在大家心中,游戏是什么样的存在?
在大家心中,游戏是什么样的存在?
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在大家心中的定义不好评价,毕竟每个人的看法都不同。说说在我心中的游戏吧
我认为游戏一定要做到让人身心放松,既让你开心快乐,又能让你学到一些东西,这才是好游戏。
比如说MD平台的《大航海时代2》,我个人认为这是非常棒的游戏。为啥这么说呢,听我细细道来~

游戏有6个主人公,也就是6个不同的主线,但又有交织……剧情就不多介绍,因为太经典了。
这个游戏让我学会了地理知识,说来也可笑,一些国家的首都、坐标经纬度、特产什么的记得特别清楚,此外如果用阿兰做主人公,也就是做生意,你便开始算计,怎么挣钱,银行还有利息,每次出海加满物资可以跑几天,如果小时候真玩透了,学习成绩应该不会差吧,至少数学、地理可以名列前茅。


这个是我认为的好游戏,此外还有很多,比如热血格斗
这玩着就是很开心啊,不用费脑子,简单快乐。
2018-04-07 00:32:42 -
我是绝地求生大队长
说到心目中的游戏,我想许多朋友一定和我以前观点差不多:就是一款自己心目中的游戏,一定是最真实的,最全面的,什么功能都要有,而且要非常现实,接近真实的世界
但是这样做一款全面的游戏,一款几乎接近于真实的游戏,会有人买单吗?
其实我想说并不是,因为真正玩家心目中的好游戏,每个人的标准不一样,有的人喜欢完美的游戏,有的人喜欢真实的画风,有的人只需要一种硬核玩法,而有的人只需要卡通动漫的游戏风格满足自己二次元的内心。

这就是为什么游戏厂商做不出所谓的完美游戏,因为要做一个大家心目中都自认为好的游戏,真的是太难太难了,几乎是不可能的,不是说技术达不到,而是你抓不住每个玩家的心。
游戏玩法很多啊,谁都可以满足啊
确实,有的游戏推出了许多非常多样的玩法,你在游戏里面可以打怪升级,建造房屋,买卖装备,甚至是钓鱼结婚打扑克,但是问题是,为什么玩家会玩腻?为什么玩家会不买账?
这是因为没有硬核的核心玩法做支撑

《英雄联盟》《绝地求生》《星际争霸》这类的竞技游戏为什么百玩不腻?他们基本就1-2种单一的模式,但是这种就是他们的核心玩法,他们利用多样的阵容组合以及玩家各种无上限的操作抓住了玩家的心,与人斗其乐无穷,在固定的游戏模式下引发出成千上万的变化,这才是玩家喜欢的,硬核玩法支撑。有硬核玩法就能说明一切吗?
不是,并不是,这一类的核心竞技游戏并不是所有人的菜,有的人喜欢那种放松的挂机网页游戏而有的人却喜欢那种社交类型的音乐游戏,有的人喜欢在赛车世界驰骋自我,而有的人喜欢在古代战场上肆意杀敌,做一款完美游戏太难了,我们心目中的完美游戏,实在是不容易。

我心目中的完美游戏是什么样的?
这个问题值得深思,因为我是一个比较喜欢真实感和全面带入感的游戏,就和《绿洲》一样,我可以在游戏中做任何想做的事情,这也是为什么我由卡通动漫类型游戏转到了虚幻4引擎的《绝地求生》《刺激战场》之类的游戏上,因为这类游戏满足了我的代入感
唯一的缺点是只能存在于战场上,我更喜欢的是和《GTA》那样高度还原现实的游戏,如果要说我心目中的完美游戏,也许《GTA》加上一点强网络连接元素和更加开放的沙盒功能,是我心目中最好的完美游戏把,
2018-04-05 17:01:42 -
在我的心中游戏是快乐的,有些人说迷你世界好玩,迷你世界的物品比我的世界多,可我不这样觉得在没有模组的情况下物品确实没有迷你多,但是我的世界照样能给人带来快乐。游戏是在你不开心的时候让你心情好一些,你所能做的就是把它变得有趣
2018-04-04 22:20:48