《星际争霸》(英文名:StarCraft)是由暴雪娱乐公司(Blizzard)开发的一款科幻类即时战略游戏,于1998年3月31日正式发售,资料片《母巢之战》于同年11月30日发售,发售地区包括北美、韩国等地。该游戏的故事背景设置在26世纪初期,描绘人、神、虫三大种族在银河系克普鲁星际空间为争夺霸权而展开了旷日持久的战争。游戏中,玩家可以操作任意一个种族,通过在地图战场上采集资源,发展兵力,摧毁敌方所有建筑获胜。各种族有着不同特性和兵种,能够组合出不同的策略打法。

本页面主要目录有关于星际争霸的:制作开发、游戏玩法、故事背景、赛事及影响、系列作品、衍生作品、游戏评价等介绍

中文名

星际争霸

英文名

Starcraft

别名

星海争霸(台译)

游戏类型

即时战略RTS

游戏人数

8人(最多)

主要角色

人族

发行时间

1998年3月31日

游戏平台

PC

开发商

暴雪娱乐

发行公司

暴雪娱乐

制作人

艾姆斯·菲尼James Phinney(主设计师)

简介

在《星际争霸》发售首年,销售量达到了150万份,成为全球年度最畅销游戏。截止至2009年,总销量达到1100万。《星际争霸》曾打破包括“销量最高的PC端即时战略游戏”“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”三项吉尼斯世界纪录,在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中排在第37位。

该游戏续作《星际争霸2》于2010年07月27日上市,基于原版游戏重新制作的《星际争霸:重制版》在2017年8月15日发售,国行版本于2018年6月2日开启预售,正式发布后与原版游戏一同入驻国服暴雪战网。2023年1月24日0时,包括《星际争霸》系列在内的暴雪游戏在中国内地市场停止运营,战网及所有游戏服务器即日起关闭。

制作开发

初代版本

《星际争霸》的最早版本诞生于1995年,由暴雪元老设计师鲍勃·费奇(Bob Fitch)以《魔兽争霸2》代码为基础设计打造。最开始暴雪对《星际争霸》定位为中等程度的项目,并计划一年内完工,于是鲍勃·费奇的初版就在1996年的E3大展展出,计划在同年圣诞节发售。为了制作《暗黑破坏神》,暴雪从《星际争霸》制作团队抽调了大批人员,但当《暗黑破坏神》的成功令到暴雪公司备受关注,制作人员得以返回继续制作《星际争霸》之时,暴雪的新作发布面临口碑压力。于是在E3展反响平平,却正好作为下一部新作的《星际争霸》,得到了暴雪的加倍重视,制作目标变成了要超越《魔兽争霸2》。

《星际争霸》的最初想法来自克里斯·梅森(Chris Metzen),以人族、虫族、神族三个种族之间的抗衡为核心世界观及游戏理念很快得到确立。故事方面,克里斯·梅森最初设想主人公Leads Jim Raynor角色定位是太空牛仔,最终剧情围绕Raynor和女主角Sarah Kerrigan之间的关系而展开,这并非最初的计划。

早期版本

1997年初,《星际争霸》被重新设计出新版本。游戏界面变得不再与《魔兽争霸2》雷同,三个种族的平衡性是改进的重中之重。在更换升级了游戏引擎后,《星际争霸》有了一些测试版本,到1997年末的测试版已经和后来正式发布的版本非常接近。

正式版本

1998年,《星际争霸》正式发售之后,经历了1.00到1.03版本。同年11月30日发布1.04版,资料片《母巢之战》。该资料片延续了原版的背景故事,讲述虫族主宰被神族杀死后,刀锋女王凯瑞甘如何率领虫族重新崛起,增加了战役模式难度与丰富度。1.07版本则推出了影响到后来《魔兽争霸3》的“地图编辑器”功能。1.08版的平衡性更新,以及加入录像功能,吸引了战网系统上更高水平玩家的加入。

在重制版到来之前,暴雪于2017年时隔8年发布《星际争霸》新版本——1.18版。在此之后,《星际争霸》成为完全免费的游戏。此前,玩家获取《星际争霸》及资料片《母巢之战》需要付费10-15美元。

游戏玩法

玩法模式/简介

战役模式

《星际争霸》战役模式分为人族(Terren)、神族(Protoss)、虫族(Zerg)三个部分,玩家需要按照要求进行操作完成剧情任务,通过人类、神族各8关,以及虫族10关,1个隐藏关卡,共计27个关卡后即可获胜。

