Dota2与LOL,哪款游戏的平衡性更好?

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Dota2与LOL,哪款游戏的平衡性更好?

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  • 戮神王者荣耀
    戮神王者荣耀
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    DOTA2比LOL更平衡,这算是个引战问题了。

    不过就已目前比例来说,DOTA2的出战英雄比LOL的英雄出战率确实是要更加的平均。

    这点造成的因素在于很多的方面。

    比如技能设计,英雄定位设计,以及装备配合度。

    作为一名历时四年之久的DOTAER和三年左右的撸SIR,说起这个还是很有发言的。

    LOL自古流传一句话,叫:一代补丁一代神,刀妹天天挨锉刀。

    从S3开始到现在S7,LOL经历了许多的变化,但是在英雄设计上,他的改变却很少。定位的标准很明确,也就是说这个英雄只能玩这个位置。

    或者说另一点,这个英雄必然有他的核心装备。

    像S3剑圣的杀人书,S4薇恩的破败王者之剑,瑞雯的九头蛇这些都是一旦不出,就会对英雄战斗力造成极大影响的装备。

    在这里说句公道话,dota2在这里的做法就比LOL要好得多。一个英雄不会因为一个定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各种位置上活跃。

    就像是随时从一号位转三号位的宙斯,从三号位转一号的剑圣,他们都可以流畅地进行转换。

    就像以剑圣为例,根据剑圣引申出来的流派,玩法是有许多许多的。除了必然要买的鞋,没有其他是“必须”要出的核心装备。

    最典型的一个案例就是dota2里有个玩家ID叫做zq的,他有一个英雄的的个人英雄分是1.1万分,而这个英雄名作艾欧,过去的名称是叫做小精灵。

    但凡有些了解的玩家都会明白这个名字代表的是什么意思,用他来做一个例子想必是很恰当的情况。

    2019-06-21 01:21:52 0条评论
  • up日常
    up日常
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    只要是《英雄联盟》的老玩家一定都知道,如今的这100多个英雄当中,有非常多英雄是已经被重做了的。有些英雄由于太过于冷门,所以拳头也是为了让他们能够上场,给他们进行了一系列的改变。但小编今天要说的三个英雄,却是因为太过于破坏游戏平衡,所以被强行重做的英雄。

    一、波比

    想必经历过远古版本的玩家们,一定都知道曾经的波比是多么的强势。首先波比的被动号称当时最强的被动之一,当他的生命值低于一定程度之后,他所收到的伤害将直接减少一半,这让波比在当时1级就能够单挑小龙。这还不算什么,最可怕的是大招,当初的波比大招简直比天使还要强,持续时间长,只要开团前套在对面输出最低的人身上,那么就能够为所欲为了,不顾拳头也因此直接将波比进行重做。

    二、剑圣

    剑圣在当时也算得上是风云人物了,曾经的剑圣可不仅仅只是打野,更多是用来走中路。最强势的时期,q技能有着2.0的ap加成,w更是有着4.0,当初要是没有沉默之类的技能,几乎没人能够挡得住剑圣的回血。特别是在团战中,一旦给剑圣拿到一个人头,那么几乎就会被团灭,这些都是如今剑圣不可能做到的事情。

    三、剑姬

    剑姬的重做也是不少人心中的遗憾,最初的剑姬可能不能打出如今这么秀的操作,但是就是一个大招的存在,让她成为了所有玩家心目中,最强的上单之一。

    四、塞恩

    塞恩可以说是当时AP剑圣最为害怕的英雄了,和剑圣一样,他的q和w也是有着高额的加成,对线上面这个英雄几乎处于无敌的状态。并且他的q技能不仅伤害高,同时还能进行眩晕控制,曾经的塞恩可是中单一霸,如今也是十分的可惜。

    2019-06-21 01:31:21 0条评论
  • 戮神王者荣耀
    戮神王者荣耀
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    DOTA2比LOL更平衡,这算是个引战问题了。

