英雄联盟里面哪些英雄可能会重做?

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英雄联盟里面哪些英雄可能会重做?

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  • 小数点解说
    小数点解说
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    据题主所述,提到了英雄联盟里面哪些英雄需要重做这个问题,那么小数点在这里就给大家带来一些个人的观点和看法,如果有不同见解的话也可以在评论中发表出来,最后小数点在这里欢迎各位的阅读。


    雷霆咆哮这个英雄在游戏中至少整整两个赛季,没有在游戏中见过他的身影,因其狗熊这个英雄腿短容易被放风筝,并且也没用很好的输出能力,所有导致狗熊在节奏越来越快的游戏中,渐渐变得不吃香,所以导致狗熊这个英雄可能要进行重做才可能会回归赛场。


    金属大师这个英雄虽说已经经历过一次重做,但效果并不是很理想,金属这个英雄在游戏中也很少能见到他的身影,因其金属这个英雄劣势点也是手短脚短容易被人放风筝,没有任何远程作战能力只能打贴脸近身,所以导致金属也渐渐消失在了玩家们的视野里。

    乌迪尔这个英雄在游戏中有着跑酷达人的称号,因其他独特的技能机制在没有很强劲的稳定控制下,是无法击杀掉乌迪尔这名英雄的,但乌迪尔这名英雄都有着普遍近战英雄的缺点,就是腿短手短容易被放风筝,在这个节奏越来越快并且很多机动能力强的英雄强势的版本中,使得让乌迪尔这个英雄也消失在了英雄联盟游戏中。以上就是小数点本次为大家带来的一些个人的看法和观点,希望能对各位有所帮助,如果有不同见解可以在评论中发表出来,一起分享对英雄联盟这款游戏的理解或不同的建议想法。

    2018-04-20 14:03:34 0条评论
  • 老表故事汇丶
    老表故事汇丶
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    介位胸抬!我系老逗,新农商网,介四里没有挽过的船新APP,挤需【关注】三番钟,里造会干我一样,爱象介款APP~

    近期常常看到很多英雄重做的相关话题,尤其是艾瑞莉娅重做出来后,不少玩家抱怨“我心爱的女刀重做了,这是什么鬼”,事实上在2016年12月,设计师在论坛回答中就强调艾瑞莉娅将要进行重做,而且优先度非常高,只是时间没确定。基本上一个英雄重做从创意到完成阶段,大约需要9个月,视项目难度决定。

    • 在新英雄卡萨发布后,英雄联盟已经有140个英雄了,对于一个MOBA游戏而言,这个数量已经非常多了,而英雄联盟在早期开发阶段,为了快速填补阵容和满足玩家的新鲜感,2009-2012年新英雄基本上以每个月2-3个的发布速度,当时的设计师甚至要兼任英雄背景故事撰写,游戏机制上自然是不尽完善。

    • 从2012年10月26日第106个英雄伊莉丝开始,新英雄的发布速度就开始放慢,变成一个月1个,后来到2014年有了明显下降,一年只有6个新英雄。2015年则只有5个,随后两年分别是6个和5个,基本上2018年新英雄数量也不可能超过5个,因此目前已知的新英雄开发小组只有3个,而艾瑞莉娅的游戏玩法设计师,已经开始探索他的第一个原创英雄,预计2019年上线。


    英雄重做并非是从2015年开始的,凯尔在2010年就进行了重新,瑞兹在2011年也进行了重做,但真正开始新时代的VGU更新是从2015年开始的。对于2012年之前部分老英雄进行重做,已经成为了英雄团队的重要工作,他们希望将更多的时间花费在打磨和改善这些老英雄身上。重做老英雄的原因有很多,通常是出于游戏玩法和视觉效果。英雄团队是负责新英雄和重做英雄的设计师,而小幅重做内容则是由游戏玩法小组负责



