绝地求生玩家数量持续下滑,网友称是官方电竞赛事做的不好,电竞赛事对游戏发展的影响大吗?
绝地求生玩家数量持续下滑,网友称是官方电竞赛事做的不好,电竞赛事对游戏发展的影响大吗?
-
先回答下绝地求生热度下降的原因吧。
事实上绝地求生从当初占据热度榜第一的游戏到现在各项数据仅仅只有巅峰期的一半,官方电竞赛事做得不好仅仅只是很小很小的原因(主要还是OB视角和观赛体验不够好,这是FPS游戏的通病),更大的原因还是在游戏本身的质量上。
有位答主写得很对,事实上一个游戏的吸引力还是看他的游戏质量本身,电竞赛事这些只能在游戏质量有保证的前提下起到促进和维稳作用。
而绝地求生走到这地步,纯粹是蓝洞自己作的。
每次更新BUG都没能解决,优化做得不好,外挂问题一直得不到解决。
本身FPS游戏的耐玩度相比MOBA游戏就要低一些,再给外挂和渣渣优化搞几下,而众多玩家期待鹅厂代理的国服能解决外挂这些问题,却迟迟未能上线,肯定会让不少玩家弃坑。
所以绝地求生热度下降这锅,官方电竞赛事不背。
电竞赛事应起到的作用

电竞赛事应起到的作用是什么?
在我看来,电竞赛事这些赛事应该起到的作用是:
1、增加游戏的讨论度、曝光度;
2、依靠完善的联赛制度挽留老玩家,让没什么时间玩游戏的老玩家不至于脱坑;
英雄联盟就是个很好的正面案例。
依靠游戏本身的可玩性吸引了大批玩家,再通过完整的联赛、世界赛体系来提高玩家的忠诚度。不少人即便因为没时间玩游戏,也始终会关注比赛,关注英雄联盟这游戏。而且对游戏的宣传也有不少的促进作用。当初一堆人因为绝地求生离开英雄联盟,但也还会关注LOL的比赛,当时MSI RNG夺冠占据了当时的热搜榜就是一个证明。当初那批去吃鸡的玩家,现在不还是回来了一大批吗?
只能说,一款竞技游戏要想发展好,核心是游戏本身的质量,电竞赛事则对游戏本身的推广、宣传以及提高玩家的忠诚度有很大的帮助。
2018-07-04 11:41:33 -
可以肯定的说,电竞赛事对游戏发展的影响大,很大,非常大。
做为一个赛事分析师,老扒关注的是LOL和PUBG两个游戏的比赛,这里我就拿这两个游戏的比赛来给大家说一下对这件事的看法。
我们先来说说电竞赛事对LOL的影响。
例1:S7在鸟巢体育场对决的是两支韩国队伍,国内LOL玩家一度降至冰点。
分析:S7是LOL的一个转折点,在这一次S赛以后,国内无数LOL玩家弃坑。
一是大家年纪到了,二是在最有希望最想获得冠军的这一年,没有只进了四强。
例2:2018年MSI比赛RNG夺冠瞬间刷爆全网。
分析:这应该是LOL在国内的又一个转折点,RNG夺冠之后,无数人再一次进入了这个游戏。
冠军庆典之夜的时候,LOL再一次遇到了服务器排队的情况。
通过上面两个例子我们可以看出,电竞赛事,尤其是世界级别的电竞赛事,对游戏玩家数量的影响,是很大的。

再来说说PUBG赛事。
吃鸡赛事其实刚起步,和LOL初期一样,赛事的举办是因为玩家多,所以才组织的赛事。
国内目前举办的比赛以平台杯为主,比如斗鱼黄金赛,虎牙天命杯,龙珠鸡皇杯。
这些赛事的举办,其实目的是为了自己平台的流量。
而国外的赛事则是以邀请赛为主。相对而言,国外赛事的水平更高。
这样就导致了,只要国内战队在国外能有好成绩,在国内的人气就会突飞猛进。
但是由于迟迟没有正规赛事的出现,加上国服的迟迟不出,以及外挂,游戏优化等等原因,导致了国内PUBG玩家的数量,在逐渐下降。
这个时候的PUBG想要在国内恢复热度,获得进一步的发展,就需要国内战队在这一次世界上上获得好成绩,最好能夺冠。
也只有这次PGI有这种影响力,换做其他赛事,是达不到这种效果的。

