腾讯游戏是腾讯公司于2003年3月成立的网络游戏平台。腾讯游戏采取内部自主研发和外部合作两者结合的方式,在网络游戏多个细分市场领域建立专业化布局。腾讯游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏,以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模化网络社区。其品牌定位为“快乐天性的启迪者,游戏价值的探索者”。
本页面主要目录有关于腾讯游戏的:发展历程、产品介绍、组织架构、获得荣誉、合作活动、社会责任、相关事件、影响评价等介绍
腾讯游戏是腾讯公司于2003年3月成立的网络游戏平台。腾讯游戏采取内部自主研发和外部合作两者结合的方式,在网络游戏多个细分市场领域建立专业化布局。腾讯游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏,以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模化网络社区。其品牌定位为“快乐天性的启迪者,游戏价值的探索者”。
本页面主要目录有关于腾讯游戏的:发展历程、产品介绍、组织架构、获得荣誉、合作活动、社会责任、相关事件、影响评价等介绍
腾讯游戏
Tencent Games
腾讯科技(深圳)有限公司
马化腾
7000万(截至2019年)
2003年3月
game.qq.com
2013年腾讯游戏平台(Tencent Game Platform,简称TGP)开始运营,主要为腾讯的游戏提供入口,并于2016年转型升级为综合游戏发行平台。2017年4月20日,腾讯游戏平台升级成为WeGame游戏平台。2019年,腾讯游戏升级品牌体系,启用全新品牌主张:“Spark More/去发现,无限可能”。截至2019年,WeGame游戏平台累计注册量达3亿,平均月活跃用户达7000万,游戏总启动数达到300亿次,与18个国家的107家开发商建立了合作关系。
2019年4月7日,WeGame正式推出国际版“WeGame X”。2021年12月8日,腾讯游戏推出国际品牌Level Infinite,致力于向全球用户提供游戏服务。2023年第一季度,腾讯游戏国际市场收入增长25%至132亿元。
2022年财报数据显示,腾游戏业务讯对比上年整体收入同比下降约1%。全年手游收入1605亿元,同比下降3%;端游收入469亿元,同比增长4%。

2002年,马化腾决定进军网络游戏。2003年3月,腾讯组建成立游戏运营事业部。游戏运营事业部按照《传奇》的成功路径,选定了一款成熟产品代理——韩国网游《凯旋》,这标志着腾讯正式进军游戏市场。《凯旋》于8月1日开始公测,但从公测的第一天起就问题不断。中国县城的网吧无法承载《凯旋》的带宽,马赛克和卡顿成了腾讯第一次尝试游戏的噩梦。这一年,《凯旋》面临项目遇阻的失败境地。时任QQ堂开发总监的任宇昕“临危受命”,着手负责整个公司的游戏业务。8月18日,腾讯公司正式推出了QQ休闲游戏平台。运营当天,这个仅包括几款棋类、纸牌类游戏的平台上,最高在线仅100人。但因为背靠3亿用户的社交软件QQ,它的用户流量在一两年内增长迅速。2004年5月14日,QQ游戏同时最高在线人数超过30万人。8月27日,QQ游戏在正式运营1周年之时,成为了中国最大的休闲游戏平台,同时在线人数超过62万人。12月3日,QQ游戏同时最高在线突破了100万人。在休闲游戏类取得了不错的战绩后,腾讯经架构调整,于2005年正式成立互动娱乐业务系统布局网游业务,10月18日推出社区型网游《QQ幻想》。2005年12月3日,QQ游戏同时在线人数突破180万,注册用户达到1.4亿,每日活跃用户超过1000万。2006年,腾讯重启游戏代理之路,推出第一款代理游戏《QQ音速》。2007年,QQ游戏平台最高同时在线突破300万人。但在2007年第三季度的时候,腾讯游戏市场份额还只有5.9%,排在盛大、网易、征途、九城和久游之后。
2008年,腾讯游戏提出细分市场战略,相继发布《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》,着力发展FPS、动作格斗、音乐舞蹈、竞速赛车这些细分领域。这一年,《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》和《穿越火线》的同时在线人数都突破了百万。也是在这一年,腾讯收购美国公司Riot Games,成为其产品《英雄联盟》的中国代理商,并建立工作室制度走上自研游戏之路,量子工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立相继成立。10月,首届腾讯游戏嘉年华在上海举行,开启全民游戏时代。之后每年11月左右,腾讯游戏嘉年华都会与玩家见面。2008年全年腾讯游戏营收28.38亿元,一举跃升至全国第二。这一年也被腾讯视为“游戏元年”。

2009年,腾讯取代了盛大成为中国网络游戏运营商市场份额首位。2010年,腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法,通过游戏深度运营改变小众。2010年12月4日,腾讯游戏于2010腾讯游戏嘉年华上正式发布了全新品牌形象。全新LOGO以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础,形成一个由四个游戏中常用到的方向键拼合而成的娱乐主题元素。随着全新品牌形象的正式发布,腾讯游戏还同步公布了旗下全系列的四大平台:腾讯游戏嘉年华、腾讯游戏竞技平台、腾讯游戏公会和腾讯游戏爱心联盟。2011年,腾讯提出“泛娱乐”战略,定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。这一年,腾讯游戏也显示出其在页游领域加速扩张的意图,以每月一款的速度陆续推出网页游戏。同时腾讯也尝试推出Q+开放平台,Q+平台在其内测系统中就有10余个游戏进驻。在这一年,网络游戏对腾讯收入的贡献已经过半,达到158.21亿元,超过网易和盛大的收入之和。

