前代作品
狼在第一代和第二代作品中毫无区别。被认为是枪兵的反面,低防御高攻击。双击中间会受到反击,所以尝试用另一队部队来浪费敌人部队的反击,那么狼就不会因为脆弱的防御而受到伤害了。它的速度非常棒,所以让你的狼远离正面战场,再突然冲锋,在被攻击前攻击。在面对蛮族部队的时候,快速解决狼,因为它们在攻击的时候能造成的大量伤害是一个很大的威胁。狼是蛮族唯一的快速单位,作为蛮族斥候很有用,因为他们在蛮荒地形上是很好的寻路者。如果你想买点攻击单位,狼很划算,但是如果你要后卫防守你的射手,食人魔会做得更好。
1代 | 狼(Wolf) | 2代 |

| 攻击 | 6 | 伤害 | 3-5 | 生命值 | 20 | 产量 | 5 | 
|
防御 | 2 | 速度 | 6 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 200金币 |
地面部队。攻击2次。 |
兽栏(Den) |
 建设前提:茅屋资源需求:金币1000 ,宝石10 建筑功能:狼可在此招募。 |
英雄无敌三
简介
《英雄无敌3》游戏中,狼被设计成为地精(大耳怪)的坐骑,这个新设计的恶狼骑士继承了前代狼的全部特性,高攻击,高速度,低防御,升级后的恶狼斗士还具备了二次攻击,俗称狼骑士。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
恶狼骑士(WolfRider) | 7 | 攻击 | 8 | 恶狼斗士(WolfRaider) |
5 | 防御 | 5 |

| 2~4 | 伤害 | 3~4 | 
|
10 | 生命 | 10 |
6 | 速度 | 8 |
9 | 产量 | 9 |
100金币 | 价格 | 140金币 |
2 | 等级 | 2 |
双格 | 体型 | 双格 |
16~30 | 数量 | 16~25 |
| 130 | AIValue | 203 | 攻击2次(第一次攻击后被反击)。 |
130 | FValue | 174 |
影响
恶狼骑士升级恶狼斗士并不需要特殊资源,但是狼舍升级必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。
狼舍(WolfPen) |
 建设  前提:大耳怪营资源需求:金币1000,木材10,矿石5 建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。 |
高级狼舍(Upg.WolfPen) |
 建设  前提:高级大耳怪营 狼舍资源需求:金币1000,木材与矿石各5 建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。 |
据点阵营的英雄塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势。
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |

| 塔洛希尔 | 男 | 地精 | 基础进攻 基础战术 | 率领饿狼骑士和恶狼斗士有优势 |
塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。 |
宝物
在《英雄无敌3》中,与狼骑士有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神足。
宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由宝物升级生物,则生物经验值丢失; 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。 |

| 天赐神足(LegsofLegion) |
宝物等级 | 一级宝物 | 装备价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇2级兵种产量+5。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 |
拾取描述 | 你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。 |
英雄无敌四
简介
第四代的狼被归为自然城堡,也就是森林阵营,并且不再充当坐骑。实力在一级兵中无疑是名列前茅的。可惜战场移动力虽然不错,但难以配合。本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了。

| 攻击 | 22 | 伤害 | 10~16 |
近战防御 | 23 | 远程防御 | 23 |
生命 | 65 | 先攻 | 7 |
地图速度 | 19 | 战场速度 | 18 |
产量 | 4 | 价格 | 650金币 |
特技 | 连击 |

| 连击两下(Two Attacks) 相关生物:狂暴者、狼、十字军 |
近战中主动攻击时连击2下。若敌人能反击,在攻击同时遭到敌人反击(没有射击、先攻等魔法附加状态情况下),然后再击第二下。 |
设施
狼通过狼穴招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
狼穴 | 堡垒 | 1500金 | 狼招募地 |
除了招募,在野外的荒废锯木厂中也能遇到狼。
废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。 |

| 荒弃锯木场 Abandoned Sawmill | 由一定量部队看守的锯木场,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是狼、盗贼、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度(经验总值)基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间(最低高于一级野兵强度上限,最高相当于二级野兵平均强度) |
法术

| 召唤狼(Summon Wolf) 派系:自然 类型:召唤类 在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的狼的经验总值。 |
狼的实力较强,但经验值也相应较高,在以经验值为准绳的召唤魔法中,召唤狼的数量要比召唤妖精的数量少不少。召唤次数少时,根本形不成威力;要持续召唤,又必须现实条件配合(敌人移动力低,或是有加速、流沙魔法保证英雄安全)。与妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的数量若达不到一定规模,就不敢与敌人交火,这使得召唤狼的实用性比召唤妖精差了不少。在合适时发挥骗反击的效果,才是召唤狼的常见用途。 |
英雄无敌五
五代的狼是三级野外中立生物,并且无法升级。综合看起来实力很一般,特点是主动高,并且嚎叫和集体猎杀能力十分恐怖,所以一定要有把握在前一两拨攻击中将其消灭,不然的话会有被围攻的危险。
狼(Wolf) |