    VGU更新:Visual and Gameplay Update,意思是视觉效果和游戏玩法更新,也就是我们说的大型重做。已经进行VGU更新的英雄有:加里奥,波比,乌鸦,刀妹都是这个级别。这个规模的重做原画都会进行更新,模型,玩法和叙事更是大幅改动,但英雄的核心主题仍然是完整的。
    GU更新:Gameplay Update,意思是改进技能组,使之符合预期的游戏主题,英雄的模型和核心主题保持不变。目前已经很少有这类更新的英雄了,最近的是亚托克斯(剑魔),创意阶段的最初想法效果不佳,导致上线时间继续推迟。
    VO更新:Voice over,意思是英雄语音和音效更新。去年更新的拉克丝就是例外,因为他们当时为了发布终极皮肤大元素使拉克丝时,顺带重新更新了拉克丝的语音。
    类别更新:Class Update,意思是将特定类型的英雄一起进行更新。在过去几年已经有类别更新包括重装战士,射手,法师,刺客等。不过去年季中赛坦克更新后就取消了这个想法,因为设计师发现这种强行类别更新并没有达到满意的效果。虽然他们尝试给每个英雄独特的定位,但并没有真正改善健康的玩法。

    VGU更新现状

    在2016年赛季回顾的官方主题网页中,他们谈到了瑞兹重做,是他们最终将完成的37名英雄重做中的第三个。我们无法确定设计师是否真的只重做37个老英雄,不过按照VGU更新的顺序来看,波比是第一个,塔里克是第二个,瑞兹是第三个。2016年慎不能说是大型VGU更新,他和剑魔属于同一级别的GU更新,只是英雄团队顺带更新了原画。

    在瑞兹之后,设计师以每年4个的速度进行VGU更新,近期的刀妹则是第10个VGU更新英雄。而在今年英雄团队决定加快速度,因为类别更新的设计师分别加入了英雄团队和游戏玩法团队,让工作人手增加了。预计今年有可能会有6个VGU更新项目,这也是为什么乌鸦上线不久后刀妹的重做也到来了。

    上图是官方论坛的计划,可以看到,下一个大型重做的英雄是阿卡丽,虽然之前阿卡丽进行了小幅更新,但是效果并不理想。当然也不排除其他英雄会提前更新,这个的原因就是灵感和方向的问题,乌鸦就是例子,他重做比预期提前了。2018年VGU优先级别名单,稻草人和凯南强势插队,之前预计的是凯尔和莫甘娜,他们俩属于同一主题(姐妹花)将延迟。还有努努,赵信(提前完成),奎因。大家比较重视的亚索,恐怕五年内都不可能进入VGU更新列表。


    总结:刀妹预告片之后,官方确认了,下一个英雄蓝图将会在四月下旬的时候发布,他会揭晓下一个英雄,阿卡丽,剑魔的进展,以及另一个VGU更新英雄。其中我们可以确定的是剑魔GU更新时将会获得基础原画更新,有新的动画和粒子效果,剑魔上线时间介乎于下一个新英雄和阿卡丽之间,因此很有可能是季中赛版本之后。


    如果你有更准确的消息可以留言告诉我,大家一起讨论。

    2018-04-18 18:06:13 0条评论
  • 18183游戏网
    18183游戏网
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    随着英雄联盟不断地推出新的英雄,也不断的有老英雄被时代淘汰,他们要么是发育慢,成型弱,要么是形象猎奇,要么机制笨重。感觉玩一个月也不见得遇到一次,有时我们心里就会想,这英雄又没人用,删了得了。

      但是从设计师的角度看则完全不是这么一回事,一个英雄从脑海里的概念变成游戏里可以操纵的人物,要经过很多个步骤,美术设计,背景故事,形象建模,技能特效,每一个细节都是设计师的心血,即使无人问津设计师也不会把他从游戏里面删除,但是一直这样也不合适,于是就有了“重做”这种解决问题的方式。

      需要重做的英雄通常有以下几个问题:

