简介
在《星际争霸》发售首年,销售量达到了150万份,成为全球年度最畅销游戏。截止至2009年,总销量达到1100万。《星际争霸》曾打破包括“销量最高的PC端即时战略游戏”“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”三项吉尼斯世界纪录,在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中排在第37位。
该游戏续作《星际争霸2》于2010年07月27日上市,基于原版游戏重新制作的《星际争霸:重制版》在2017年8月15日发售,国行版本于2018年6月2日开启预售,正式发布后与原版游戏一同入驻国服暴雪战网。2023年1月24日0时,包括《星际争霸》系列在内的暴雪游戏在中国内地市场停止运营,战网及所有游戏服务器即日起关闭。
制作开发
初代版本
《星际争霸》的最早版本诞生于1995年,由暴雪元老设计师鲍勃·费奇(Bob Fitch)以《魔兽争霸2》代码为基础设计打造。最开始暴雪对《星际争霸》定位为中等程度的项目,并计划一年内完工,于是鲍勃·费奇的初版就在1996年的E3大展展出,计划在同年圣诞节发售。为了制作《暗黑破坏神》,暴雪从《星际争霸》制作团队抽调了大批人员,但当《暗黑破坏神》的成功令到暴雪公司备受关注,制作人员得以返回继续制作《星际争霸》之时,暴雪的新作发布面临口碑压力。于是在E3展反响平平,却正好作为下一部新作的《星际争霸》,得到了暴雪的加倍重视,制作目标变成了要超越《魔兽争霸2》。
《星际争霸》的最初想法来自克里斯·梅森(Chris Metzen),以人族、虫族、神族三个种族之间的抗衡为核心世界观及游戏理念很快得到确立。故事方面,克里斯·梅森最初设想主人公Leads Jim Raynor角色定位是太空牛仔,最终剧情围绕Raynor和女主角Sarah Kerrigan之间的关系而展开,这并非最初的计划。
早期版本
1997年初,《星际争霸》被重新设计出新版本。游戏界面变得不再与《魔兽争霸2》雷同,三个种族的平衡性是改进的重中之重。在更换升级了游戏引擎后,《星际争霸》有了一些测试版本,到1997年末的测试版已经和后来正式发布的版本非常接近。
正式版本
1998年,《星际争霸》正式发售之后,经历了1.00到1.03版本。同年11月30日发布1.04版,资料片《母巢之战》。该资料片延续了原版的背景故事,讲述虫族主宰被神族杀死后,刀锋女王凯瑞甘如何率领虫族重新崛起,增加了战役模式难度与丰富度。1.07版本则推出了影响到后来《魔兽争霸3》的“地图编辑器”功能。1.08版的平衡性更新,以及加入录像功能,吸引了战网系统上更高水平玩家的加入。
在重制版到来之前,暴雪于2017年时隔8年发布《星际争霸》新版本——1.18版。在此之后,《星际争霸》成为完全免费的游戏。此前,玩家获取《星际争霸》及资料片《母巢之战》需要付费10-15美元。
游戏玩法
玩法模式/简介
战役模式
《星际争霸》战役模式分为人族(Terren)、神族(Protoss)、虫族(Zerg)三个部分,玩家需要按照要求进行操作完成剧情任务,通过人类、神族各8关,以及虫族10关,1个隐藏关卡,共计27个关卡后即可获胜。
对战模式
玩家选择人族、神族、虫族其中一个种族,在出生的资源点从一个基地和四个采集资源的兵种单位开始,通过资源采集、建造建筑、生产单位,以摧毁敌方游戏单位。在摧毁敌方所有建筑,或对方玩家投降后,即可获胜。
游戏内容
种族概述
人族
