刺激战场改成和平精英后的第一天,预计腾讯能收入多少RMB?

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刺激战场改成和平精英后的第一天,预计腾讯能收入多少RMB?

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  • 智慧创新四川
    智慧创新四川
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    一千亿。

    受到获得版号后修复了不能充钱BUG的和平精英影响,腾讯股票高涨,最高395港元,市值增长超过1400亿港币,或1200亿人民币。但收盘涨幅收窄至1%,真实增长1300亿港币。

    与股票相比,和平精英的收入简直可以微不足道。

    讲真,在不熟悉的情况下很难预估和平精英本身的收入情况,其中不可控因素太多。

    一、用户付费比。刺激战场玩家一亿多,全军出击玩家好几千万,加起来接近2亿(不排除大量多号的情况存在),这是基于游戏本身免费的情况下,其中有多少用户会付费,暂未可知。

    二、游戏用户转化。2亿是刺激战场加全军出击的总用户量,但是现在的游戏是和平精英,虽然腾讯强行将刺激加全军的游戏直接改为和平精英,但游戏其中有多处改动,其中一些迎合过审做出的改变不一定讨玩家喜欢,因此游戏变更为和平精英后用户数量是必然减少的,只是这个减少数量也是很难预估的。

    三、付费性价比。马总有句经典名言:“你花钱才能变得更强”【收受到腾讯Q币记得把这句划掉】,这也是王者荣耀曾经收入神话的原因,但是吃鸡类游戏大多付费只是服装的变化,游戏中并不能变强(少数付费可以带火箭炮的吃鸡游戏不在讨论中),因此,和平精英用户的付费欲望难以预估。

    所以,单纯论游戏本身,很难预估刺激战场改成和平精英后的第一天能靠游戏赚多少钱,不过刺激战场加全军出击的两亿用户体量太大,游戏本身的收入肯定很乐观,但是,也没那么乐观,个人预估第一天收入在500万-2亿之间,几千万是比较合理的数据,基于上诉游戏不可控因素太多,被打脸可能较大。

    2019-05-09 10:15:38 0条评论