《宝可梦》(旧译名《精灵宝可梦》《口袋妖怪》《神奇宝贝》《宠物小精灵》)是由Game Freak和Creatures株式会社制作开发、任天堂发行的掌机游戏系列。1996年2月27日,系列第一部作品《宝可梦 红/绿》在任天堂Game Boy掌机平台发售。为了纪念《宝可梦 红/绿》的发行日期,日本纪念日协会于2020年认定2月27日为宝可梦日。
本页面主要目录有关于宝可梦的:系列游戏、背景设定、游戏玩法、发展历史、衍生作品、游戏影响、游戏评价等介绍
《宝可梦》(旧译名《精灵宝可梦》《口袋妖怪》《神奇宝贝》《宠物小精灵》)是由Game Freak和Creatures株式会社制作开发、任天堂发行的掌机游戏系列。1996年2月27日,系列第一部作品《宝可梦 红/绿》在任天堂Game Boy掌机平台发售。为了纪念《宝可梦 红/绿》的发行日期,日本纪念日协会于2020年认定2月27日为宝可梦日。
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宝可梦
Pokemon/精灵宝可梦/神奇宝贝/宠物小精灵/口袋妖怪
ポケットモンスター
角色扮演类、益智类等
单机/多人
Game Boy、NDS、3DS、NS
Game Freak、Creatures株式会社
任天堂
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列则包含有其他类型的游戏,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。《宝可梦》系列游戏融合了培养、战斗和交换要素,“捕捉宝可梦—完成图鉴—挑战道馆”的任务线是其系列作品的基本游戏玩法。
The Pokemon Company公布的数据显示,截至2023年5月,《宝可梦》系列游戏销量已达到4.8亿套,涵盖9种不同语言。《宝可梦》系列作品中,也有不少也斩获了Famitsu“年度游戏大奖”、IMGA“最高大奖”、日本游戏大赏“最佳销售奖”“优秀奖”等诸多大奖。经过27年的发展,《宝可梦》系列已经推出了九个世代、22个正作游戏作品,也推出了动画、卡牌、手游在内的一系列衍生作品。
截至2023年9月,《宝可梦》系列已经推出了九个世代、22个正作游戏作品,正作游戏由角色扮演类游戏组成。旁支游戏是除《宝可梦》系列之外所有游戏的总和,包含其他类型的游戏,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等,发售平台除任天堂掌机游戏外还包括电脑游戏和移动设备应用程序。此外,部分新世代作品推出的同期,也有正作游戏的重制作品推出。
第一世代 |
| 系列主作品 发售日:1996年2月27日 发售平台:Game Boy 第一款精灵宝可梦游戏 |
| 《宝可梦 红/绿》的修复版 发售日:1996年10月15日 发售平台:Game Boy 修复了《红/绿》中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像 |
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| 《宝可梦 红/绿/蓝》的特别版 发售日:1998年9月12日 发售平台:Game Boy 是为了配合精灵宝可梦电影上映和宣传精灵宝可梦动画而制作的特别版本的游戏,惯称黄版。因很多细节取材自动画版,有时也被称为“动画特别版”。此版本的成功也是与动画一同掀起全球热潮的主因之一 | ||
初始宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘(Y) 传说宝可梦:超梦、急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟 幻之宝可梦:梦幻 玩家默认名字:赤红、碧蓝 冒险地区:关都(关东) 剧情简介:玩家从大木博士那里拿到初始宝可梦之后,从真新镇出发在关都地区开始冒险,在朝着目标不断努力的途中还打败了利用宝可梦的邪恶组织火箭队,最终战胜四大天王和劲敌成为了冠军 | ||||
第二世代 |
| 系列主作品 发售日:1999年11月21日 发售平台:Game Boy Color 《金/银》是第二世代最初两部作品,是《宝可梦》系列游戏的首个全彩色版本。新增了100只宝可梦让《金/银》中登场的总数达到了251个 |
| 《宝可梦 金/银》的资料片 发售日:2000年12月14日 发售平台:Game Boy Color 继承了《金/银》的系统玩法外,本作也是系列里第一款可以选择女孩作为主角的版本 |
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初始宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄 传说宝可梦:凤王、洛奇亚、水君、炎帝、雷公 幻之宝可梦:时拉比(雪拉比) 玩家默认名字:阿响、克丽丝 冒险地区:城都,关都(关东) 剧情简介:玩家从空木博士处拿到初始宝可梦,从若叶镇出发开始在城都地区的冒险。在冒险途中遇到了三年前销声匿迹的火箭队,火箭队试图在城都地区卷土重来,火箭队占领了满金市并通过电台发布广播希望找到失踪的坂木老大,最终玩家破坏了火箭队的计划,战胜了火箭队。同时,在冒险中玩家主角也得知了凤王和洛奇亚对人类失去信任的传闻,在战胜火箭队解救出台长后,台长交给玩家重要物品希望玩家让凤王洛奇亚重建对人类的信任,玩家见到了凤王和洛奇亚并成功让它们重新信任人类。在成为冠军之后,玩家前往关都地区冒险,见到了初代主角赤红 新增内容:新增了100只宝可梦;新增“钢”“恶”属性;新增“性别”机制;能够孵蛋培育新宝可梦;新增“亲密度”;将防御分为物理防御和特殊防御 | ||||
第三世代 |
| 系列主作品 发售日:2002年11月21日 发售平台:Game Boy Advance 本作出现了依据性格值而进化为不同分支的宝可梦以及出现了由一只可进化为两只的宝可梦 |
| 《宝可梦 红/绿》的重置版 发售日:2004年1月29日 发售平台:Game Boy Advance |
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| 《宝可梦 红宝石/绿宝石》的资料片 发售日:2004年9月16日 发售平台:Game Boy Advance 第三世代中的第五部,也是第三世代的最后一部《宝可梦》系列游戏 | |||