2012年,随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块。2013年3月,《英雄联盟》最高同时在线人数超过500万,成为全球第一大线上游戏。这一年,腾讯游戏将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。8月5日,腾讯推出移动游戏平台,并正式上线了首款手游《天天爱消除》。当天,《天天爱消除》就拿下了App Store的免费榜下载量冠军。不到一个月时间里,玩家达到1.4亿,日活玩家用户超3300万。在《天天爱消除》取得成功之后,《天天酷跑》《全民打飞机》《QQ飞车》等手游也开始陆续上线。8月12日,微信的5.0版本开始加入游戏中心,拉开社交手游帷幕。这一年,腾讯游戏也从原先单纯的网络游戏平台,升级为涵盖多种泛娱乐业务的互动娱乐实体。2014年,腾讯自研体系架构调整,升级为四大工作室群。2015年11月26日,天美工作室研发的《王者荣耀》正式公测。15天内日活达到了500万,而1年之后日活超过5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。2016年6月21日,腾讯游戏收购芬兰手游公司Supercell,借此成为全球手游收入第一的厂商。8月,腾讯宣布了腾讯游戏平台的转型战略,转型升级为综合游戏发行平台。12月,腾讯游戏发布腾讯电竞子品牌,筹备组建腾讯电竞学院。同月,腾讯游戏学院成立,用于打造游戏知识分享和行业交流平台,推动专业人才培养。2017年2月16日,在文化部的指导下,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”。这是中国互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。4月20日,腾讯发布极光计划,意在帮助游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品。同日腾讯游戏发布WeGame游戏平台,作为腾讯游戏平台的探索升级。

2018年,《王者荣耀》注册用户突破2亿。这一年2月,腾讯战略投资了盛大游戏,获得《传奇》IP。随后又在3月投资了斗鱼和虎牙直播,布局游戏直播,巩固其在电子竞技游戏中的地位。为更好地评估玩家游戏信用,减少作弊行为的出现,2018年4月腾讯游戏上线了信用官网,多款游戏都参与信用评分。随着中国文化事业发展进入新时代,2018年4月腾讯将“泛娱乐”升级为“新文创”。2019年1月20日,腾讯游戏嘉年华升级成为腾讯数字文创(Tencent Grande Culture),这意味着它从一场游戏盛典变成腾讯长线文创品牌载体。5月8日,《和平精英》公测,上线不足两个月每日活跃玩家就突破了5000万。5月10日,腾讯在WeGame游戏开发者大会上公布,WeGame游戏平台累计注册量达3亿,月活达7000万,游戏下载次数达到了3亿次。在上一次品牌升级九年后,腾讯游戏于2019年11月21日开启了全新品牌升级,不仅启用新logo,slogan也从“用心创造快乐”刷新成“Spark More/去发现,无限可能”。12月,腾讯与任天堂达成合作推出START云游戏服务。2021年5月16日,腾讯游戏发布“超级数字场景”战略理念,并围绕这一理念发布了共建计划,联动多行业共同探索新型产业形态。12月8日,腾讯游戏推出国际品牌Level Infinite,以向全球用户提供游戏服务。而2022年腾讯在国际游戏市场收入的提升,也正得益于Level Infinite。在Level Infinite2022年发行的新游戏中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球手游流水排名第一,上线首月收入便突破1亿美元。根据Appmagic2023年1月公布的数据,腾讯旗下手游《王者荣耀》和《PUBG Mobile》分别以22.24亿美元和17.25亿美元占据2022年全球手游收入榜前两位。2023年2月,腾讯将《地下城与勇士》端游更名为《地下城与勇士 创新世纪》,同时对内容进行了调整更新。7月27日,腾讯游戏继续拓展版图,收购日本知名Galgame品牌Key社母公司Visual Art's。
WeGame:WeGame是腾讯旗下的游戏平台,客户端2017年9月1日上线。WeGame的前身是腾讯游戏平台(Tencent Game Platform,简称TGP),从2013年开始运营,主要为腾讯的游戏提供入口,在2016年8月转型升级为综合游戏发行平台。2017年4月20日,TGP升级成为WeGame游戏平台。WeGame向玩家提供游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区等一站式游戏服务,满足汉化、社交互动、稳定国服等本地化需求,同时连接全球开发者与游戏玩家。2022年9月8日,掌上WeGame关闭服务器,正式停止运营。

QQ游戏:QQ游戏大厅是腾讯自主研发的休闲游戏平台。自2003年面市至2022年,注册用户3.5亿,最高同时在线人数超过600万。QQ游戏大厅可提供的游戏类型超70种,游戏数量超1000款,涵盖棋牌、休闲、动作、益智、角色扮演、手游等各品类游戏,满足用户日常休闲乐趣需要。2022年11月29日,QQ游戏正式登陆微软应用商店。

游戏名称 | 游戏图标 | 游戏介绍 |
QQ飞车 |
| 《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于物理引擎PhysX。游戏具有3D人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角。2011年5月,QQ飞车最高同时在线账户数突破200万,是中国网游史上第九款同时在线冲破百万大关的产品,并为全球第一款同时在线破百万的竞速类网络游戏,也是腾讯拥有了第一款同时在线破百万的自主研发产品 |
天涯明月刀 |
| 《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的国风题材MMORPG网游。游戏由古龙版权委员会正版授权,采用了自主研发的Quicksilver 3D物理引擎。《天涯明月刀》中用到了中国传统历法系统和星象系统,也包含了苏绣、书法、木版年画、古琴等中国非遗文化艺术 |
无限法则 |
| 《无限法则》是由腾讯北极光工作室群研发的竞技射击网游,使用QuicksilverX自研引擎。游戏以灾难生存为核心玩法,包含极限运动、不规则区域、直升机营救、高科技战术装备等元素 |
逆战 |