    不过就已目前比例来说,DOTA2的出战英雄比LOL的英雄出战率确实是要更加的平均。

    这点造成的因素在于很多的方面。

    比如技能设计,英雄定位设计,以及装备配合度。

    作为一名历时四年之久的DOTAER和三年左右的撸SIR,说起这个还是很有发言的。

    LOL自古流传一句话,叫:一代补丁一代神,刀妹天天挨锉刀。

    从S3开始到现在S7,LOL经历了许多的变化,但是在英雄设计上,他的改变却很少。定位的标准很明确,也就是说这个英雄只能玩这个位置。

    或者说另一点,这个英雄必然有他的核心装备。

    像S3剑圣的杀人书,S4薇恩的破败王者之剑,瑞雯的九头蛇这些都是一旦不出,就会对英雄战斗力造成极大影响的装备。

    在这里说句公道话,dota2在这里的做法就比LOL要好得多。一个英雄不会因为一个定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各种位置上活跃。

    就像是随时从一号位转三号位的宙斯,从三号位转一号的剑圣,他们都可以流畅地进行转换。

    就像以剑圣为例,根据剑圣引申出来的流派,玩法是有许多许多的。除了必然要买的鞋,没有其他是“必须”要出的核心装备。

    最典型的一个案例就是dota2里有个玩家ID叫做zq的,他有一个英雄的的个人英雄分是1.1万分,而这个英雄名作艾欧,过去的名称是叫做小精灵。

    但凡有些了解的玩家都会明白这个名字代表的是什么意思,用他来做一个例子想必是很恰当的情况。

    2019-06-21 01:21:52 0条评论
  • up日常
    up日常
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    只要是《英雄联盟》的老玩家一定都知道,如今的这100多个英雄当中,有非常多英雄是已经被重做了的。有些英雄由于太过于冷门,所以拳头也是为了让他们能够上场,给他们进行了一系列的改变。但小编今天要说的三个英雄,却是因为太过于破坏游戏平衡,所以被强行重做的英雄。

    一、波比

    想必经历过远古版本的玩家们,一定都知道曾经的波比是多么的强势。首先波比的被动号称当时最强的被动之一,当他的生命值低于一定程度之后,他所收到的伤害将直接减少一半,这让波比在当时1级就能够单挑小龙。这还不算什么,最可怕的是大招,当初的波比大招简直比天使还要强,持续时间长,只要开团前套在对面输出最低的人身上,那么就能够为所欲为了,不顾拳头也因此直接将波比进行重做。

    二、剑圣

    剑圣在当时也算得上是风云人物了,曾经的剑圣可不仅仅只是打野,更多是用来走中路。最强势的时期,q技能有着2.0的ap加成,w更是有着4.0,当初要是没有沉默之类的技能,几乎没人能够挡得住剑圣的回血。特别是在团战中,一旦给剑圣拿到一个人头,那么几乎就会被团灭,这些都是如今剑圣不可能做到的事情。

    三、剑姬

    剑姬的重做也是不少人心中的遗憾,最初的剑姬可能不能打出如今这么秀的操作,但是就是一个大招的存在,让她成为了所有玩家心目中,最强的上单之一。

    四、塞恩

    塞恩可以说是当时AP剑圣最为害怕的英雄了,和剑圣一样,他的q和w也是有着高额的加成,对线上面这个英雄几乎处于无敌的状态。并且他的q技能不仅伤害高,同时还能进行眩晕控制,曾经的塞恩可是中单一霸,如今也是十分的可惜。