初始宝可梦:木守宫、火雉鸡、水跃鱼 传说宝可梦:雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁、拉帝欧斯、拉帝亚斯、固拉多、盖欧卡、烈空坐 幻之宝可梦:基拉祈、代欧奇希斯 玩家默认名字:小悠、小遥 冒险地区:丰缘 剧情简介:玩家的父亲因道馆馆主工作而举家从城都地区搬来丰缘地区,玩家从小田卷博士处得到最初的宝可梦后在丰缘地区开始冒险。冒险途中,玩家遇到了想要扩张陆地的火岩队(R)/想要扩张海洋的水舰队(S),在玩家破坏火岩队/水舰队的计划途中,火岩队/水舰队用朱红色宝珠/靛蓝色宝珠唤醒了固拉多/盖欧卡,给丰缘地区带来了毁灭性的自然灾难。玩家最后平息了灾难,并获得联盟大赛的冠军 《火红/叶绿》为《红/绿》的重置作品,剧情并无太大差别 新增内容:新引入135个宝可梦;新增“特性”“性格”机制;新增《红宝石/蓝宝石》《绿宝石》游戏内新增“华丽大赛”;新增“双打对战”;新增环境系统能够改变招式效果 | ||||
第四世代 |
| 系列主作品 发售日:2006年9月28日 发售平台:NDS 第四世代最初的两个版本,也是任天堂在任天堂DS上推出的最早的两部《宝可梦》系列游戏。这个版本也带领《宝可梦》进入了3D世代 |
| 《宝可梦 金/银》的重制版 发售日:2009年9月12日 发售平台:NDS |
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| 《宝可梦 钻石/珍珠》的资料片 发售日:2008年9月13日 发售平台:NDS | |||
初始宝可梦:波加曼、小火猴、草苗龟 传说宝可梦:帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳、艾姆利多、亚克诺姆、由克希、克雷色利亚、席多蓝恩、雷吉奇卡斯 幻之宝可梦:谢米、达克莱伊、玛纳霏、霏欧纳、阿尔宙斯 玩家默认名字:明辉、小光 冒险地区:神奥;城都(《心金/魂银》) 剧情简介:玩家从山梨博士处获得初始宝可梦后开始在神奥地区的冒险,途中遇到了反派银河队,银河队的老大赤日想要解开时间和空间的两只神兽的枷锁从而创造一个完美的新世界,但是解开枷锁后的时空双龙发生冲突导致世界即将崩坏,玩家最后力挽狂澜阻止了银河队的邪恶计划。《心金/魂银》为第二世代《宝可梦金/银》的重制版本,主线剧情依然与《金/银》类似 新增内容:新引入107个宝可梦;将物理和特殊招式的判定由属性改为根据招式本身 | ||||
第五世代 |
| 系列主作品 发售日:2010年9月18日 发售平台:NDS 继承了前作的游戏系统,两位主角(一男一女)开始在新的地区——合众地区展开旅程 |
| 《宝可梦 黑/白》的资料片 发售日:2012年6月23日 发售平台:NDS 两款新作封面形象为酋雷姆的两种新形态,正式名字为暗黑酋雷姆与焰白酋雷姆 |
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初始宝可梦:藤藤蛇、水水獭、暖暖猪 传说宝可梦:莱希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆、勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁、龙卷云、雷电云、土地云 幻之宝可梦:凯路迪欧、美洛耶塔、盖诺赛克特、比克提尼 玩家默认名字:斗也、斗子(BW)共平、芽依 冒险地区:合众 剧情简介:玩家从红豆杉博士处拿到初始宝可梦后开始冒险,遇到了正在宣传的等离子团,并遇到了神秘少年N,得知等离子团的目的是解放全宝可梦,然而等离子团的背后目的却不是这样。玩家最后为了阻止等离子团与之展开了战斗并获得胜利。(《宝可梦 黑/白》) 黑白的故事结束后N不知去向,玩家扮演的新主角在合众地区展开冒险,遇到了由魁奇思带领的新等离子团,新等离子团的邪恶目的是得到传说宝可梦酋雷姆并用酋雷姆的力量冻结整个合众。N带着莱希拉姆和捷克罗姆双龙阻止新等离子团却遭到暗算,最终玩家击败魁奇思,打败了等离子团。(《宝可梦 黑2/白2》) 新增内容:新引入156个宝可梦;新增“3V3对战” | ||||
第六世代 |
| 系列主作品 发售日: 2013年10月12日 发售平台:N3DS 是首款在任天堂3DS上运行的《宝可梦》系列 |
| 《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的重制版 发售日:2014年11月21日 发售平台:N3DS |
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初始宝可梦:火狐狸、哈力栗、呱呱泡蛙 传说宝可梦:哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、基格尔德 幻之宝可梦:蒂安希、波尔凯尼恩、胡帕 玩家默认名字:卡鲁穆、莎莉娜 冒险地区:卡洛斯 剧情简介:玩家拜访布拉塔诺博士获得初始宝可梦后开始了挑战宝可梦联盟的旅行,途中遇到了冠军卡露尼和弗拉达利,得知了关于“永恒生命”的秘密。看似正义的闪焰队其实背后藏着巨大的阴谋,闪焰队的老大弗拉达利为了启动最终兵器捕获传说的宝可梦哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔。玩家为了阻止闪焰队的邪恶计划,与代表生命的哲尔尼亚斯/代表死亡的伊裴尔塔尔战斗,打败了闪焰队,弗拉达利也不知去向。 新增内容:新引入72个宝可梦;新增“妖精”属性;新增“超级进化”,超级进化后的宝可梦种族值会增加,部分宝可梦会改变属性和特性;新增换装系统 | ||||
第七世代 |
| 系列主作品 发售日: 2016年11月18日 发售平台:N3DS 除了对应原有的7种语言之外,另外新增了繁体中文与简体中文 |
| 基于《宝可梦 皮卡丘》的重置版 发售日:2018年11月16日 发售平台:Nintendo Switch 以《宝可梦 皮卡丘》为基础的重置作品,同时整合了《宝可梦GO》的部分系统玩法 |
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| 《宝可梦 太阳/月亮》的资料片 发售日: 2017年11月17日 发售平台:N3DS 追加了新的宝可梦、故事、游戏功能等元素 | |||