人族是地球人的后裔。游戏中能力均衡,机动性以及防御力较强,拥有攻击范围最远的地面单位和防空单位,建筑和兵种单位可以进行修理恢复,操作自由度较高。但一些特殊能力比较依赖玩家的操作能力,近距离战斗容易处于劣势,建筑单位如果受损严重,会燃烧直到彻底毁坏。所有建筑单位可通过飞行转移地点,飞行过程中无法使用建筑物的任何功能。
神族
古老的神族拥有高度发达的科技,游戏中人口数和建筑数量一般偏少。采集兵种单位探测器(Probe)可通过“传送”的方式,在同一时间制造多个建筑。神族单位除了生命值(HP),还拥有能够迅速恢复的护盾(SP),敌方需要先消耗护盾,才能伤害到神族单位的生命值。神族需要建立水晶能量塔(Pylon)为其他建筑提供能量,否则其他建筑无法运行。
虫族
虫族是一个不断侵略和同化其他星球以强化自身的种族,他们繁衍能力强,所需要的资源少,族群个体依靠一种特殊物质“有机物蔓延(Creep Conoly)”获得营养进而进化和变异。游戏中,除了孵化场(Hatchery)和汲取器(Extractor)外,所有建筑单位都需要在有机物蔓延的范围内建造,玩家可先孵化基础兵种单位幼虫(Larva),再让幼虫变异成更高级的兵种单位。在有机物蔓延范围内,虫族兵种单位移动速度会加快。
游戏单位
游戏单位分为建筑单位和兵种单位。建筑单位分为基础建筑和高级建筑;兵种单位根据不同种族有着不同分类,三大种族都拥有地面及空中单位。不同的兵种单位占据不同的人口数量,一般级别越高占据人口数越大,对战模式中,三个种族的人口上限都是200。
资源系统
游戏中共有两种资源供玩家采集,矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。矿石随机散落在地图各处,以6至8块,每块1500单位含量组合在一起,一块矿石只能由一个采集单位进行采集,采集完成后矿石会消失;瓦斯需要在气矿口建造提炼场进行采集,一般一个气矿口为5000个单位。每个采集单位最多可带回8个单位的采集量,在该气矿口枯竭后只能一次采集2个单位。
隐形系统
三个种族在游戏中都具有隐形能力,隐形单位如果可攻击敌方,如敌方无法侦测隐形,则敌方无法还击。不同种族的隐形单位功能不同,人族的魔鬼(Ghost)以及幽灵战机(Wraith)隐形需要消耗能量,可以随时控制现身。神族的探测者(Observer)在生产出来就是永久隐形,但无法攻击敌方,仲裁者(Arbiter)可以使己方部队隐形,但无法隐形仲裁者单位。虫族的隐形通过钻地实现,隐形单位可以随时钻出地面,但钻入地里时无法攻击和移动。玩家可以通过建造建筑和特定兵种单位进行侦察,从而发现敌方隐形单位。
建筑单位
人族
单位名称 | 功能描述 | 可生产的兵种单位 | 附加建筑单位 | 分类 |
指挥中心(Command Center) | 人类殖民地的中心,可生产资源采集兵种 | 空间工程车(SCV) | 卫星站(ComSat Station):需要研究院才能建造 核弹井(Nuclear Silo):需要科学站及附加谍报研究中心才能建造 | 基础建筑 |
供给站(Supply Depot) | 人类生产活动的必要建筑,一个供给站可增加8个人口上限 | 无 | 无 |
兵营(Barracks) | 负责训练生产基础战斗单位,建造高级建筑前的必要建筑 | 机枪兵(Marine) 喷火兵(Firebat)魔鬼(Ghost) 医务兵(Medic) | 无 |
工程湾(Engineering Bay) | 为兵营生产的所有兵种单位提供攻击力和防御力的升级 | 无 | 无 |
