国家奖牌榜。2021年11月5日,杭州亚组委正式公布八款入选第19届亚洲运动会的电竞比赛项目,《英雄联盟》当选为其中之一。
奖项荣誉
年份 | 奖项 | 种类 |
2009 | GAMESPY玩家投票 | 年度最佳PC游戏 |
2010 | IGN | 玩家最喜爱多人游戏奖 |
年度策略游戏奖 |
GDC | 玩家最佳选择奖 |
最佳网络游戏开发技术奖 |
最佳网络游戏视觉艺术奖 |
最佳网络游戏设计奖 |
最佳新网游奖 |
PC-Gamer | 年度最佳免费游戏奖 |
金摇杆奖 | 年度最佳网络游戏 |
中国游戏风云榜 | 年度十大最受期待网游 |
2011 | GAMESPY玩家投票 | 年度多人竞技游戏 |
金摇杆奖 | 年度最佳网络游戏 |
PC-Gamer | 年度更新游戏奖 |
金翎奖 | 玩家最期待的网络游戏 |
中国游戏视频盛典 | 最佳游戏宣传奖 |
2012 | 金翎奖 | 玩家最喜爱的十大网络游戏 |
最佳境外网络游戏 |
2014 | IGN | 十年内最佳pc游戏top25中位列12 |
2015 | 英国BAFTA(影视艺术学院奖) | 最佳持久游戏 |
2019 | TGA | 年度最佳电竞游戏 |
最佳电竞赛事奖(S9获) |
时代周刊 | 近十年十大游戏(2009-2019) |
2020 | Esports Awards(国际电竞奖) | 年度最佳电竞游戏 |
TGA | 年度最佳电子竞技游戏 |
2022 | TGA | 年度最佳电竞赛事(S12获) |
17173热门游戏榜 | 第七名(2022-06-15至2022-06-21) |
(以上资料参考)
竞技赛事
《英雄联盟》现在主要有全球总决赛(Worlds)、季中冠军赛(MSI)、全明星赛(ASE)、LPL职业联赛、发展联赛、城市英雄争霸赛、高校联赛(LCL)、亚洲挑战者之星邀请赛(ASCI)等赛事,其中全球总决赛(Worlds)、季中冠军赛(MSI)、全明星赛三项赛事被并称为全球三大赛。
全球总决赛(Worlds)
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds),是一年一度的顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。
全球12个赛区及联赛分别是:中国大陆地区LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、中国港澳台地区和东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
历年冠军及主题曲
年份 | 冠军 | 主题曲 | 冠军皮肤 |
2011 | Fnatic Team 
| 《麻木》(Numb) | 
|
2012 | TaiPei Assassins 
| 《银痕》(Silver Scrapes) | 
|
2013 | SKTelecom T1 
| 《混合世界》(Hybrid Worlds) | 
|
2014 | Samsung Galaxy 
| 《时代的战士》(Warriors) | 
|
2015 | SKTelecom T1 
| 《世界相撞》(Worlds Collide) | 
|
2016 | SKTelecom T1 
| 《点火》(Ignite) | 
|
2017 | Samsung Galaxy 
| 《传奇永不熄》(Legends Never Die) | 
|
2018 | Invictus Gaming 
| 《崛起》(RISE) | 
|
2019 | FunPlus Phoenix 
| 《涅槃》(PHOENIX) | 
|
2020 | Damwon Gaming 
| 《所向无前》(Take over) | 
|
2021 | Edward Gaming 
| 《不可阻挡》(Burn It All Down) | 
|
2022 | DragonX 
| 《逐星》(Star Walkin') | 
|
(以上资料参考)
季中冠军赛(MSI)
LOL最重要的国际赛事之一,每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加 。
历年冠军
年份 | 冠军 |
2015 | EDG 
|
2016 | SKT 
|
2017 | SKT 
|
2018 | RNG 
|
2019 | G2 
|
2020 | (疫情原因取消) |
2021 | RNG 
|
2022 | RNG 
|
2023 | JDG 
|
(以上资料参考)
全明星赛(ASE)