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初始宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮 传说宝可梦:科斯莫古、科斯莫姆、索尔迦雷欧、露奈雅拉、奈克洛兹玛、卡璞・鸣鸣、卡璞・蝶蝶、卡璞・哞哞、卡璞・鳍鳍、属性:空、银伴战兽 幻之宝可梦:玛机雅娜、玛夏多、捷拉奥拉、美录坦、美录梅塔 玩家默认名字:朗日、美月 冒险地区:阿罗拉 剧情简介:玩家扮演的主角由关都地区搬至阿罗拉地区,玩家在库库伊博士和岛屿之王的建议下决定参加诸岛巡礼,在诸岛巡礼的途中不断克服骷髅队的干扰,并接触到了阿罗拉的保护组织以太基金会。但是似乎正义的以太基金会背后有着巨大的阴谋,这一切与同玩家一起旅行的博士助手莉莉艾,以及她所携带的神秘的宝可梦“小星云”有关。玩家在诸岛巡礼的过程中遇到了更多的阴谋,也遇到了更巨大的危机,化解危机后解开了小星云的身世之谜,并通过战斗成为阿罗拉地区初代冠军。 新增内容:新引入81个宝可梦;新增“Z招式”系统,让宝可梦的招式威力加强 | ||||
第八世代 |
| 系列主作品 发售日: 2019年11月15日 发售平台:Nintendo Switch 仅收录了265只宝可梦,同时也新增了部分伽勒尔地区所特有的宝可梦和全新形态 |
| 《宝可梦 珍珠/钻石》的重制版 发售日: 2022年1月28日 发售平台:Nintendo Switch |
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| 系列主作品 发售日: 2022年1月28日 发售平台:Nintendo Switch 该作在系列经典玩法要素的基础上融合了“动作角色扮演RPG”要素,玩家将扮演银河队的宝可梦调查员,为完成宝可梦图鉴而前往洗翠地区的各个地方调查,揭开宝可梦的生态之谜 | |||
初始宝可梦:炎兔儿、敲音猴、泪眼蜥 传说宝可梦:苍响、藏玛然特、无极汰那、蕾冠王、熊徒弟、武道熊师、雷吉艾勒奇、雷吉铎拉戈、雪暴马、灵幽马、眷恋云 幻之宝可梦:萨戮德 玩家默认名字:小胜、小优、明耀、小照 冒险地区:伽勒尔、洗翠(《阿尔宙斯》) 剧情简介:玩家获得初始宝可梦后从化朗镇出发同邻居赫普一起以成为冠军为目标开始冒险。从冠军丹帝处拿到了推荐函后,向各地的道馆发起挑战最后挑战联盟的冠军丹帝。在道馆挑战的旅途中,麻烦集团呐喊队会不断冒出来阻挠主角。在玩家的旅途中,宝可梦联盟会长洛兹为了获取无限能源而唤醒了无极汰那,但无极汰那却失控进行了无极巨化。最后玩家和赫普借助传说的英雄的力量击败了无极汰那成为伽勒尔地区的英雄。 新增内容:新引入100多个宝可梦;新增“极巨化”系统,极巨化后宝可梦体型变大,HP提高,招式变为极巨招式 | ||||
第九世代 |
| 系列主作品 发售日: 2022年11月18日 发售平台:Nintendo Switch 该作中玩家将能在丰富呈现的开放世界中自由地冒险 | 初始宝可梦:新叶喵、呆火鳄、润水鸭 传说宝可梦:故勒顿、密勒顿、古简蜗、古剑豹、古鼎鹿、古玉鱼 幻之宝可梦:波荡水、铁斑叶 玩家默认名字:小春、小青 冒险地区:帕底亚 剧情简介:玩家前往橘子/葡萄学院上学的途中遇到了掉到海边的神秘宝可梦故勒顿/密勒顿,学长派帕后将故勒顿/密勒顿托付给玩家。学院开始课外活动“寻宝”后,玩家在“寻宝”中挑战道馆馆主和联盟,寻找传说中的调味料,瓦解学校的坏学生组织“天星队”。在收集齐传说中的调味料后,博士突然邀请玩家前往被禁止接近的帕底亚巨坑中“寻宝”。学长派帕得知后拉上同伴和玩家前往巨坑寻找自己的母亲,最终帕底亚巨坑的秘密和博士从不露面的秘密被揭开,玩家与博士战斗也获得了胜利,拯救了帕底亚地区。 新增内容:新增“太晶化系统”,宝可梦太晶化后属性变为太晶属性;新增“野餐”系统代替培育屋功能 | |
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以上表格资料来源
宝可梦竞技场系列
该系列发行于家用游戏机上,以宝可梦对战为主。这些游戏通常都能与同世代的《宝可梦》系列游戏进行联动和传输,使用《宝可梦》系列游戏中的宝可梦来进行对战 | 发行时间 | 游戏名称 |
1998年 | 宝可梦竞技场 | |
1999年 | 宝可梦竞技场2 | |
2000年 | 宝可梦竞技场金银 | |
2003年 | 宝可梦圆形竞技场 | |
2005年 | 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | |
2006年 | 宝可梦对战革命 |
参考资料
宝可梦不可思议迷宫系列
该系列是《宝可梦》系列与《不可思议迷宫》系列的联动作品。游戏舞台设定为随机生成的不可思议迷宫,并结合了宝可梦游戏的进化、招式,战斗系统为半回合制。游戏主角为宝可梦,在过程中会遇到其他宝可梦加入队伍,主角需要完成各个迷宫并击败最终BOSS | 发行时间 | 游戏名称 |
2005年 | 宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队 | |
2007年 | 宝可梦不可思议迷宫 黄金之救助队 | |
2007年 | 宝可梦不可思议迷宫 时之探险队/暗之探险队 | |
2009年 | 宝可梦不可思议迷宫 空之探险队 | |
2009年 | 宝可梦不可思议迷宫 冒险团系列 | |
2012年 | 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫 | |
2015年 | 宝可梦超级不可思议迷宫 | |
2020年 | 宝可梦不可思议迷宫 救助队DX |
参考资料
宝可梦巡护员系列
该系列中主角的职业是宝可梦巡护员,通过使用捕猎游标与宝可梦互通心意,建立一种临时的互助关系,巡护员还会以此借助宝可梦的力量来帮助人类、保护自然 | 发行时间 | 游戏名称 |
2006年 | 宝可梦巡护员 | |
2008年 | 宝可梦巡护员 风涌篇 | |
2010年 | 宝可梦巡护员 光的轨迹 |
参考资料
手机游戏
| 发行时间 | 游戏名称 |
2015年 | 宝可梦消消乐 | |
2016年 | 宝可梦战棋大师 | |
2016年 | 宝可梦GO | |
2017年 | 跳跃吧!鲤鱼王 | |
2018年 | 宝可梦探险寻宝 | |
2019年 | Pokémon Masters EX | |
2020年 | Pokémon Smile | |
2020年 | 宝可缤纷趣 | |
2021年 | 宝可梦大集结 |
参考资料
