影视后期和三维建模哪个好,建议学哪个,工资高有前景?

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影视后期和三维建模哪个好,建议学哪个,工资高有前景?

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  • 疯笑鸭说电影
    疯笑鸭说电影
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    楼主你好,鸭鸭很高兴能为你解答这个问题!

    第一个来说一下影视后期的学习,已经越来越大众化,简单化!

    众所周知!影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。过去,影视节目的制作是专业人员的专利,对于民众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面的进入了影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视制作设备,并在影视制作的各个环节中发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的仍然是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难亲眼目睹到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高与价格的不断降低,影视制作从以前使用专业的硬件设备逐渐向使用pc平台转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到电脑平台上,价格也日益大众化。

    影视后期主要包括三个大的方面:

    一.组接镜头,也就是平时所说的剪辑;

    二.特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。还包括动画以及3D特殊效果的使用。

    三.声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。

    影视后期的前景如何呢?

    举例《阿凡达》,这也是众所周知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%

    由此可以看出,影视后期的重要性,以及前景壮大,且不可估量!

    那么影视后期的薪资待遇呢?

    数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为4000-8000,远远高过其他行业。而在半年后平均薪资高达6000-10000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-6000左右,摄像灯光的薪资在5000-12000左右,影视后期制作的薪资在5500-15000左右。

    举例《阿凡达》,这也是众所周知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%

    可想而知,影视后期人员的薪资很高,并且上限也很高!

    再来对比一下三维建模

    三维建模的用途有哪些呢?

    一、影视特技:大体分类如下

    1.虚拟拍摄场景:随着三维扫描技术的完善和数字技术在影视领域的日渐深入,三维扫描技术已成为了影视拍摄中虚拟场景构建的一种关键手段。诸多影视作品中的场景,并不是完全真实拍攝而成,而是通过三维激光扫描及虚拟三维场景进行合成。运用三维扫描技术和虚拟现实技术,即利用计算机生成一个虚拟环境,并通过各种传感设备提供拥有视、听、触这既自然又直接的与环境交互的虚拟场景。虚拟场景还可以创造出特殊的环境气氛,如沙尘暴、火山喷发、飞机坠陷等等。场景合成将演员与上述特殊环境和特殊造型合成、实景和计算机图形图象的合成,这种合成可以制造出非常惊人的构图。

    2.虚拟演员:影视制作中的替身演员主要指的是替代影视片中原演员表演某一些特殊性和高难度的动作和技能,或原演员所无法胜任的惊险动作的特殊性演员。随着数字技术的快速发展,数字替身在影视制作中被广泛应用,并取得了良好的实际效果。所谓的数字替身是指用三维激光扫描和虚拟的形式创建演员的三维模型,并通过虚拟角色的表演来完成演员难以完成的高难度动作,以此获得较好的视觉效果。

    3.虚拟特殊化妆:通过应用三维扫描、独特的材料、精湛的制作工艺和逼真的表面处理等方法,改变演员原来的容貌,制作出效果真实而鲜活的人物造型。例如《阿凡达》,让主演们在专门摄影镜头前完成3D头部扫描和表演,随后将其输入数据库应用的计算机生成影像技术把拍摄的人物头像转化成虚拟图像模型,以配合VFX技术做出各种变化,把观众带到一个真实感十足的九州奇幻世界。

    4.虚拟动作特技什么叫动作特技?包含:武术、舞蹈、飞车等。当今社会的影片里,添加些动作特技,不仅成为一部电影的一大卖点,也成为加深观众对影片的記憶的一种技术手段,绚丽的动作、奇幻的场景都是当今社会影视拍摄的一大趋势。通过三维扫描仪,设定扫描的幅面、范围等,就能够简单、快速的完成对实物的扫描过程,这些扫描数据就是三维造型的基础数据,能够在这个基础上进行加工处理或是创建出新造型,也能够完全以该人物、实物模型为基准制作动作原型。并且这些数据能够也通过数据库系统保存留待日后使用。

    二、全息幻影成像1.全息投影:全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用三维激光扫描技术扫描和复合图像,再利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一同进行表演,产生令人震撼的演出效果。应用领域产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、场所互动投影等。

    三、拍摄电影、广告1.扫描仪可以判断出自己与扫描物体的相对位置关系,并且把信息传送到成像软件中,软件可以把多个扫描图像整合为一个完整的确切的三维模型。扫描完成后,可以把扫描文件导入到常用的CAD、图形制作或者动画制作软件中进行后期处理。

    三维建模的学习

    三维建模的学习是相比较更难的,因此学费较贵,周期较长,要求学习者掌握力也更大,近年来,三维建模的学习一直是呈上升趋势,相比以前,从一个冷门知识领域,逐渐火热起来,所以现在学还不晚!