| 《逆战》是第一人称射击的FPS网络游戏,支持多人对战。玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等武器与巨型BOSS对战 |
游戏名称 | 游戏图标 | 游戏介绍 |
王者荣耀 |
| 《王者荣耀》是腾讯自研的MOBA竞技手游。玩家可以进行团队竞技、王者棋等特色玩法,也可使用王者天工编辑器共创玩法。游戏也持续迭代优化匹配机制、信誉积分系统、实时审判系统等对局相关系统,以提升玩家体验 |
和平精英 |
| 《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。游戏由虚幻引擎4研发,采用实景地图,可百人同场竞技 |
火影忍者 |
| 《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的火影格斗手游,2016年上线。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者保护忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法 |
天涯明月刀手游 |
| 《天涯明月刀手游》是古龙正版授权、腾讯游戏制作发行的国风大世界MMORPG手游,于2020年10月16日上线,讲述了公子羽与“黑手”们颠覆武林的阴谋。玩家可以扮演移花、天香、太白、唐门、丐帮、神威等职业,铲除黑势力维护武林和平 |
欢乐斗地主 |
| 《欢乐斗地主》是经典棋牌游戏品牌,由腾讯欢乐游戏工作室打造,包含经典、排位和赛事三大模式 |
欢乐麻将全集 |
| 《欢乐麻将全集》是腾讯首款3D经典免费麻将游戏,覆盖四川麻将换三张,广东麻将,大众麻将、推倒胡,武汉、长沙麻将等全国上百种麻将玩法 |
穿越火线:枪战王者 |
| 《穿越火线:枪战王者》是由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏联合打造的穿越火线第一人称射击手游。游戏传承了PC端玩法:在世界观上延续了保卫者和潜伏者的斗争主线;在玩法模式上,复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法 |
使命召唤手游 |
| 《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类游戏。游戏高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化 |
QQ飞车手游 |
| 《QQ飞车手游》是由腾讯天美J1工作室负责发行、历时两年研发的一款3D休闲竞速手游,也是腾讯首款赛车竞速类手游,于2017年12月27日正式上线。2019年游戏在中国港澳台地区及东南亚、南美等地上线。《QQ飞车手游》还原了端游的核心操作技巧、经典赛道、赛车、服饰以及模式玩法。除此之外游戏也提供了一些移动端的全新设计,提升玩家游戏体验 |
重返帝国 |
| 《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios战略合作的全自由即时策略手游。游戏吸收了帝国经典元素,玩家从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土,可以拉扯兵线走位,结合真实地形与天气制定策略 |
光与夜之恋 |
| 《光与夜之恋》是由腾讯游戏北极光工作室群打造的一款拥有多线剧情的女性恋爱手游 |
乱世王者 |
| 《乱世王者》是由腾讯天美工作室群T1工作室打造的一款历史架空背景的战争策略手游。玩家化身一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路 |
暗区突围 |
| 《暗区突围》是由魔方工作室研发的一款第一人称射击手游。《暗区突围》有高自由度的战术策略性,玩家可以一路搜刮满载而归,也有可能被人埋伏失去一切,从暗区撤离即为成功 |
一人之下 |
| 《一人之下》是腾讯自主研发,由同名国产动漫IP改编的道家武学横版格斗手游。游戏还原漫画中展现的中国地标性建筑以及动漫原著中的关键场景,打造了天师府、武侯奇门、湘西巫蛊等中国传统门派职业和上百种自由搭配的技能,玩家可以探寻漫画隐秘剧情,揭开异人世界核心的秘密 |
星之破晓 |
| 《星之破晓》是《王者荣耀》IP下首款英雄剧情格斗手游,由腾讯天美工作室群制作。玩家可以进行单人对决,即双方各派出三名英雄,按次序登场战斗,击败对手的所有英雄使可赢得胜利;也可以进行四人参与的无阵营乱战 |
天天象棋 |
| 《天天象棋》是腾讯游戏出品的中国象棋,包含象棋、揭棋、翻棋三大玩法,并增加了学棋模块。游戏拥有棋力评测系统,对局中可旁观局势,对局后可智能复盘 |
王牌战士 |
| 《王牌战士》是腾讯首款多角色射击手游,由魔方工作室群魔术师工作室自主研发,上线9天注册突破1000万。玩家可自由选择角色,进行团队对抗、据点占领、团队歼灭、爆破入侵等多种模式对战 |
自由幻想 |
| 《自由幻想》是由腾讯游戏光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马打造的腾讯首款有爱社交MMORPG手游。游戏在传承幻想系列低压、自由的玩法理念基础上,主打数值减负、个性定制和多维社交三大特色 |
御龙在天手游 |
| 《御龙在天手游》由端游原班人马打造,是基于三国历史半架空游戏世界观的MMO品类产品。游戏依史书文献记载,真实还原三国历史场景与事件,玩家在游戏中可以感受万人国战的游戏体验 |
天天爱消除 |
| 《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。游戏以换位三连消除为基础玩法,更有4大玩法模式,2000多个关卡设计 |
一起来捉妖 |
| 《一起来捉妖》是由腾讯天美工作室研发的中国首款AR探索手游,游戏应用增强现实技术,带给玩家虚拟与现实交融体验。游戏以“万物有灵”为世界观,玩家可以化身“御灵师”去发现与收集世间万物幻化的“灵” |
魂斗罗:归来 |
| 《魂斗罗:归来》是由日本KONAMI正版授权,腾讯研发的正版动作射击手游。游戏还原经典魂斗罗玩法与兄弟一起挑战BOSS;创新添加PVP竞技实现3V3天梯对战 |
圣斗士星矢 |
| 《圣斗士星矢》是由车田正美授权,腾讯旗下天美L1工作室研发运营的圣斗士官方正版手游。游戏还原原著剧情,首创星座交友玩法,拥有丰富的圣斗士收集和银河擂台赛、圣殿争锋、雅典娜试练等大型多人竞技玩法 |