游戏设定在一个虚构的宇宙,人类和宝可梦在这个世界中和平共存。宝可梦是一种类似于动物的生物,它们是充满着许多秘密的神秘生物。有些宝可梦与人类一起生活,有些生活在野外的草地、洞穴或大海中。宝可梦可以通过捕捉、孵化、培育等方式来训练成为强大的战斗伙伴。每一只宝可梦都有自己的属性、特性和技能,玩家需要探索各个地区,在游戏世界中收集各种不同种类的宝可梦,与其他训练家战斗,挑战各种不同的道馆和首领,最终成为宝可梦大师。
《宝可梦》系列游戏的基本流程大都为:玩家扮演一位宝可梦训练师,从草属性、火属性、水属性(俗称“御三家”)的宝可梦中选择其中一个作为自己最初的伙伴在虚构的宝可梦世界中展开冒险。玩家需要探索各个地区,在游戏世界中收集各种不同种类的宝可梦,与其他训练家战斗,挑战各种不同的道馆和首领,最终成为宝可梦大师。除了主线任务外,还有许多隐藏的任务和活动玩家可以去发现和完成。玩家需要通过探索游戏世界、战胜其他训练师、捕捉野生宝可梦等方式来收集和提升自己的宝可梦团队。
宝可梦是精灵宝可梦系列游戏的核心元素,截止2023年9月,宝可梦共有1008种。在冒险过程中,玩家会遇到野生的宝可梦,通过与它们战斗并使用宝可梦球来捕捉它们。捕捉到的宝可梦可以加入玩家的团队,与玩家一同进行接下来的战斗和冒险。一般情况下的捕捉方式如下:
1.准备捕捉工具:玩家需要购买宝可梦球,这是用来捕捉宝可梦的道具。
2.弱化宝可梦:在试图捕捉宝可梦之前,通常需要先弱化它。玩家需要使用自己的宝可梦与目标宝可梦战斗,使其生命值减少,或者降低其状态,例如使其陷入睡眠、麻痹或混乱状态。
3.选择合适的宝可梦球:根据目标宝可梦的种类和状态,选择不同的宝可梦球进行捕捉。宝可梦球包括精灵球、超级球、高级球等,它们有不同的捕捉成功率。
4.使用宝可梦球:在宝可梦战斗中,投掷宝可梦球,游戏会根据一定的概率判断是否捕捉成功。捕捉成功后,目标宝可梦将成为你的团队成员。
5.其他特殊捕捉方式:在一些宝可梦游戏中,还存在着其他特殊的捕捉方式。例如,使用特定的技能或道具,解决一些谜题或完成特定的任务才能捕捉到特定的宝可梦。
属性
属性种类:截止2023年9月,宝可梦属性一共有18种,分别是“一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精”,一般情况下每个宝可梦会拥有一种到两种的属性,且不会变化。例如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。。双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战几乎没有影响(但对觉醒之舞有影响)。
属性相克:宝可梦属性间具有相克关系。属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,根据不同的游戏,伤害会增加、减少或不产生伤害,因此玩家可以结合属性相克关系,搭配组合不同属性的宝可梦参加比赛和战斗。属性相克的效果可以叠加,伤害计算需要根据攻击方招式的属性和防守方宝可梦的属性计算:
当一个招式对一种属性效果绝佳时,伤害会变为原来的两倍(2×)。
当一个招式对一种属性效果不好时,伤害会变为原来的一半((1)⁄(2)×)。
当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。
属性相克表
防御方的宝可梦属性 | |||||||||||||||||||
一般 | 格斗 | 飞行 | 毒 | 地面 | 岩石 | 虫 | 幽灵 | 钢 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超能力 | 冰 | 龙 | 恶 | 妖精 | ||
攻击方使用的招式属性 | 一般 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 0× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
格斗 | 2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 0× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | |
飞行 | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | |
毒 | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 0× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | |
地面 | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | |
岩石 | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | |
虫 | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | |
幽灵 | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | |
钢 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | |
火 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | |
水 | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | |
草 | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | |
电 | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | |
超能力 | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 0× | 1× | |
冰 | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | |
龙 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | |
恶 | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | |
妖精 | 1× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | |
以上参考资料
