为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队,而dota却是百家争鸣?

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为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队,而dota却是百家争鸣?

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  • 单刀必进武球王
    单刀必进武球王
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    简单的说就是更新幅度不同了,dota2官方就不希望看到一只霸主队伍,而小门小户的拳头害怕游戏黄了,除了限制打法什么都不敢改。给你列举一下

    TI3瑞典荣耀A队带球夺冠,下个版本对A队的代表英雄娜迦先知,以及带球进行了巨大削弱

    Ti4newbee夺冠,下一个版本直接更新了塔的血量机制,完全遏制了速推打法

    Ti5美国eg夺冠,夺冠后他们的核心中单sumail在版本中最擅长的TS与标志英雄蓝猫各遭一大刀,很长的时间内根本出不了场。

    TI6wings夺冠,在比赛中wings展现了英雄海与无双的团战技巧,类似于skt的统治力,随后valve毫不犹豫的将版本从6.8X跳到了7.0,对游戏做了完全巨大的改动,天赋树加火锅几乎让以前的所有战术从头再来

    去年ig在dac夺冠,依靠五至宝大队的天赋树完成速推,随后中单的火女天赋遭砍,中塔血量增加,ig再次gg

    去年og两夺major是TI7前的大热门,随后在Ti7前valve大幅降低了野区野怪的经验,导致oh的中单“世界第一打野”ana完全崩盘

    可以看到dota2官方对胜者队伍非常的不友好,追求竞技多样性,而联盟的官方对比赛的规定越来越死板,追求少变,这两年先后搞出了上中塔防5分钟内加倍拒绝换线,不出打野刀打野经验减少拒绝上单在野区混经验等各种僵化对线分路,固定打法的愚蠢行径,对霸主队伍skt缺乏削弱(有些人天天吹skt强,那是因为官方不作为,wings跟skt一样强还不是被版本更新给给了?)

    实际上只要学习dota2官方对霸主队伍进行针对削弱说实话并不难,faker秀,就对中单作用进行的弱化,让中单只能在版本中选肉并不难,打野草食,大幅度强化肉食打野(去年peanut对skt造成了巨大威胁),上路Marin很carry就把让版本对上单分带做限制,让上单的单人威胁降低,duke爱分带就让版本变成剑姬诺手版本,直接砍翻他,skt爱运营爱翻盘就加强前期击杀和推塔奖励,降低塔防,让速推更容易逆风更难翻盘(别说什么分时间难,大量的dota2更新削弱都是在比赛前半个月的小版本中,拳头就是不敢罢了)

    这么多措施拳头一点都不敢 说到底还是小作坊怕游戏黄了没底气罢了

    2017-10-15 21:42:10 0条评论
  • 爱宝贝20454623
    爱宝贝20454623
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    个人觉得lol的战术,分路没有dota的变化多。英雄那么多,能上场的就很少,并且lol的野区视野没有dota那么复杂。这样lol就更依赖选手的个人能力,skt战队也就只有faker没有被换过吧?在中路现在也没有什么人能打过他,再加上skt的各个位置也确实都是顶尖高手,所以他们一直很强。dota更多是赢在战术和团战的执行力上,只要打出自己的风格就都有机会赢

    2017-05-20 13:22:51 0条评论
  • 一只会五杀的兔子
    一只会五杀的兔子
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    S6八进四的比赛结束后中国人的LPL之旅就结束了,参赛的三支韩国战队,均打入了四强,如果S级比赛进行三四名决赛,我想最后的结果很可能是三支韩国队包揽前三名。作为一个LOL和DOTA2双休的玩家(当然现在都不怎么玩了,但是比赛还是会看的),面对中国队在S5、S6的表现是很难让人满意的,那么为什么中国战队可以在DOTA2打出通吃级别的表现,却在LOL中逐渐沉沦呢?