对战模式

玩家选择人族、神族、虫族其中一个种族,在出生的资源点从一个基地和四个采集资源的兵种单位开始,通过资源采集、建造建筑、生产单位,以摧毁敌方游戏单位。在摧毁敌方所有建筑,或对方玩家投降后,即可获胜。

游戏内容

种族概述

人族

人族是地球人的后裔。游戏中能力均衡,机动性以及防御力较强,拥有攻击范围最远的地面单位和防空单位,建筑和兵种单位可以进行修理恢复,操作自由度较高。但一些特殊能力比较依赖玩家的操作能力,近距离战斗容易处于劣势,建筑单位如果受损严重,会燃烧直到彻底毁坏。所有建筑单位可通过飞行转移地点,飞行过程中无法使用建筑物的任何功能。

神族

古老的神族拥有高度发达的科技,游戏中人口数和建筑数量一般偏少。采集兵种单位探测器(Probe)可通过“传送”的方式,在同一时间制造多个建筑。神族单位除了生命值(HP),还拥有能够迅速恢复的护盾(SP),敌方需要先消耗护盾,才能伤害到神族单位的生命值。神族需要建立水晶能量塔(Pylon)为其他建筑提供能量,否则其他建筑无法运行。

虫族

虫族是一个不断侵略和同化其他星球以强化自身的种族,他们繁衍能力强,所需要的资源少,族群个体依靠一种特殊物质“有机物蔓延(Creep Conoly)”获得营养进而进化和变异。游戏中,除了孵化场(Hatchery)和汲取器(Extractor)外,所有建筑单位都需要在有机物蔓延的范围内建造,玩家可先孵化基础兵种单位幼虫(Larva),再让幼虫变异成更高级的兵种单位。在有机物蔓延范围内,虫族兵种单位移动速度会加快。

游戏单位

游戏单位分为建筑单位和兵种单位。建筑单位分为基础建筑和高级建筑;兵种单位根据不同种族有着不同分类,三大种族都拥有地面及空中单位。不同的兵种单位占据不同的人口数量,一般级别越高占据人口数越大,对战模式中,三个种族的人口上限都是200。

资源系统

游戏中共有两种资源供玩家采集,矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。矿石随机散落在地图各处,以6至8块,每块1500单位含量组合在一起,一块矿石只能由一个采集单位进行采集,采集完成后矿石会消失;瓦斯需要在气矿口建造提炼场进行采集,一般一个气矿口为5000个单位。每个采集单位最多可带回8个单位的采集量,在该气矿口枯竭后只能一次采集2个单位。

隐形系统

三个种族在游戏中都具有隐形能力,隐形单位如果可攻击敌方,如敌方无法侦测隐形,则敌方无法还击。不同种族的隐形单位功能不同,人族的魔鬼(Ghost)以及幽灵战机(Wraith)隐形需要消耗能量,可以随时控制现身。神族的探测者(Observer)在生产出来就是永久隐形,但无法攻击敌方,仲裁者(Arbiter)可以使己方部队隐形,但无法隐形仲裁者单位。虫族的隐形通过钻地实现,隐形单位可以随时钻出地面,但钻入地里时无法攻击和移动。玩家可以通过建造建筑和特定兵种单位进行侦察,从而发现敌方隐形单位。

建筑单位

人族

单位名称

功能描述

可生产的兵种单位

附加建筑单位

分类

指挥中心(Command Center)

人类殖民地的中心,可生产资源采集兵种

空间工程车(SCV)

卫星站(ComSat Station):需要研究院才能建造

核弹井(Nuclear Silo):需要科学站及附加谍报研究中心才能建造

基础建筑

供给站(Supply Depot)

人类生产活动的必要建筑,一个供给站可增加8个人口上限

兵营(Barracks)

负责训练生产基础战斗单位,建造高级建筑前的必要建筑

机枪兵(Marine)

喷火兵(Firebat)魔鬼(Ghost)

医务兵(Medic)

工程湾(Engineering Bay)

为兵营生产的所有兵种单位提供攻击力和防御力的升级

精炼厂(Refinery)

加工获得瓦斯资源,必须建设在气矿资源点上

导弹发射台(Missile Turret)

