有人说:“网络游戏对青少年来说就是电子毒品”,你怎么看待这个问题?

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有人说:“网络游戏对青少年来说就是电子毒品”,你怎么看待这个问题?

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  • 我说精神
    我说精神
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    谢谢小悟空的邀请!作为精神科医生,我来给出我的观点。

    首先,很多人不知道,游戏成瘾也属于非物质成瘾,等同于赌博成瘾,已经被世界卫生组织编纂到国际诊断指南的ICD-11中,预计今年6月的世界卫生大会之后就会对外公布。

    让我们提前认识一下游戏障碍:

    1.把游戏放在第一位。  

    2.就算发生问题也会继续玩游戏。   

    3.在个人、家庭、社会、学习、工作等方面发生重大问题 。   

    诊断所需要的“行为持续时间”至少为12个月。不过,由于年少期病情发展较快,如果有以上所有症状,尤其大部分时间都表现如此,游戏明显凌驾于正常生活,就算持续时间较少也会被定性为网瘾。这其中要除外以游戏为职业的人员,因为现在游戏产业催生了不少新兴职业,比如电子竞技职业选手、网络游戏主播,这些人群都是以游戏为职业的,当然不应该包括在上述范围内。

    其实作为医生,从医学的角度能发现很多游戏成瘾和赌博成瘾相似之处。都不是精神活性物质,但都达到了精神活性物质成瘾的部分社会功能,对于日常生活有巨大影响,对于价值观和人生观有巨大影响,让人的生活从此偏离正常的轨道。

    游戏成瘾问题是全球性的新兴社会问题,也是我国新时代的新兴问题。2018年我国游戏产业市场规模已经达1489亿,占全球游戏市场的1/3,世卫组织有一项涉及50个国家的Meta分析,游戏障碍的流行率0.7%-27,5%,亚洲最高,男性、青少年居多。而我国的游戏成瘾检出率是2.4%-6.44%,十省份调查显示3.2%的青少年网络游戏成瘾。

    过度游戏的危害是全方面的,比如:

    1.躯体方面:昼夜节律紊乱,脱水,营养不良。

    2.精神方面:易激惹、冲动、失控;焦虑抑郁;内疚、无助、罪恶。

    3.社会功能:重要关系丧失,学习职能、成绩下降,职业技能受损。

    4.认知功能:记忆力、控制力、风险决策能力。

    另外,游戏障碍的行为模式也足以导致显著的人格、家庭、社交、教育、职业或其它重要领域的职能损伤。很多青少年即使知道自己过度游戏的行为有害也会继续游戏直至成瘾。一般成瘾的过程是:危害性使用——有害性使用——成瘾。

    在一定程度上讲,游戏成瘾这种新兴的非物质成瘾同毒品造成的精神活性物质成瘾有异曲同工的效果。所以,在缺乏自控力的青少年中网络游戏成瘾问题必须被人们重视,可能今后的网瘾少年真的要走进我的医院了。

    希望我的回答对所有对游戏成瘾有疑问的人有所帮助,如果还有这方面的疑问也可以关注后私信我留言,我会帮你解答的。

    2019-02-10 11:28:50 0条评论
  • 山水之间1286
    山水之间1286
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    现在网毒正在浸肤入魂的,亳无阻挡飞速地,正向着人心的深处淹没着~受其害的不光是青少年一族!你看~高铁上、候车室、慎至路途,到处是低头看世界。小儿把手机拿在手里,也会转瞬开屏!网,是这个时代的传染病,正在把这个时代一网打尽!

    2020-07-12 11:41:35 0条评论
  • 落叶知秋爱影视
    落叶知秋爱影视
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    网络是一种趋势。若对孩子进行有效调节控制,.则有益。否则的确有害。

    2019-02-10 10:48:20 0条评论
  • 胖虎笑西风
    胖虎笑西风
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这个观点没问题,游戏是可以玩,但是沉迷其中就是玩物丧志了。不光是游戏,和手机有关的内容你可以统计一下消耗的时间,人均一天最少三小时以上的太多了。除了小孩以外,很多自制力差的成年人也一样沉迷。走路玩手机,开车看手机,甚至为了聊天,看内容,直到掉到河里或者是出了车祸才抬头的大有人在。坐在公交车上,几乎九成以上的人在看手机,在聚会中,在郊游中,甚至运动都要带着手机,已经成为了惯例。