精炼厂(Refinery) | 加工获得瓦斯资源,必须建设在气矿资源点上 | 无 | 无 |
导弹发射台(Missile Turret) | 可自动攻击视野范围内的敌方空中兵种单位,也可以在警觉范围内发现隐形单位 | 无 | 无 |
碉堡(Bunker) | 可容纳4个地面兵种单位进入,进入后的单位不受伤害,但不能使用特殊技能,直到碉堡被摧毁 | 无 | 无 |
研究院(Academy) | 为兵营中的机枪兵、喷火兵、医务兵提供增益技能,并激活喷火兵和医务兵的生产许可 | 无 | 无 |
锻造厂(factory) | 训练更高级的兵种单位 | 秃鹰战车(Vultures) 围攻坦克(Siege Tanks) 巨型机器人(Goliath) | 机械库(Machine Shop) | 高级建筑 |
飞机场(Starport) | 生产训练人类的空中兵种单位 | 幽灵战机(Wraiths) 运输船(Dropships) 战列舰(Battlecruisers) 科技球(Science Vessels) 护卫舰(Valkyries) | 控制塔(Control Tower) |
兵工厂(Armory) | 为锻造厂和飞机场的兵种单位提供属性升级 | 无 | 无 |
科学站(Science Facility) | 激活飞机场中的科技球生产许可,并为科技球提供属性升级 | 无 | 物理试验室(Physics Lab) 谍报研究中心(Covert Ops) |
*参考资料:
神族
单位名称 | 功能描述 | 可生产的兵种单位 | 分类 |
主控基地(Nexus) | 神族扩展殖民地的锚点,可生产资源采集兵种 | 探测器 | 基础建筑 |
采气厂(Assimilator) | 加工获得瓦斯资源,必须建设在气矿资源点上 | 无 |
水晶能量塔(Pylon) | 为除主控基地外的全部建筑提供能量支持 | 无 |
兵站(gateway) | 传送基础兵种单位到地图当中 | 狂战士(Zealot) 龙骑士(Dragoon) 幽能圣堂(High Templar) 黑暗圣堂(Dark Templar) |
炼炉(Forge) | 为神族所有地面兵种提供攻击力和防御力的升级,还能为建筑提供额外护甲 | 无 |
光子炮台(Photon Cannon) | 自动攻击地面及空中单位,并可发现隐形单位 | 无 |
防护电池(Shield Battery) | 加强神族兵种单位护盾 | 无 |
控制核(Cybernetics Core) | 为兵站解锁传送龙骑士,为各兵种提供强化 | 无 |
空军站(Stargate) | 传送神族的空中兵种单位 | 侦察机(Scout) 承载舰(Carrier) 仲裁者(Arbiter) 海盗船(Corsair) | 高级建筑 |
速度塔(Citadel of Adun) | 解锁圣殿(Templar Archives)传送权限,为狂战士提供移动速度 | 无 |
机械工厂(Robotics Facility) | 传送更高级的兵种单位 | 穿梭机(Shuttle) 金甲虫(Reaver) 探测者(Observer) |
机械支持体(The Robotics Support Bay) | 为机械工厂的兵种提供强化,并解锁金甲虫传送权限 | 无 |
机群塔(Fleet Beacon) | 强化空军站传送的兵种单位,并解锁承载舰传送权限 | 无 |
圣殿(Templar Archives) | 为幽能圣堂和黑暗圣堂提供强化功能 | 无 |
仲裁神殿(Arbiter Tribunal) | 为空军站解锁仲裁者传送权限,提供特殊技能 | 无 |