      1. 玩法单一

      玩法单一是经常见到的重做理由,就例如船长,以前的船长几乎没有技巧可言,QQQ加攻速砍砍砍QQQ,然后吃个橘子继续Q,有时候支援一个大招出去,虽然Q技能是很强,但只有这一个玩法也未免太无趣了,然后船长就遭到了重做。

      2.玩法落后

      重做的另外一个主因就是,玩法落后,这个和玩法单一不同,玩法单一是只有固定的一种玩法,而玩法落后则是,他可能不止一种玩法,但相比现在的玩法已经很落后了,狼人、塔里克,还有即将已经在重做列表的剑圣都有这个问题,这个问题基本上都是发生在那些老英雄身上,当年的设计在那时或许是非常出色的,但放到现在就不一定了,为了保持英雄联盟的整体生命力,必须让老英雄跟上新英雄的脚步。

      3. 视觉更新

      最后我们来聊聊视觉更新,视觉更新和之前的三个项目不同,视觉更新基本上不具有玩法的更新,拳头的目的只在于更新一下这些英雄的模型与技能特效,一般来说,英雄重做包含了视觉更新。

      所以如果你觉得你喜欢的一个英雄缺少设计师的关怀,也大可不必太过伤心,说不定哪天设计师大手一挥,你的挚爱就变成了T1级别的英雄了呢,游戏公司的设计师们也是有工作进度的。

      希望你能一如既往的支持英雄联盟,最后祝您早日上王者。

    2018-04-19 18:37:57 0条评论
  • 闫昭3
    闫昭3
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先联盟改版和英雄改动原因是

    1市场反馈 (玩家对于英雄的评价游戏体验)

    2大环境的变动(不断更新创新才是网游的定义大多数英雄都变动了公平起见都要为了适应大环境)

    2018.4.19近期的英雄改动

    1 妖姬恢复老版本R技能复制并加强前三个技能对于操作要求更高 ,当然玩的就是操作秀都是秒人 、放风筝、秒完人潇洒脱身

    1被动生命值低于40%后,她将立即隐身 创造镜像分身 Q 一个光球,对目标造成魔法伤害 W 移动到目标区域,对附近造成魔法伤害。 E 命中目标减速25%;目标被束缚超过2秒 R能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大

    酒桶 古拉加斯 W法强收益增加 W伤害减免效果 将受益于法强。W伤害减免持续时间减少 机械公敌 兰博 Q基础伤害提高清兵能力小下降 熔岩巨兽 墨菲特 E伤害提高 成长攻击力提高 R后期冷却缩短 整体加强 光辉女郎 拉克丝 R在1.75秒内获得助攻也能获得冷却缩短 人马W治疗增高 死歌Q基础伤害增加 梦魇Q增加额外攻击力 扇子妈 Q 向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害 W 和敌人之间产生灵链,造成伤害,灵链在时间内没有被破坏,敌人被束缚在原地 E防御性的护盾吸收伤害,为目标友军提升移速 R 下个技能获得强化,梵咒在1级时就可以使用。 重做前的扇子妈是一个超级冷门,玩法也仅仅局限于辅助和难度系数颇高的团队型中单 但是改变后的扇子妈就完全不同了,Q的高AOE伤害,W的控制和回血,E的护盾和加速,在前期就有很不错的消耗能力,一旦成型后,Q的爆炸伤害和E的团队护盾和加速效果更是令人头疼不已 大发明家——黑默丁格 Q放炮兵 最多放3个 W发射5枚导弹 E风暴手雷(晕弹) R强化前三个技能 跟前面的差不多,大头也是一个由于太过冷门而被重做的案例。重做前后的大头都是中单位,主要靠西炮台和火箭弹输出。但重做后的大头打法非常多元化,你可以用大招选择后手强化炮台来打持续输出,也可以选择强化火箭弹打爆发输出,可以强化手榴弹打先手团控,而且炮台生命值有了AP加成。 当然我把大头列为经典重做英雄的原因还有一个,那就是……重做后的大头模型实在是太萌啦~

    2018-04-19 17:00:06 0条评论