总结:
与其说是电竞赛事对游戏的影响大,不如说是人气战队在电竞比赛上的表现,对游戏的影响大。
但是把PUBG这款游戏的衰落强加到官方赛事举办的不好上,其实有些牵强。
因为,蓝洞公司已经着手PGI了,目前还没举行的赛事,怎么就说他举办的不好了呢?
2018-07-04 12:56:00 -
可以肯定的说,电竞赛事对游戏发展的影响大,很大,非常大。
做为一个赛事分析师,老扒关注的是LOL和PUBG两个游戏的比赛,这里我就拿这两个游戏的比赛来给大家说一下对这件事的看法。
我们先来说说电竞赛事对LOL的影响。
例1:S7在鸟巢体育场对决的是两支韩国队伍,国内LOL玩家一度降至冰点。
分析:S7是LOL的一个转折点,在这一次S赛以后,国内无数LOL玩家弃坑。
一是大家年纪到了,二是在最有希望最想获得冠军的这一年,没有只进了四强。
例2:2018年MSI比赛RNG夺冠瞬间刷爆全网。
分析:这应该是LOL在国内的又一个转折点,RNG夺冠之后,无数人再一次进入了这个游戏。
冠军庆典之夜的时候,LOL再一次遇到了服务器排队的情况。
通过上面两个例子我们可以看出,电竞赛事,尤其是世界级别的电竞赛事,对游戏玩家数量的影响,是很大的。
再来说说PUBG赛事。
吃鸡赛事其实刚起步,和LOL初期一样,赛事的举办是因为玩家多,所以才组织的赛事。
国内目前举办的比赛以平台杯为主,比如斗鱼黄金赛,虎牙天命杯,龙珠鸡皇杯。
这些赛事的举办,其实目的是为了自己平台的流量。
而国外的赛事则是以邀请赛为主。相对而言,国外赛事的水平更高。
这样就导致了,只要国内战队在国外能有好成绩,在国内的人气就会突飞猛进。
但是由于迟迟没有正规赛事的出现,加上国服的迟迟不出,以及外挂,游戏优化等等原因,导致了国内PUBG玩家的数量,在逐渐下降。
这个时候的PUBG想要在国内恢复热度,获得进一步的发展,就需要国内战队在这一次世界上上获得好成绩,最好能夺冠。
也只有这次PGI有这种影响力,换做其他赛事,是达不到这种效果的。
总结:
与其说是电竞赛事对游戏的影响大,不如说是人气战队在电竞比赛上的表现,对游戏的影响大。
但是把PUBG这款游戏的衰落强加到官方赛事举办的不好上,其实有些牵强。
因为,蓝洞公司已经着手PGI了,目前还没举行的赛事,怎么就说他举办的不好了呢?
2018-07-04 12:56:00 -
绝地求生本身问题很大啊,怎么能让赛事背锅?外挂处理好了么?
王者荣耀赛事了解的人多么?玩家多么?赛事除了一个KPL直播有个几百万人看,其他各种小的赛事其实没多少人关注,但是依然阻挡不了王者荣耀成为全民手游~
再者也跟游戏类型有关系。国内早期的DNF、CF,赛事有多少。而且FPS类国内比欧洲确实水平差很多,即便有比赛,没有本土战队,也很少有人关注的吧。吃鸡这种游戏,总感觉少了一点电子竞技的氛围,玩家人数下滑更多是因为游戏本身,确实很容易就腻味了,毕竟有可能连着几把落地成盒,吃鸡要求也挺高的,大家玩着玩着就觉得还不如moba舒服,于是就玩的少了。
好像没有哪款游戏是靠赛火起来的,吃鸡最开始也是直播玩,然后带火的。绝地求生会凉也是情理之中的事情吧,一般人很难感受到游戏乐趣。
2018-07-04 21:55:38 -
绝地求生玩家持续下滑,本就是很正常的一件事,电竞赛事最多只是延缓下滑分速度。
目前“吃鸡”类游戏呈爆发式增长,荒野求生、堡垒之夜、全新高度都瓜分了“吃鸡”市场。
绝地求生官方为此特地做了许多电竞赛事,国内各平台举办的好汉杯、鸡皇杯等等。
国际的有亚洲邀请赛,欧洲邀请赛,最近的PGI,可以说是赛事不断了,但为什么还会下滑?
一、外挂太多,官方不积极处理。
二、“吃鸡”游戏不断地开发,侵占市场。
三、玩家视觉、审美疲劳了!
四、国服迟迟不上线,玩家等不了。
2018-07-04 14:33:46 -
绝地求生玩家持续下滑,本就是很正常的一件事,电竞赛事最多只是延缓下滑分速度。
目前“吃鸡”类游戏呈爆发式增长,荒野求生、堡垒之夜、全新高度都瓜分了“吃鸡”市场。
绝地求生官方为此特地做了许多电竞赛事,国内各平台举办的好汉杯、鸡皇杯等等。
国际的有亚洲邀请赛,欧洲邀请赛,最近的PGI,可以说是赛事不断了,但为什么还会下滑?
一、外挂太多,官方不积极处理。
二、“吃鸡”游戏不断地开发,侵占市场。
三、玩家视觉、审美疲劳了!
四、国服迟迟不上线,玩家等不了。
2018-07-04 14:33:46 -
我是手游探索家,一个用心扯犊子的作者!
绝地求生作为一款现象级游戏,不可否认,如今已经不再是巅峰时期.
那么,为什么这样一款游戏凉的这么快呢?网友给出了三个看法:外挂,负优化,赛事少.
前两个原因笔者就不过多赘述了,很多玩家会好奇第三个原因——赛事少也会让游戏凉凉?
答案是肯定的.
回想之前的一款现象级游戏——LOL,旗下有许多赛事,S系列比赛,各种杯赛包括WCG,MSI季中赛,ALLSTAR全明星赛~
正是因为这些比赛的存在,一方面提升了粉丝粘度,一方面也使得LOL根基更牢固.
而反观绝地求生,各种赛事都是刚刚起步,并且赛事的定位不明显,在笔者看来,目前含金量高的,也就PCPI和柏林的全球邀请赛了.
显然,依靠这两个比赛,还不足以提升粉丝粘度,而糟糕的游戏体验更是加剧了玩家弃游的心态.
所以说,毫无疑问.赛事对一个游戏的发展至关重要,哪怕是手游,也重视到了赛事的作用,比如王者荣耀的LPL~
我是手游探索家,一个一直在用心创作的作者,关注我,第一时间了解游戏密报,攻略技巧哦!
2018-07-04 11:03:40 -
从2018年年初开始,《绝地求生》的用户量就在直线下滑,每个月都会暴跌,其中一部分原因是因为游戏的优化太差、BUG太多、外挂太多,以及游戏玩法单一,玩家已经产生了疲惫感。而另一种原因,则是因为电竞赛事的举办。