| 攻击 | 5 | 伤害 | 3 ~ 5 |
防御 | 6 | 价格 | 150金币 |
生命 | 25 | POWER | 355 |
速度 | 6 | 驱役 | 怨灵 |
主动性 | 14 | 嚎叫(Howl):当狼第一次攻击目标时,会召唤出相同数目的狼,一场战斗只能使用一次,战后召唤来的狼会消失。召唤的狼的初始atb值为0.5。 群体猎杀(PackHunter):当狼攻击目标时,如果目标旁边还有另一群狼,那么另一群狼也会攻击目标。目标要在旁边的狼都攻击后才能反击…… |
体型 | 1×1 |
产量 | 8 |
元素 | 水 |
经验 | 31 |
狼,是一种极度危险的嗜血生物,它们在战斗时总是成群结队,而且还会聪明地使用自身能力。如果一群狼中的一只在攻击,而其它的就在附近的话,它们也会攻击同一个目标。而且,在攻击前,它们会发出可怕的嚎叫,召唤临近的同伴来一起战斗。因此你和狼战斗时,谨记一点:会有更多的狼前来助战。 |
英雄无敌六
属性
六代的狼与恐狼仍然是野外中立生物,两者都有饥饿技能,第一回合行动力+2;其中恐狼有机会攻击2次。
等级 | 核心 | 森林狼 TimberWolf |
移动 | 步行 |
物 | 物 | 4-6 | 
在亚山绝大多数森林中都能找到这些高贵的捕食者;它们的捕猎依赖于速度和狼群战术。和嗜血的恐狼不同,森林狼一向远离人烟,但也有攻击独行旅人的记录(尤其是在缺少猎物的严冬)。狼会对月嚎叫,因此在民间传说和传奇中它们往往被认为是亚莎的仆从。 |
对障碍 | 1 |
物理防 | 4|9% |
魔法防 | 4|9% |
生命值 | 25 |
主动性 | 35 |
移动力 | 4 |
幸运 | 5% |
士气 | 5% |
体型 | 1×1 |
产量 | 8 |
价格 | 115 |
量分 | 5.72 |
等级 | 精英 | 恐狼 DireWolf |
移动 | 步行 |
物 | 物 | 14-18 | 
在神圣帝国的疆域上,恐狼是原野中最可怕的捕食者。苍狼公国的铁血战士们选择了这些嗜血的野兽作为他们的纹章;同时他们也懂得如何将它们训练成有力(虽然有时不太可靠)的猎手——以及战士。 |
对障碍 | 2 |
物理防 | 15|29% |
魔法防 | 11|23% |
生命值 | 70 |
主动性 | 45 |
移动力 | 5 |
幸运 | 10% |
士气 | 10% |
体型 | 2×2 |
产量 | 4 |
价格 | 360 |
量分 | 24570 |
特技一览
 饥饿(Hunger)力量系 被动能力 狼与恐狼第一回合移动力+2。 |
 凶猛(Ferocity)力量系 被动能力 恐狼有机会攻击第二次。 |
宝物
六代游戏以狼命名的有恶狼之剑。本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即国器或者称王朝武器。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验,5级需要的经验分别为0/100000/1000000/3500000/7000000。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。

| 恶狼之剑 SwordoftheWolf 力量英雄专用 据点战役第一关右上方击败马库斯获得 又名即正义之刃 |
『被动』恶狼之心:友军单位免疫精神控制; 『被动』+3物理力量; 『主动』恶狼之律:一旦启动,交战双方不得从战斗中投降或撤退,一场战斗中只能用一次; 『被动』+10兵种主动性; 『被动』恶狼之魂:每回合英雄的物理力量+1。 |
在远古时代末期,艾尔拉思的天使们遇到了危急的困境:由于其低下的出生率和常年同恶魔之间勇敢却损失惨重的战争,他们的数量多年来持续下降。他们面临着自己种族的末日,同样也是他们的父亲——艾尔拉思的信仰的终结。 大天使莎拉在亚山世界不断寻找的过程中,得知漫步在大地上的人类部落一直在等待他们的主神——天空之龙伊拉斯的启示。由于萨-艾朗升华成第七之龙,人类的信仰受到极大的冲击使得他们逐渐丧失信仰。在这些分崩离析、理想破灭的人当中,莎拉发现了年幼的布莱恩,居住在猎鹰林地的部落的继承者。这些部落文明开化却极度缺乏规矩,充满了勇气和个性。天使们帮助布莱恩将人类统一为一个崇拜艾尔拉思的国家。莎拉之后要求天使们最优秀的武器大师铸造一系列华美的宝剑,每一个都代表着艾尔拉思的一项美德,这些剑被赐予新王国的领袖们:皇帝和其手下的六位大公。几百年来,正义之刃一直被恶狼公国的大公挥舞。莎拉将恶狼公国长久以来所崇拜的守护动物所具有的群体狩猎精神转变为艾尔拉思的正义精神。从此以后,冷酷的恶狼们既是赏金猎人,也是帝国正义的执行者。 |
英雄无敌七
七代游戏中,狼作为剧情涉及的“恐狼公国”的图腾作为圣堂阵营的核心部队出现。虽然尚未放出属性与技能介绍,但是背景资料与 图片已经定稿。
恐狼 -DireWolf
尽管在帝国军队中被叫做恐狼,但是其实际上并不是纯血的狼,而是狼与狗的混血。这也解释了为什么他们不怕人类。
银背狼 -Silverback
曾经有一个晋升为高等级巫妖的亡灵巫师被一只银背狼袭击了,我这位可怜的同事现在还在满世界寻找自己的大腿骨。