为什么自走棋的英雄要随机不设计成直接点选的?
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为什么自走棋的英雄要随机不设计成直接点选的?
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随机的英雄才有趣味性,如果设计成直接选择的有两个问题:一是界面显示,英雄太多根本显示不下;二是策略层面,使用随机生成一组英雄,玩家购买所需的英雄进行强化升级,才有策略对抗的趣味性。如果所有玩家都固定购买升级某几个角色,游戏也就没意思了。
2019-07-02 23:25:00 -
1. 直接选的话造成的最大问题就是平衡难度太大,开局大家都去抢强力棋子就完事了,那这个就游戏就没有变化可言,几天就过气了。
2. 当一个游戏具有一定随机性的时候,才能够吸引新手玩家,由于新老玩家间的实力差距,往往需要运气去弥补,哪怕lol,dota这些游戏里也通过随机匹配让每一个玩家有体验。
对任何一个游戏来说,他要做的是吸收所有玩家,而不是专门给高手做游戏。
3. 现行机制下做成直接选,那么需要将稀有度,技能强度直接推倒重来,这个工程是很大的,而且这样做就肯定向象棋类游戏平衡看齐,那么巨鸟多多绝对找不到这种水平的数值策划,就算有他们也出不起这个价哈哈哈。

2019-07-03 00:18:19 -
自走棋就像打麻将,如果你能直接挑一副清一色,那还有什么乐趣?
2019-07-02 23:27:49