了望台(Observatory) | 解锁机械工厂的探测者传送权限并提供该兵种强化功能 | 无 |
*参考资料:
虫族
单位名称 | 功能描述 | 可提供生产/升级的兵种单位 | 分类 |
孵化场 | 虫族殖民地的中心建筑 | 幼虫 | 基础建筑 |
汲取器 | 产生有机物蔓延,为虫族生存提供必要条件 | 无 |
孵化池(Spawning Pool) | 为幼虫提供小狗基因并提供强化功能,且为孵化场解锁升级成为兽穴(Lair) | 小狗(Zerglings) |
殖体(Creep Colonies) | 可进化成防御地刺(Sunken Colony)和防空塔(Spore Colony) | 无 |
进化腔(Evolution Chamber) | 强化虫族地面兵种,为殖体解锁升级为防空塔 | 无 |
防御地刺 | 自动攻击敌方地面非隐形兵种单位 | 无 |
防空塔 | 自动攻击敌方空中兵种单位,并发现隐形单位 | 无 |
刺蛇穴(Hydralisk Den) | 允许幼虫多头怪、并再变异为潜行者 | 多头怪(Hydralisks) 潜行者(Lurkers) |
兽穴 | 由孵化场升级的高级中心建筑 | 幼虫 | 高级建筑 |
皇后的巢(Queen's Nest) | 为幼虫提供更高级兵种基因,并未兽穴解锁为蜂巢(Hive) | 皇后(Queens) |
空军塔(Spire) | 为幼虫提供空中兵种单位基因 | 飞龙(Mutalisk) 爆炸蚊(Scourge) |
蜂巢 | 由兽穴升级的最高级中心建筑 | 幼虫 |
升级后的空军塔(Greater Spire) | 强化空中兵种,为飞龙提供更高级兵种基因 | 空中卫士(Guardian) 吞噬者(Devourer) |
蛹虫通道(Nydus Canal) | 可通过地图上的另一个蛹虫通道快速传送兵种单位 | 无 |
蝎子的巢(Defiler Mound) | 为幼虫提供高级兵种蝎子基因并带有强化功能 | 蝎子(Defilers) |
巨兽之窟(Ultralisk Cavern) | 为幼虫提供高级兵种猛犸基因并带有强化功能 | 猛犸(Ultralisk) |
*参考资料:
兵种单位
人族
单位名称 | 类型 | 生产建筑 | 生产所需建筑 | 是否对空攻击 | 需要人口 |
空间工程车 | 采集单位 | 指挥中心 | 指挥中心 | 否 | 1 |
机枪兵 | 地面步兵单位 | 兵站 | 兵站 | 是 | 1 |
喷火兵 | 兵站 研究院 | 否 | 1 |
魔鬼 | 兵站 科学站及谍报研究中心 | 是 | 1 |
医务兵 | 兵站 研究院 | 否(无法对地攻击) | 1 |
秃鹰战车 | 地面机械单位 | 锻造厂 | 兵站 锻造厂 | 否 | 2 |
围攻坦克 | 地面机械单位 | 兵站 锻造厂 | 否 | 2 |
巨型机器人 | 地面机械单位 | 兵站 锻造厂 兵工厂 | 是 | 2 |
幽灵战机 | 空中单位 | 飞机场 | 锻造厂 飞机场 | 是 | 2 |
运输船 | 空中单位 | 锻造厂 飞机场及控制塔 | 否(无法对地攻击) | 2 |
战列舰 | 空中单位 | 锻造厂 飞机场及控制塔 科学站及物理试验室 | 是 | 8 |
科技球 | 空中单位 | 锻造厂 飞机场 科学站 | 否(无法对地攻击) | 2 |
护卫舰 | 空中单位 | 锻造厂 飞机场及控制塔 兵工厂 | 是(无法对地攻击) | 3 |
*参考资料:
神族
单位名称 | 类型 | 生产建筑 | 生产所需建筑 | 是否对空攻击 | 需要人口 |