    高端游戏玩家基础

    对比两款游戏,虽然如今LOL似乎更加火一些,但是就游戏顶尖玩家来说DOTA2的集群效应绝对要远远超过LOL,更别说困扰LOL的代打和演员问题,大批量的优秀年轻玩家都“误入歧途”加入了代练和演员的队伍,这也让LPL的后备人才出现了严重的问题。参考被中国狂挖优秀选手的LCK,依然可以迅速补充新鲜血液,依旧在S级赛事打出统治级别的比赛。

    DOTA2虽然游戏玩家数量不如LOL,但是还能够保持着一个非常稳定的高端玩家群体,比如今年惊艳TI6的wings战队和去年折戟决赛的CDEC,这两只战队都是以国产年轻的队员打天下。

    被外界干扰的程度和调整的能力

    目前TI总共举办了6届,中国队拿下三个冠军,三个亚军,三个殿军,除了TI3的溃败,几乎每届比赛都有中国队进入四强和决赛。从DOTA2发展的轨迹来说中国的DOTA2也曾遭受危机,特别是近年来直播行业的兴起,让很多职业运动员都把大把的经历放在直播、开淘宝店、做代言上,于是这才有了TI3的溃败、有了TI4的功亏一篑。可是整个DOTA2圈子立马发现不对,开始调整:限制队员直播时间,让队伍系统训练,多参加高强度的比赛等等,这才有了英雄池深不可测的WINGS,这才有了TI6的再次爆发!然而这几年的LPL却浮现了一股浮躁的气息,队员们开始直播,训练得不到保证,像EDG这样的管理严格的俱乐部并不多见,这也是EDG能够称霸夏季赛的原因。可是LPL又表现出另一个问题,那就是“闭门造车”,和世界对版本的主流理解存在着明显的差异。举个明显的例子,便是LPL战队对于水晶先锋(蝎子)打野的依赖,在比赛中几乎到了非ban即选的地步,可是在世界范围来说蝎子打野并不强,于是到了世界比赛就被各种打脸。这也侧面反映了LPL目前和世界主流战术并不同步(当然也有拳头更新新版本的时间问题)。

    态度的问题

    很多人可能会觉得这有些老生常谈,但是还是要拿出来说一下。对待职业的态度不是一个人队员也不是一个战队的问题,而是整个联赛风气的问题。试想下如果一个队员非常刻苦的训练、研究战术,可是他身边的人的都在打直播、开淘宝疯狂赚钱,试问这名球员又如何能够继续的训练呢?

    之前我们曾经报道过董小飒的TCS战队是如何把一手好牌打烂的(为什么说TCS是个让人心酸的笑话?),其实这只是LPL联赛的一个缩影,这种情况多多少少会出现在各支队伍中。老板领着队员你去声色场所庆功、队员父亲开公司挣钱、整支战队签约直播平台费用比工资还高、全员开淘宝店做广告、代言手机游戏,这些问题极少出现在LCK中,可是在LPL却是常见现象,如此的联赛又那什么来赶超强敌实现突破呢?

    2017-10-14 20:34:45 0条评论
  • jonve
    jonve
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    谢邀。抛开人的因素

    首先,我觉得游戏本身局限了这种给可能性。lol游戏性比较局限与格式化,中单,上单,打野,下路双人路,当然有时候回换路这种情况,而对于dota来说的战术和分路的变数要多余lol,311,212,双游走等等。从战术体系来讲的话推进,减甲,爆发,等等。尤其最近的一次更新将刷野机制有改回每分钟刷了我,对于野区的利用又回到了之前辅助,大哥都可以通过野区补充发育。

    第二对于固定的战术体系在其他人开发出来后后面是使用者只是跟随者,对于这样的情况,开发者肯定也是最了解这套战术体系最大弱点的人,而韩国队伍一直保持着世界一流水准世界范围内很多都在追随韩国的脚步,而受到游戏性的制约想开发新的打法和战术体系就很难了。而就是这样对于领先者就有很多优势了,因为他们现今的打法和体系已经可以支配赛场,剩下的只需要跟新完善,而落在后面的队伍,还要应付现在的战术又要开发新的体系这种时间和精力的投入对于职业选手来说都无疑是雪上加霜