英雄联盟全明星赛(League of Legends All-star Event,简称ASE),参赛队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了全明星队的正赛较量外,还有诸如云顶之弈锦标赛、5v5 召唤师峡谷、表演赛、无限火力、双人共玩等娱乐模式。
LPL职业联赛
LPL(League of Legends Pro League)英雄联盟职业联赛,中国最高级别的英雄联盟职业比赛,于2013年始办,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。晋级季后赛的队伍,将参与到赛季总冠军以及高额的赛事奖金的激烈争夺中。
历届冠军
赛事 | 冠军 |
2019年夏季赛 | FPX 
|
2020年春季赛 | JDG 
|
2020年夏季赛 | TES 
|
2021年春季赛 | RNG 
|
2021年夏季赛 | EDG 
|
2022年春季赛 | RNG 
|
2022年夏季赛 | JDG 
|
2023年春季赛 | JDG 
|
(以上资料参考)
亚运会
2018年,中国代表队在雅加达亚运会《英雄联盟》表演项目中摘得桂冠。2021年11月,杭州亚组委正式公布八款入选第19届亚洲运动会的电竞比赛项目,《英雄联盟》当选为其中之一。这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。《英雄联盟》亚运会项目比赛转播从2023年9月28日半决赛开始。
其他赛事
赛事 | 信息 |
德玛西亚杯 | 2022德玛西亚杯于12月14日至12月27日在上海举办,来自LPL、LDL和大众赛事渠道的33支战队将继续向德杯冠军发起冲刺 |
英雄联盟高校联赛(LCL) | 英雄联盟全国高校联赛是由腾讯官方举办的针对高校学生的电子竞技赛事 |
城市英雄争霸赛 | 英雄联盟城市争霸赛是由腾讯主办的英雄联盟年度大型非职业赛事,相比较于职业赛事,城市英雄争霸赛一直以“全民参与”的方式来让每一个英雄联盟爱好者的追求自己的电竞梦想。除了满足多元用户的参赛诉求之外,同时还是向职业赛事输送人才,结合城市文化打造地方电竞影响力的品牌赛事。为大众提供一个展现自己的舞台 |
亚洲挑战者之星邀请赛(ASCI) | 2022亚洲挑战者之星邀请赛将在金秋九月隆重开启,作为亚洲地区首个英雄联盟次级职业赛事, ASCI旨在为亚洲各次级联赛选手提供更高、更具竞技性的国际舞台。在小组赛阶段,16支队伍将会平均分成4组进行BO1双循环赛,每组前2名将会晋级到淘汰赛。淘汰赛将以Bo5单败淘汰赛制进行,决出最终2022 ASCI冠军 |
发展联赛(LDL) | 英雄联盟职业发展联赛,是英雄联盟于2018年推出的全新职业赛事体系,取代了LSPL(英雄联盟甲级职业联赛),与LPL形成完整的两级职业赛事体系。原来的LSPL和TGA(旗下的城市英雄争霸赛)将会退出历史舞台 |
(以上资料参考)
冠军战队
SKTelecom T1

SK telecom T1是一支韩国电子竞技俱乐部,成立于2002年,最初名为Orion战队,后曾更名为Union,直到2004年由韩国SK电讯赞助并更名为SKTelecom T1。该俱乐部在英雄联盟比赛中表现出色,曾多次获得全球总决赛和季中冠军赛的冠军,其中包括2013年、2015年和2016年的全球总决赛冠军。此外,SKT T1还在2014年的全明星赛中获得了冠军。最近,该俱乐部的英雄联盟分部也进行了正式更名。
Invictus Gaming

iG是中国电子竞技俱乐部,成立于2011年,旗下拥有多个分部,包括英雄联盟、DOTA2、星际争霸Ⅱ等。这些分部在各大比赛中表现优异,如DOTA2分部曾获得多个冠军头衔,包括第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。英雄联盟分部也获得了不少荣誉,包括2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。此外,穿越火线分部、星际争霸Ⅱ分部也分别获得了多个冠军头衔。
Edward Gaming

EDG电子竞技俱乐部成立于2013年9月13日,总部位于广东省广州市,是一家中国电子竞技俱乐部。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、穿越火线等多个分部。其英雄联盟分部在过去的几年中表现优异,先后取得多个LPL春季赛、夏季赛和MSI季中邀请赛的冠军。此外,该俱乐部还在德玛西亚杯等比赛中取得了多项荣誉。其王者荣耀分部也曾在2017年QGC夏季赛上获得冠军,并在2018年KPL春季赛上获得亚军。最近,该俱乐部在2021年的LPL夏季赛和英雄联盟全球总决赛中再次夺得冠军,展现出了强大的实力。