特性
特性是指每只宝可梦都拥有的特殊能力。绝大部分特性有利于宝可梦在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动、软弱这种负面特性。一种宝可梦至少拥有一种特性,也可能会拥有多种特性。
特性分为常见特性和隐藏特性,但对于一只宝可梦来说,它只能拥有其中的一种。常见特性(俗称“普特”),每种宝可梦均有两种,叫作第一特性和第二特性;第一特性和第二特性可以相同,第一特性和第二特性相同的宝可梦通常被认为只有一种常见特性。使用特性胶囊能够让宝可梦的特性在第一特性和第二特性之间切换,但特性胶囊不能对只有一种常见特性(两种常见特性相同)的宝可梦使用。隐藏特性(又称稀有特性),是通过特殊途径获得的宝可梦才能具有的特性,每种宝可梦只有一种隐藏特性。使用特性膏药能将宝可梦的特性从常见特性改变为隐藏特性,第九世代起也能将隐藏特性改变为第一特性,但是特性膏药不能对没有隐藏特性或者隐藏特性与常见特性相同的宝可梦使用。
特性在战斗中及战斗外具有特殊的效果。例如,烈箭鹰拥有火焰身躯特性,对战中对其使用接触类招式攻击对方会有30%的机率灼伤。对战外将其放在队伍首位时,队伍中蛋孵化的速度提高为原来的2倍。
性格
一只宝可梦的性格会影响以下几个方面:能力值的增减、宝可梦的口味、宝可梦的状态、宝可梦的体能等。宝可梦的一些性格会影响宝可梦除了HP以外的两项能力,其中容易成长的能力会提升10%,另一项不容易成长的能力则下降10%。除了5种不会影响能力值的性格之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。下表中列出了每种性格对宝可梦能力与口味的影响,影响的能力可以在第八世代起通过道具改变。
性格对能力与口味的影响表性格 | 容易成长的能力 | 不容易成长的能力 | 喜欢的口味 | 不喜欢的口味 |
勤奋 | — | — | — | — |
怕寂寞 | 攻击 | 防御 | 辣 | 酸 |
固执 | 攻击 | 特攻 | 辣 | 涩 |
顽皮 | 攻击 | 特防 | 辣 | 苦 |
勇敢 | 攻击 | 速度 | 辣 | 甜 |
大胆 | 防御 | 攻击 | 酸 | 辣 |
坦率 | — | — | — | — |
淘气 | 防御 | 特攻 | 酸 | 涩 |
乐天 | 防御 | 特防 | 酸 | 苦 |
悠闲 | 防御 | 速度 | 酸 | 甜 |
内敛 | 特攻 | 攻击 | 涩 | 辣 |
慢吞吞 | 特攻 | 防御 | 涩 | 酸 |
害羞 | — | — | — | — |
马虎 | 特攻 | 特防 | 涩 | 苦 |
冷静 | 特攻 | 速度 | 涩 | 甜 |
温和 | 特防 | 攻击 | 苦 | 辣 |
温顺 | 特防 | 防御 | 苦 | 酸 |
慎重 | 特防 | 特攻 | 苦 | 涩 |
浮躁 | — | — | — | — |
自大 | 特防 | 速度 | 苦 | 甜 |
胆小 | 速度 | 攻击 | 甜 | 辣 |
急躁 | 速度 | 防御 | 甜 | 酸 |
爽朗 | 速度 | 特攻 | 甜 | 涩 |
天真 | 速度 | 特防 | 甜 | 苦 |
认真 | — | — | — | — |
以上参考资料
性别
性别机制在第二世代引入。宝可梦可分为三种性别:♂雄性(male)、♀雌性(female)和不明(Unknown)。第四世代起,有些宝可梦的不同性别在形态上有微妙的不同。比如雄性的皮卡丘尾巴尖端是平整的,而雌性的则是桃心。部分宝可梦性别差异极大,而且特性、可以学习的招式等都有区别,已经完全到达了形态变化的程度,例如超能妙喵和爱管侍。

异色
异色宝可梦即颜色与普通宝可梦不一样的宝可梦,除颜色之外和普通宝可梦没有区别,属于收集要素。出场时会出现闪光的特效和特殊的音效,异色宝可梦出现的几率很低,基础概率为(1)⁄(4096),可以通过国际联姻、闪耀护符等方式增加异色宝可梦出现的概率。
玩家可以捕捉宝可梦,并通过训练宝可梦让其升级,宝可梦在升级成一定程度时会进化成不同形态,技能也会相对提高。宝可梦进化后,它将无法回到之前的阶段。以下是影响宝可梦进化的主要因素:
能力值
是衡量一只宝可梦实际强度的指标。能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,由个体值、种族值、努力值、性格共同决定。
物攻:影响宝可梦的物理攻击招式威力。
物防:受到物理攻击时宝可梦的物理抵抗能力。
特攻:影响宝可梦的特殊攻击招式威力。
特防:受到特殊攻击时宝可梦的特殊抵抗能力。
速度:决定宝可梦的出招顺序。
HP:决定宝可梦的血量。
个体值
个体值是宝可梦出生自带的隐藏数据,无法改变,是同一等级同一种族的宝可梦能力差异化的原因。每项能力值(HP、攻击、防御、特攻、特防、速度)都有其对应的个体值。可以通过极限特训使宝可梦提高到满个体值时的能力。
友好度(亲密度)
友好度是训练家和宝可梦亲密关系的隐藏指标。友好度以心形图标表示,每当友好度累计至特定数量时,会增加友好度的一颗心。交换出去后再度回归的宝可梦,如果交换之前已经拥有了友好度,原先的友好度将不会归零或减少。友好度能影响部分宝可梦的进化以及使用部分招式的威力。友好度较高,玩家与NPC训练家对战时,出战的宝可梦有时会避开对手的攻击、命中要害、撑过对手的致命一击,治愈身上的异常状态等。

努力值(基础点)
决定宝可梦能力的决定数值之一,在游戏内被称为基础点。后天对战能够积累的数值,同样分6项,hp,物攻,特攻,物防,特防,速度,每项数值从0—252,但一只宝可梦最多只能积累510点,努力值可以通过一定的算法对能力值进行加成。宝可梦在对战后,除了会获得经验值外,还会获得隐藏数值努力值,努力值的提高也会带动能力值的提高。
种族值
是每种宝可梦的共有属性,可以理解成是宝可梦的种族天赋。种族值是决定能力值基本因素,相同种族的宝可梦的种族值是固定的,不能被改变。宝可梦进化后更加强大的原因同样是由于种族值上升。
战斗模式
《宝可梦》系列游戏的战斗系统包括单人模式和多人模式,玩家可以与其他训练师进行对战,或者与野生的宝可梦战斗,也可以通过本地连接或在线连接与其他玩家进行宝可梦对战:
模式 | 简介 | 应用系列 |
单人 | 单人模式是精灵宝可梦游戏中最常见的游戏模式。在这个模式下,玩家将扮演一个宝可梦训练家,通过收集、训练和对战宝可梦来提高自己的等级,挑战各种不同的对手并探索游戏世界 | 精灵宝可梦全系列 |
多人 | 2位玩家可以通过连接线和其他玩家进行本地多人游戏,也可以交换宝可梦和进行对战 | 第二代起 |
