网上有人说lol热度降了,可在匹配速度上依旧与去年相差无几,到底是什么情况?

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网上有人说lol热度降了,可在匹配速度上依旧与去年相差无几,到底是什么情况?

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  • 才高八斗乐观可乐
    才高八斗乐观可乐
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    老用户越来越大,随着年龄的增长,游戏时间的减少和对游戏的热度降低,个人觉得游戏热度的降低在于新玩家的加入减少。

    1、游戏对新玩家的吸引(所谓的市场热潮,比如lol和吃鸡对于刚接触的玩家来说,身边吃鸡的谈论的多自然而然的去玩了)。

    2、老玩家的游戏时长与游戏追求的降低(比如刚上大学的我们为了lol开黑、段位会去看比赛、解说、教学视频),而现在步入社会的我们对段位都没有了冲劲。这点也是在于少了无法和身边朋友全身心的对游戏而努力的激情。

    3、新游戏的热潮和时代地进步也会慢慢取代老游戏,比如说当年的传奇、魔兽、CS、CF、DNF

    2018-09-11 03:03:28 0条评论
  • 小不灵的vlog世界
    小不灵的vlog世界
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    来自国外的数据看,英雄联盟人数最高峰在2014年一月LOL全球日均用户:2700万以上。LOL全球月均用户:6700万以上。LOL全球同时在线纪录:750万。这个庞大的数据即使慢慢分流倒别的游戏也是需要好长时间的。

    个人感觉lol匹配系统制度,匹配难度和排位完全不一样。匹配的机制没有那么严格,所以即使同时在线玩家减少,也可以快速匹配成功!

    LOL版本更新速度过快,一阵子不玩,就感觉在玩一个新游戏一样!尤其是最近半年 s7结束还有不少人玩呢。天天不少好友一起热闹开黑。s8就感觉凉的特别快 好多好友根本见不到了。个人感觉lol流失最严重的就是开启灵活排位,本来想的让人组队上分,加大了竞争对玩家技术的要求,没有了匹配那种输赢无所谓大家图开心的乐趣了!玩家的心态变了,技术好的没办法带不动坑去打单排,技术差的就放弃这个游戏或者也去单排,人会越来越少,剩下的就只有情怀,找不到5黑输赢无所谓的乐趣了!个人感觉除了鬼区有时候匹配时间真的长了一些,其他区并没有多少变化!

    2018-09-11 20:30:10 0条评论