    三维建模的前景怎么样呢?

    简单来说,三维建模是应用到需要特效的场景中去的,而用到特效的场景绝大多数是电影,这点和影视后期比,就业范围就略小了点,影视后期有很多实体拍摄和真人媒体都可以用得到。所以,相比来说得出这样的结论!

    三维建模的就业领域窄,但行业缺口大,人才稀缺,而且学习较难,很难达到精尖水平,则达不到市场的需求目的,而多数入门级找工作正因如此,薪资待遇各方面难以达到自己的预期;不过值得一提的是,高市场应聘可能达不到预期,但专心的学好之后,是一点不会没工作的,还有人抢着要!

    影视后期的就业十分广泛,大到媒体影视,小到餐馆街头,基本上没有任何一家公司会不需要,也因就业领域宽,下限低,上限高,竞争力很大,找工作比较费劲,层层选拔。薪资也普遍均衡,下限这么低,但也有一部分人去到媒体或影视工作,上限十分的高!

    综上所述,大家都可以了解了这两个行业,简单来说,如果你喜欢挑战,喜欢高难度和站在更高更精的位置,就去选择三维建模;如果你喜欢安逸,喜欢通过较简易的学习就能任职,就去选择影视后期!

    好了希望鸭鸭的回答可以帮助到楼主,帮助到每一个进来的人,谢谢!

    2020-04-05 14:41:33 0条评论
  • 玉猫影视
    玉猫影视
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    一、影视后期的前景其实一直都很好

    现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节。 所以就业前景很好。

    影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效

    剪辑

    更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

    但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

    关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

    比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效(比如盗墓笔记的电视剧

    二、如何从小菜鸟变成影视后期高手

    成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

    更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

    三、影视后期工资一般多少钱

    近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香)。新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)

    从2006年10月到07年4月在短短不到6个月的时间里涌现出300家新兴数字影视制作公司。

    当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

    数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业。而在半年后平均薪资 高达7000-10000。

    应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-9000左右,影视后期制作的薪资在5500-10000左右。

    四、影视后期制作经验技巧

    1、闪白:

    合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

    2、切:

    合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

    3、画面色彩:

    画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

    如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

    对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

    4、构图:

    除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

    5、声音与画面:

    对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

    根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

    6、正常的画面色彩:

    电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

    7、颜色的调整:

    首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

    控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

    画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

    8、光效:

    通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

    不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

    9、动画:

    避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

    10、学会做假来破坏点规律性:

    对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

    11、结合前后镜头来预览:

    这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

    12、多学习多借鉴:

    多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。

    加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

    13、考虑合成的真实性:

    真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

    心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

    找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

    具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

    当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

    14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:

    多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

    15、强烈节奏的剪切:

    碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

    16、因果剪辑法:

    在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

    17、手动调节:

    要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

    18、抠像:

    抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。

    19、水墨效果:

    水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

    20、调色:

    不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

    21、颜色的选择:

    当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。

    22、电视的显示范围和安全框:

    每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。

    左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

    23、谨慎使用黄色:

    在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

    24、色彩和景深:

    色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

    视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

    25、调整心态,积极积累:

    成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

    26、尊重客户:

    客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

    因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

    27、激发创作灵感:

    好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

    28、善于交流:

    交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。

    也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

    29、重视收集和记录:

    平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。

    五。

    1、建筑和装修建模最好找工作。

    因为建筑和室内装修业市场最大。

    其中建筑设计建模工资较高。

    2、其次是动画建模。

    国内动画行业刚刚兴起,而且国家支持和保护动画产业。

    三维动画建模工资较高。

    3、再其次园林绿化和产品,等等。

    三维建模有很多种,不知你想知道那方面的?