游戏名称 | 游戏图标 | 游戏介绍 |
英雄联盟 |
| 《英雄联盟》是由拳头游戏开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA网游,2016年全球月活跃玩家突破1亿人。公测以来,英雄联盟致力于推动全球电子竞技发展,拥有全球电竞用户最多的国际电竞赛事,2018年,英雄联盟全球总决赛观赛独立人数峰值达到9960万,创造全新记录。2018全年LPL赛区职业赛事直播观赛人次突破150亿,直播观赛总时长超过25亿小时,赛事内容观看量突破300亿 |
地下城与勇士 |
| 《地下城与勇士》(Dungeon&Fighter,简称DNF)端游是腾讯首个以经典游戏为起点,跨国打造的游戏IP。DNF打造了文学,动画,音乐,漫画等多种内容形态,官方动画已经连续打造两季,成为国漫的代表性作品。基于腾讯新文创战略,DNF也通过多元文化连接,创造更加有文化价值和产业价值的优质内容,并通过阿拉德市集等产品演绎和落地 |
穿越火线 |
| 穿越火线(Cross Fire,简称CF)是由Smilegate公司开发,在中国大陆由腾讯运营的第一人称射击网络游戏。游戏以两大国际佣兵组织间的作战为背景,2019年已实现600万人同时在线,注册用户超过5.6亿,也创办了丰富的赛事体系 |
QQ炫舞 |
| 《QQ炫舞》是一款音乐舞蹈游戏,包含多元的音乐舞蹈对局、个性装扮、炫丽场景,以及个性化的空间设置、丰富的社交体系 |
全境封锁2 |
| 《全境封锁2》由育碧Massive Entertainment及育碧全球七家工作室联合研发、腾讯代理发行的客户端游戏。《全境封锁2》是一款开放世界在线射击RPG游戏,在游戏中玩家与敌对势力对抗以匡扶正义 |
无畏契约 |
| 《无畏契约》是一款以英雄角色为核心的5v5的战术射击免费网游,采用FPS经典“爆破模式”作为核心玩法。玩家化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗 |
艾兰岛 |
| 《艾兰岛》是一款腾讯沙盒创作平台,采用多边形艺术风格。创作者可以根据自己的创意制作场景地图、编辑游戏逻辑、开发完全独立的游戏、唯美动画制作和模型搭建。用户可以使用内置编辑器进行可视化编程,也可以通过创意工坊直接下载和使用其他创作者发布的模组 |
NBA2K Online 2 |
| 《NBA2K Online 2》(简称:NBA2KOL2,中文名:篮球在线2)是由腾讯联手Take-Two Interactive旗下2K Games打造的篮球端游,使用了最新2K引擎。游戏于2018年12月26日正式公测 |
FIFA ONLINE 4 |
| 《FIFA ONLINE 4》是EA SPORTS开发制作,腾讯运营的一款真实足球网络游戏。游戏拥有超过20个官方联赛,87个真实球场,700支球队和29000名真实球员的授权和欧冠独家授权 |
游戏名称 | 游戏图标 | 游戏介绍 |
英雄联盟手游 |
| 《英雄联盟手游》是由拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的MOBA竞技手游 |
金铲铲之战 |
| 《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游。每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。除了延续经典的玩法之外,游戏还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容 |
英雄联盟电竞经理 |
| 《英雄联盟电竞经理》是一款以电竞为题材、全球首款《英雄联盟》官方正版授权的经营管理游戏。在游戏中玩家化身为赛事经理,召集明星选手,争夺赛场冠军 |
FIFA足球世界 |
| 《FIFA足球世界》是FIFA国际足联官方授权,EA SPORTS™研发腾讯游戏发行的中国大陆地区唯一正版FIFA系列足球手游,拥有丰富的足球版权,包含英超,西甲,意甲,德甲,法甲,中超等30多个联赛,650多支真实球队和17000多名真实球员,另有欧冠独家授权 |
天龙八部手游 |
| 《天龙八部》手游是一款3DMMO武侠手游,由“天龙八部”端游原班人马精心打造,传承了端游核心特色和经典玩法,也有更多手游创新特色玩法 |
完美世界 |
| 《完美世界》手游是由腾讯游戏代理,完美世界研发的自由飞行战斗RPG手游,产品于2019年3月6日正式上线。作为端游改编手游,产品还原原作经典无缝大世界,再现祖龙城、无妄海等场景和三大种族六大职业 |
红警OL |
| 《红警OL》是由EA授权的红警IP现代战争策略手游。红警OL打造现代战争策略玩法,致力于传播军事正能量 |
部落冲突 |
| 《部落冲突》是一款模拟塔防策略手游,开创了COC游戏品类。玩家可以使用野蛮人、弓箭手、野猪骑士、皮卡、龙和其他强大的军队战士,与其他玩家一起建立部落进行部落战争 |
皇室战争 |
| 《部落冲突:皇室战争》是由《部落冲突》主创成员打造的手游。玩家可以看到《部落冲突》中的各色人物以及皇室新成员们。在游戏中,玩家可配置多样卡组,部署卡牌,在竞技场中开启对战 |
剑侠情缘 |
| 《新剑侠情缘手游》传承中国影响力最大的逾20年武侠游戏IP剑侠情缘,是腾讯的旗舰武侠MMORPG手游和长线营运手游的标杆之作。游戏传承经典玩法,致力于表达中国传统武侠和江湖中快意恩仇的情感,主打群战与多人社交的极致体验,同时通过情缘江湖的社交氛围营造吸引了大批玩家的喜爱 |
龙族幻想 |
| 《龙族幻想》是由江南《龙族》正版IP授权开放世界RPG手游。游戏拥有多国场景,也有昼夜交替、晴雨天气等环境变化,为玩家提供更为真实的游戏体验 |
跑跑卡丁车 |
| 《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成与腾讯游戏合作联运。手游继承《跑跑卡丁车》端游玩法,适配移动端的操作。游戏还原经典竞速赛道具赛,也有更多创新玩法模式、主题赛道、社交系统等 |
食物语 |
| 《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,以食物典故为基石,讲述食神之女与美食之魂共同寻找美食古籍《食物语》的冒险故事。玩家在游戏中扮演食神的后代,穿梭在各个时空来寻找丢失的食谱和秘籍,解决冒险途中的各种艰难和敌人 |
