dota2血魔更新后大招不能一招致死,而且被动技能也不加攻击了,你怎么看?
dota2血魔更新后大招不能一招致死,而且被动技能也不加攻击了,你怎么看?
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血魔在经历多次改动后已经逐渐淡出了玩家的视野,但是曾经作为一个血魔热爱者,也是因为血魔这个英雄让我迷上了dota这款游戏,看到这次7.2版本血魔的改动还是忍不住来说几句。
新版本对血魔进行了比较大的改动,首先最明显的是血魔的大招割裂现在目标每移动100码将造成8%最大生命值的纯粹伤害,但是这个技能将不至死,那就意味着过去中了血魔大招后就不敢动现在反而可以撒起欢的跑,只要跑到安全地带就能保存生命。
血魔的三技能焦渴在感知到生命值低的英雄后,不再增加攻击力,而是改为加30/45/60/75的攻击速度,移动速度也增加到12%/24%/36%/48%,在这个版本大部分增加攻击力的技能都被削弱改动后,整体上看这个技能的影响不是也别大,移速增加的更快让战场上有残血单位时血魔的机动性更加灵活。
其他血魔的一二技能也有了一定改动,减少了一技能的伤害加深和提高的百分比,二技能血祭的伤害做了轻微调整。
总体来看这次调整对于血魔的打法影响不会太大,毕竟英雄技能没有被重做,在战场上血魔依然是扮演对敌方核心人物依靠大招限制,外加收割的角色,对于血魔的一技能血怒要谨慎释放,特别是敌方的物理输出不要盲目给该技能,而像凤凰、海民等英雄在中了血魔大招后依然可以选择用技能逃生。
早期版本的血魔一技能带有沉默,被动效果只要击杀小兵或英雄就会主动回血,三技能增加移速和攻击力,完全可以充当后期核心打,几乎是一个从前期强势到后期的英雄,现在被改动成这个样子真是让人心痛啊。
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2018-11-22 10:36:19 -
谢谢邀请!!!
血魔
割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死!
不再致死的改动一定程度上削弱了割裂的威胁性,增加了对面逃生的几率。
血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果
血魔+全球流套路重见天日?
7.20其实可以用一个字概括,神仙打架~^_^
黑夜8s范围沉默且拥有飞行能力的暗夜魔王、7级便拥有40+秒回能力的末日使者、群体虚灵大根的蓝胖……个个都无比变态,谁也不输谁~
正由于此,7.20的比赛也会相当精彩,个人是非常期待今天下午开始的新版本比赛的。
2018-11-21 20:20:31 -
不加攻击很正常,7.20所以加攻击的技能都被或重做或改效果,什么小黑,骨弓,luna都被整改,bs自然不能逃脱。
至于大招不至死,问题也不是很大,单杀的时候就是多一个补刀,能杀的依旧能杀,团战中bs的大招主要起一个封锁走位的作用,管一管什么蚂蚁啊,小鱼这类靠走位的英雄。
哪怕对面在队友的掩护下跑了,也能在这波团中养成一个法拉利bs。
当然,影响还是有的,什么血魔a帐海明的这种黑套路没有了,还有一个最大的收益英雄凤凰。放大抬手直接飞走,敢追就变蛋。
别的我也想不出什么。毕竟版本才第二天。也没见过几把bs。。。有什么遗漏的欢迎大家补充讨论。
2018-11-21 18:23:02 -
你残血不死,血魔能飞起来,红色法拉利
2018-12-12 15:05:38 -
现在就是个弟弟。
2018-11-25 11:15:37