相关作品
原声音乐
专辑名称 | 发行日期 | 专辑信息 |
《The Music Of League Of Legends Volume 1》 | 2015-01-29 | 英雄联盟的首张专辑《The Music Of League Of Legends Volume 1》是由拳头官方亲自操刀打造。这张专辑包含15首曲子,有新作,有经典 |
《战歌》(Warsongs) | 2016-01-15 | 英雄联盟混音专辑-《战歌》,由拳头官方出品,经典的联盟曲目,全新的律动编排 |
(以上资料参考)
游戏配置
设备 | 最低配置 | 推荐配置 |
CPU | lntel: Core i3-530 AMD: A6-3650 ARM:不支持 | lntel: Core i5-3300 AMD: Ryzen 3 1200 ARM:不支持 |
CPU特性 | SSE2 | SSE4 |
GPU | Nvidia: GeForce 9600GT AMD: HD 6570 Intel: Intel HD 4600集成显卡 | Nvidia: GeForce 560 AMD: Radeon HD 6950 Intel: Intel UHD 630集成显卡 |
显存VRAM | 1GB | 2GB |
硬盘空间 | 30GB HDD | 30GB SSD |
操作系统版本 | Win 7,8,10,11 | Win 10,11 |
操作系统架构 | 64位 | 64位 |
内存RAM | 2GB | 4GB |
推荐GFX设置 | 低 | 高 |
推荐分辨率 | 1024x768 | 1920x1080或以上 |
(以上资料参考)
衍生内容
衍生游戏
游戏 | 信息 |
《英雄联盟手游》 | 2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》 。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、中国台湾等地区开启公测。2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启官方预约。2021年3月29日,在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测 。2021年10月8日,《英雄联盟手游》国服开启不限号不删档测试。2022年7月16日,《英雄联盟手游》国服开启星光公测 |
《破败王者:英雄联盟传奇》 | 本作由 Airship Syndicate 工作室开发,是一款沉浸式回合制 RPG,2021年11月17日登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC / Switch 平台,PS4 / Xbox 版游戏后续可免费升级至次世代版本。玩家将控制一支英雄小队,并能自由配置阵容。玩家将探索比尔吉沃特与暗影岛,体验独特的兵线交战系统 |
《努努之歌:英雄联盟外传》 | 本作由 Tequila Works 制作,类型是单人冒险游戏,将于 2023 年正式发售。玩家将扮演小男孩努努,与雪人好友威朗普一起解开谜题,探索弗雷尔卓德世界。与此同时,努努自己也要寻找失散的母亲 |
《聚点危机:英雄联盟外传》 | 该作由 Double Stallion 开发,是一款由剧情驱动的平台动作游戏,于2023年5月24日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC 平台。玩家将扮演年轻的发明家艾克,探索和穿越奇景纷呈的祖安城,并可运用装置操纵时间 |
《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》 | 本作是一款快节奏音乐节拍跑酷游戏,于2021年11月17日登陆 Switch / PC 平台,游戏支持中文。截至2021年11月17日,该款游戏在 Steam 平台共收获 300 余篇玩家测评,好评率为 73% |
《搜魔人:英雄联盟传奇》 | 于2023年4月19日0点发售,登陆 Xbox、PS、NS 和 PC 平台,支持中文。本作是一款发生在英雄联盟宇宙中的动作角色扮演游戏。玩家将扮演塞拉斯,一名刚刚从多年的囚禁中脱身的法师。挥舞曾经束缚你的锁链,从搜魔人的暴政中解放德玛西亚 |
