简介
密室逃脱游戏通常以10名以下玩家按合作的形式进行,还会提高玩家的思维能力、团队合作的能力与考验玩家的心理素质。在游戏开始前主持人会向玩家们简要介绍游戏的规则与通关方法,玩家们进入游戏区域(多间或一间房中)游戏逃脱时间会限制到1.5-3小时之内。电子密室逃脱主要以电子设备为主要载体,可以联机或单机游戏一般为虚拟环境,实景模式逃脱一般为现场多人游戏。两者的主要差别在于游戏场地不同。2006年,美国计算机工程师根据阿加莎·克里斯蒂小说中的情节,设计出世界上第一款真人密室逃脱游戏——“起源”。2008年,在黑龙江省哈尔滨市诞生中国首个密室逃脱游戏;随后这种全新的游戏形式在上海、杭州等城市迅速盛行。
自密室逃脱游戏出现,便在全球各个区域不断风靡,同时全球密室逃脱和相关产业也超乎预期的蓬勃发展。
定义与特征
定义
真人实景
在规定的游戏时间内,玩家需要在场景中自由和合作等方式探索游戏区域、搜寻线索与解开谜题,以取得流程顺利进展的同时要遵守游戏区域内的规则。如果玩家遇到困难,游戏可能有一种机制可以让他们得到提示,提示可以为书面、视频或音频等形式提供,也可以由房间内的现场游戏管理员或真人演员提供,能够帮助玩家解决当前问题,这样可以平衡游戏的难度。密室逃脱游戏通常不会对玩家的生理健康或体能等有过多的要求。

如果玩家没有在限定时间内成功逃脱游戏区域,游戏将会判定玩家们“失败”。但是大多数商家会尽最大努力确保玩家们即使没能“通关”也能获得足够乐趣。有的商家还会将通关时间做成排行榜,时间快的团队会出现在排行榜上。
电子虚拟
密室逃脱电子游戏的载体通常是PC端、手机端。一般分为单机游戏和多人游戏。
对于单机游戏来讲,玩家一般自己选择符合个人喜好的游戏,此类游戏一般分为侦探、悬疑类,恐怖惊悚类,谍战对抗类,魔幻科幻类,武侠仙侠类等。玩家根据个人喜好选择喜欢的游戏并下载安装,完成后登录注册。单机游戏一般分为很多章节,玩家可以自己选择游戏中内置的角色,选定之后根据游戏情节,进行线索采集,解密等操作,完成游戏。

对于线上多人虚拟密室逃脱人数不定,少则2人,多则十几人,不同游戏的人数不定。线上多人密室逃脱受网络,设备性能等硬件条件的影响,人数限制较为明显。玩家可以自行组队,与周围的组队进行,也可以线上加入别人的队伍。多人虚拟密室逃脱通常先选择想玩的剧本,在进行角色的选择,了解故事情节,寻找线索,最终一起进行解密逃脱。
特征
密室逃脱作为一种游戏,首先最明显的特征就是娱乐性。密室逃脱可以满足消费者在精神世界的需求。其次,密室逃脱的游戏手段丰富,可以满足线上和实景游戏,是其他游戏不能满足的。同时密室逃脱的主题丰富。无论是线上游戏还是实景游戏,都有丰富多样的主题可供选择,是一种选择性强大的游戏,但真人密室逃脱和电子虚拟密室逃脱的差异体现在两个方面,一是游戏场景的差异,二是游戏规模的差异。
历史发展
起源

密室逃脱最早出现在美国。2006年,美国硅谷的一群系统程序师将阿加莎·克里斯蒂的小说灵感还原到了现实中,设计了冒险解谜等一系列场景,命名为“origin”,成为全球第一间密室,由于通关人数极少,也使这间密室成为硅谷的一个景点和传说。但由于这间密室的游戏方式并不符合大众的喜好,并没有很快发展起来。
虽然没有在美国硅谷迅速发展,“密室逃脱”这一类型的游戏却被带到了日本,而这种游戏形式深受日本本土的喜爱,由于日本游戏产业动画产业较为发达,为“密室逃脱”这种游戏赋予了新的想法、内容和形式。
发展
2008年10月,密室逃脱游戏第一次出现在了中国黑龙江省哈尔滨市。这是第一家“密室逃脱”店铺,废弃的房子摇身一变成为一群学生开始玩“密室逃脱”的密室。由此开始,“密室逃脱”游戏开始加入中国资本市场,并大规模涌现在内地和沿海地区。
2012— 2014年左右,真人密室逃脱游戏在中国大陆的普及推广。在这两年的时间里,涌现了大量密室逃脱游戏体验店,同时也培养出一大批忠实的密室玩家。第一代密室以进行解谜、推理得到答案并逃出房间为核心内容,这也是密室游戏在发展过程中不变的核心玩法。
2015年以后,真人密室逃脱在中国的繁荣,又由中国人带出国界。先是东亚国家,华人开设的真人密室逃脱纷纷建立。然后又带回美国,带到欧洲,澳大利亚,加拿大,马来西亚,新加坡,这些地方都有中国人做的密室,华人们在世界各地纷纷开设自己的真人密室逃脱体验店。此时的密室逃脱,故事内容在玩家的实践中不断丰富,玩法形式也呈现出多样性的特点。同时,真人NPC(Non-Player Character)元素也加入到密室逃脱的游戏玩法中,玩家的互动性不断深化。