可自动攻击视野范围内的敌方空中兵种单位,也可以在警觉范围内发现隐形单位

碉堡(Bunker)

可容纳4个地面兵种单位进入,进入后的单位不受伤害,但不能使用特殊技能,直到碉堡被摧毁

研究院(Academy)

为兵营中的机枪兵、喷火兵、医务兵提供增益技能,并激活喷火兵和医务兵的生产许可

锻造厂(factory)

训练更高级的兵种单位

秃鹰战车(Vultures)

围攻坦克(Siege Tanks)

巨型机器人(Goliath)

机械库(Machine Shop)

高级建筑

飞机场(Starport)

生产训练人类的空中兵种单位

幽灵战机(Wraiths)

运输船(Dropships)

战列舰(Battlecruisers)

科技球(Science Vessels)

护卫舰(Valkyries)

控制塔(Control Tower)

兵工厂(Armory)

为锻造厂和飞机场的兵种单位提供属性升级

科学站(Science Facility)

激活飞机场中的科技球生产许可,并为科技球提供属性升级

物理试验室(Physics Lab)

谍报研究中心(Covert Ops)

*参考资料:

神族

单位名称

功能描述

可生产的兵种单位

分类

主控基地(Nexus)

神族扩展殖民地的锚点,可生产资源采集兵种

探测器

基础建筑

采气厂(Assimilator)

加工获得瓦斯资源,必须建设在气矿资源点上

水晶能量塔(Pylon)

为除主控基地外的全部建筑提供能量支持

兵站(gateway)

传送基础兵种单位到地图当中

狂战士(Zealot)

龙骑士(Dragoon)

幽能圣堂(High Templar)

黑暗圣堂(Dark Templar)

炼炉(Forge)

为神族所有地面兵种提供攻击力和防御力的升级,还能为建筑提供额外护甲

光子炮台(Photon Cannon)

自动攻击地面及空中单位,并可发现隐形单位

防护电池(Shield Battery)

加强神族兵种单位护盾

控制核(Cybernetics Core)

为兵站解锁传送龙骑士,为各兵种提供强化

空军站(Stargate)

传送神族的空中兵种单位

侦察机(Scout)

承载舰(Carrier)

仲裁者(Arbiter)

海盗船(Corsair)

高级建筑

速度塔(Citadel of Adun)

解锁圣殿(Templar Archives)传送权限,为狂战士提供移动速度

机械工厂(Robotics Facility)

传送更高级的兵种单位

穿梭机(Shuttle)

金甲虫(Reaver)

探测者(Observer)

机械支持体(The Robotics Support Bay)

为机械工厂的兵种提供强化,并解锁金甲虫传送权限

机群塔(Fleet Beacon)

强化空军站传送的兵种单位,并解锁承载舰传送权限

圣殿(Templar Archives)

为幽能圣堂和黑暗圣堂提供强化功能

仲裁神殿(Arbiter Tribunal)

为空军站解锁仲裁者传送权限,提供特殊技能

了望台(Observatory)

解锁机械工厂的探测者传送权限并提供该兵种强化功能

*参考资料:

虫族

单位名称

功能描述

可提供生产/升级的兵种单位

分类

孵化场

虫族殖民地的中心建筑

幼虫

基础建筑

汲取器

产生有机物蔓延,为虫族生存提供必要条件

孵化池(Spawning Pool)

为幼虫提供小狗基因并提供强化功能,且为孵化场解锁升级成为兽穴(Lair)

小狗(Zerglings)

殖体(Creep Colonies)

可进化成防御地刺(Sunken Colony)和防空塔(Spore Colony)

进化腔(Evolution Chamber)

强化虫族地面兵种,为殖体解锁升级为防空塔

防御地刺

自动攻击敌方地面非隐形兵种单位

防空塔

自动攻击敌方空中兵种单位,并发现隐形单位

刺蛇穴(Hydralisk Den)

允许幼虫多头怪、并再变异为潜行者

多头怪(Hydralisks)

潜行者(Lurkers)

兽穴

由孵化场升级的高级中心建筑

幼虫

高级建筑

皇后的巢(Queen's Nest)

为幼虫提供更高级兵种基因,并未兽穴解锁为蜂巢(Hive)

皇后(Queens)

空军塔(Spire)

为幼虫提供空中兵种单位基因

飞龙(Mutalisk)