妄想山海 |
| 《妄想山海》是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的山海经题材开放宇宙手游。玩家可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中建造家园,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易,也可自由切换近战远程多武器,感受自由的战斗体验 |
数码宝贝:新世纪 |
| 《数码宝贝:新世纪》由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司联合奇侠互娱共同开发,是中国大陆地区首款以原创剧情为主、包含原作动画剧情的手机游戏 |
真·三国无双 霸 |
| 《真·三国无双 霸》是由日本光荣特库摩正版授权的3D ARPG真三国无双手游。游戏内所有人物原画模型都由日本光荣授权提供,以“尽最大可能还原”作为产品研发的核心目标。玩家在游戏中可以化身三国猛将,征战三国乱世 |
胡桃日记 |
| 《胡桃日记》是一款由巨人网络研发,以虚拟偶像改编的元气少女治愈陪伴手游,玩家和表情包少女七濑胡桃共同生活、一起种田 |
卧龙吟2 |
| 《卧龙吟2》是由腾讯联手金山世游打造的全自由三国对抗战略手游。在游戏中,玩家扮演魏蜀吴阵营的其中势力,在三国战场中体验迷雾世界探索、自由行军、九宫格对局 |
鸿图之下 |
| 《鸿图之下》是由祖龙游戏研发、腾讯代理的大世界沙盘模拟手游。玩家扮演汉末诸侯,借助游戏提供沙盘地格,再现三国历史经典战役 |
荣耀新三国 |
| 《荣耀新三国》是由凯撒文化旗下自主研发、腾讯独家代理的三国历史题材策略战争手游。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,再现了古战场阵型变化、兵种克制等战争要素,玩家通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程 |
黑色沙漠 |
| 《黑色沙漠》是由Pearl Abyss研发的角色扮演类手游。玩家可以进入沙漠冒险征途中杀怪闯关、骑马养宠。游戏具有个性化的人物角色,多种游戏模式和攻击方法 |
诺亚之心 |
| 《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发的创新融合卡牌MMO手游。在游戏中,玩家可以成为勇士和同伴一起参与试炼挑战极限,也可以变身探险家,组建探险小队一同探索未知宝藏,还可以伐木挖石,建立属于自己的家园 |
玄中记 |
| 《玄中记》是由在渊工作室研发的一款东方玄幻背景MMORPG手游,玩家可以与伙伴或伴侣一起探索玄中大陆,卡通渲染的美术风格融合中国上古神话,呈现出3D玄幻世界 |
神角技巧 |
| 《神角技巧》是由谷得游戏研发的日式开放世界手游。游戏采用箱庭式大世界探索的设定,加入全场景破坏与建造的玩法,另外还有烹饪、打造、生存、经营、养成等多种游戏元素 |
手工星球 |
| 《手工星球》是一款星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家们可在各星球文明自由冒险、建造和战斗 |
劲乐幻想 |
| 《劲乐幻想》是由上海纵深乐琪网络科技有限公司开发、腾讯游戏代理发行的首款创新性乐队玩法换装音乐手游。游戏由《劲乐团》《劲舞团》原班人马打造,包含3D演奏体验、精选音乐曲库、个性捏脸换装和自由休闲社交等功能 |
指尖领主 |
| 《指尖领主》是由巨枫娱乐研发、腾讯游戏代理发行的3D消除策略手游,玩家可以在消除战场召唤英雄、策略组合,拿到更高的Combo,从而获得胜利 |
腾讯游戏嘉年华(TGC):腾讯游戏嘉年华是由单一游戏厂商举办的超大型玩家互动展会活动。现场内容包括最新游戏试玩、电子竞技赛事、现场表演和周边礼品回馈活动。2019年1月20日,腾讯游戏嘉年华升级成为腾讯数字文创(Tencent Grande Culture)。
腾讯游戏竞技平台(TGA):腾讯游戏竞技平台是新一代全民竞技平台。涵盖包括重竞技、轻竞技、休闲竞技等竞技游戏产品线,也会开展电竞赛事并提供直播服务。2016年12月9日,腾讯将TGA为核心的电竞体系升级为腾讯电竞全新子品牌。
腾讯游戏公会(TGG):腾讯游戏公会是具有专门的实力评价体系的公会发展平台,提供各项专门面向公会的游戏福利和实力认证。同时提供简单易用的管理工具,辅助公会以高速高质发展。
腾讯游戏爱心联盟(TGSR):腾讯游戏爱心联盟是腾讯游戏旗下的爱心公益组织,积极组织玩家开展爱心公益活动。
天美工作室群:天美工作室群成立于2014年,由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来,持续推出多款热门产品,涵盖MOBA、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类,有跨平台研发经验。旗下作品包括了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等多款知名游戏。天美工作室2020年营收达100亿美元,成为全球最大的游戏开发商。
光子工作室群:光子工作室群成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌团队合并升级而来。代表作有《刺激战场》《英雄联盟手游》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《天天象棋》《斗战神》《PUBG Mobile》《节奏大师》。
魔方工作室群:魔方工作室群成立于2010年,下设魔术师、魔镜、魔王三个工作室,拥有多个IP项目,知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有发力。
北极光工作室群:北极光工作室群于2007年底在上海成立,是腾讯最早成立的自研大型工作室之一。北极光工作室群下辖A1工作室、A2工作室、A3工作室三大研发工作室,并拥有自主研发游戏引擎QuicksilverX,成功自主研发《天涯明月刀》系列、《轩辕传奇》系列、《光与夜之恋》手游、《无限法则》等游戏。
波士顿工作室群:波士顿工作室2008年成立,但未发布过任何作品。