《符文大地传奇》 (Legends of Runeterra) | 于2020年4月30日登录Android/iOS平台,2021年12月31日正式登录PC端,是一款以《英雄联盟》为背景的卡牌游戏。游戏以《英雄联盟》各个地区的英雄作为卡牌主角,甚至还会有全新的角色加入。每张卡牌均有独特的战斗风格与优势。游戏采用攻守互换的回合制玩法 |
《云顶之弈》 | 于2019年6月19日登录PC平台,策略塔防类游戏。《云顶之弈》原本是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,该模式中每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型 |
《英雄联盟电竞经理》 | 于2022年7月20日登录Android/iOS平台,是一款以《英雄联盟》为基础的模拟经营手游。作为游戏俱乐部的经理,玩家需要召集更多有实力和不同技能输出的选择,为自己打造一支传奇般的战斗队伍,提升电竞俱乐部的实力 |
(以上资料参考)
影视作品
作品名称 | 作品类型 |
英雄联盟:双城之战 | 动画剧集 |
乘风归 | 亚索永恩动画短片 |
艾欧尼亚传说:道 | 永恩动画短片 |
新的曙光 | 2014电影级CG |
阿木木的诅咒 | 官方音乐MV |
觉醒 | 2019赛季CG |
破败之咒 | 2021赛季CG |
呼唤 | 2022赛季CG |
城邦传说 | 英雄联盟宇宙世界观短片 |
光明乍现 | 光明哨兵动画短片 |
破晓雾深 | 光明哨兵动画短片 |
万法复苏 | 霞与洛动画短片 |
(以上资料参考)
联动
2018年11月20日,漫威和《英雄联盟》开发商Riot Games宣布合作,推出一本以《英雄联盟》知名英雄“寒冰射手”艾希为主角的漫画。该漫画名为《英雄联盟 艾希:战争之母》,讲述了关于寒冰射手的原创故事。2020年11月25日育碧宣布,旗下跳舞游戏《舞力全开2021》将与《英雄联盟》虚拟偶像组合K/DA展开联动,曲目《Drum Go Dum》将加入到游戏中。VR 音乐节奏游戏《 Synth Riders 》于2022年推出英雄联盟 DLC,包括“Legends Never Die”的全新合成骑士体验。IT之家2023年5月25日消息,金士顿推出京东 20 周年纪念《英雄联盟》联名款 U 盘。
2021年9月26日,《英雄联盟》官方微博发布动画剧集《英雄联盟:双城之战》首支正式预告,此片由拳头游戏与Netflix合作推出,影片将于 11 月 7 日开始播出,讲述双生城邦皮尔特沃夫与祖安、姐妹俩蔚与金克丝的矛盾纠葛。此外,由张艺谋导演,徐速、王潇涵担任编剧的《英雄联盟电竞剧》将于 2023年9月开拍。
周边商品
同年12月25日,Good Smile Company 良笑社公布了数款开启预订的周边商品,包括《英雄联盟》中超人气英雄金克丝的授权商品,粘土人·金克丝于 2021 年 8 月发售。
游戏评价
评分
媒体 | 评分 |
IGN | 9.2/10 |
游侠网 | 网游 7.8/10 |
手游 6.7/10 |
3DM | 7.9/10 |
游民星空 | 网游 7.1/10 |
(以上资料参考)
评价
英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上,在100分的满分里取得78分。
2009年时,IGN 在10分的满分中授予8.0分给《英雄联盟》,表示“突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计,不但能为英雄量身打造,也有着生气勃勃的视觉效果。然而,这款游戏的仓促推出遭到批评:这个游戏似乎太早被发行,许多特色没有实作或被移除”。最后、评论者表示“那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心。”不过评论者认为独立玩家匹配系统(在评论当时尚未推出),将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩来解决问题。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新审视了游戏,并将评分从8.0调高为9.2,并称赞“足以作为成功的表率”,赞扬了英雄的多样性、奖励进步的系统,是个迅速而激烈的团队对抗。
VentureBeat的Mike Minotti将《英雄联盟》与其它MOBA游戏如《超神英雄》和《DotA 2》比较,认为《英雄联盟》容易上手、游戏速度快,而另外两款游戏的游戏机制比较复杂,风格比较接近原本的《DotA》。
在2015年,《英雄联盟》被USgamer's列入自2000以来最杰出的游戏榜单内的第15名。