    ■以室内装修(家居、工程)建模为例。

    1、先现场量取房间长宽高、门窗尺寸,

    或根据建筑图纸以及设计人员的要求建模。

    2、在3dsmax里创建房间二维线,挤出。

    3、将模型转换为可编辑多边形,用里面的工具来绘制门窗等房间模型。

    4、用二维线和几何体创建装修样式,例如天花、壁板、橱柜等等。

    5、赋主要材质,例如:乳胶漆、木地板等等,

    6、打灯光,

    7、创建或调入家具模型。

    8、调整灯光和材质。

    9、渲染出图。

    ■如果需要其它方面的建模常识可补充。例如建筑、产品或生物建模。

    以上是两个行业的分析,我们能给你的只是建议,人生的道路还是要靠自己一步一步的走,祝君好运。

    2020-04-06 21:17:03 0条评论
  • 梅友虔
    梅友虔
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    三维建模肯定好就业,适用建筑、家装和广告设计行业,行内名气大了,甲方下单点名要你,接单接到你手软,收入就不好比较了。

    2020-04-06 15:16:32 0条评论
  • 小威聊影视
    小威聊影视
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    你好,我是小威,很荣幸回答你的问题。影视后期和三维建模哪个好就业,工资高?

    首先说影视后期工作,整体工作包括前景还是不错的,但前的学习很枯燥,也很繁琐,主要是PR剪辑,AE包装,达芬奇调色,C4D特效等等,每一个软件都要掌握,不一定很厉百害,但要精通一到两个,过程很复杂,但是成果会很诱人!前景的话也是很不错的,现在国内的影视行业分别展现两个状态,后期、特效处于爆发期,处理的技术水平与日俱增,视觉效果越来越震撼!但是另一方面影片的题材,处于枯竭状态,真正的好片寥寥无几,走心去拍片的更少,能让观众上心的就更是少之又少了,好多明星都转入直播、小视频、真人秀行列、、、但是,好的一点是,同样离不开后期制作,这就是影视后期的前景!工作也很累人,但是接私单利润还是很高的,成本就是你的劳动力,只要技术好,你做一单够你玩半年了。

    接着说三维建模工作,三维建模其实本质上来说并不复杂,只要掌握了制图软件,有建模思路,会绘制草图,会特征命令,会装配配合,会计算仿真等,就能够很熟练的完成零件体的绘制,装配体的总装,乃至工程图的出图等,发展成为机械设计的工程师还是有很大希望的,而三维建模只是建模、出图、编工艺、选型、采购、装配、检验、搞维护、售后等等工作内容中最基础、最基本的一项工作内容,所以,得多方面发展,还是可以挑战高薪的!

    最后,不管任何行业,都有牛逼得,也有傻逼的!无论什么行业都是一堆人骂这行业不好的,但是真正行业牛逼的人,是不会有精力在背后吐槽这个行业不行的,只有自己不得志的人才会遍地传播负能量,骂这个工作不好,换那个工作不行,这个挣不多,那个水太深!那都是傻逼的行为!总想着上班清闲拿钱多,做白日梦呢!

    只要你对这个行业有兴趣,真正的付出了真心,就算暂时的结果不如人意,这个制作过程你也是享受的!不是吗!只有真正努力的人,才会得到他应得的回报!希望这个回答能对你有一定的帮助,谢谢!

    2020-05-15 16:03:19 0条评论
  • 滚了蛋的球
    滚了蛋的球
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    两个都会的就业机会更大,可以赚更多钱[捂脸][捂脸]

    2020-01-06 17:21:57 0条评论
  • 艺点动画
    艺点动画
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    在影视后期和次三维建模方面推荐三维建模

    建模主要是游戏领域,当前市场上游戏领域太火爆哦,人才需要量也大,就业完全不是问题,前提是需要过硬的技术实力。

    建模做好了,以后自己在家做点外包,有开发企业资源的话,拉扯个小团队也是不错的,在游戏美术行业,现在有很多自由职业的,也有很多外包公司都是老板之前做技术,后面慢慢就成立公司了的。

    但是学习建模技术,给你推荐制作类公司的内部人才培养,这样更有利于快速上手做项目毕竟学习就是为了更好的就业,在项目中也才能快速提升技术实力。

    所以,建议你去了解一下制作类企业的内部人才培养,有这方面想法的话,可以私聊,帮你推荐,希望可以帮到你,加油!

