尾田为什么要设定恶魔果实怕水?
尾田为什么要设定恶魔果实怕水?
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恶魔果实是《海贼王》这部动漫中的最大特点,就如同火影里的血继界限,死神里的斩魄刀一样,由它所组成的战斗体系的框架,才能够让海贼王的剧情充满着趣味和想象力。恶魔果实说来也奇怪,就如同没有两片完全相同的雪花一样,恶魔果实也没有完全相同的属性,每个果实有它自己的作用,每个果实有它自己的能力和特点,但不变的共同点是,所有吃过恶魔果实的人都会怕水。

恶魔果实能力者会怕水这一个特性,是从动漫第一话就已经定下的设定,一个无法更改,无法抹除的最大弱点。甭管之前能力有多厉害,上天也好,一击毁灭岛屿也罢,只要是掉落海里,都会变成一个连普通人都不如的旱鸭子。当然这里的海水只是一个代表,所有的水都是可以封印住能力者属性的,只不过要看水量有多少罢了。为什么尾田要设计一个这样的弱点呢?

可能是给顶尖强者不吃恶魔果实一个理由吧。海贼王的世界可不只有恶魔果实能力者的存在,还有一些体术、剑术的强者耸立在金字塔顶端。想要成为强者的道路也不只有吃恶魔果实这一条,还有很多,比如一拳超人卡普,那战斗力可比恶魔果实能力者厉害多了。成为强者不一定需要恶魔果实,得到恶魔果实也不一定成为强者,这么多条道路组建成的框架才更有意思。

如果恶魔果实解除了不怕水的限定,人人都想要得到恶魔果实,多一种变强的能力,又没有副作用,任谁都无法拒绝,那样的世界岂不是更无趣。从多条变强的道路,变成了单一的道路,恶魔果实变成谁都想得到的东西,价钱上去不说,争夺恶魔果实将变得更加凶险,甚至连顶尖强者都无法拒绝。这样的话,就从浪漫而有趣的冒险故事,单纯的变成恶魔果实争夺战,显然尾田不会丢了西瓜去捡那个芝麻。

尾田一直很注意角色的独特性。路飞的恶魔果实更多的是加强他的体术,索隆是剑术,山治则是踢技,娜美暂且算是法术,乌索普则是狙击。每个角色都有独属于他们自己的战斗方法,即便是山治到了无法提升体术的瓶颈,也没有说是依靠恶魔果实来进行提升,而是获得黑科技装备,来变相增强自己。一旦这些人获得恶魔果实,则就可能推翻他原本代表其特点的战斗方式,变成脸谱化的存在,毫无特点和新意。

恶魔果实现在还是变强的一种手段,而非唯一的路径。如果人人都吃恶魔果实,那么他到底是自己变强了呢,还是因为吃了果实变强了呢?现在还可以说没有弱的果实,只有弱小的人,到后期呢?

随着故事的发展,能力者只会越来越多的。给了所有的角色一个不想成为能力者的理由,至少不会让故事陷入“唯能力者论”,所以在尾田的刻画当中,每一种势力都有一两位非能力者,比如四皇中的红发,比如七武海的鹰眼、甚平,比如海军的卡普。
能力者水这一点,对于剧情来说真的是太有用处了,最起码能够让海米们看到红发救路飞的名场面不是。当然,路飞小时候即便是没有吃恶魔果实,也是没有学会游泳的,不过增加了能力者不能游泳的这一特性,让红发不顾一切去救路飞显得异常合理。再加上一些路飞日常掉进海里的小闹剧,让有些无聊乏味的海上生活,变更加有趣味性。

简单来说,恶魔果实正是因为有弱点,才是最完美的,增加剧情的曲折性,有可能还是尾田的伏笔也说不定呢。
2020-06-17 16:16:15 -
首先,这是一个剧本设定的问题。就像《龙珠》中界王拳一般只能用一次,或者是要在敌人定在原地动不了时才能够用。《为美好的世界献上祝福》中惠惠的爆裂魔法几乎无人能敌,一招秒杀,但同样魔耗巨大,用完一次之后使用者立刻全身脱力无法动弹。所以说世界上没有十全十美的事情,人无完人。




另外,我个人觉得作者也是想要表达一个矛和盾的主题。所谓成也萧何败也萧何,海贼王中的人物不管反派正派,都是具有冒险精神和坚定意志的人物。那些完全靠着果实能力而不去突破自我的人,基本都倒在了新世界(伟大的航路的后半段)的大门前,不得其门而入。


2020-06-17 14:43:26 -
恶魔果实是海贼王这部漫画的最大特点,如同火影里的血继界限,死神里的斩魄刀。
为什么尾田要这样去限制恶魔果实呢?
其实可以从火影和死神里找到答案。

血继界限和斩魄刀虽然是这两部漫画的特色,但并不是唯一的战斗方式。
火影忍者里原本是以忍术为主,但随着血继界限越来越多,到了后期基本就是血继界限的遗传病人跟尾兽的战斗了。忍术失去了存在的意义。
死神中除了斩魄刀,还有“破道”这是设定,类似于法术。但破道从头到脚都很鸡肋。
如果尾田不限制恶魔果实,海贼王的战斗方式趋同化会比火影和死神更加严重。
因为火影中的血继界限是靠遗传,死神中斩魄刀与单个人物绑定。恶魔果实却是可以后期自己吃到的。
随着剧情的发展,非能力者不转变为能力者,反而是不合理的。

咬一口就能变强的事情,为什么不去做?
你别告诉我,你都成为海贼王了,航行了一路连一个果实也没有碰见。
尾田一直很注意角色的独特性。路飞是体术,索隆是剑术,山治为了跟路飞有所区分限制为踢技。娜美法术,乌索布射击····每个人都是一种不一样的战斗方式。即便是跟索隆同样用剑的布鲁克,尾田也更强调剑的快,音乐,和两年后加入的冰属性和区别索隆。
一旦这其中某个人获得恶魔果实,这一是可能推翻他原本代表其特点的战斗方式,二是对其人物成长的否定。
他到底是自己变强了呢,还是因为吃了果实变强了呢?
而能力者怕水这个设定给了所有的角色充分的不成为能力者的理由。
从根上阻断了能力者暴涨的可能性。

但仅仅是这样做还是不够的。
能力者的战斗是整个故事的特色,随着故事的发展,能力者就是会越来越多的。
怎么呢?至少不要让故事陷入“唯能力者论”吧。
所以尾田在每个实力阶层都放入了非能力者来平衡。
七武海中,甚平是非能力者
鹰眼是屁屁果实能力者,见我这篇分析
鹰眼有没有果实能力,如果有,会是什么果实能力呢?

大将级别中,卡普是非能力者
四皇核心干部中,雷利是非能力者
四皇中,红发是非能力者,罗杰应该也是非能力者

可以看出尾田是一直在有意平衡能力者与非能力者,不让能力者按着非能力者打。
总结一下:为什么能力者怕水?
这是为了让非能力者的强者存在变得合理,不要让牛逼的人全员是能力者。
最终目的是保证了作品战斗方式的多样化,不是唯能力者论。
2020-06-18 04:08:39 -
因为没有怕的东西那恶魔果实太无解了,就没法玩了
2020-06-17 09:15:49