《西部狂徒》为什么会被玩家们称为硬核游戏?
《西部狂徒》为什么会被玩家们称为硬核游戏?
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《西部狂徒》Steam,是罕见的西部题材沙盒游戏,并且它还自带了中文版本。
《西部狂徒》拿地图来说吧,这款游戏的地图面积竟然高达144万平方公里,要知道我国新疆也就160多万平方公里,这一个游戏直接就相当于一个大省了。不单单是面积大而已,要知道19世纪的美国西部还未开发,存在着许多危险,而这款游戏就完美复刻了这类环境,在游戏中玩家可能随时面对凶猛的食肉动物,还有心怀不轨的作恶之徒。
这款游戏是相当硬核了,不仅是表示它在世界刻画上还原了严峻的西部环境,还是因为它很多设定非常考验玩家们的技术含量。就比如说在打斗枪战的过程中很容易就会碰到沙尘暴天气,不少主播玩得时候都碰到这种情况,沙尘暴模糊视野,会让玩家命中率降低,这个时候必须听声音预判别人的位置才能取得胜利,这种操作一般人还真的不一定做得来。
不得不说《西部狂徒》这款游戏还是一款十分走心的游戏,精心打造的西部世界也十分符合小编心目中的西部世界的样子,除了危险环境其实这游戏里面也有比较轻松的垂钓还有骑马飞驰的情节,可以说得上是张弛有度了。
2019-04-09 18:52:35 -
什么叫做硬核游戏,硬核游戏是指通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的操作能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特,所以独特性是硬核游戏的一个重要组成部分
我觉得《西部狂徒》吸引人的点,就在于它很好地拿捏了硬核的度,首先它的风格非常独特,把游戏放在了西部世界之中,西部题材的游戏是少有游戏制作人敢涉及的,一方面是因为西部世界地图辽阔,另外一方面是因为刻画西部的荒漠戈壁很有难度,既要保证有西部的残酷性,也要保证玩家们能够在其中寻觅到资源。《西部狂徒》完美地满足了这两点,并且独特地加入了天气设定的系统,让西部世界更加真实残酷。
至于玩法,我觉得是更有难度了,对于喜欢杀戮的玩家来说,要保证自己在打家劫舍满足物质需求的同时还要避免自己触犯游戏中“道德体系”的设定让自己成为众矢之的,玩家们想要随心所欲就必须要把控好如何才能在“道德体系”边缘游走的限度,这很考验玩家们的拿捏程度。
像主播杨树在直播中就说过,这款游戏最大的魅力就在于它的自由度上面。杨树他自己就能够利用自由度在游戏中获得很好的游戏体验,比如说他缺钱了就可以自由的掠夺,想安分了也能够呆在一个地方种田钓鱼,如果乐意,甚至是可以骑上骏马和别人赛跑,这游戏的玩法多种多样,没有一个固定的套路,这点很不错。
总体而言,在《西部狂徒》的世界之中不但得积极探索,而且还需要保持高度警惕,这是很考验玩家们的细致程度的,我就是因为细致程度不够所以被阴了,如果大家想要玩这款游戏也请做好保持高度警惕对待这款硬核游戏。
2019-04-11 19:01:01 -
画质逼真而且会引起人们的挑战欲
2019-04-03 04:01:05 -
画质逼真,而且西部这个主题能激起人的挑战欲(西部荒漠可不是什么好地方)
2019-04-01 12:49:24 -
近期来,硬核游戏的呼声越来越高,玩家们对于游戏难度追求又上了一个层次,似乎是不满足像《真三国无双》那样的割草游戏了,想要一些更富有挑战性的游戏来给自己带来愉悦感。
在我看来,《西部狂徒》就算得上这么一个硬核游戏,它高度还原了十九世纪末的西部世界,要知道十九世纪末的西部可以说是非常荒凉残酷的。这游戏当然也不负众望完美地还原了西部世界的各种毒蛇猛兽,而且我发现这里面的毒蛇猛兽AI智商都特别高,他们会埋伏起来挑玩家们最没有防备的时候下手,这点算是又脏又硬核了。
而且不光如此,这游戏硬核的另外一个点也在于还原了西部世界的残酷天气,要知道美国是个龙卷风肆虐的国家,尤其是在十九世纪的西部沙尘暴更是习以为常。我玩的时候就经常冷不丁地碰上龙卷风一下子把我的货物全部刮走,这让我欲哭无泪,简直是有毒。
当然所谓的硬核游戏并不是单纯地刁难玩家,而是在于让玩家们代入游戏所构造的这个世界,只要玩家掌握了其中的规律,就不会觉得是硬核的恶意,而《西部狂徒》正好做到了这一点,虽然它的世界很残酷,但并不代表这些残酷是没有缘由的,注意好天气观察好周围的情况,就可以避免很多受苦的经历。
2019-03-26 18:29:59