为什么魔兽游戏里人类和兽人体型相差不大,魔兽电影里人类和兽人体型相差那么大?
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为什么魔兽游戏里人类和兽人体型相差不大,魔兽电影里人类和兽人体型相差那么大?
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因为游戏里角色都被协和化了,比如牛头人比人类大一点点,现实中肯定大不少。
2019-06-13 10:07:14 -
可以说都是现实需要吧。游戏有游戏的需要,电影有电影的需要。
游戏需要流畅的画面和操作画面感,试想下:如果兽人在游戏中的画面体型很大,人族单位很小,如果兽族和人族高人口部队混战,估计选手都看不到人族的单位了,因为体型大给遮住了啊,那还谈什么操作。

我再举个列子,如果兽族体型很大,人族去打野刷宝物,此时兽族派一个大G,站在野怪边上,宝物爆出的时候,大G站在宝物上(边上),你人族怎么捡宝物呢。这个正是魔兽游戏的优秀之处,大家应该玩过那种英雄与英雄或者英雄和宝物可以重合,或者是个别的游戏单位体型很大,可以遮住你视线的游戏吧。
比如LOL中的一个最大体型的大虫子,其他体型下的单位在他脚下,你都看不到他了,你怎么攻击他呢?

这个够形象了吧,LOL中就这个特列。
电影需要真实感和吸引你的眼球,肯定是搞的巨大,奇怪什么的,观众看得更带劲。

你再试想下,如果魔兽电影里的人物,单位,都是差不多的体型。要你去看电影,你肯定要大骂:什么破导演,什么垃圾制作!这都拍的什么电影。人物画面感这么差,巨人看上去和人类一样小,这也太没有常识了!
如果后期还有魔兽电影的续集出来,我想暗夜精灵的单位,山岭巨人的体型特效会更巨大。值得期待。
总结:电影肯定是从观众的需要出发的,而游戏是从满足玩家的需要出发的。所以出现题主所说的差异,再正常不过了。
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2019-06-13 11:41:48 -
相差还是大的,但是比起电影就没那么明显了
毕竟是游戏,为了保证大家在同一个屏幕内的视野,牛头人要真这么大,你玩的时候看到的就只是一个屁股了,如果把视角拉到牛头人看起来和人类一样,那么你看到的小怪,和人类看到的小怪大小就不一样了。人家是个拳头大小,你是个蚂蚁大小
2019-06-13 10:28:22