探测器 | 采集单位 | 主控基地 | 主控基地 | 否 | 1 |
狂战士 | 地面步兵单位 | 兵站 | 兵站 | 否 | 2 |
龙骑士 | 兵站 控制核 | 是 | 2 |
幽能圣堂 | 兵站 圣殿 | 否(无法对地攻击) | 2 |
黑暗圣堂 | 兵站 圣殿 | 否 | 2 |
侦察机 | 空中单位 | 空军站 | 空军站 | 是 | 3 |
承载舰 | 空军站 机群塔 | 是 | 8 |
仲裁者 | 空军站 | 是 | 4 |
海盗船 | 空军站 仲裁神殿 | 是(无法对地攻击) | 2 |
穿梭机 | 地面机械单位 | 机械工厂 | 机械工厂 | 否(无法对地攻击) | 2 |
金甲虫 | 机械工厂 机械支持体 | 否 | 4 |
探测者 | 机械工厂 了望台 | 否(无法对地攻击) | 1 |
执政官(Archon) | 神气控制单位 | 无 | 无(由两个幽能圣堂升级而成) | 是 | 4 |
黑暗执政官(Dark Archon) | 神气控制单位 | 无 | 无(由两个黑暗圣堂升级而成) | 否 (无法对地攻击) | 4 |
*参考资料:
虫族
单位名称 | 类型 | 升级所需建筑/兵种 | 生产/升级所需建筑 | 是否对空攻击 | 需要人口 |
幼虫 | 孵化场级单位 | 孵化场(或兽穴、蜂巢) | 孵化场 | 否 | 0 |
小狗 | 孵化场(或兽穴、蜂巢) 幼虫 | 孵化池 | 否 | 0.5 |
雄蜂(Drone) | 孵化场 | 否 | 1 |
宿主(Overlord) | 孵化场 | 否(无法对地攻击) | 0 |
多头怪 | 刺蛇穴 | 是 | 1 |
潜行者 | 兽穴级单位 | 幼虫 | 刺蛇穴 | 否 | 2 |
飞龙 | 幼虫 | 空军塔 | 是 | 2 |
爆炸蚊 | | 否(无法对地攻击) | 0.5 |
皇后 | 幼虫 | 皇后的巢 | 否(无法对地攻击) | 2 |
空中卫士 | 蜂巢级单位 | 飞龙 | 升级后的空军塔 | 否 | 2 |
吞噬者 | 飞龙 | 升级后的空军塔 | 是(无法对地攻击) | 2 |
蝎子 | 幼虫 | 蝎子的巢 | 否(无法对地攻击) | 2 |
猛犸 | 幼虫 | 巨兽之窟 | 否 | 6 |
自爆人(Infested Terran) | 袭击群单位 | 无 | 被侵占的人族指挥中心 | 否 | 1 |
寄生虫(Broodling) | 无 | 无(由皇后使用) | 否 | 0 |
*参考资料:
特殊技能
人族
技能名称 | 功能描述 | 使用单位 |
兴奋剂 | 增加攻速和移动速度一段时间 | 机枪兵 喷火兵 |
锁定 | 使得机械单位无法移动以及无法攻击 | 魔鬼 |
隐形 | 令单位隐形,除非被发现,否则无法被选中攻击 | 魔鬼 幽灵战机 |
核武器攻击 | 对敌方单位造成伤害 | 魔鬼 |
部署蜘蛛雷 | 放置在地图某处对经过的敌方造成伤害 | 秃鹰战车 |
防御网 | 在目标范围内形成不可再生的护盾 | 科技球 |
EMP冲击波 | 破坏护盾和能量,并造成伤害 | 科技球 |
辐射 | 对目标范围的兵种造成伤害 | 科技球 |
大和炮 | 无视护盾造成真实伤害 | 战列舰 |
雷达扫描 | 在一定范围内检测发现隐形单位 | 雷达站 |
治疗 | 恢复有机体兵种单位生命值 | 医务兵 |
恢复 | 移除所有伤害效果 | 医务兵 |
闪光手雷 | 减少敌方视野并消除检测功能 | 医务兵 |
*参考资料:
神族
技能名称 | 功能描述 | 使用单位 |