    2021-06-15 10:10:02 0条评论
  • 小黄175
    小黄175
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    关于这个问题,我觉得我可以回答一下,因为我在社会机构里面去系统学习过。

    这个影视后期和三维建模是两种,首先影视后期分为几种,第一种就是视频剪辑综艺节目的包装,再往上就是电影后期的抠绿幕电影的合成方面。

    无论是什么,都是能力越强工资就越高,而且最近是一个自媒体爆发的年代,视频需求量还是很大的。也远远没有到某些人说的饱和状态,是一个值得进入的行业。

    另外三维建模,无论是3dmax还是maya或者其他工业建模,都是需要大量的经验的,靠着熟练度逐渐提高自己的水平,需求量方面,比影视后期更加需要人才。

    因为无论是游戏人物模型还是场景模型还是电影一些特效部分,都是需要三维建模的,当然难度和要求也各不一样,如果尝试学习发现建模没有太大问题,可以更深入的学习,无论工资还是工作都是很有保障的。

    最后感谢你的观看,如果又不同意见,我们可以沟通交流一下各自的想法。

    2020-04-20 15:45:20 0条评论
  • 杨老头吖
    杨老头吖
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    细举两者的优缺点,影视后期和三维建模做哪个更好,别犯难了。简单来说,如果你喜欢挑战,喜欢高难度和站在更高更精的位置,就去选择三维建模;如果你喜欢安逸,喜欢通过较简易的学习就能任职,就去选择影视后期!

    第一个来说一下影视后期的学习,已经越来越大众化,简单化!

    众所周知!影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。过去,影视节目的制作是专业人员的专利,对于民众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面的进入了影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视制作设备,并在影视制作的各个环节中发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的仍然是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难亲眼目睹到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高与价格的不断降低,影视制作从以前使用专业的硬件设备逐渐向使用pc平台转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到电脑平台上,价格也日益大众化。

    影视后期主要包括三个大的方面:

    一.组接镜头,也就是平时所说的剪辑;

    二.特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。还包括动画以及3D特殊效果的使用。

    三.声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。

    影视后期的前景如何呢?

    举例《阿凡达》,这也是众所周知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%

    由此可以看出,影视后期的重要性,以及前景壮大,且不可估量!

    那么影视后期的薪资待遇呢?

    数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为4000-8000,远远高过其他行业。而在半年后平均薪资高达6000-10000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-6000左右,摄像灯光的薪资在5000-12000左右,影视后期制作的薪资在5500-15000左右。

    可想而知,影视后期人员的薪资很高,并且上限也很高!

    再来对比一下三维建模

    三维建模的用途有哪些呢?

    一、影视特技:大体分类如下

    1.虚拟拍摄场景:随着三维扫描技术的完善和数字技术在影视领域的日渐深入,三维扫描技术已成为了影视拍摄中虚拟场景构建的一种关键手段。诸多影视作品中的场景,并不是完全真实拍攝而成,而是通过三维激光扫描及虚拟三维场景进行合成。运用三维扫描技术和虚拟现实技术,即利用计算机生成一个虚拟环境,并通过各种传感设备提供拥有视、听、触这既自然又直接的与环境交互的虚拟场景。虚拟场景还可以创造出特殊的环境气氛,如沙尘暴、火山喷发、飞机坠陷等等。场景合成将演员与上述特殊环境和特殊造型合成、实景和计算机图形图像的合成,这种合成可以制造出非常惊人的构图。

    2.虚拟演员:影视制作中的替身演员主要指的是替代影视片中原演员表演某一些特殊性和高难度的动作和技能,或原演员所无法胜任的惊险动作的特殊性演员。随着数字技术的快速发展,数字替身在影视制作中被广泛应用,并取得了良好的实际效果。所谓的数字替身是指用三维激光扫描和虚拟的形式创建演员的三维模型,并通过虚拟角色的表演来完成演员难以完成的高难度动作,以此获得较好的视觉效果。

    3.虚拟特殊化妆:通过应用三维扫描、独特的材料、精湛的制作工艺和逼真的表面处理等方法,改变演员原来的容貌,制作出效果真实而鲜活的人物造型。例如《阿凡达》,让主演们在专门摄影镜头前完成3D头部扫描和表演,随后将其输入数据库应用的计算机生成影像技术把拍摄的人物头像转化成虚拟图像模型,以配合VFX技术做出各种变化,把观众带到一个真实感十足的九州奇幻世界。