    睡觉前,大部分人把手机放在旁边,有的人甚至玩到下半夜,内心最害怕的就是手机没电。人情冷漠,只剩手机。所以说,除了正常的通讯和教育功能以外,手机,平板就是电子毒品,从小就毒害心灵还有摧残身体,拿起来容易,放下太难。而且不分国家,人种,年龄,才是最可怕的。

    过去,对使用老年机的外国人表示嗤笑,不理解,现在明白了,人家过的是正常日子,不正常的是我们自己。失去了交流时间,享受阳光的片刻,只有那一点屏幕对着冰冷的心,独自寂寥。

    2019-02-10 09:31:15 0条评论
  • 夜雨忧笛
    夜雨忧笛
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    有人说,糖果对青少年来说就是毒品,多少青少年因为糖果把牙齿弄得乱七八糟。你怎么看待这个问题?

    国家是不是应该禁止生产糖果?

    有人说,麻将对成年人来说就是毒品。多少成年人因为打麻将输的倾家荡产,六亲不认,给社会造成极大的不稳定因素。你怎么看待这个问题?

    国家是不是应该禁止生产麻将机?

    有人说,电脑对白领来说就是毒品。有电脑才有网络,有网络就有网瘾。电脑辐射害人不浅,整天坐在电脑前的白领不是廋骨嶙峋就是脑满肠肥,身体弱的跟难民一样。你怎么看待这个问题?

    国家是不是应该禁止生产电脑?

    好吧,其实我的意思是不能因噎废食。网络游戏只是游戏,它就在那里,真正决定一切的是青少年的自制力,还有家长的管控力。没有网络游戏的时候,孩子们就不淘气、不打架、不偷钱、不犯错了?现在很多家长忙于生活,对管孩子没耐心也没有技巧,发生后果了就甩锅给外部因素。

    当然我不是说游戏就完全无公害,只是说内因外因夹杂,不能完全归咎于某一方。没有约束,任何东西泛滥了都有可能成为电子毒品。而没有管教,即便禁绝了游戏,孩子也不一定能成大器。

    【夜雨忧笛,80后,体坛电竞主编。二十年的行业观察者、见证者,专业的不是文字,而是文字背后的立场。欢迎同步关注我的历史账号:荆人夜雨。】

    2018-03-26 10:57:32 0条评论
  • HipHop潮图会馆
    HipHop潮图会馆
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    什么人最容易沉迷于网络?

    什么人最容易沾染上这种电子毒品?

    容易沉迷于网络的人通常都是那种家庭鼓励少,得到的社会认可极低的人,与其说是电子毒品毒害了现在的青少年,不如果是家庭教育的缺失毒害了现在的青少年!

    改革开放前我们的不良少年吸鸦片,我们的父辈不良少年就是赌博喝酒,我们这代人就玩玩游戏,按社会危害程度来说,我们远不如他们呢。不良青年从来都存在,那不是鸦片扑克电子产品的问题,那压根就是家庭教育的问题好吗?亏得能帅锅给这些东西!

    家庭教育懂得多鼓励孩子,而不是一味地打压孩子,一个孩子如果背负的压力太大,在他碰到可以让他沉迷的东西便会无法自拔。就算他少年时不玩游戏,那他成年了也会去pc!!!

    2018-03-26 10:48:25 0条评论
  • 刘子善
    刘子善
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    游戏本身并没有危害,但沉溺其中不能自拔那确实是有危害的。

    2019-02-10 09:18:08 0条评论
  • 万佳耀名酒商贸
    万佳耀名酒商贸
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    错,俗话说儿孙自有儿孙福,游戏,一直是8090的代言词,每个时代都有时代的产物,80后的不务正业,90后的杀马特家族,等到时代变迁,现在80后,90后大多成家立业,事业有成,那些沉迷于游戏的,随着年龄的增长,父母的老去,自会有迷然醒悟,回归家庭,奋发图强的时候,家人只需要让孩子不走在犯罪的道路上,随时鞭策一下孩子即可,强求只会适得其反,时代变了,杀马特已是西装革领,社会的主力军,游戏也已是00后,10后的最爱,8090玩游戏也只是为了怀念。觉得我说的感同深受的点赞。

    2019-02-10 09:31:01 0条评论
  • cfhk12355677
    cfhk12355677
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    的确不亚于毒品

    2019-02-10 11:23:32 0条评论
  • 大佑说
    大佑说
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先,要明确的是“网络游戏”本身并不是洪水猛兽,“游戏成瘾”却是荼毒了广大青少年的罪魁祸首。——二者之间的关系就相当于啤酒和酒瘾、香烟和烟瘾、扑克和毒瘾...无法控制自己的成瘾行为,属于一种严重的精神疾病问题。