2位玩家可以通过连接线和其他玩家进行本地多人游戏,也可以交换宝可梦和进行对战 | 第七代起 |
以上表格信息来源
战斗要素
道具在游戏内被分为道具、回复道具、学习器、树果、重要物品。道具能够通过友好商店等处购买,捡地上的道具,NPC处赠予或交换,捕捉野生宝可梦获得其携带的道具,拥有捡拾特性的宝可梦捡到。每个道具都用自己的用途,能够在战斗中或战斗外使用,在战斗中会有多种玩法。
招式是宝可梦对战中可以使用的特殊技能,每回合可以使用其中一个。一只宝可梦最多只能同时记住4个不同的招式,并且每种宝可梦的招式列表(“技能池”)都有所不同。招式一般具有以下要素:属性、伤害方法、威力、命中、作用目标、PP和效果或追加效果等。招式的使用是有限制的,在战斗中使用一次招式会消耗一点PP值,如果PP值耗尽后依然选择使用此招式宝可梦会使用“挣扎”。
招式的分类:招式根据按造成伤害的方式分为物理招式、特殊招式、变化招式。物理招式(Physical move)和特殊招式(Special move)是能够直接造成伤害的招式;变化招式(Status move)是不能够直接造成伤害的招式,可以改变天气,改变场地,改变异常状态等。
招式的属性:招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的状态变化、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同,例如觉醒力量、觉醒之舞、太晶爆发、在输电效果作用下的一般属性招式、拥有一般皮肤特性的宝可梦使出的非一般属性招式等。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。
专用招式:专用招式(Signature move)是在独立版本中只能被一只宝可梦或与它有进化关系的宝可梦学会的招式。随着版本的更迭,专用招式可能会被下放给其他宝可梦。例如,第七世代时,泡影的咏叹调是御三家西狮海壬的专用招式,但是第八世代时,以遗传的方式下放给了拉普拉斯
招式的优先度:每个招式都有自己的优先度。当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度
招式的命中率:命中是一个招式的参数之一,一般取值从30到100,以5为增长基数。命中参与招式是否命中的计算。命中为100不意味着招式一定命中。没有命中值(用“—”表示)的招式有以下几种情况:对自身或同伴使用的招;属于必中类招式(若对方处于守住状态或不在场上则无法命中)。
招式的范围:表示招式能够对谁使用。范围对敌方单体,对敌方群体,对己方单体,对全场,对除自己外,随机等。
第二世代中引入了宝可梦对战中的天气型状态,能够影响某些属性的招式威力或宝可梦的某项能力。第三世代引入了对战外的天气,这些天气有时是由特定的宝可梦引发,有些则是由于地理环境而常年处于某种天气状态。有些对战外天气也会影响进入对战时的天气型状态或场地型状态。天气大致分为下雨、大晴天、沙暴、冰雹、起雾等。
场地是第六世代引入的一类状态变化。场地能影响宝可梦的特定属性招式威力,对地面上的宝可梦也有一定影响。目前一共有四种场地:电气场地、青草场地、薄雾场地、精神场地。
场地效果场地 | 技能强化和削弱 | 地面上的宝可梦 | 引发的天气 |
青草场地 | 使用草属性技能威力提升50% | 每回合回复1/16的最大HP | 无 |
电气场地 | 使用电系技能威力提升50% | 不会陷入睡眠及瞌睡状态 | 雷雨 |
薄雾场地 | 受到龙系技能伤害减少50% | 不会陷入任何异常状态,以及混乱状态 | 雾 |
精神场地 | 不受对手使用的优先度 +1 或以上的招式的影响 | 使用超能系技能威力提升50% | 无 |
以上参考资料
在东京都世田谷区出生的宝可梦之父田尻智,在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。这段时期的经验,成为他日后制作“口袋妖怪”(《宝可梦》旧译)的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的创作灵感,便是来自蝌蚪。在他的“小天地”中有一大堆与口袋妖怪切身相关的事物。
但在初中时,町田市进行了大规模开发,自然景观渐渐消失,取而代之的是高楼大厦,商业街和游戏中心。眼看着即将失去梦想的标的,但田尻智对《太空侵略者》这款游戏对电子游戏产生了兴趣,曾经着眼在昆虫的观察力完全转移到游戏身上。1983年他一个人执笔完成以针对游戏的“研究成果”所产生的同人志(特定少数传播杂志)《Game Freak》,后来他一边从事游戏杂志制作,一边设计各种不同的游戏方案,一边报名各大厂商主办的竞赛,渐渐地也开始着手游戏的开发。1989年田尻智创立了株式会社Game Freak,同年任天堂发售了游戏掌机Game Boy,田尻智认为Game Boy的通信功能有很大的可玩性,他想到了小时候抓捕昆虫交换昆虫的乐趣,因此他想到了做一个集收集、对战、交换等要素的游戏。于是田尻智把游戏计划书交给任天堂,1990年《胶囊怪兽》正式立项。
由于经验不足,开发游戏过程中遇到了瓶颈,同时GAME FREAK也遇到了资金不足的问题。于是GAME FREAK只能暂停《胶囊怪兽》的开发,转而做任天堂的外包赚钱,为任天堂制作了《耀西的蛋》《马里欧和瓦力欧》等游戏。在这期间田尻智结识了宫本茂,1994年在宫本茂的帮助下,《胶囊怪兽》的开发终于提上了日程,石原恒和建立了Creatures社负责游戏项目的支援工作。因为版权问题《胶囊怪兽》最终改名为《ポケット》即ポケットモンスター(Pocket Monster)的缩写。最终宝可梦终于在Game Boy发售的第七年,即1996年正式发售。
1996年2月27日,《宝可梦 红/绿》在日本发售。作为宝可梦的开山之作,《宝可梦》系列的基本游戏玩法——“捕捉宝可梦—完成图鉴—挑战道馆””在这一世代便已成型,后期系列游戏的诸多要素也是基于此进行添加和修改的。但是,当时由于市场偏好动作类游戏,加上宝可梦开发团队因人员短缺和技术落后的问题导致《红/绿》游戏漏洞较多,《红/绿》发行初期受到冷落,后来宝可梦相关漫画的连载等宣传逐渐带动了游戏的人气和销量。同年10月15日《宝可梦 蓝》发售,此版本中修复了《红/绿》中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像。1998年8月1日,《宝可梦》旁支系列《宝可梦竞技场》发售。宝可梦的高人气也带动了宝可梦动画和电影的衍生,1998年9月12日,动画特别版本《宝可梦 皮卡丘》发售,这是《宝可梦》系列的第一部扩展作品。因为宝可梦动画的火爆人气,同时为了宣传电影,游戏中加入了动画中的情节,此版本的成功也是与动画一同掀起全球热潮的主因之一。
