专业显卡和游戏显卡的区别,硬件和软件方面?
专业显卡和游戏显卡的区别,硬件和软件方面?
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众所周知,NVIDIA显卡型号命名基本上都是以GT、GTX、GTS开头等,而专业绘图显卡则是Quadro开头,对于一般游戏玩家来说,Quadro开头根本不是玩游戏使用,建议选择GT、GTX开头的。那么专业图形显卡和游戏显卡区别是什么?下面装机之家帮助大家科普一下。

游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:
1、硬件设计的侧重不同
通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同
对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

通过以上图片,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。
使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。
3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。
采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。
而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX980一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。
由于专业显卡比较昂贵,而GPU本身和游戏显卡没有本质差异,有不少DIY玩家通过修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡,不过这类方法风险较大,软改成功最高端的显卡是HD4800系列,N卡除了很老的型号外,新型号都无法修改。
以上就是装机之家分享的专业图形显卡和游戏显卡区别知识,希望能够帮助到大家。
2019-08-20 12:41:59 -
专业显卡和游戏显卡区别还是很大的,因为首先架构就不一样,游戏依赖的图像渲染压力和专业级显卡需要应对的不在一个数量级上,而且有一些专业级显卡需要处理高性能计算任务,所以在架构上会更倾向于高功耗高性能的设计。在软件方面,即便是同样的显卡,不同的驱动也会开启不同的功能,很多针对游戏的驱动会在游戏方面做一些优化工作 ,但是专业显卡则会开放更多地接口以方便使用者去修改 、调校驱动的性能满足自己的需求。
2019-08-19 16:13:13 -
专业显卡和游戏显卡用的是完全一样的chip。
早期的专业显卡,主要是为了在驱动层应付各种“专业”软件里的不规范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是彻头彻尾错误的代码。一切就是为了能让这些软件用户用起来爽,因为这些用户都是企业用户,每年都更新设备,比那些攒大半年钱才舍得换显卡的,然后一用用3年的穷孩子重要多的多。
现在的专业显卡么,呵呵,当然vendor也学精了,特别是在事实上垄断了这个领域后。比如可以通芯片封装级别的屏蔽,让游戏显卡chip不能被修改。同时也严格控制板卡厂商,禁止它们生产高容量显存的游戏卡。因为“专业”领域往往需要大容量显存。还有就是和一些视频和显示硬件绑定(比如G-sync和SDI)。
2019-08-19 10:58:41