    早在2017年11月,世界卫生组织(WHO)在最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)的测试版中,就将“游戏障碍”首次列入精神与行为障碍章节。

    “游戏障碍”之中就涵盖了对游戏成瘾的行为。

    首先我们要明确的是“什么是瘾?”,以及“瘾为什么危害巨大?”这两个问题:

    人体成瘾有着来自身体和心理的多方面因素,简单来说成瘾的机理是:大脑受到了来自外界的巨大刺激,如香烟、酒精、赌博、毒品、游戏等等刺激源后,大脑中的“多巴胺”、“内啡肽”等快乐物质分泌出现了异常。

    长此以往就导致了如果瘾犯了就会闷闷不乐,打不起精神。必须要靠吸烟、喝酒、玩游戏 等这些成瘾行为来给大脑带来欣快感的刺激。

    下图所展示的是一个成瘾患者的大脑,我们可以看到大脑皮层由于成瘾源的多次刺激,出现了一定程度上的功能失效。

    成瘾的危害最直观的表现在以下的几个方面:

    1.躯体方面,长期成瘾将导致人体失眠、生活失调。吃不下饭、睡不着觉...久而久之会引起营养不良。

    2.精神方面,由于长期对大脑的兴奋中枢造成刺激,可能会导致易怒、抑郁、焦虑等精神问题。并对人体的认知功能带来一定的障碍。

    3.社会功能,成瘾将导致对人际关系变得漠视,影响家庭、亲友之间的人际关系,继而毁掉整个家庭!

    可以说,青少年的认知功能构建还不完善。处于那个年纪的孩子也更容易受到电脑游戏的刺激,继而引发成瘾问题。

    对于某些深受网瘾之害的家长而言,他们衷心希望孩子能够不再沉迷游戏,重回正途!也望广大的家长群体要重视孩子的成瘾隐患,不要任其发展为严重的网瘾问题!

    2019-02-11 11:35:58 0条评论
  • barber阿宇
    barber阿宇
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    游戏是用于休闲娱乐的,现在生活中无论是大人还是小孩在闲暇之时也会看看手机的。特别是对于那些生活压力大的,网络的世界会给他们带来放松,所以不是游戏和手机的错。自己控制时间就行了

    2019-02-10 15:56:31 0条评论
  • 可达鸭剧场
    可达鸭剧场
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    观点没问题,网络害了很多人,有人因为网络家破人亡、妻离子散。特别是孩子,一直沉迷于游戏中无法自拔,更有甚者跟家长闹翻。 可是没有网络哪来今天怎么美好的生活,没有网络,我们如何认识这个大千世界? 所以,网络有利也有弊

    2019-02-10 10:33:35 0条评论
  • barber阿宇
    barber阿宇
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    游戏是用于休闲娱乐的,现在生活中无论是大人还是小孩在闲暇之时也会看看手机的。特别是对于那些生活压力大的,网络的世界会给他们带来放松,所以不是游戏和手机的错。自己控制时间就行了

    2019-02-10 15:56:31 0条评论
  • 成飞56
    成飞56
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    大惊小怪罢了。很多人说贪官会亡国。事实上贪官都是有能力的人。好和坏是相当的。时代在变化,没有绝对。孩子玩游戏,没有出去惹是生非,这也是贡献。

    2019-03-17 13:18:04 0条评论
  • 淡泊之言
    淡泊之言
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这个问题是从古到今一直就存在的一个问题,这也是特性。只是不同时代,有不同的表现形式。

    如今是网络时代其网游就是最主体的表现形式之一。 对于络游的认识,因人而异,有的用于创业,有的用于消遣,大部分确沉迷。

    对于从网游中有想法的可以鼓励其发展。

    对于消遣的可以打发下时间和放松或放空下自己的心情这也未从不可,人总有几个属于自己放松和调节的方式。

    对于沉迷,也就是今天的主题电子毒品的性质了。这种情况主要是从网游中寻找自己的价值和自信。像这种情况要多以引导,培养其它的爱好兴趣来慢慢从网游中走出来。树立正确的人生价值观。

    2018-03-26 11:07:14 0条评论
  • 罗马柱电视墙
    罗马柱电视墙
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    对网络游戏是毒害青少年的鸦片

    2022-08-07 11:08:27 0条评论
  • 罗马柱电视墙
    罗马柱电视墙
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    对网络游戏是毒害青少年的鸦片

    2022-08-07 11:08:27 0条评论