    4.虚拟动作特技

    什么叫动作特技?包含:武术、舞蹈、飞车等。当今社会的影片里,添加些动作特技,不仅成为一部电影的一大卖点,也成为加深观众对影片的記憶的一种技术手段,绚丽的动作、奇幻的场景都是当今社会影视拍摄的一大趋势。通过三维扫描仪,设定扫描的幅面、范围等,就能够简单、快速的完成对实物的扫描过程,这些扫描数据就是三维造型的基础数据,能够在这个基础上进行加工处理或是创建出新造型,也能够完全以该人物、实物模型为基准制作动作原型。并且这些数据能够也通过数据库系统保存留待日后使用。

    二、全息幻影成像1.全息投影:全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用三维激光扫描技术扫描和复合图像,再利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一同进行表演,产生令人震撼的演出效果。应用领域产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、场所互动投影等。

    三、拍摄电影、广告1.扫描仪可以判断出自己与扫描物体的相对位置关系,并且把信息传送到成像软件中,软件可以把多个扫描图像整合为一个完整的确切的三维模型。扫描完成后,可以把扫描文件导入到常用的CAD、图形制作或者动画制作软件中进行后期处理。

    三维建模的学习

    三维建模的学习是相比较更难的,因此学费较贵,周期较长,要求学习者掌握力也更大,近年来,三维建模的学习一直是呈上升趋势,相比以前,从一个冷门知识领域,逐渐火热起来,所以现在学还不晚!

    三维建模的前景怎么样呢?

    简单来说,三维建模是应用到需要特效的场景中去的,而用到特效的场景绝大多数是电影,这点和影视后期比,就业范围就略小了点,影视后期有很多实体拍摄和真人媒体都可以用得到。所以,相比来说得出这样的结论!

    三维建模的就业领域窄,但行业缺口大,人才稀缺,而且学习较难,很难达到精尖水平,则达不到市场的需求目的,而多数入门级找工作正因如此,薪资待遇各方面难以达到自己的预期;不过值得一提的是,高市场应聘可能达不到预期,但专心的学好之后,是一定不会没工作的,还有人抢着要!

    影视后期的就业十分广泛,大到媒体影视,小到餐馆街头,基本上没有任何一家公司会不需要,也因就业领域宽,下限低,上限高,竞争力很大,找工作比较费劲,层层选拔。薪资也普遍均衡,下限这么低,但也有一部分人去到媒体或影视工作,上限十分的高!

    综上所述,大家都可以了解了这两个行业,简单来说,如果你喜欢挑战,喜欢高难度和站在更高更精的位置,就去选择三维建模;如果你喜欢安逸,喜欢通过较简易的学习就能任职,就去选择影视后期!

    2020-04-20 13:52:11 0条评论
  • 天灭哥
    天灭哥
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    影视后期包含了剪辑包装调色

    剪辑

    刚出来到手薪资一般是在3k~5k(答主在成都工作)

    北上广稍微高些,几个同学在那边底薪4~6k的都有。

    大部分剪辑工作除了剪,还要会简单的包装,包括——片头片尾,调色,抠像特效,基本都得自己做,除非是分工非常明确的大公司会有其他职位分担。

    而前期所能接触到的项目基本是:宣传片,专题片,讲课视频,婚庆……这种听起来非常枯燥的东西。

    进阶能接触到微电影,mv,网络剧,纪录片。

    高级剪辑电视剧,顶级就是电影(得熬好些年)

    剪辑如果不是自己对这行有爱的话还是别选择了,长期加班熬夜。有时候会因为前期或者甲方压时间,而导致你后期只有一两天制作时间。关键是钱还少←_←很多人熬不到几年就会转前期。

    剪辑算影视行业的入门吧,很多转策划,转导演的都是从剪辑开始。

    包装(空了再贴我作品科科)

    因为做的是特效,或合成的东西,一般是按秒收钱。根据难易程度,几百到上千一秒的都有。包装指的就是像爸爸去哪儿,奔跑吧兄弟

    开头动画,广告片里面的动画等等等等。

    这个就有趣多了!

    有了名气完全可以接私活生存都没有问题!!