2017年5月“奥秘之家”推出了在北京地铁线路系统上搭建的超大型密室逃脱项目《奥秘地铁逃脱》,它获得了媒体和玩家的高度评价并且成为了密室逃脱行业成功的典型案例。
2018年,由“密室逃脱”游戏衍生出的各类解密综艺开始蓬勃发展《密室大逃脱》《奔跑吧兄弟》等密室类游戏综艺类节目不断发展。将“密室逃脱”带入大众视野。
截止到2019年底,中国真人密室逃脱行业市场参与者约有上万家,其中,上海、北京、成都、重庆、杭州五个地区所拥有的真人密室逃脱品牌数量最多。
从2019年年末开始,受新冠疫情影响,真人实景密室逃脱类游戏在国内的消费规模大幅降低,与疫情的消费规模差别较大,但线上密室逃脱类游戏热度不减,国内密室逃脱体验馆的数量也呈现出上升趋势。
现状
随着人们猎奇心理日益增强,密室逃脱游戏实体店很可能在未来的发展中将与旅游、聚会甚至餐饮等服务行业逐渐结合进行多元化发展,形成更有特色的娱乐项目门店。

密室逃脱从最开始的密码式已经逐步迈入半机械式和机械式的发展层级,并在密室的空间性、房间装饰上会有进一步的整体性发展,借助VR与AR的技术支持,在主题、道具、玩法等的设计上会不断往高端化方向上前进。在全球政策和人民安全意识不断提高的情况下,密室逃脱游戏的规则和玩法会越来越完善,这一产业正在不断蓬勃发展
随着密室逃脱游戏不断更新,其带来的沉浸式体验感越来越强,也引起了越来越多的新消费者注意,预计到2026年密室逃脱市场规模将达到175.9亿元。。
类别分化
按照游戏载体
真人实景型
真人实景密室逃脱是一种多人线下参与游戏的一种密室逃脱游戏,是指参与游戏者在自愿参与的情况下,与同组游戏玩家置身于真实的密室环境中,通过了解游戏主题和背景,在真实游戏环境中寻找线索,借助已找到的线索,寻求故事提出的问题的答案。

电子虚拟型
电子虚拟密室逃脱是指一种多人线上参与的游戏模式,参与者可以利用手机、电脑、平板电脑等电子设备通过下载各种各样的线上APP的方式进行游戏。在这种模式下,玩家通常可以居家开展。电子虚拟密室逃脱的主要特点通常表现为游戏主题更加多样。同时,虚拟密室逃脱又兼并了电子游戏的主要特点,使用方便、开发周期短,成本较低。同时将电子游戏颇具吸引力的场景设计、音乐设计和耐人寻味的故事情节有机结合,有效吸引玩家参与。
按照主题分类

恐怖惊悚类

恐怖类密室逃脱与其他类型的密室逃脱相比,其惊悚恨辣的情节、令人恐怖的画面以及诡异的音乐和动画往往最能吸引玩家。惊悚类密室逃脱的NPC通常装扮恐怖,更符合此类密室逃脱的效果定位。
非惊悚恐怖类
非惊悚恐怖类密室逃脱通常以耐人寻味的故事背景或美轮美奂的特效情节以及令玩家脑洞大开的反转吸引玩家。
代表作品
未上锁的房间 (Fireproof Games)
《未上锁的房间The Room》是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。The Room在开发时候力求谜题更加深入,玩家可能将面对的是很难的谜题哦。作为一款同类型的密室逃脱类作品,该作在难度上可以说是达到了较高的水准,且游戏全英文更是难上加难,游戏设有四大章节,内容丰富,在做这么一款解谜游戏之前,Fireproof 一直都在做着外包的工作,但The Room在Steam 上2164条评价,97%的好评率我们不难看出,Fireproof 仍然在进步。