NExT Studios:NExT Studios是腾讯游戏旗下最年轻的工作室,名字的来源是“New Experience and Technology”。NExT出品的游戏覆盖全平台,包括《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等。技术方面,NExT已拥有照相建模、动作捕捉两大实验室,构建了数字人生产管线xFaceBuilder®和基于光学动捕的动画生产管线xMoCap®。
获奖时间 | 颁奖机构 | 具体荣誉 |
2005年12月15日 | 中国游戏行业年会 | 2005年度最具影响的互联网游戏媒体 |
2006年10月 | ChinaJoy2006年金翎奖 | 最佳网络游戏媒体、最佳休闲类网络游戏平台 |
2007年1月17日 | 中国游戏行业年会 | 2006年度中国十佳游戏媒体 |
2007年10月 | ChinaJoy2007年金翎奖 | 最佳游戏动漫网络媒体 |
2008年1月 | 中国游戏行业年会 | 2007年度中国十佳游戏媒体 |
2008年10月15日 | ChinaJoy2008年金翎奖 | 最佳游戏动漫网络媒体 |
2008年12月16日 | 中国游戏行业年会 | 2008年度优秀动漫游戏媒体 |
2009年1月 | 2008年中国游戏产业年会“金凤凰奖” | 2008年度中国十佳游戏媒体、最佳休闲网络游戏运营平台 |
2009年10月 | ChinaJoy2009年金翎奖 | 最佳游戏动漫网络媒体 |
2009年12月1日 | 中国游戏行业年会 | 2009年度中国动漫游戏行业最佳动漫游戏媒体 |
2010年1月20日 | 2009年中国游戏产业年会“金凤凰奖” | 2009年度中国十佳游戏媒体、最佳休闲网络游戏运营平台 |
2011年12月3日 | 中国游戏行业年会 | 2011年度优秀动漫游戏媒体 |
2013年2月23日 | 中国游戏行业年会 | 2012年度优秀动漫游戏媒体 |
2013年12月27日 | 中国游戏行业年会 | 2013年度中国十大游戏媒体 |
2014年12月27日 | 中国游戏行业年会 | 2014年度优秀动漫游戏媒体 |
2015年12月16日 | 中国游戏产业年会 | 2015年度十大游戏媒体 |
2016年12月15日 | 2016年度中国“游戏十强”盛典 | 2016年度中国十大游戏媒体、2016年度中国十大移动游戏运营平台 |
2020年6月18日 | 新浪游戏2019年度线上评选 | 品牌账号运营奖 |
2020年12月11日 | 第五届金陀螺奖 | 年度优秀出海企业奖、年度影响力游戏企业奖 |
2023年5月 | 2022-2023年度ATD BEST Awards | ATD最佳学习型组织奖 |
安全合作
2013年6月,腾讯与平安财产保险股份有限公司达成合作,由平安产险推出腾讯游戏道具保险,为腾讯游戏旗下国战网游《御龙在天》提供装备保险业务。
推广合作
2014年6月,腾讯游戏与华人珠宝品牌周大福达成战略合作关系。双方以腾讯移动游戏平台手机游戏《天天酷跑》为载体进行跨界合作探索,联手打造“天天酷跑黄金联赛”。这开辟了传统珠宝零售业与移动互联网游戏两大领域合作之先河。
技术合作

2015年2月10日,腾讯游戏与海信电视达成合作,共同开发“聚好玩”电视游戏体验平台,双方围绕“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大开发标准推动智能电视游戏发展进入2.0时代。
2019年7月29日,腾讯游戏与高通无线通信技术(中国)有限公司在游戏领域展开全面合作,合作项目包括基于高通®骁龙™的移动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等其他相关技术。
2019年12月18日,腾讯游戏与英伟达合作成立联合创新实验室,构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台,双方在游戏烘焙、游戏引擎、游戏人工智能领域进行技术合作和创新实践。
2022年6月27日,腾讯游戏与珠海翔翼航空技术有限公司达成合作,成立“南航-腾讯”航空安全与仿真研究实验室,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等游戏技术,共同研发国产全动飞行模拟机(Full Flight Simulator)视景软件系统。

教育合作

2020年6月27日,腾讯游戏线上发布会上表示,腾讯游戏学院与高校一起搭建游戏“产学研”体系,同时推出了“花火计划”。腾讯游戏与清华合作成立互动科技产业研究中心,推动产业研究;联动南加州大学,推进产学研协同创新;与浙江大学合作建立游戏智能图形创新技术联合实验室,探索技术实践新领域。为通过比赛让年轻人了解传统之绝、让世界看见中国之美,鼓励更多高校学子发挥青年一代在传统文化保护和传承中的重要作用,2022年6月11日,腾讯游戏学堂又携手北京大学历史学系联合发起2022年腾讯高校游戏创意制作大赛“非遗文化赛道”。
医疗合作
腾讯游戏光子工作室与中山大学中山眼科中心合作,启动“成长护航队·幼儿视筛系统”,运用沉浸式交互设计原理,结合眼球追踪技术及大数据算法模型,大幅提升筛查效率。这款基于动视的游戏化筛查软件已于2022年6月投入医学使用,可以将原本耗时2小时的筛查过程缩减到10分钟。


2017年2月16日,腾讯上线了“腾讯游戏成长守护平台”,家长可通过该平台,一键禁止孩子玩游戏,也可查询孩子账号最近7天的游戏消费记录。6月,腾讯上线了“健康游戏系统”,基于游戏时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。7月,腾讯以《王者荣耀》为试点推出最严防沉迷系统措施,限制12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登录;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。此后,腾讯游戏通过强化实名校验、采用人脸识别验证拦截等方式逐步完善未成年人保护体系。2021年8月,腾讯宣布禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费。为了保障防沉迷效果,腾讯持续升级人脸识别功能,对55岁以上实名用户,在夜间游戏每次登录都需要人脸识别,防止未成年人冒用家长账号。同账号如果在多设备频繁使用,也会触发腾讯游戏的人脸识别。9月,腾讯游戏针对严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制的账号租卖行为,向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。2023年6月,腾讯游戏与其他游戏厂商集体发布“关于2023年暑假期间未成年人游戏限玩的通知”,暑期只有每周五、六、日20时至21时之间未成年人可登录游戏,其余时间均为禁玩时段。