1999年11月21日,《宝可梦 金/银》在日本发售。这是第二世代最初两部作品,是《宝可梦》系列游戏的首个全彩色版本。这个版本修复了第一世代存在的大量漏洞,新增了异色宝可梦、宝可梦培育、宝可梦性别等大量的游戏要素,还对游戏平衡性进行了加强。界面从黑白变为彩色,还增加了时间和昼夜设定。此后,有关宝可梦的一系列其他第二世代旁支系列游戏开始陆续发售。2000年12月14日,《宝可梦 水晶版》在日本发售,此作是《金/银》的资料片,继承了《金/银》的系统玩法外,此作也是系列里第一款可以选择女孩作为主角的版本。第二世代旁支游戏有《宝可梦竞技场2》《宝可梦竞技场金银》等。
2002年11月21日,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》在日本发售,界面变为全彩,对战界面和地形变得更加美观。故事在一个海洋与陆地交汇的全新地区——丰缘地区展开。每只宝可梦新增了特性和性格,宝可梦对战新增了双打对战的新形式,奠定了对战系统的基础。同时加入了宝可梦华丽大赛,丰富了游戏的世界观。2004年1月29日,《宝可梦 火红/叶绿》在日本发售,这是《宝可梦》系列游戏的第一部重制作品,《火红/叶绿》为《红/绿》的重置作品,剧情并无太大差别。2004年9月16日,《宝可梦 绿宝石》在日本发售,此作是《红宝石/绿宝石》的资料片。2005年11月17日,不可思议迷宫系列第一部游戏《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》在日本正式发售。2006年3月23日,《宝可梦巡护员》在日本发售,这是宝可梦巡护员系列的第一款游戏,再度开创了新的游戏系列。巡护员系列与《宝可梦》系列游戏不同的是,捕获宝可梦不使用精灵球,而是使用捕猎游标。
2006年9月28日,《宝可梦 钻石/珍珠》在日本发售,故事在充满北国风情的神奥地区展开。游戏界面加入3D建模的建筑和载具,比起前代添加了更多的细节,这个版本也带领《宝可梦》进入了3D世代。2008年9月13日,《钻石/珍珠》的扩展作品《白金》在日本发售。2009年9月12日,《宝可梦 心金/魂银》作为《金/银》的重制作品开始在日本发售。第四世代旁支游戏有《宝可梦对战革命》《宝可梦巡护员 风涌篇》《宝可梦巡护员 光的轨迹》《宝可梦不可思议迷宫 黄金之救助队》《宝可梦不可思议迷宫 时之探险队/暗之探险队》《宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》《宝可梦不可思议迷宫 冒险团系列》等。
2010年9月18日,《宝可梦 黑/白》开始在日本发售。故事在以美国纽约都会区为原型的合众地区展开,在剧情、画质、对战模式等方面都进行了升级,如新增“3V3对战”。2012年6月23日,《宝可梦 黑2/白2》开始在日本发售,《黑2/白2》是《黑/白》的续作和扩展作品,剧情发生在《黑/白》的事件结束后的两年。第五世代旁支游戏有《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫》等。
2013年10月12日,《宝可梦 X/Y》在全球同步发售,这是首个进行全球同步发售的宝可梦游戏,游戏运行在任天堂3DS上。故事在以法国为原型的卡洛斯地区展开,游戏中新增换装系统,新增“妖精”属性,新增“超级进化”,超级进化后的宝可梦种族值会增加,部分宝可梦会改变属性和特性。2014年11月21日,《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》在全球同步发售,是《红宝石/蓝宝石》的重制作品。2015年2月18日,宝可梦消消乐在日本发布,这是第一款在全球移动设备上有丰富可游玩内容的宝可梦游戏。
2016年11月18日,《宝可梦 太阳/月亮》在全球同步发售,该作是第一个支持中文的《宝可梦》系列游戏。2017年11月17日,《宝可梦 究极之日/究极之月》在全球同步发售,此部作品是第二个双版本的扩展作品,是《太阳/月亮》的资料片,追加了新的宝可梦、故事、游戏功能等元素。2018年11月16日,《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》在全球同步发售,这是首个登陆Nintendo Switch的《宝可梦》系列游戏,该作是以《皮卡丘》为基础的重置作品,同时整合了手机游戏《宝可梦GO》的部分系统玩法。
2019年11月15日,《宝可梦 剑/盾》在全球同步发售。相比于此前的《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》,该作更加贴近《宝可梦》系列的经典玩法,新增了特效十足的极巨化和极巨团体战。在画面上,能够借助Switch的良好显示性能,带给玩家更高清的体验,同时在旷野地带还可以改变视角。此外,从本作开始,宝可梦将逐步变更中文译名“精灵宝可梦”为“宝可梦”,并发布了“宝可梦”的中文商标设计。2021年11月19日,《钻石/珍珠》的重制作品《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》发售。2022年1月28日,首个具有动作游戏元素的《宝可梦》系列游戏《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售。该作品故事发生在古代的神奥地区——洗翠地区,主角作为驻扎在祝庆村的银河队的宝可梦调查员,为完成第一本宝可梦图鉴而前往洗翠地区的各个地方调查,揭开宝可梦的生态之谜。该部作对宝可梦系列的对战系统进行了创新,同时在游戏内容上更注重对宝可梦世界的探索。
2022年11月18日,《宝可梦 朱/紫》在全球同步发售,玩家能够在以开放世界的形式呈现的帕底亚地区中自由寻宝,体验非固定路线的剧情。本作中,主角将作为橘子学院/葡萄学院的学生,与伙伴们在校学习课程,还会接受到分别对应3个剧情故事的3个不同的请求,可以以不同的进度分别完成这3篇故事。本作能够通过太晶珠进行太晶化,宝可梦会变得具有太晶属性,从而改变属性相克并提升和太晶属性相同属性的招式威力。