逃离方块 (Rusty Lake)
Cube Escape是锈湖的首发系列游戏。受到电视剧《双峰》的启发,开创并建立了锈湖游戏的世界。从一个名为“锈湖”的地方开始,这个湖需要有黑白两种新鲜的记忆去维持,而玩家每次通过一系列解谜后获得的黑白盒子实际上也就是锈湖所需要的记忆盒子。Cube Escape系列一共有9个章节,包括: Seasons, The Lake, Arles, Harvey's Box, Case 23, The Mill, Birthday, Theatre, The CaveRusty Lake有着超越解谜游戏的优秀质量,能在固有的传统框架上,填上另类崭新的东西,原来解谜游戏还能这么玩,让我们不得不感叹锈湖在诠释游戏上之精妙。

达芬奇之家 (Blue Brain Games)
进入达芬奇房子,体验这个必须尝试的3D拼图冒险游戏。解决机械谜题,发现隐藏的物体,最后逃出房间。游戏的背景介绍是玩家作为达芬奇大师的学生,去寻找失踪的达芬奇,而开始的一系列的探索。达芬奇工场里充满了各种谜题、发明、逃脱机制和隐藏在装饰华丽的房间角落里的物品,你需要用你所有的脑细胞来找出到底发生了什么事。达·芬奇之家在2016年年底在Kickstarter上成功融资,超过2.39亿的迷失游戏爱好者热衷于达芬奇之家。

知名厂商
秦皇岛鼎创投资咨询有限公司
秦皇岛鼎创投资咨询有限公司创立的X2密室逃脱,主要以重金属、高科技和重机械为主打,在全国市场来说也是属于独创,X2密室逃脱后期发展的每一次突破每一次改进都希望玩家能够共同参与,为游戏体验者打造多元化,全方位,智能化的主题游戏空间。与代理商独门定制,摆脱大众化、模式化、单一化的密室历史。
秦皇岛鼎沃投资咨询有限公司
秦皇岛鼎沃投资咨询有限公司的主要图示逃脱品牌有奇门密室。2013年9月秦皇岛鼎沃投资咨询有限公司,依托专业的创作团队。先后开办了秦皇岛奇门密室真人逃脱俱乐部加盟了燕郊真人密室逃脱俱乐部、深圳密室逃生俱乐部。让玩家能够在现实的生活中体验集解密,机械,科技与一身的密室逃脱游戏的乐趣。
上海孩虹游乐设备有限公司
上海孩虹游乐设备有限公司旗下的密室逃脱品牌主要是魔幻城堡密室逃脱。魔幻城堡密室逃脱的设备道具和场景,都是经国内专业的设计师之手进行设计和制作。魔幻城堡密室逃脱由原有小说和电影的基础之上加上天马空般的创意,使密室主题内部整体感觉有质的飞跃。魔幻城堡密室逃脱的场景之中全部加入了重机械道具,使玩家不仅在游戏过程中体验到真实、紧张、刺激的感觉,更能把玩家带入到游戏故事背景之中。魔幻城堡密室逃脱在考验玩家脑力、观察力的同时也做到了肢体运动的协作,可以说是集团队拓展,智力开发,运动健身于一体的室内项目。魔幻城堡密室逃脱带你探访疑团重重的作案现场,寻找分布不同时空的珍稀宝藏。
影响与评价
影响
经济影响
随着全球经济发展,各国人民生活水平不断提高,人们对精神生活的要求也不断提高,密室逃脱产业在全球的知名度也不断走高,同时产生了许多衍生项目,2021年,就有医生利用密室逃脱为病人治疗,密室逃脱为医学治疗手段增添了新的方法。全球密室逃脱产业的发展速度并不相同,一些国家已进入低速发展阶段,如美国,而中国的密室逃脱产业仍然处于高速发展。

从中国密室逃脱新成立企业数量来看,2019-2021年中国密室逃脱新成立企业数量均在400家以上,据统计,2021年中国密室逃脱新成立企业数量达到590家。中国的密室逃脱单次消费主要分布在51-150元之间,占比超过80%,单次消费金额200元以上的密室相对较少,仅占4.4%。随着人们对真人NPC密室高价格的接受度逐渐提高,密室逃脱的客单价有望提升,进一步扩大市场规模。