除了技术手段防控,腾讯同时在游戏外提供了支持。2021年9月,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出“智体双百”公益计划。项目首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“未来运动场”。

2019年3月24日,腾讯游戏正式推出了以实现社会价值为核心的“腾讯游戏追梦计划”。腾讯游戏追梦计划下设数字文化传承计划、国力科技教育计划和社会公益关爱计划三个方向,涵盖游戏、编程教育、科技赛事等业务形态,向政府、行业及消费者传递游戏正向价值。2020年6月,追梦计划发布了“让游戏更有温度”的主张,并发布了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏。

数字文化传承计划
《画境长恨歌》是腾讯游戏追梦计划发布的唐诗经典水墨解谜游戏,由光子工作室群研发,是追梦计划首款出海发行的传统文化功能游戏,在2020年7月16日登陆中、英、美、日、韩多地应用市场。这款作品以《长恨歌》的诗句作为主要解谜关卡,玩家通过“改画”、“作画”、“寻画”三种解谜手段,加深对《长恨歌》内涵的了解。另外,在2019年发布的《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》等多款功能游戏也是追梦计划在数字文化传承方向上的探索。
国力科技教育计划
2019年3月,腾讯游戏与Scratch展开合作,打造青少年编程平台。基于Scratch,腾讯还推出了面向中小学生的coding(“扣叮”)编程平台,提出“游戏化学习”的教育理念,推出游戏系列编程课《Fun Coding》,以趣味化编程学习游戏制作。除此之外,腾讯游戏与亚洲机器人联盟深化合作VEX机器人赛事项目,重点打造赛事官网、社区互动和赛事直播。
社会公益关爱计划
《普通话小镇》作为腾讯首款推普游戏于2020年正式上线,通过核心玩法帮助基础薄弱用户学习普通话。2022年,《普通话小镇》发布“推普助力乡村振兴”版本,为乡村人民提供普通话训练辅助工具,创造普通话学习环境。《普通话小镇》也陆续获得了2020年金钻奖最佳功能游戏、中国游戏创新大赛、社会价值功能奖。《健康保卫战》则是腾讯游戏追梦计划联合人民日报和中国免疫学会发布的健康科普游戏休闲塔防游戏,目的是将健康知识更通俗地传达给用户。

2021年10月11日至15日,《生物多样性公约》缔约方大会第十五次会议第一阶段会议在云南昆明举行。为迎接大会召开,10月8日,体验型H5融媒体产品QQ飞车手游《我在云南种鲜花》上线,展现云南生物多样性保护成就并向大众推广云南鲜花。2022年1月上线的《碳碳岛》,以放置经营玩法引导玩家了解“碳中和”实践路径,旨在科普减排概念、低碳理念、固碳主要手段等知识,以游戏的形式向大众普及“碳中和”概念。
多款游戏被指模仿抄袭
早期的腾讯游戏以模仿闻名。在玩法上,《QQ炫舞》与《劲舞团》相似,《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》相似。2006年《泡泡堂》开发者NEXON公司状告腾讯公司的《QQ堂》侵犯著作权。尽管法院判决《QQ堂》不构成侵权,腾讯游戏仍给玩家留下了善于模仿玩法的印象。2013年腾讯的微信游戏业务正式开启,上线了多款社交游戏。但有玩家爆料称,《天天爱消除》与《aniPang消除》、《天天连萌》与LINE推出的三消类休闲游戏、《节奏大师》与《Tap Soinc》、《天天酷跑》与《旋风跑跑》均有一定程度上的相似。新游戏中,2022年7月公测的射击手游《暗区突围》,网友指出其与俄罗斯公司Battlestate于2016年推出的端游《逃离塔科夫》相像;2023年的末日生存手游《黎明觉醒》又被指近似网易2018年推出的手游《明日之后》。
侵权盛大麻球游戏
2011年1月12日,盛大旗下小游戏平台麻球网向腾讯发出公函,指出腾讯游戏频道在未授权的情况下使用麻球网至少22款小游戏作品,并且大部分屏蔽了广告及链接,公函要求腾讯立即停止侵权,并公开道歉。腾讯回应表示,之所以发生侵权情况,是由于自身对第三方合作伙伴审核不严所致。腾讯方面称,已经紧急对所涉及的游戏进行了下架处理。
开除竞争对手家属
2014年8月,腾讯游戏因被曝出“开除竞争对手家属”引发轩然大波。腾讯游戏表示,并非开除,是“协商离职”,因为同业公司大股东家属需回避。而早在2013年11月,就曾有网友爆料,腾讯公司陆续让部分员工签订一份新的竞业禁止协议,被要求离职后两年内不得与竞争对手建立劳动关系、劳务关系等任何关系。
“老干妈”合作事件
2019年3月,腾讯因合同服务纠纷,申请查封“老干妈”资产。腾讯称,QQ飞车与老干妈公司签订了一次合作,腾讯已依约履行相关义务,但老干妈未按照合同约定付款,腾讯不得不依法起诉。“老干妈”发布声明称,从未与腾讯公司签署任何商业合作,已向公安机关报案。2020年7月1日,贵阳市公安局通报,3名犯罪嫌疑人伪造老干妈公司印章,冒充经理与腾讯公司签订合作协议。为获取并倒卖游戏礼包码,非法获取经济利益。3人因涉嫌犯罪已被依法刑事拘留。当天傍晚,腾讯公司回应“老干妈事件”,称一言难尽,并为了防止类似事件再次发生,以1000瓶老干妈为礼品征集类似线索,并已向老干妈方面当面致歉。
华为下架腾讯游戏
2021年1月1日凌晨,华为发布公告称,“因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,华为不得不暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架”。随后,腾讯游戏称,正积极与华为沟通协商,争取尽快恢复。知情人士称,华为下架腾讯游戏,是因为双方的分成比例没有谈拢,所以对续约产生了影响。1月1日晚,腾讯游戏在其官方社区发布公告称,“经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。双方将继续共同努力为消费者带来更好的体验和服务。”