爆炸蚊(Scourge)

蜂巢

由兽穴升级的最高级中心建筑

幼虫

升级后的空军塔(Greater Spire)

强化空中兵种,为飞龙提供更高级兵种基因

空中卫士(Guardian)

吞噬者(Devourer)

蛹虫通道(Nydus Canal)

可通过地图上的另一个蛹虫通道快速传送兵种单位

蝎子的巢(Defiler Mound)

为幼虫提供高级兵种蝎子基因并带有强化功能

蝎子(Defilers)

巨兽之窟(Ultralisk Cavern)

为幼虫提供高级兵种猛犸基因并带有强化功能

猛犸(Ultralisk)

*参考资料:

兵种单位

人族

单位名称

类型

生产建筑

生产所需建筑

是否对空攻击

需要人口

空间工程车

采集单位

指挥中心

指挥中心

1

机枪兵

地面步兵单位

兵站

兵站

1

喷火兵

兵站

研究院

1

魔鬼

兵站

科学站及谍报研究中心

1

医务兵

兵站

研究院

否(无法对地攻击)

1

秃鹰战车

地面机械单位

锻造厂

兵站

锻造厂

2

围攻坦克

地面机械单位

兵站

锻造厂

2

巨型机器人

地面机械单位

兵站

锻造厂

兵工厂

2

幽灵战机

空中单位

飞机场

锻造厂

飞机场

2

运输船

空中单位

锻造厂

飞机场及控制塔

否(无法对地攻击)

2

战列舰

空中单位

锻造厂

飞机场及控制塔

科学站及物理试验室

8

科技球

空中单位

锻造厂

飞机场

科学站

否(无法对地攻击)

2

护卫舰

空中单位

锻造厂

飞机场及控制塔

兵工厂

是(无法对地攻击)

3

*参考资料:

神族

单位名称

类型

生产建筑

生产所需建筑

是否对空攻击

需要人口

探测器

采集单位

主控基地

主控基地

1

狂战士

地面步兵单位

兵站

兵站

2

龙骑士

兵站

控制核

2

幽能圣堂

兵站

圣殿

否(无法对地攻击)

2

黑暗圣堂

兵站

圣殿

2

侦察机

空中单位

空军站

空军站

3

承载舰

空军站

机群塔

8

仲裁者

空军站

4

海盗船

空军站

仲裁神殿

是(无法对地攻击)

2

穿梭机

地面机械单位

机械工厂

机械工厂

否(无法对地攻击)

2

金甲虫

机械工厂

机械支持体

4

探测者

机械工厂

了望台

否(无法对地攻击)

1

执政官(Archon)

神气控制单位

无(由两个幽能圣堂升级而成)

4

黑暗执政官(Dark Archon)

神气控制单位

无(由两个黑暗圣堂升级而成)

(无法对地攻击)

4

*参考资料:

虫族

单位名称

类型

升级所需建筑/兵种

生产/升级所需建筑

是否对空攻击

需要人口

幼虫

孵化场级单位

孵化场(或兽穴、蜂巢)

孵化场

0

小狗

孵化场(或兽穴、蜂巢)

幼虫

孵化池

0.5

雄蜂(Drone)

孵化场

1

宿主(Overlord)

孵化场

否(无法对地攻击)

0

多头怪

刺蛇穴

1

潜行者

兽穴级单位

幼虫

刺蛇穴

2

飞龙

幼虫

空军塔

2

爆炸蚊

否(无法对地攻击)

0.5

皇后

幼虫

皇后的巢

否(无法对地攻击)

2

空中卫士

蜂巢级单位

飞龙

升级后的空军塔

2

吞噬者

飞龙

升级后的空军塔

是(无法对地攻击)

2

蝎子

幼虫

蝎子的巢

否(无法对地攻击)

2

猛犸

幼虫

巨兽之窟

6

自爆人(Infested Terran)

袭击群单位

被侵占的人族指挥中心

1

寄生虫(Broodling)

无(由皇后使用)

0

*参考资料:

特殊技能

人族

技能名称

功能描述

使用单位

兴奋剂

增加攻速和移动速度一段时间

机枪兵

喷火兵

锁定

使得机械单位无法移动以及无法攻击

魔鬼

隐形

令单位隐形,除非被发现,否则无法被选中攻击

魔鬼

幽灵战机

核武器攻击

对敌方单位造成伤害

魔鬼

部署蜘蛛雷

放置在地图某处对经过的敌方造成伤害

秃鹰战车

防御网

在目标范围内形成不可再生的护盾

科技球

EMP冲击波

破坏护盾和能量,并造成伤害

科技球

辐射

对目标范围的兵种造成伤害

科技球

大和炮

无视护盾造成真实伤害

战列舰

雷达扫描

在一定范围内检测发现隐形单位

雷达站

治疗

恢复有机体兵种单位生命值

医务兵

恢复

移除所有伤害效果

医务兵

闪光手雷

减少敌方视野并消除检测功能

医务兵

*参考资料:

神族

技能名称

功能描述

使用单位

召唤执政官

牺牲圣堂武士召唤执政官单位

幽能圣堂

召唤黑暗执政官

牺牲黑暗圣堂召唤黑暗执政官单位

黑暗圣堂

离子风暴

在某一区域内消灭所有兵种单位

幽能圣堂

幻觉

制造无法攻击的幻象

幽能圣堂

召唤

传送己方兵种单位

仲裁者

静止力场

锁定一定范围内的兵种单位,使其无法移动,使用特殊技能,以及无法受到攻击

仲裁者

反馈

令敌人的攻击反射到自己身上

黑暗圣堂

精神控制

控制任意兵种单位

黑暗圣堂

大漩涡

眩晕一定范围内的兵种单位,使其无法进行任何操作

黑暗圣堂

*参考资料:

虫族

技能名称

功能描述

使用单位

钻地

钻入地下但不能,敌人除检测外无法发现并攻击

除猛犸之外的地面兵种单位

消灭

牺牲己方兵种单位进行能量恢复

蝎子

黑蜂

免疫远程伤害以及空中兵种单位的伤害(部分特殊能力除外)

蝎子

瘟疫

令到一定范围内的兵种和建筑(包括隐形单位)逐渐流失HP

蝎子

侵占人族主基地

令人族指挥中心变成己方建筑单位,并可生产自爆人

皇后

寄生

可观察寄生的敌方单位视野

皇后

诱捕

减慢一定范围内兵种单位的移动速度

皇后

产卵

令非机械单位兵种立即消灭并产生两个寄生虫

皇后

*参考资料:

地图设定

战役模式中,地图有时会相对封闭,没有资源点,也没有空中单位。对战模式具有地面和空中单位,空中单位不受地面的任何地形限制,可在地图中的行动没有障碍。地面单位处于洼地,无法看见处于高地的地面单位,除非受到了来自高处的攻击。

在1.07版本发布地图编辑器“StarEdit”后,玩家可自行制作和编辑地图,这令到《星际争霸》不再局限于即时战略玩法。

故事背景

概述

《星际争霸》主剧情设定在遥远的未来,距离地球漫无边际的科普卢星区。那时人族已经在那里建立了殖民地,并与神族、虫族两大外星种族发生了一系列的冲突。三大种族的时间线可以从1500年跨越到2501年。

种族起源

人族的起源要追溯到二十一世纪末,高度发达的技术使得地球上的人类文明陷入更加大的内部矛盾,联合国解散后被联合权力同盟所取代。联合权力同盟统治了93%的人口,通过“大净化”等残酷手段建立了世界新秩序。大净化计划意图消除通过科技改造人体的人类,当中有四万名被逮捕的囚犯,被当作了某种科学实验的人体实验品。原本科学家想利用这批囚犯在外太空建立殖民地,但因飞船的人工智能系统失灵,这些囚犯漂流到了科普卢星区,飞船成功降落在了三个星球。囚犯苏醒后利用飞船上的科技建立了全新的人类文明,也就是《星际争霸》中的人族。

神族与虫族的起源都与神秘的萨尔纳加人有关。萨尔纳加人首先发现了艾尔星球上的星灵族,也就是游戏中的神族,并决定帮助星灵族发展文明。但星灵的发展超出了萨尔纳加人的预期,部族之间冲突不断,甚至对萨尔纳加展开攻击。于是萨尔纳加人发动了万世浩劫,令到星灵世世代代处于战乱之中。

离开艾尔星球后,萨尔纳加人发现了泽鲁斯星球上的虫族,并创造了“主宰”,来控制原本没有思想的虫群。虫族在主宰的带领下越发强大,直到有一天,虫族在获得星际旅行的能力后,歼灭并吞噬了创造了他们萨尔纳加人。