    2017-05-20 13:33:44 0条评论
  • 小尋zsk
    小尋zsk
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    如果你有关注LOL,SKT可能是最受欢迎的队伍,甚至最成功的队伍。他们已经赢下LCS三次了。而这三次中,’Faker’和他的队友‘Bengi’都发挥了很大作用。可这在DOTA2中却从来没有发生过。OG已经赢下3次Major的冠军,可仍然没有队员或者队伍能拿下TI冠军2次。

    相信这也是我们期待见到的。


    这不是件坏事。如果太多的选手始终站在游戏的顶端(参考LOL,Faker),这将变得很无趣。Dota2 中的竞争是很大的,而赢下TI需要能完美的抓住每一个机会。始终还有很多很强的选手至今没有赢过TI,如Arteezy, Zai, Jerax Buring 等。 就像2014的银河巨舰DK以及2015年的大魔王秘密,在TI的舞台上都像流星一样一闪而逝。而最后,Buring已经是老DK唯一一个去往TI7的选手了,Mushi, LaNm, iceiceice以及MMY,都没能参加。

    久经沙场的老将,Misery, 不出名,却在每一年都通过不同的队伍前往TI,最后折戟TI7预选赛。Xiao8, 退役了3次,成功组队前往TI5,TI6, 尽管有一些退休的时日。在本届TI7预选赛上,协同Wings的两名队员以Team Dango的名义参赛。在公开赛上也表现一般。而作为TI6,wings在决赛的对手,前DC,也没能出线。

    历史上一共有30位TI冠军选手,而今只有6位,有机会能再一次捧起不朽盾。最被看好的是Sumail和Universe. EG在拿下TI5冠军后,在TI6拿下第三。相比其他拿下TI冠军的队伍,这个成绩是非常出色的。就像Loda在被采访时说的"在我们拿下TI3后,大家都十分满意。但是我们还需要证明什么呢?" 当拿下超大型的比赛,尤其是TI之后,斗志就不在了。

    相信自己能战胜对手比队伍之间水平的高低更重要,尤其是在TI的赛场上,队伍之间的水平都十分平均。同时也要小心,不要小看对手。在Kiev锦标赛,小组赛前列的秘密选中小组赛表现最差的SG Esports (最后SG成功淘汰秘密)。SG 背水一战,没什么可输的。而秘密,充满自信,甚至有一点傲慢。你能怪他们这么想么? 对于秘密而言,相信击败SG之后的对手,EG更值得去研究并准备吧! 你只有有限的时间去研究对手,而EG比SG更值得去考虑。

    不要低估你的对手。有太多的例子发生过,比如说TI6,TNC Vs OG. TNC 没有什么期望的,参与比赛,发挥他们的实力就可以,他们很乐意见到任何结果。而OG, 对TNC, 只是单纯觉得是一个很弱的对手,来自东南亚的小队伍,在小组赛也表现一般。小觑对手是致命的。

    但是以上的种种还是没能有效解释为什么dota2不能像LOL一样有人能多次获得TI冠军。众所周知,LOL的英雄池更小的,策略性也更弱一点。但心态的影响还是存在的。既然Faker和Bengji能获得世界冠军连续三次,为什么dota2不可以呢?

    问题的答案需要看的更远。电子竞技作为韩国人的文化已经持续了接近20年,而LOL应该算是目前韩国最热门的游戏。对职业玩家的各种支持,包括对SK Telecom,都是不可估量的。

    哪怕是中国dota的环境,与韩国有一定相似的地方。在包括纪律,工作规范以及协议等方面,还是有一些差距。人生导师以及心理咨询师值得被引进职业队伍,去预防并克服队员可能产生的心理问题。

    现在并不是职业dota最好的时候。相比起世界上的其他体育赛事,dota在组织性,合理性以及改进方面,都弱了一筹。作为一个职业队伍,也许你需要最好的状态在西雅图赛场上拿下TI的冠军。另一方面,在赛场外,也必须保持完美的状态,只为了能重新举起不朽盾。