游戏账号权属争议
2021年7月27日,游戏交易平台“淘手游”称被腾讯起诉,要求其停止对腾讯旗下游戏的账号和金币交易。腾讯主张游戏账号以及虚拟物品归属权都属于腾讯,玩家只有使用权,淘手游因帮助游戏玩家在平台中进行自主交易而对腾讯构成了不正当竞争的行为。而早在2021年4月8日,腾讯要求游戏交易平台DD373赔偿4000多万元并道歉,案件同样是围绕对腾讯旗下游戏传播相关信息、账号和金币交易等内容。淘手游相关负责人称,游戏账号是由玩家耗费精力后赋予了价值,如果游戏公司通过规定强调账号属于公司,并限制玩家账号交易,这种行为是对玩家权利的侵害。
手游补偿方案争议
2022年2月24日,腾讯游戏代理发行的换装手游《云裳羽衣》发布关服通告,为游戏内有过付费行为,且在游戏内有遗留道具的用户提供其他手游的礼包作为“补偿”方案。而长期以来,如《我的起源》《QQ音速》《QQ堂》《偶像梦幻祭》等多款腾讯研发和代理的游戏在关服后,往往会通过为充值玩家提供其他游戏的付费货币的方式进行补偿和引流。但很多玩家表示不接受该“补偿”,认为这样的补偿方式有向其他游戏引流之嫌,且补偿方案没有给玩家其他选择和提反对的机会。
运营模式成套路
在端游式微、手游崛起后,腾讯游戏的运营的重头放在了老IP“端转手”和“全球发行”模式。除了在2022年4月停止运营的《QQ堂》外,《QQ飞车》《QQ炫舞》均上线手游;《穿越火线》《地下城与勇士》则与原研发公司联合开发手游,前者转为《穿越火线:枪战王者》,后者手游《DNF M》上线韩服;《英雄联盟》在2019年推出自走棋模式的《云顶之弈》后,也在2021年推出《英雄联盟手游》及对应《云顶之弈》的《金铲铲之战》。
发展遇到瓶颈期
2013年腾讯游戏开始运营腾讯游戏平台TGP,2017年级为WeGame,希望将其打造为全球游戏平台,但用户仅将之作为端游的登录器。2018年8月8日,腾讯Wegame引进《怪物猎人:世界》并提前发售。但仅过了4天,该游戏的运营资质被取消,游戏下架整改。3天内,腾讯股价下跌7.4%。此后WeGame再无大动作。2022年腾讯下架的不仅有《QQ堂》《QQ美女找茬》《QQ连连看》等老游戏,还有《秦时明月世界》《征服与霸业》《胡桃日记》等上线仅1年的新游戏。这意味着腾讯未在海量新作中买到优质产品的同时,也浪费了自2018年起逐年收紧的游戏版号。在全球发行上,2022年,腾讯游戏花费数亿元购买了《幻塔》的国际代理权并买量推广。8月《幻塔》国际版上线当天在超过100个国家和地区的iOS游戏下载榜单中跻身前十。但1个月后,《幻塔》在这些榜单中大多跌出前十。在营收上,2016年之前,游戏一度占到腾讯总营收的50%以上,后降至30%左右。而2022年第二、三、四季度腾讯游戏收入均已同比下降。
腾讯的热门游戏大量圈粉的同时,也受到不少质疑。经济参考报发文称,腾讯游戏高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且结合社交软件分享功能,让腾讯游戏获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。2017年,人民网认为腾讯旗下游戏存在游戏虚构历史、扭曲价值观和历史观、使孩子身心过度消耗等不良影响。因此,游戏出品方既要在一定程度上满足用户的游戏需求,也要对孩子进行积极引导,提高责任意识。大众日报评论称,网游越是面对市场诱惑,越要把社会效益放在首位。腾讯旗下某款游戏篡改历史,充满的暴力、不文明等因子,不利于孩子健康成长,必须警惕和加以改进。
从2018年初,腾讯游戏对功能游戏进行了实践与探索,如《家国梦》《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》等多款功能游戏不仅具备行业认可度,同时也在玩家中引起了广泛情感共鸣。在2019中国游戏产业年会上,福建省盲人协会副会长周金荣表示:“今年腾讯游戏追梦计划推出的《见》在社会上引发了很高的反响,许多人开始反思自己的出行,也开始关注起盲人的出行安全问题;听觉冒险游戏《长空暗影》让我和我身边的许多盲人朋友,从此有了新的娱乐。”
First-person Shooting game的缩写,即第一人称视角射击游戏。
[b]Intellectual Property的简称,即知识产权。互联网界的“IP”可以理解为所有成名文创(文学、影视、动漫、游戏等)作品的统称。
[c]大型多人在线游戏,英文全称为Massive(Massivel)Multiplayer Online Game。一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏。
[d]Role-playing game的简称,即角色扮演游戏,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
[e]指难度较大、打败后奖励较高、且出现在最后或剧情关键时刻的角色
[f]Multiplayer Online Battle Arena的缩写,即多人在线战术竞技游戏。
[g]player versus player的简称,是一种游戏对战模式,通常为玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技游戏模式。
[h]Augmented Reality的缩写,即增强现实技术
[i]League of Legends Pro League的简称,即英雄联盟职业联赛,是中国最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国赛区通往每年英雄联盟季中冠军赛和英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。
[j]Clash of Clans的简称,指即时战斗策略塔防类游戏
[k]动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG)
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