    但是,这个行业只在一线城市好发展,其他城市需求很少,要求也不是那么高,很难学到东西,更别提成为大神打响名气。

    影视后期再分细一点,就是调色。

    调色师在国外也是极重要的角色啊,并且将前期灰啪啪的颜色调得赏心悦目是超级有成就感的事。

    然鹅,如果你既要剪又要包还要调色。

    一般你剪好片子也没多少精力和时间好好调色了。毕竟大部分的公司都没有专门的调色师,并且要求你十项全能啊。

    ————

    建模对技术要求比较高,但是薪资也更高。

    据我了解一般都在6-8k。也看城市吧。

    只要城市还在发展,就少不了建筑动画。

    只要电影广告还要做特效,就少不了模型。

    只要游戏还继续做,就少不了建模人才。

    说了这么多,我的建议是,去做你喜欢的。如果这两个规划都不是因为喜欢,只是为了薪资和发展,我觉得建模比较好。感觉是比较技术的东西,不用太多理念和创作,简单粗暴够实在。

    2020-03-03 21:03:54 0条评论
  • 轩弟高清
    轩弟高清
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    影视后期包含了剪辑\u0026包装\u0026调色

    剪辑刚出来到手薪资一般是在3k~5k(答主在成都工作)北上广稍微高些,几个同学在那边底薪4~6k的都有。大部分剪辑工作除了剪,还要会简单的包装,包括——片头片尾,调色,抠像特效,基本都得自己做,除非是分工非常明确的大公司会有其他职位分担。而前期所能接触到的项目基本是:宣传片,专题片,讲课视频,婚庆……这种听起来非常枯燥的东西。进阶能接触到微电影,mv,网络剧,纪录片。高级剪辑电视剧,顶级就是电影(得熬好些年)剪辑如果不是自己对这行有爱的话还是别选择了,长期加班熬夜。有时候会因为前期或者甲方压时间,而导致你后期只有一两天制作时间。关键是钱还少←_←很多人熬不到几年就会转前期。剪辑算影视行业的入门吧,很多转策划,转导演的都是从剪辑开始。

    包装(空了再贴我作品科科)因为做的是特效,或合成的东西,一般是按秒收钱。根据难易程度,几百到上千一秒的都有。包装指的就是像爸爸去哪儿,奔跑吧兄弟开头动画,广告片里面的动画等等等等。这个就有趣多了!有了名气完全可以接私活生存都没有问题!!但是,这个行业只在一线城市好发展,其他城市需求很少,要求也不是那么高,很难学到东西,更别提成为大神打响名气。

    影视后期再分细一点,就是调色。调色师在国外也是极重要的角色啊,并且将前期灰啪啪的颜色调得赏心悦目是超级有成就感的事。然鹅,如果你既要剪又要包还要调色。一般你剪好片子也没多少精力和时间好好调色了。毕竟大部分的公司都没有专门的调色师,并且要求你十项全能啊。

    建模对技术要求比较高,但是薪资也更高。据我了解一般都在6-8k。也看城市吧。只要城市还在发展,就少不了建筑动画。只要电影\u0026广告还要做特效,就少不了模型。只要游戏还继续做,就少不了建模人才。

    说了这么多,我的建议是,去做你喜欢的。如果这两个规划都不是因为喜欢,只是为了薪资和发展,我觉得建模比较好。感觉是比较技术的东西,不用太多理念和创作,简单粗暴够实在。

    2020-04-20 13:08:44 0条评论
  • 影视小神童呀
    影视小神童呀
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    个人觉得,无论哪个行业,哪种技术,只要做精了,都有很好的前景。

    对于影视后期和三维建模,我个人建议选择你自己喜欢的,能坚持下去的。

    只要学的好,学的精,工资肯定都会高。

    千万不要会一点,那样的工资是绝对不会高的

    在就业上,需要的永远不会是什么都会一点的,而是技术专精的。

    加油

    2020-05-11 13:17:13 0条评论
  • 小蓝老师
    小蓝老师
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    学3d建模相对更容易找工作一些。就业面相对来说比较广一点。这个薪水的话就不好讲了。在一线城市肯定是非常好的,工作也相对工资比较高一点。但是也有工资低的,要看做哪方面的工作。也要看你学的水平。当然出来以后工作的公司也有很大的关系。因为最开始的时候没有经验,有一个好的公司能学到东西,积累丰富的经验,也是提升薪资水平的前提条件。