线下娱乐消费受到疫情影响,消费者减少线下消费频次,上海、北京等地的行业商家选择关店止损,对行业整体影响较大。据统计,2021年中国密室逃脱行业市场规模为101.2亿元,同比增长29.2%,预计2022年下降至79.7亿元。

社会影响
长江日报大武汉客户端9月8日讯(记者耿珊珊 通讯员黄洋)惊悚的剧情、缜密的推理,眼下越来越多人开始参与密室逃脱的娱乐项目。9月8日,记者从武汉市江汉区法院获悉,有人因玩密室逃脱被“女鬼”吓到摔倒骨折打起了官司,法院认定消费者自担部分责任。
2021年9月12日,小秦和朋友到重庆市渝中区一家电影密室玩耍,在被NPC追逐的过程中与朋友碰撞,额头磕在门框上,血流不止。
2021年10月4日,针对密室逃脱类场所火灾风险大的问题,消防救援局印发了《密室逃脱类场所火灾风险指南(试行)》《密室逃脱类场所火灾风险检查指引(试行)》,要求从业单位要对照《风险指南》《检查指引》自查自改,相关部门、单位要严查严管,确保安全。

行业影响
随着密室逃脱产业的不断发展,全球以密室逃脱为主要内容的场所越来越多,在游戏的过程中,需要的NPC、工作人员以及相关道具无疑又带动了其他产业的不断发展,密室逃脱行业的蓬勃发展,为游戏行业的发展增添了新的力量,同时不断增加了制造业、写作行业、印刷行业等许多联动行业的行业需求。密室逃脱游戏实体店在未来的发展中将与旅游、聚会、露营甚至餐饮等服务行业产生更加紧密的结合,形成更有特色的娱乐项目门店。
文化影响
游戏是文化本质的、固有的、 不可或缺的、绝非偶然的成分。游戏本身就是人类有史以来就有的文化样式。人类学家普遍认为,游戏具有丰富的文化意义和社会功能。在普通大众的心目中,真人密室逃脱游戏的独特游戏方式和参与形式带来了一种全新的游戏体验和感受。真人密室逃脱游戏的内容呈现手段极其丰富,融合了文学、美术、电影、 音乐、戏剧、建筑等多种艺术表现形式。游戏本身具有叙事性,需要给游戏参 与者讲述一个虚构的故事,让他们卷入其中,因此,相当一部分真人密室逃脱 游戏的主题、剧情叙事和人物角色借鉴于电影、动漫和文学作品之中。
优秀的游戏可以传播正能量, 为玩家带来良好游戏参与感的同时带来丰富的文化体验,这和其他文化产品的 功能一致。比如武侠题材的真人密室逃脱游戏可以蕴含中国古人的很多世界观 和人生观,在价值观念上呈现善恶对立、追求大义、惩恶扬善,体现中国传统 文化的精髓。
评价
央视网评:新兴娱乐方式的快速发展,在给消费者带来娱乐与社交新体验的同时,也可能给消费者带来消费、社交、安全等方面的风险。要规范剧本杀娱乐行业的健康发展,须从源头加强管理,明确著作权版权、内容安全、环境安全、未成年人保护等方面的规范和底线,进行事前、事中与事后监管“三管齐下”,促进密室、剧本杀行业可持续健康发展。
澎湃新闻评:据数据显示,密室逃脱行业消费人次达到280万人次,门店个数超过10000家。经过两年多时间的发展,密室逃脱行业迸发出来的经济价值更加显著。只是在繁荣的表象之下,针对密室逃脱行业的监管的确呈现粗放型,因此也多次出现相关负面新闻。就目前而言,不少玩家都表示对安全防护方面的问题尤为担忧,例如防护措施不齐全、紧急疏散通道不合理、开设地点不合规等。
极讯科技评: 随着网络时代的到来,现代人的交流方式渐渐“虚拟化”。言语的温度,眼神的交流,我们正在丧失与人直触的基本感觉。与键盘的亲昵,隔断了多少情感的交流,又让多少爱意化为青烟,随风而逝。密室逃脱游戏的热度,已经超乎了人们的想象。全国各地,都在试图把这种由网络走进现实的游戏搬进我们身边。密室逃脱俱乐部,是将这款经典的线上游戏,化虚拟为真实,是一个充满解谜、推理、悬疑的放松方式。