很多人觉得,电竞赛事的举办不会对游戏本身的用户量造成太大的影响,但事实上并不是这样的。一款游戏如果想要长久的运营下去,将其电竞化是必须要走的一条路。因为在如今的游戏市场中,粉丝效应是非常重要的,当初《绝地求生》在国内火起来的原因就是因为大部分的知名主播都在玩这款游戏,而这些主播们的粉丝看到他们在玩,自然也就接触了这款游戏,从而瞬间带动起来了《绝地求生》。

而现在随着电竞行业的越来越火爆,越来越职业化,许多职业选手都拥有了非常多的粉丝,在游戏用户量下滑的时候,官方便可以通过举办各种赛事来提高游戏的人气,在用大量的奖金吸引职业选手来参赛后,这些选手们的粉丝便会来观看他们的比赛,即便不玩游戏,也一样会关注这款游戏,关注这些主播们,而其中很多弃坑的玩家在看了这些非常好看的比赛后,也会再次回归到游戏中来。

而举办了电竞赛事,游戏的曝光度也会得到很大的提升,一款游戏吸引新老用户最重要的一点就是曝光度,曝光量越大,吸引的玩家也就会越多,而电竞赛事就是一个很好的曝光途径,能够很快提升游戏的知名度。而在比赛阶段,各大游戏媒体也会争相报道,无形中也会给游戏带来大量的宣传效果,将游戏的热度炒到顶峰,利用热度便能重新吸引大量的用户来观看及下载游戏。

