上班族,想学习做游戏,零基础,从哪里开始学起?

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上班族,想学习做游戏,零基础,从哪里开始学起?

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  • 北漂程序员大松
    北漂程序员大松
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    c# + unity

    2020-05-28 21:01:43 0条评论
  • 机械师大明
    机械师大明
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    感觉太难了

    2020-05-29 17:06:40 0条评论
  • 赣南齐橙
    赣南齐橙
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    没做过游戏,但这个行业比想象的要复杂很多很多。貌似包括情节设计,人物设计,动作造型设计,盈利设计,还包括后面的开发测试等等。和大型软件开发的套路差不多

    2020-05-28 17:23:19 0条评论
  • 师傅有妖怪
    师傅有妖怪
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    unity3d是目前学习曲线最平滑的游戏开发平台了。

    而且因为使用的人数最多,所以网上的教程也十分全面。

    现在unity官方也在发力线上学习平台,可以关注unity官方,在官网上有很多基础的视频教程和文档。如果英文比较吃力可以考虑国内的第三方平台,比如unity蛮牛等,里面也有许多教程。

    而且unity有些第三方插件如playmaker支持图形化的编程,对于入门来说大大降低了学习编程的成本。

    后期有一定基础了之后再慢慢学习代码编程会更容易一点。

    2020-06-12 00:27:27 0条评论
  • 吾皇巴扎黑
    吾皇巴扎黑
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了知。

    常用的编辑软件有以下6种。

    1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

    2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作道的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是内可以兼容的。

    3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

    4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

    5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

    6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后容可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。




    2020-05-29 10:35:56 0条评论