    2019-06-21 01:31:21 0条评论
  • 墨苍云
    墨苍云
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我只能告诉你:

    dota2你在选人的时候就输了一半。

    dota2中英雄克制做的太严重,才造成这种失衡。

    2019-02-10 08:38:55 0条评论
  • 只喷刀斯林
    只喷刀斯林
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    从职业赛场的平衡性看do2确实完胜,但是从路人局综合胜率出场率来看反而是lol平衡性做得好一些,因为lol普遍版本第一胜率英雄也就56%左右,但是dota在很多版本出现过胜率登天的英雄,我记得我当年从do1弃坑的时候,大概在6.8还是6.83不记得了4-5年前了,当时尸王d改版偷取大量力量,打劣对对面spe d几下就剩100多总血量了,追点技能对面就暴毙,对线压爆都是常态,尸王胜率一度飙到60%还是62,lol在我s4末期入坑到现在没有见过几次上60%胜率的英雄,特别op的最多ban了然后各自选自己的本命绝活来玩,do2其实路人局分奴阵容真的很多的,绿色版本全是绿色英雄,前面几个版本全是spe和宙斯,小鱼人加强漫天小鱼人,6.78白牛改版漫天都是re白牛的,说实话路人局吹平衡性我是一点都不认同

    2019-02-10 01:03:09 0条评论
  • 有一说一宝
    有一说一宝
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    只有战斗理念,没有平衡性一说,因为平衡这种问题分分钟给你改个不平衡。dota这类游戏还是看前期保后期的游戏,还要看配置和出装。lol,我很少玩,n年前玩过,当时是觉得没有酱油职业,发育好人人都是后期的感觉。

    2019-02-10 10:47:29 0条评论
  • 大黄黄黄黄黄黄黄
    大黄黄黄黄黄黄黄
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    dota和lol都是比较经典的游戏,两款游戏我都有玩过。而且感觉承载了国内外大多数玩家的青春。

    在lol国服出来至今已经近8年之久了。刚出来的lol是个比较照顾新手玩家的,英雄的出装以及定位比较单一固定,而且强势英雄一定会有新出的英雄(初期增加新英雄速度非常快)。还有符文系统和购买英雄的机制让初期游戏玩家对于游戏完整体验性不佳。回到现在lol的游戏体验大于以前,原因就在于玩这么久现在的符文和英雄都比较全面了。比较考验一个人的操作。。

    dota这款游戏出现的时间比lol久一些。没有lol买英雄和符文的系统。不管批配还是天梯都能选择所有英雄以及没有任何加成。现在的dota不会要求特别极限的手速和操作。需要的是对于英雄的了解和对于全局的把控力这点和LOL有显著的不同

    个人观点,勿喷

    2019-02-08 18:59:57 0条评论
  • 这个杀手有点冷哟
    这个杀手有点冷哟
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    您好,很高兴回答您的问题

    Dota2与,LOL都是推塔游戏,两款游戏的胜利目标都是一致的,都是以推倒敌方水晶来获得胜利,对于哪款游戏的平衡性更好,我相对于比较看好英雄联盟

    Dota2这款游戏对于一个新手玩家来说,那实在是太太太难了,你要不花一点时间,你估计你都不会玩dota2这个游戏,新手训练半天,你都不知道那游戏咋玩,Dota2的地图十分宽大,DOTA2里面还有,反补机制,你要是优势还好,要是逆风的话,那你真是被压的没有一点的发育机会了

    相对于dota2英雄联盟就比较简洁了,英雄联盟的分路基本固定,即上路一个人,中路一个人下路两个人,打野一个人为固定,地图也比DOTA2的小,英雄联盟也没有反补机制,玩法也比较的固定,大多数人只要过了新手训练,基本就会玩了,不懂的也只有里面的装备,玩法本都明白了。

    英雄方面嘛Dota里面的英雄有些技能实在是太变态。比如卡尔,电狗,但是这些英雄对技术的要求也十分苛刻,与Dota相比,英雄联盟的里的英雄,没有太过无敌的存在,每个英雄都有自己的缺点和优点

    好了,以上就是我的个人观点,希望大家不要希望大家可以在评论发言,评论补充

    2019-02-08 20:12:32 0条评论