所以说,在如今的游戏市场环境里,将游戏电竞化、职业化是非常重要的,现在的游戏宣传方式不再局限于传统媒体的曝光了,而是利用赛事来吸引职业选手来比赛,继而利用粉丝效应来带动大量的粉丝回归到游戏中,这样的宣传方式绝对是最有效果也是最好的。
2018-07-04 14:59:43 -
您好,我先来回答您这个问题,赛事对游戏发展的影响大吗?可以说是很大,在目前这个电竞的时代,什么游戏项目都要去做比赛的当下,游戏赛事可以说是让各类游戏续命的灵丹妙药,但是这个赛事也是分比赛的例如守望先锋的OWL,暴雪官方赛事,但是高昂的入场费让各个俱乐部接受不了,导致最后是由网易官方组建的上海龙之队来参加的比赛,可以说这个时候守望先锋的热度就已经大不如前了。
赛事对于游戏项目,就像鱼和水,相辅相成,赛事使得游戏推广的更快,游戏制作的好使得赛事更加精彩,在电竞浪潮的今天,我们能看到DOTA2的选手在今年TI8海选赛上奋力拼搏,也能看到LOL选手不断精炼的自己的技艺,可以说电竞赛事让游戏项目更加延长生命周期,而游戏项目让电竞项目丰富多彩。
像你刚开始所说绝地求生玩家持续下滑,完全是赛事的锅吗?不全是,绝地求生作为一款大逃杀游戏,自然随机性很强,所呈现的观赏性也很强,如果说直播游戏的一部分目的是推广游戏,那无疑最佳游戏哦推广奖一定会是绝地求生,毕竟国内有多少玩家是因为看到直播所以去买的绝地求生而玩的这款游戏,毕竟林子大了什么鸟都在飞,人数的剧增导致大量的玩家中出现越来越多的外挂玩家,这部分玩家直接影响到了正常玩家的游戏体验,使得很多玩家退坑不玩了,这是玩家下滑的一部分原因,而题主刚开始所说的赛事这块,我们不得不去承认有影响,但是是少量的影响,毕竟绝地求生的主要推广载体是直播,而不是比赛。
2018-07-04 10:35:21 -
从2018年年初开始,《绝地求生》的用户量就在直线下滑,每个月都会暴跌,其中一部分原因是因为游戏的优化太差、BUG太多、外挂太多,以及游戏玩法单一,玩家已经产生了疲惫感。而另一种原因,则是因为电竞赛事的举办。
很多人觉得,电竞赛事的举办不会对游戏本身的用户量造成太大的影响,但事实上并不是这样的。一款游戏如果想要长久的运营下去,将其电竞化是必须要走的一条路。因为在如今的游戏市场中,粉丝效应是非常重要的,当初《绝地求生》在国内火起来的原因就是因为大部分的知名主播都在玩这款游戏,而这些主播们的粉丝看到他们在玩,自然也就接触了这款游戏,从而瞬间带动起来了《绝地求生》。
而现在随着电竞行业的越来越火爆,越来越职业化,许多职业选手都拥有了非常多的粉丝,在游戏用户量下滑的时候,官方便可以通过举办各种赛事来提高游戏的人气,在用大量的奖金吸引职业选手来参赛后,这些选手们的粉丝便会来观看他们的比赛,即便不玩游戏,也一样会关注这款游戏,关注这些主播们,而其中很多弃坑的玩家在看了这些非常好看的比赛后,也会再次回归到游戏中来。
而举办了电竞赛事,游戏的曝光度也会得到很大的提升,一款游戏吸引新老用户最重要的一点就是曝光度,曝光量越大,吸引的玩家也就会越多,而电竞赛事就是一个很好的曝光途径,能够很快提升游戏的知名度。而在比赛阶段,各大游戏媒体也会争相报道,无形中也会给游戏带来大量的宣传效果,将游戏的热度炒到顶峰,利用热度便能重新吸引大量的用户来观看及下载游戏。
所以说,在如今的游戏市场环境里,将游戏电竞化、职业化是非常重要的,现在的游戏宣传方式不再局限于传统媒体的曝光了,而是利用赛事来吸引职业选手来比赛,继而利用粉丝效应来带动大量的粉丝回归到游戏中,这样的宣传方式绝对是最有效果也是最好的。
2018-07-04 14:59:43