电视动画系列《宝可梦》(ポケットモンスター),改编自《宝可梦》系列游戏,是由汤山邦彦、日高政光等执导,园田英树、大桥志吉等编剧,松本梨香、大谷育江等配音的同名长篇电视动画系列。动画根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为七部,分别为《宝可梦 无印》《宝可梦 超世代》《宝可梦 钻石&珍珠》《宝可梦 超级愿望》《宝可梦 XY》《宝可梦太阳&月亮》《宝可梦 旅途》。该动画的故事剧情围绕来自关都地区真新镇的少年小智展开,他的目标是成为宝可梦训练大师,他在冒险的旅途中,结识了其他宝可梦训练师,如小刚、小霞等,并建立了深厚的友情,他们一起探索宝可梦世界,互相支持,共同面对各种挑战。

宝可梦同名漫画《宝可梦特别篇》是由日下秀宪作脚本,山本智与真斗执笔作画的漫画作品,该作为宝可梦系列的官方延伸漫画之一。《宝可梦特别篇》的剧情围绕着主系列游戏的剧情展开,包括了漫画主人公在游戏对应地区历险、挑战地区道馆、参加宝可梦联盟、与地区中传说的宝可梦们邂逅的故事。

《大侦探皮卡丘》是由传奇影业、华纳兄弟影片公司联合出品的好莱坞真人电影,电影改编自任天堂《宝可梦》同名游戏,由罗伯·莱特曼执导,瑞安·雷诺兹等配音出演,贾斯提斯·史密斯、凯瑟琳·纽顿、克里斯·吉尔、苏琪·沃特豪斯、乔塞特·西蒙、瑞塔·奥拉、罗伯·德兰尼等主演,渡边谦、比尔·奈伊特别出演。该片讲述了大侦探皮卡丘和蒂姆在莱姆市相遇,为了揭开蒂姆之父离奇失踪隐情,携手探案、追击真相的故事 ,拿下了4.3亿美元全球票房。据wccftech消息,精灵宝可梦真人电影《大侦探皮卡丘》将拍摄第二部。
根据The Pokemon Company公布的数据,截至2023年5月,《宝可梦》系列游戏销量已达到4.8亿套,涵盖9种不同语言。《宝可梦》系列第九世代第一部正统续作《宝可梦 朱/紫》发售前3天,实体版和数字版总销量突破1000万份,其中日本国内销量405万份,成为任天堂有史以来首发3天销量最高的独占游戏。
至于集换式卡牌游戏,在全球89个国家的销售总量已超过529亿张;此外,基于游戏改编的宝可梦动画片已经在全球192个国家播出。
从各个方面来说,《宝可梦》体现出了一款健康、有吸引力的游戏应有的样子,它有现实生活的气息,还包含了让玩家提起兴趣的竞技要素,同时它还有一个独一无二的宝可梦世界。人们能感受到孩童的纯真与乐趣,也能体验足以令成年人深陷其中的游戏深度。经过27年的发展,《宝可梦》系列已经推出了九个世代、22个正作游戏作品,也推出了动画、卡牌、手游在内的一系列衍生作品。
作为一个高人气的系列作品,《宝可梦》系列在流行文化中无疑留下了自己的记号,《宝可梦》系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号。例如,梅西感恩节大游行中出现巨型皮卡丘,大阪环球影城推出宝可梦园区,意大利潮牌GCDS以宝可梦为主题设计服装,北海道的Air Do航空推出宝可梦涂装飞机,等等。
1999年,宝可梦皮卡丘曾被《时代》选为年度第二大最有影响力人物,可见其影响力。2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了《宝可梦》系列游戏,包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。IGN也将宝可梦系列选为最令人渴望的游戏之一,可见其超高的人气。
年份 | 奖项 | 类别 | 获奖系列作品 |
2016 | Famitsu | 年度游戏大奖 | 《宝可梦:日/月》 |
2017 | IMGA | 最高大奖 | 《宝可梦Go》 |
2020 | 日本游戏大赏 | 最佳销量、全球奖(日本组) | 《宝可梦:剑/盾》 |
2022 | 日本游戏大赏 | 全球奖(日本作品)、最佳销售奖 | 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 |
2022 | 日本游戏大赏 | 优秀奖 | 《宝可梦传说:阿尔宙斯》 |
Nintendo Life 于2023年发布该媒体对历代《宝可梦》主系列的评分:
游戏 | 评分 | 总分 |
《宝可梦 朱/紫》 | 7.11 | 10 |
《宝可梦 钻石/珍珠》 | 7.41 | 10 |
《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》 | 7.53 | 10 |
《宝可梦 剑/盾》 | 7.63 | 10 |
《宝可梦 究极日/月》 | 7.91 | 10 |
《宝可梦 日/月》 | 7.93 | 10 |
《宝可梦 珍/钻》 | 7.99 | 10 |
《宝可梦 X/Y》 | 8.08 | 10 |
《宝可梦 红/蓝宝石》 | 8.19 | 10 |
《宝可梦 红/蓝/绿》 | 8.36 | 10 |
《宝可梦 黄》 | 8.39 | 10 |
《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》 | 8.44 | 10 |
《宝可梦 火红/叶绿》 | 8.49 | 10 |
《宝可梦 黑/白》 | 8.58 | 10 |
《宝可梦 金/银》 | 8.64 | 10 |
《宝可梦 水晶》 | 8.66 | 10 |
《宝可梦 阿尔宙斯》 | 8.76 | 10 |
《宝可梦 黑/白》 | 8.76 | 10 |
《宝可梦 绿宝石》 | 8.85 | 10 |
《宝可梦 白金》 | 8.99 | 10 |
《宝可梦 心金/魂银》 | 9.34 | 10 |
《宝可梦》是一个非常传统向的日式RPG系列,它有着俯瞰的视角、抽象的角色、基于平铺的地牢、随机出现的敌人。而这个系列最大的特色,在于各具魅力的宝可梦们。《宝可梦》系列之所以如此成功,是有原因的。这个游戏也许并没有极致的深度,但仅仅是收服新宝可梦的惊喜,就足以支撑玩家一直走到最后了。这个系列十分易于上手,同时又充满了挑战,而且非常让人上瘾。(IGN评)
《宝可梦》系列中最让人激动的十个经典时刻分别是:1.挑选你的第一只宝可梦;2.《宝可梦传说:阿尔宙斯》和骑拉帝纳的两种形态进行战斗;3.捕捉你的第一只神兽;4.《宝可梦 金/银》:和赤红的战斗;5.《宝可梦 剑/盾》:邂逅苍响和藏玛然特;6.《宝可梦 日/月》:发现露莎米奈的秘密计划;7.《宝可梦 绿宝石》:裂空座制止固拉多和盖欧卡的争斗;8.《宝可梦 X/Y》:了解AZ的身份背景;9.《宝可梦 X/Y》:抚摸你的宝可梦;10.《宝可梦 黄》:和火箭队对战。(外媒The Gamer评)
第七世代引入的一般属性招式
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