    在dota2上,缺少对心态的关注以及采取有效的措施,可能是没有人能第二次举起冠军的最大原因。一旦我们能更关注这一点,相信比赛会变得更不一样。(作者:U9jeremy_zhu

    2017-11-07 10:47:35 0条评论
  • 孤雨随风1
    孤雨随风1
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    我看到有些回答写到韩国人对dota不重视,要是我韩国爹重视的话世界都是我韩国爹的是吗?在当时sky连拿0506两届世界冠军的时候咋没人说韩国不重视??就是玩LOL的不想承认自己玩的游戏就是打不过韩国人,反而把所有游戏论处,我怎么想说,你们怎么没在奥运会上这样说,按理说韩国人重视的都能拿冠军是吗?我现在告诉你,你们的韩国爹只有在星际1和LOL这两个游戏统治级别,国人那么多游戏常年夺冠,可是你们为了自己不想承认反而说别人是他妈没认真,作为一个中国人你们是真丢人!

    2017-06-21 06:17:55 0条评论
  • 邪诛仙
    邪诛仙
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    lol不否认是个好游戏 dota和lol的版本修改方案不一样 我不玩lol 只说说dota 自从冰蛙接手dota以后可谓是别人的娃他自己用心血和汗水把他养大 版本越来越平衡没有那个英雄非常强大 冰蛙想带给我们的是一场场精彩的比赛不会埋没任何一个战队的天赋 各种修改下来也不像原来全世界在和中国对抗了 竞技方面dota确实比lol强 很多方面也能体现出来 lol说实话我没怎么玩 也看过点直播 拼手速和走位的时候居多 dota就比较多元素了 这些都有还要包括各种走位对手的一些举动来判断你下一步的装备 和打法 lol说实话主动装备少不像dota 可能一件关键的团队装就能改变比赛的局势 包括眼的位置和你对于对面插眼的判断 dota我个人感觉 感觉啊 比lol更需要视野 和对目前对面的情况的一种判断 总得来说lol的削弱有时候造就了某些强大的版本英雄 就比如剑圣2 火枪2等等dota的梗 不过身心觉得lol应该改变现在的游戏模式增加主动道具和一些创意在里面让游戏打法更加多元化更加丰富 纯属个人意见 游戏的点赞不喜欢的别骂 还有一句话 本是同根生相煎何太急 没必要太较真, 游戏对于我们只是娱乐开心和满足就好没必要吵来吵去 最后也没有什么卵用 该咋还是咋不是吗呵呵

    2017-06-19 10:37:50 0条评论
  • 小尋zsk
    小尋zsk
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    如果你有关注LOL,SKT可能是最受欢迎的队伍,甚至最成功的队伍。他们已经赢下LCS三次了。而这三次中,’Faker’和他的队友‘Bengi’都发挥了很大作用。可这在DOTA2中却从来没有发生过。OG已经赢下3次Major的冠军,可仍然没有队员或者队伍能拿下TI冠军2次。

    相信这也是我们期待见到的。

    这不是件坏事。如果太多的选手始终站在游戏的顶端(参考LOL,Faker),这将变得很无趣。Dota2 中的竞争是很大的,而赢下TI需要能完美的抓住每一个机会。始终还有很多很强的选手至今没有赢过TI,如Arteezy, Zai, Jerax Buring 等。 就像2014的银河巨舰DK以及2015年的大魔王秘密,在TI的舞台上都像流星一样一闪而逝。而最后,Buring已经是老DK唯一一个去往TI7的选手了,Mushi, LaNm, iceiceice以及MMY,都没能参加。

    久经沙场的老将,Misery, 不出名,却在每一年都通过不同的队伍前往TI,最后折戟TI7预选赛。Xiao8, 退役了3次,成功组队前往TI5,TI6, 尽管有一些退休的时日。在本届TI7预选赛上,协同Wings的两名队员以Team Dango的名义参赛。在公开赛上也表现一般。而作为TI6,wings在决赛的对手,前DC,也没能出线。

