张兆弓,男,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任、副教授。中央美术学院未来媒体工作室游戏设计、导师,北京源美术馆执行馆长。

本页面主要目录有关于张兆弓的:人物经历、社会任职、社会活动、主持项目、人物作品、个人荣誉、人物评价、相关合集等介绍

国籍

中华人民共和国

学历

研究生

代表作品

《重识游戏》《天野喜孝画册》《前进之路》《Nakedboy》

职业

教师

职称

副教授

任职机构

中国传媒大学

研究领域

数字媒体设计与创作、严肃游戏等

简介

张兆弓毕业于中央美术学院,获本科及硕士研究生学位。张兆弓曾进修于英国Sheffield Hallam大学,师从英国Aardman公司创始人之一reg Boulton。张兆弓主要研究领域为数字媒体设计与创作、严肃游戏等。著作及游戏作品包括《重识游戏》《天野喜孝画册》《前进之路》等。2009年,张兆弓先后创办北京老虎游戏,游艺先生等。2011年担任《少林塔防》制作人。2012年起任教于中央美术学院。。2015年,张兆弓创办中央美术学院游戏设计论坛。2016年,张兆弓担任中国学院奖游戏协会副秘书长。2023年9月,张兆弓著《重识游戏》出版。

张兆弓曾主持策划“重识游戏功能与艺术游戏大展”,主持首个游戏主题的国家级课题。2011年,张兆弓担任制作人的《少林塔防》获微软创新大赛一等奖、2011-12双年微软最高评分移动游戏。2014年获北京电影学院金辰奖优秀指导教师奖等荣誉。

人物经历

早期经历

张兆弓毕业于中央美术学院附中,之后就读于中央美术学院,获本科及硕士研究生学位。张兆弓曾进修于英国Sheffield Hallam 大学师从英国Aardman公司创始人之一reg Boulton。

工作经历

2009年,张兆弓先后创办北京老虎游戏,游艺先生,造星互通。2011年,张兆弓担任《少林塔防》制作人,获微软创新大赛一等奖、2011-12双年微软最高评分移动游戏。2012年起,任教于中央美术学院。同年4月,张兆弓硕士论文《大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究》在中央美术学院刊发。

2014年,张兆弓在中国大学生游戏设计大赛金辰奖担任终评评委。同年获北京电影学院金辰奖优秀指导教师奖。2015年,张兆弓指导的学生游戏作品《原始旅途》获全球GDC独立游戏比赛IGF学生组大奖;指导学生游戏作品《Kaffa》获得瓦尔达Agnès Varda影像奖最佳新星奖。同年,张兆弓创办中央美术学院游戏设计论坛至今(国内最大的游戏设计学术活动)。

2016年,张兆弓担任中国学院奖游戏协会副秘书长。2023年5月31日,张兆弓与保明喆合著的文章《电竞社群中的文化传播对电竞产业发展的重要影响》发表于《北京文化创意》。同年9月,张兆弓所著《重识游戏》由华东师范大学出版社出版。

张兆弓曾主持国家艺术基金首个游戏主题项目;主持策划第一个功能游戏主题展览,“重识游戏——功能与艺术游戏展览”(北京中央美术学院美术馆);主持策划日本艺术大师天野喜孝中国巡展(北京筑中美术馆、上海艺仓美术馆);主持策划不可能的艺术:《纪念碑谷》游戏视错觉主题艺术展(北京798爱马思美术馆);主持策划BIGC北京国际游戏创新科技展览(中华世纪坛)。

社会任职

日期

任职

2016年

中国学院奖游戏协会副秘书长

2014年

中国大学生游戏设计大赛金辰奖终评评委

以上参考:

社会活动

2020年11月7日上午,中国传媒大学2020游戏创作节——首届虚幻引擎游戏创作大赛颁奖典礼在动画与数字艺术学院举行。颁奖典礼由中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏系主任张兆弓老师主持。通过动画与数字艺术学院虚拟现实实验室的实时导播在线上线下同时进行。

2021年3月,为庆祝中国共产党成立100周年,进一步提高党性修养,更好地开展师生党史学习教育,张兆弓等人带领研究生党员赴福建省龙岩市永定区及福建省三明市开展党史学习教育并洽谈红色旅游实习实践基地共建项目。

2021年11月13日,张兆弓出席在中国传媒大学举办的北京游戏理论研究中心首场系列主题沙龙活动,共同探讨元宇宙的概念、现状、未来展望。

2022年6月7日,游戏日报正式启动“高校游戏专业专题报道”,旨在打造一本连接考生、高校与企业之间的“红宝书”。本期嘉宾为中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓。

2023年2月13日,2022中国游戏产业年会中国游戏研究院社会价值研究中心年度论坛(以下简称“年度论坛”)在广州举行。中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓分享了关于严肃游戏教育的思考。

2023年12月15日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院指导,三七互娱、北京中电电子出版社主办的2023中国游戏产业年会“游戏产业人才发展交流沙龙”在广州完满落幕。张兆弓教授做主题发言。

主持项目

主持课题名称

主持国家艺术基金首个游戏主题项目

主持策划第一个功能游戏主题展览,“重识游戏——功能与艺术游戏展览”(北京中央美术学院美术馆)

主持策划日本艺术大师天野喜孝中国巡展(北京筑中美术馆、上海艺仓美术馆)

主持策划不可能的艺术:《纪念碑谷》游戏视错觉主题艺术展(北京798爱马思美术馆)

主持策划BIGC北京国际游戏创新科技展览(中华世纪坛)

以上参考:

人物作品

著作

日期

作品名称

出版社

2023年9月

《重识游戏》

华东师范大学出版社

《天野喜孝画册》

以上参考:

论文

日期

作品名称

作者

发布平台

2023年5月31日

《电竞社群中的文化传播对电竞产业发展的重要影响》

张兆弓 保明喆

北京文化创意

2012年4月1日

《大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究》

中央美术学院

游戏作品

日期

作品名称

《前进之路》

《Nakedboy》

《国贸7天》

《Nakedboy》

《少林塔防》

以上参考:

个人荣誉

日期

所获荣誉

2015年

指导学生游戏作品《原始旅途》获全球GDC独立游戏比赛IGF学生组大奖

2015年

指导学生游戏作品《Kaffa》获得瓦尔达Agnès Varda影像奖最佳新星奖

2014年

获北京电影学院金辰奖优秀指导教师奖

2011年

《少林塔防》获微软创新大赛一等奖,2011-12双年微软最高评分移动游戏

中央美术学院毕业生作品一等奖

北京电影学院第七届动画学院奖优秀奖

中国传媒大学第三届传媒影响力原创影像大赛最佳创意奖

第8届大学生电影节优秀奖

上海世界博览会国际海报大赛优秀奖

北京市团委“美化首都”动画制作大赛一等奖

谢菲尔德国际研究生作品展优秀奖

以上参考:

人物评价

张兆弓所著的《重识游戏》,该书以人文关怀、社会责任为基点,帮助读者“重识游戏”。——文汇报 评

《叫魂》曾作为学生团队的毕设作品,指导老师为中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓。——游戏日报 评