如果换成是你,你会怎么样拯救中国游戏市场?
如果换成是你,你会怎么样拯救中国游戏市场?
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一直不想理这个问题的,因为事情光是讨论没有意义,总得有人埋头干活。
直到今天看见一个回答,觉得有点气,还是忍不住说两句,就当精神自慰或互勉。
资本对产业的影响,稍有点经济常识的就知道怎么样了,我就不多谈了。
国内游戏行业这两年,虽然说是看着表面上红红火火,盘子越来越大,但早已不是想做游戏设计的人有容身之地的了。
透根治办法?不存在的。
事情的本质是劣币驱逐良币,没有什么根治办法。
一息尚存者,求的是努力破局,独善其身。
《艾希》《失落成堡》《地下城堡》这些,兴许算得上是破局成功的。破局不成功的,我就不想举例了。
商业游戏上,《崩坏3》也可以说是破局者。
将成本压制到足够低,以使成本不受资本约束(或者任何其他方法摆脱资本约束)
或者侥天之幸,找到一点相性相合的资本,都有可能
但是后者终究是有限的,唯有期望通过前者能形成良性循环,那就对制作者本身的能力要求更高了。
“做的游戏好玩,自然有人买单”,只不过是一句站着说话不腰疼的风凉话。对于抱这种观点的人,我的建议是“你行你上”。
好的东西需要沉淀,需要打磨,而沉淀和打磨,本质上就等于时间。无非是能力强的人花的时间少,能力差的人花的时间多。
但是时间等于金钱,我的朋友。
如果环境差,淘汰掉的人就越多。也就是说,其中有一部分原本可以成长起来,为你带来更多好玩游戏的人,会在其中被抢先淘汰,或转业,或屈服于资本。
你不允许一个人写差的东西,你却期望他能写出艳绝千古的文章,这和不买彩票却想中五百万有什么区别?!
或者你希望人人都是枯草章吉?!
每一个破局者,都是一位面壁者。
甚至将来有一天,他们要成为执剑人。
他们是孤独的,但他们并不孤单。
希望他们不要听到那句:“面壁者XXX,我是你的破壁人。”
中国游戏行业真正缺少的,是更有天赋的设计者,更准确的理论指导,更有效的设计方法……以及百折不挠的绝境意志。
因为现在的环境,是真的让人绝望。一直不想理这个问题的,因为事情光是讨论没有意义,总得有人埋头干活。
直到今天看见一个回答,觉得有点气,还是忍不住说两句,就当精神自慰或互勉。
资本对产业的影响,稍有点经济常识的就知道怎么样了,我就不多谈了。
2019-05-19 22:50:24 -
不需要拯救。
目前的游戏市场很健康:游戏质量越来越好,玩家越来越愿意买单。主流游戏优胜劣汰,留下来的吃饱后自然会花时间探索各个领域。如果要问我会怎样拯救游戏市场,我想我会玩自己喜欢的游戏,再向身边的朋友介绍最近在玩的游戏,最后来知乎刷刷问题划划水。至于中国游戏的未来,交给市场就行了
2019-05-19 19:12:53 -
借鉴学习世界范围的优秀大作,吸收经验自主研发,让工作人员自主发挥,弱肉强食,腾讯的方式便是如此,不管多优秀的公司都满足不了所有人,如果有骂声不管便是,坚持自我
2019-05-20 14:08:47 -
首先,先观察国内外的各种火爆的游戏,或者是一些做的很棒的游戏,从中学习他们的长处,让后再去调查目前玩家喜欢的游戏和他们喜欢一个游戏的原因,抓住玩家们的心里。
在制作游戏的时候,要把游戏的内容做的丰富,让玩家们对其感兴趣,而不是玩了一天两天就放弃。还有就是游戏的画质,质量等等必须做到让玩家很舒心。很快就能喜欢上。更新速度也要跟上玩家的需求。
也要经常接受玩家们的各种意见,让后再去考虑是否去依照玩家们的想法去做。
宣传工作也要做好,不能与游戏不相符,做一个标题党。
只有让玩家们满意了,这个游戏或许离成功不远了。



2019-05-20 11:40:30 -
向日本借鉴,日本游戏做的挺好,特别是那些单机版的电视游戏,最终幻想,生化危机系列,还有三国无双等等这些,国产的大多数全是网游,咱们国家游戏抄袭实在严重,很少有独创的游戏。生搬硬套别人的成果,所以说这些作品没有新鲜感,没有生命力的。可以借鉴,但是总不能换汤不换药吧!打心眼里还是希望国产游戏能发展起来,多做一些上档次好玩的游戏。以前玩游戏刷装备,通宵达旦好几天,现在只要有钱搞装备很容易的。这种游戏没有耐玩性,九十分的开头十分的结尾……
2019-05-20 13:09:22 -
向日本借鉴,日本游戏做的挺好,特别是那些单机版的电视游戏,最终幻想,生化危机系列,还有三国无双等等这些,国产的大多数全是网游,咱们国家游戏抄袭实在严重,很少有独创的游戏。生搬硬套别人的成果,所以说这些作品没有新鲜感,没有生命力的。可以借鉴,但是总不能换汤不换药吧!打心眼里还是希望国产游戏能发展起来,多做一些上档次好玩的游戏。以前玩游戏刷装备,通宵达旦好几天,现在只要有钱搞装备很容易的。这种游戏没有耐玩性,九十分的开头十分的结尾……
2019-05-20 13:09:22 -
主要还是政策问题,血腥暴力之类的,有利有弊吧
2019-05-20 12:48:29