    历史上一共有30位TI冠军选手,而今只有6位,有机会能再一次捧起不朽盾。最被看好的是Sumail和Universe. EG在拿下TI5冠军后,在TI6拿下第三。相比其他拿下TI冠军的队伍,这个成绩是非常出色的。就像Loda在被采访时说的\"在我们拿下TI3后,大家都十分满意。但是我们还需要证明什么呢?\" 当拿下超大型的比赛,尤其是TI之后,斗志就不在了。

    相信自己能战胜对手比队伍之间水平的高低更重要,尤其是在TI的赛场上,队伍之间的水平都十分平均。同时也要小心,不要小看对手。在Kiev锦标赛,小组赛前列的秘密选中小组赛表现最差的SG Esports (最后SG成功淘汰秘密)。SG 背水一战,没什么可输的。而秘密,充满自信,甚至有一点傲慢。你能怪他们这么想么? 对于秘密而言,相信击败SG之后的对手,EG更值得去研究并准备吧! 你只有有限的时间去研究对手,而EG比SG更值得去考虑。

    不要低估你的对手。有太多的例子发生过,比如说TI6,TNC Vs OG. TNC 没有什么期望的,参与比赛,发挥他们的实力就可以,他们很乐意见到任何结果。而OG, 对TNC, 只是单纯觉得是一个很弱的对手,来自东南亚的小队伍,在小组赛也表现一般。小觑对手是致命的。

    但是以上的种种还是没能有效解释为什么dota2不能像LOL一样有人能多次获得TI冠军。众所周知,LOL的英雄池更小的,策略性也更弱一点。但心态的影响还是存在的。既然Faker和Bengji能获得世界冠军连续三次,为什么dota2不可以呢?

    问题的答案需要看的更远。电子竞技作为韩国人的文化已经持续了接近20年,而LOL应该算是目前韩国最热门的游戏。对职业玩家的各种支持,包括对SK Telecom,都是不可估量的。

    哪怕是中国dota的环境,与韩国有一定相似的地方。在包括纪律,工作规范以及协议等方面,还是有一些差距。人生导师以及心理咨询师值得被引进职业队伍,去预防并克服队员可能产生的心理问题。

    现在并不是职业dota最好的时候。相比起世界上的其他体育赛事,dota在组织性,合理性以及改进方面,都弱了一筹。作为一个职业队伍,也许你需要最好的状态在西雅图赛场上拿下TI的冠军。另一方面,在赛场外,也必须保持完美的状态,只为了能重新举起不朽盾。

    在dota2上,缺少对心态的关注以及采取有效的措施,可能是没有人能第二次举起冠军的最大原因。一旦我们能更关注这一点,相信比赛会变得更不一样。(作者:U9jeremy_zhu)

    2017-11-07 10:47:35 0条评论
  • 素月墨羽YH
    素月墨羽YH
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    因为dota变化多,位置不是死的,比如蓝猫2345号位都可以打,以前记得好像是09的2号位sf由于劣势局为了支援队友直接出了梅肯辅助装,lol就不行,所有英雄都有了官方定位,走野路子只能路人局,世界赛没有人敢这么玩的

    2017-05-20 17:36:57 0条评论
  • Y6435793
    Y6435793
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我没玩过data,但是data的一些新闻我也有注意到。

    说点题外话。很多玩dota的人看不起玩lol的人,这就让我很费解,玩个游戏还尼玛玩出优越感的人是有多傻逼。

    回到主题,lol这个游戏被韩国人给称霸了,可以说韩国在lol这个游戏上已经做到了极致,科学的人才培养,专业的战术训练,残酷的竞争。使得韩国战队的造血能力异常强大。而中国和欧美等国家明显做不到这些,既不如人家强大,又不如人家认真,如何赢?