    2020-01-02 09:46:47 0条评论
  • 皮皮松鼠
    皮皮松鼠
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这个因人而异,不过要是二选一的话个人选择影视后期。

    先说一说两个行业的性质

    1.影视后期,影视后期包括剪辑,栏目包装,特效等,分支有很多,每一种学的精发展空间都很大,这个职业现在来讲空缺非常的大,4G时代新媒体飞速崛起影视行业就非常的吃香了,甚至都可以在家自己剪片子写文章赚钱。

    2.三维建模,顾名思义,这个建模的行业就是用maya,3Dmax等软件建模,模型可以应用到游戏,动画,装修,甚至应用到VR行业,比如VR看房,这些是要建模然后渲染呈现出客户想要的效果,相对影视后期来说建模的分支可以说没有吧,发展的空间沒那么大,一个好的建模师也可以赚很多不过要在北京,上海,杭州那边,要是在哈尔滨这边就不用想了,干这个的太少了。

    综上所诉,个人还是比较推荐后期制作这个职业的,当然无论每个职业都有它的魅力所在,喜欢做才是最重要的。

    2020-04-20 13:23:13 0条评论
  • 安徽新华电脑san
    安徽新华电脑san
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

    2021-08-30 13:08:31 0条评论
  • 趣影影视剪辑
    趣影影视剪辑
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    1.三维建模

    建模,后期市场发展的早,现在虽然不能说饱和,但比起建模还是差些。建模属于三维视觉环节中的一部分,目前市场需求相对较大,身段放得下,能赚钱的地方很多。就接私活一项而言,学建模的比作特效的能接到的机会要多许多。

    工资上,经验丰富的后期特效师要比建模的高,因为容技术难度不一样……但经验丰富这四个字,你知道的……

    2.影视后期

    剪辑刚出来到手薪资一般是在3k~5k(答主在合肥工作)北上广稍微高些,几个同学在那边底薪4~6k的都有。大部分剪辑工作除了剪,还要会简单的包装,包括——片头片尾,调色,抠像特效,基本都得自己做,除非是分工非常明确的大公司会有其他职位分担。而前期所能接触到的项目基本是:宣传片,专题片,讲课视频,婚庆……这种听起来非常枯燥的东西。进阶能接触到微电影,mv,网络剧,纪录片。

    高级剪辑电视剧,顶级就是电影(得熬好些年)剪辑如果不是自己对这行有爱的话还是别选择了,长期加班熬夜。有时候会因为前期或者甲方压时间,而导致你后期只有一两天制作时间。关键是钱还少很多人熬不到几年就会转前期。剪辑算影视行业的入门吧,很多转策划,转导演的都是从剪辑开始。

    总结:

    无论是视频剪辑还是三维建模,选择是否接触的第一要义是个人兴趣 ,乐在其中!其次再是发展前景与其他。天道酬勤,加油!有能力的可以兼修!

    2020-04-20 14:27:05 0条评论
  • 半生烟雨一叶浮萍
    半生烟雨一叶浮萍
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    选影视后期吧!好就业,包含的知识点多,虽然很多学校影视后期课程,把3d软件操作作为选学科目,但是一样可以学到三维建模,只不过不会教得那么有深度,作为影视后期来说这已经足够用了!

    影视后期,学习的内容比较多,专业的培训班,应该有半年左右的课程,从理论到实践,从美术基础到动手绘画,后面的实操课,至少要学习十多个软件操作,剪辑、调色、配乐等都是学习内容的一部分!

    如果把这些内容都学会了,都掌握了!你根本就不愁工作了!

    如果自己做自媒体,或者创办工作室都不会有问题,而且系统的学习过,对于做自媒体的人来说,简直就是太简单了,可能比上班挣得还多,因为你已经很专业了,创作的作品一定会火!

    如果不愿意长期做自媒体,去公司上班,可以做剪辑师、摄影师,还可以做后期调色师等等,这么多的岗位,就不怕没工作做了!

    只要有了本事,不管在哪里都会有你的一席之地的!

    说到这里,还是要着重提一下,必须实实在在学到真本事才行哦!这才是最关键的!

    2021-08-30 11:42:19 0条评论