召唤执政官 | 牺牲圣堂武士召唤执政官单位 | 幽能圣堂 |
召唤黑暗执政官 | 牺牲黑暗圣堂召唤黑暗执政官单位 | 黑暗圣堂 |
离子风暴 | 在某一区域内消灭所有兵种单位 | 幽能圣堂 |
幻觉 | 制造无法攻击的幻象 | 幽能圣堂 |
召唤 | 传送己方兵种单位 | 仲裁者 |
静止力场 | 锁定一定范围内的兵种单位,使其无法移动,使用特殊技能,以及无法受到攻击 | 仲裁者 |
反馈 | 令敌人的攻击反射到自己身上 | 黑暗圣堂 |
精神控制 | 控制任意兵种单位 | 黑暗圣堂 |
大漩涡 | 眩晕一定范围内的兵种单位,使其无法进行任何操作 | 黑暗圣堂 |
*参考资料:
虫族
技能名称 | 功能描述 | 使用单位 |
钻地 | 钻入地下但不能,敌人除检测外无法发现并攻击 | 除猛犸之外的地面兵种单位 |
消灭 | 牺牲己方兵种单位进行能量恢复 | 蝎子 |
黑蜂 | 免疫远程伤害以及空中兵种单位的伤害(部分特殊能力除外) | 蝎子 |
瘟疫 | 令到一定范围内的兵种和建筑(包括隐形单位)逐渐流失HP | 蝎子 |
侵占人族主基地 | 令人族指挥中心变成己方建筑单位,并可生产自爆人 | 皇后 |
寄生 | 可观察寄生的敌方单位视野 | 皇后 |
诱捕 | 减慢一定范围内兵种单位的移动速度 | 皇后 |
产卵 | 令非机械单位兵种立即消灭并产生两个寄生虫 | 皇后 |
*参考资料:
地图设定
战役模式中,地图有时会相对封闭,没有资源点,也没有空中单位。对战模式具有地面和空中单位,空中单位不受地面的任何地形限制,可在地图中的行动没有障碍。地面单位处于洼地,无法看见处于高地的地面单位,除非受到了来自高处的攻击。
在1.07版本发布地图编辑器“StarEdit”后,玩家可自行制作和编辑地图,这令到《星际争霸》不再局限于即时战略玩法。
故事背景
概述
《星际争霸》主剧情设定在遥远的未来,距离地球漫无边际的科普卢星区。那时人族已经在那里建立了殖民地,并与神族、虫族两大外星种族发生了一系列的冲突。三大种族的时间线可以从1500年跨越到2501年。
种族起源
人族的起源要追溯到二十一世纪末,高度发达的技术使得地球上的人类文明陷入更加大的内部矛盾,联合国解散后被联合权力同盟所取代。联合权力同盟统治了93%的人口,通过“大净化”等残酷手段建立了世界新秩序。大净化计划意图消除通过科技改造人体的人类,当中有四万名被逮捕的囚犯,被当作了某种科学实验的人体实验品。原本科学家想利用这批囚犯在外太空建立殖民地,但因飞船的人工智能系统失灵,这些囚犯漂流到了科普卢星区,飞船成功降落在了三个星球。囚犯苏醒后利用飞船上的科技建立了全新的人类文明,也就是《星际争霸》中的人族。
神族与虫族的起源都与神秘的萨尔纳加人有关。萨尔纳加人首先发现了艾尔星球上的星灵族,也就是游戏中的神族,并决定帮助星灵族发展文明。但星灵的发展超出了萨尔纳加人的预期,部族之间冲突不断,甚至对萨尔纳加展开攻击。于是萨尔纳加人发动了万世浩劫,令到星灵世世代代处于战乱之中。
离开艾尔星球后,萨尔纳加人发现了泽鲁斯星球上的虫族,并创造了“主宰”,来控制原本没有思想的虫群。虫族在主宰的带领下越发强大,直到有一天,虫族在获得星际旅行的能力后,歼灭并吞噬了创造了他们萨尔纳加人。
遭遇
