你所见过的RPG游戏最经典的开场设计是什么?

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你所见过的RPG游戏最经典的开场设计是什么?

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  • 一个Graves
    一个Graves
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    经典的RPG游戏一般都会赋有一个经典的开场设计,下面我来说两个吧,欢迎补充。

    魔兽世界

    在新建角色进入游戏之后,会有一段关于你所选种族的语音旁白,当然每个种族的旁白内容都不一样。

    这段旁白大约几十秒,里面的信息会告知玩家,所在种族的大致起源,种族所经历过的大事件以及现在所处的状况。

    这就像是哲学的终极问题:“你是谁,从哪来,到哪去?”

    在听这段语音旁白的同时,镜头会从你的出生地的高出俯视,随着旁白的进度,慢慢的下降并且穿过城门,穿过城镇街道,在旁白结束之时再将镜头推向玩家角色背后,角色面前站着一位治安官,正在由衷的对你表示欢迎,请求你祝他一臂之力。

    魔兽世界的开场动画最打动人的地方使它的无缝链接,如果刚好有别的玩家也在出生点附近,那么在开场动画里也能看见他们。很多游戏都是开场动画结束,然后屏幕一黑,才转入角色画面的,早期时候是第一次见到这种别样的开场动画,实在惊艳!


    激战2

    激战在创建人物时,不单单的是能够捏人,还能够塑造角色的人物形象,可按照个人的意愿来勾勒出他的生活经历,非常有趣,比如“大闹酒桌,醒来以后就什么都不记得了”之类的经历。

    因为对这些选项的不同选择,所以每个人的角色开头动画都不一样。

    如果你试着创建不一样的角色,那么你将会听到不同的很有哲理的话,各有意味。如:

    “但我依然坚信,在旧日的灰烬之中,我们将创造一个更光明的世界。这,就是我的故事。”

    这样别致的开场动画,代入感极为强烈,容易使玩家觉得,这是他们的故事,他们的历史,他们对于这个游戏的剧情走向非常重要!


    以上,谢谢你看到最后,喜欢的话可以点个赞或者加关注,谢谢支持~

    2018-03-08 15:18:16 0条评论