遭遇

经历万世浩劫的神族诞生了优秀的领袖,重铸了他们的辉煌文明。后来一批人类在神族疆域的边缘,但神族只是选择了暗中观察,没有驱赶或者与人类接触。那里的人类经历了很长一段时间的发展,建立了地球联邦,星际殖民拓展到了克普鲁星区。消灭了萨尔纳加人的虫族继续着星际扩张,最终他们发现了人类的存在,并前往克普鲁星区,开始入侵人类的星球。在虫族入侵之际,神族已经发现了危险,并决定出手干涉。但神族内部却不单只有保护人类一种意见,还有另一种意见认为应该人类已经被感染,应该一起全部消灭掉。于是三大种族之间的战争一触即发。

赛事及影响

在《星际争霸》1998年发售之初,最先在韩国市场取得成功。当年全球150万份销售量,大约有一半来自韩国。《星际争霸》的初始版本《星际争霸:母巢之战》成为韩国最流行的游戏之一,游戏曾进入到电视节目中进行竞技比赛。次年韩国成立了KeSPA电子竞技协会,举办了《星际争霸》职业联赛,并由此首次提出了“电子竞技”的概念。

2000年,《星际争霸》成为WCGC比赛项目,次年该比赛更名为世界电子竞技大赛(WCG)后,《星际争霸》每年都是该大赛的比赛项目,直到2011年被《星际争霸2》所取代。

2004年6月,中国第一支电子竞技国家队成立,其中就包括了《星际争霸》项目。

《星际争霸》还曾打破三项吉尼斯世界纪录,包括:包括“销量最高的PC端即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”。在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中,《星际争霸》排在了第37位。

系列作品

星际争霸2

2010年07月27日,《星际争霸2》正式上市,新作相比《星际争霸》有着全新兵种和游戏模式优化等游戏体验,还加入了暴雪战网,这使得全球玩家能够更方便地在线对战。

2011年4月6日,《星际争霸2》(首部资料片《自由之翼》)中国内地服务器(国服)上线运营,代理商为网易公司。2013年7月17日,第二部资料片《星际争霸2:虫群之心》登陆国服,次年1月23日2.1版本更新后,主体游戏内容可免费使用。

2015年11月10日,资料片《星际争霸2:虚空之遗》在中国内地上市。这是国服首次与全球同步上线最新资料片。

星际争霸:重制版

2017年8月15日,《星际争霸:重制版》正式发售。该游戏为《星际争霸》原版游戏及资料片《母巢之战》的复刻内容。重制版在保留原版游戏的基础上,对游戏画面进行了高清重制,丰富了玩家对战系统。

国服版本于2018年6月2日开启预售,同年8月30日正式上线测试,正式发布后与原版《星际争霸》一同入驻国服暴雪战网。

2023年1月24日0时,网易宣布关闭暴雪战网服务器,包括《星际争霸》系列在内的所有暴雪游戏在中国内地市场停止运营,所有游戏服务器即日起关闭。

衍生作品

《星际争霸》官方衍生小说,包括由暴雪娱乐旗下游戏的官方小说作者理查德·A·纳克参与创作的《星际争霸: 前线》,游戏脚本作家杰夫·格拉布创作的《利伯蒂的远征》等。

游戏评价

作为PC端中较早提供战网联机系统的游戏,《星际争霸》依靠其玩家之间竞技对抗性的特点,引领出了最早的电竞赛事和职业战队,因此被称为“电竞游戏先驱”。——北京商报

因为有着庞杂的系统与繁琐的操作,曾经非常流行的《星际争霸》上手门槛高,被认为是最难驾驭的电竞项目。——中国新闻网

《星际争霸》除了有具有良好的游戏平衡性,关于人族、神族、虫族之间的宇宙战争内容,还具有着一种宗教和哲学的影射。——游侠网

在1998年发售之后,《星际争霸》迅速成为了一种世界性的现象。一时间,它获得了众多媒体的好评,同时也有许多玩家被吸引到了这款快节奏的复杂游戏中。它考验玩家们的快速反应能力和创造力。《星际争霸》拥有独具一格的单人战役模式,但它热度居高不下的多人模式还是成为了玩家们最常讨论的话题。——IGN