经历万世浩劫的神族诞生了优秀的领袖,重铸了他们的辉煌文明。后来一批人类在神族疆域的边缘,但神族只是选择了暗中观察,没有驱赶或者与人类接触。那里的人类经历了很长一段时间的发展,建立了地球联邦,星际殖民拓展到了克普鲁星区。消灭了萨尔纳加人的虫族继续着星际扩张,最终他们发现了人类的存在,并前往克普鲁星区,开始入侵人类的星球。在虫族入侵之际,神族已经发现了危险,并决定出手干涉。但神族内部却不单只有保护人类一种意见,还有另一种意见认为应该人类已经被感染,应该一起全部消灭掉。于是三大种族之间的战争一触即发。
赛事及影响
在《星际争霸》1998年发售之初,最先在韩国市场取得成功。当年全球150万份销售量,大约有一半来自韩国。《星际争霸》的初始版本《星际争霸:母巢之战》成为韩国最流行的游戏之一,游戏曾进入到电视节目中进行竞技比赛。次年韩国成立了KeSPA电子竞技协会,举办了《星际争霸》职业联赛,并由此首次提出了“电子竞技”的概念。
2000年,《星际争霸》成为WCGC比赛项目,次年该比赛更名为世界电子竞技大赛(WCG)后,《星际争霸》每年都是该大赛的比赛项目,直到2011年被《星际争霸2》所取代。
2004年6月,中国第一支电子竞技国家队成立,其中就包括了《星际争霸》项目。
《星际争霸》还曾打破三项吉尼斯世界纪录,包括:包括“销量最高的PC端即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”。在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中,《星际争霸》排在了第37位。
系列作品
星际争霸2
2010年07月27日,《星际争霸2》正式上市,新作相比《星际争霸》有着全新兵种和游戏模式优化等游戏体验,还加入了暴雪战网,这使得全球玩家能够更方便地在线对战。
2011年4月6日,《星际争霸2》(首部资料片《自由之翼》)中国内地服务器(国服)上线运营,代理商为网易公司。2013年7月17日,第二部资料片《星际争霸2:虫群之心》登陆国服,次年1月23日2.1版本更新后,主体游戏内容可免费使用。
2015年11月10日,资料片《星际争霸2:虚空之遗》在中国内地上市。这是国服首次与全球同步上线最新资料片。
星际争霸:重制版
2017年8月15日,《星际争霸:重制版》正式发售。该游戏为《星际争霸》原版游戏及资料片《母巢之战》的复刻内容。重制版在保留原版游戏的基础上,对游戏画面进行了高清重制,丰富了玩家对战系统。
国服版本于2018年6月2日开启预售,同年8月30日正式上线测试,正式发布后与原版《星际争霸》一同入驻国服暴雪战网。
2023年1月24日0时,网易宣布关闭暴雪战网服务器,包括《星际争霸》系列在内的所有暴雪游戏在中国内地市场停止运营,所有游戏服务器即日起关闭。
衍生作品
《星际争霸》官方衍生小说,包括由暴雪娱乐旗下游戏的官方小说作者理查德·A·纳克参与创作的《星际争霸: 前线》,游戏脚本作家杰夫·格拉布创作的《利伯蒂的远征》等。
游戏评价
作为PC端中较早提供战网联机系统的游戏,《星际争霸》依靠其玩家之间竞技对抗性的特点,引领出了最早的电竞赛事和职业战队,因此被称为“电竞游戏先驱”。——北京商报
因为有着庞杂的系统与繁琐的操作,曾经非常流行的《星际争霸》上手门槛高,被认为是最难驾驭的电竞项目。——中国新闻网
《星际争霸》除了有具有良好的游戏平衡性,关于人族、神族、虫族之间的宇宙战争内容,还具有着一种宗教和哲学的影射。——游侠网
在1998年发售之后,《星际争霸》迅速成为了一种世界性的现象。一时间,它获得了众多媒体的好评,同时也有许多玩家被吸引到了这款快节奏的复杂游戏中。它考验玩家们的快速反应能力和创造力。《星际争霸》拥有独具一格的单人战役模式,但它热度居高不下的多人模式还是成为了玩家们最常讨论的话题。——IGN