    而在lck赛区,skt面对诸多的挑战者一直屹立不倒,中单faker强大的统治力,加上下路稳定的组合,以及每年都有强有力的选手的加盟,使得skt异常强大。而且他们的教练组也非常可怕。

    dota就与此不同,dota在中国乃至世界一直不温不火。dota的操作,技术难度比lol强了不少,操作的不易使它不好普及,在与lol的竞争之中,人们更倾向于玩操作简单的英雄联盟,而不是选择它。韩国在dota方面的普及程度不行,lol在韩国也占据着主导局面,我不是舔韩国,像韩国这种把游戏作为一个非常正规化的产业是非常少见的,所以韩国只要想把一个游戏玩好了,就会出现韩国一家独大的局面。正因为在dota上的不重视,所以韩国dota水平也就那回事。

    当然,dota的平衡机制也有一部分的原因。可选英雄众多,也使这个游戏多了许多不可能。

    最后,扯一下中国,中国的电竞圈过于浮躁,只沉迷于追求金钱和名声,这样是非常不健康的,中国要想发展这方面我觉得还是成立一个专门的部门管管这方面,最起码不要像现在这样乌烟瘴气。

    2017-06-03 01:39:10 0条评论
  • plustter
    plustter
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    因为dota里面随机事件多导致这游戏有一定运气成分,所以你就算再牛b也不可能一直赢。此外韩国不发展dota,大家都知道韩国的电竞体系是非常健全的在很多项目上都很成功,其实lol的比赛除去韩国队,格局跟dota差不多。有人会说dota奖金那么高,韩国为什么不来?是不是被中国虐得搞不起来了?我只想说,说这种话的人就是弱智。你奖金高没人气有什么用?一个项目能否发展还不是看投资商愿不愿意投资?你奖金再多大部分还不用都是选手的?而且发展一个项目也要至少两年的时间,投资两年还不一定能拿到冠军谁回去做这种赔本买卖?lol则不同,lol的人气之高完全可以保证投资风险极小,现在随便一个lol主播的平台签约费都是动则百万,多的上千万,随便打个广告的流量都是上千,这种真正的商业价值可不是dota那点奖金能比的

    2017-05-27 10:36:50 0条评论
  • 为何却偏偏喜欢你
    为何却偏偏喜欢你
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    这个是个好问题,也是设计师要想想,还有中国俱乐部思考的。这问题有点难,我表示不会。LOL玩家的我已经弃坑了。我只是觉得dota多样性比LOL多,平衡做的好。希望有多点人来讨论,别骂战就行。

    2017-05-20 12:41:50 0条评论
  • 喃见
    喃见
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    我就觉着把,刀塔套路太多,英雄技能功能性多,道具可用性更好,不同英雄使出来效果差异性大。英雄联盟套路简单些,也就那么玩,固定性。舍友玩刀塔2看的我一愣一愣的,听他说的感觉联盟差好多

    2017-05-22 11:03:10 0条评论
  • 真诚雪梨HN
    真诚雪梨HN
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    联赛体制决定其他赛区闭门造车。国际赛少,参赛名额有限,LCK每天都是总决赛,LPL每天都是小区争霸赛。不是其他赛区弱,FW菜?WE菜?不是。鱼塘里的小打小闹根本发现不了问题,掩盖队伍的很多缺点,出去就是被人撕缺口。LOL的赛事结构有很大问题,可是拳头还没意思到。话说,SKT要是6连冠,谁还愿意看

    2017-05-21 13:42:12 0条评论
  • 发现大熊熊
    发现大熊熊
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我觉得啊 dota可以看作是一个竞技游戏。LOL是一个娱乐游戏。不一样的。V社更多的是考虑游戏竞技方面的事情。拳头呢更多是娱乐,看看LOL的模式就行了,一开始就那么几个英雄。导致很多人疯狂玩一个简单无脑的。然后去杀人上分。要是拳头跟V社学 为了平衡各种调整 早没人玩LOL了。你想想费劲半天各种符文 各种天赋研究半天,一削弱,还有什么心情玩 直接删游戏了。所以 LOL拳头不敢平衡游戏。就当成娱乐来玩就行了。

    2017-07-03 22:59:36 0条评论
  • 大吉鲁99106171
    大吉鲁99106171
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    个人觉得,dota2套路战术多更复杂,这样一来比赛的不可控性更多,变数更大,哪怕冠军战队一个不好也能阴沟翻船。lol战术变化,地图机制和英雄装备多样性太少,这样一来像SKT这样的战队,经验足默契高选手个人能力出众,相输都难,版本变来变去基本的机制和套路还是那些,根本性变化不大。看两个游戏的地图就知道,lol优势方能把你野区反烂,视野插得到处都是,没经济没视野怎么翻盘,dota2 地图那么大,视野那么复杂,运用好策略完全可以实现局部小团战以多打少从而拉回经济最后翻盘,当然英雄特性也很重要

    2017-05-21 14:39:53 0条评论
  • 家家玩火
    家家玩火
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    我要是拳头就限制比赛不得重复使用英雄,尤其是bo5,一个英雄打得好就办solo赛一条线比操作,观众想看的不是你一个英雄,老是那几个英雄打来打去比谁出现失误,有啥意思100多个英雄上场比赛的最多30个,这届要是没有g2还得少不少。

    2017-05-22 12:15:41 0条评论
  • 大电竞周奕
    大电竞周奕
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    因为dota 2的俱乐部没有lol 俱乐部职业化和正规程度高,没有有效的管理,所以很难有五个选手一直保持高状态。没有有效的管理,版本变动和人员变动都会让一个俱乐部成绩有很大变化。

    另外,dota2都是锦标赛赛制,偶然性因素也要大。

    2017-06-19 07:42:59 0条评论
  • 自在天鸣
    自在天鸣
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    dota,v我就卖饰品,英雄不能个个出厂,我的那么多饰品卖给谁,所以要开放,套路多,随便怎么都能玩,记得充钱买饰品就好。。。策划之在圈里随意嗨

    LOL,拳头出个新英雄,厉害点,出皮肤卖老板钻石,那个使用的多,多出皮肤卖钱血转,卖完先砍砍,要英雄平衡啦,然后赶紧出个新的接上面的套路。节奏太慢,翻盘太多都导致时间长,休闲游戏大众玩家,应该几个点谁占优势就可以90%赢了何必浪费时间,20投输了,队友菜,买个新的厉害英雄。。策划之我教你玩游戏

    2017-05-23 17:34:18 0条评论
  • SEEYOUTOMORROW
    SEEYOUTOMORROW
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    下午比赛结果没出来的时候!

    2017-10-28 23:23:36 0条评论
  • 发现大熊熊
    发现大熊熊
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我觉得啊 dota可以看作是一个竞技游戏。LOL是一个娱乐游戏。不一样的。V社更多的是考虑游戏竞技方面的事情。拳头呢更多是娱乐,看看LOL的模式就行了,一开始就那么几个英雄。导致很多人疯狂玩一个简单无脑的。然后去杀人上分。要是拳头跟V社学 为了平衡各种调整 早没人玩LOL了。你想想费劲半天各种符文 各种天赋研究半天,一削弱,还有什么心情玩 直接删游戏了。所以 LOL拳头不敢平衡游戏。就当成娱乐来玩就行了。

    2017-07-03 22:59:36 0条评论
  • 西北人在昆山
    西北人在昆山
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    纯刀塔粉,撸啊撸不太清楚,不做评价

    2017-05-20 12:36:24 0条评论
  • SEEYOUTOMORROW
    SEEYOUTOMORROW
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    下午比赛结果没出来的时候!

    2017-10-28 23:23:36 0条评论
  • 我要一个大白
    我要一个大白
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    因为一个作者是羊刀,一个作者是冰蛙;一个代理是腾讯,一个代理是完美;一个只想着怎么坑钱,一个只想着怎么做游戏;一个游戏130号英雄来来回回,打来打去就那么40,50个,一个游戏100多个英雄打一届比赛要上90.100个;一个游戏只能越做越imba,一个游戏越做越平衡。变量越小越容易掌控,变量越多大招越多……这些是本质区别

    2017-06-03 11:47:57 0条评论
  • 置顶电影
    置顶电影
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    一句话,dota2全世界都是想赢的。lol除了韩国都是想出名的

    2017-05-23 08:52:37 0条评论