如果英雄联盟废除战争迷雾机制,打野将何去何从?EU流还会是最主流的打法吗?

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如果英雄联盟废除战争迷雾机制,打野将何去何从?EU流还会是最主流的打法吗?

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  • 根号3和二次方
    根号3和二次方
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    废除以后不光打野难受,我掠食者中上单更难受,走到哪里有多少人别人清清楚楚,开团还不用刻意提防哪个方向会有埋伏,可以说是一夜回到解放前[捂脸]。

    像不像冷兵器时代,只能对线和开团,游走、抓单、反向闪现啥的不存在的,带5个传送,大家一起抓,否则基本没有啥机会5对2,3对1的。

    简单来说,一旦废除战争迷雾,惯用计谋基本不能用,只能寻找新的团队打法。

    2020-01-12 14:38:22 0条评论
  • 小力怕
    小力怕
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    要是真的废除了战争迷雾那这将会使游戏的可玩性大大减少,因为在英雄联盟每一局游戏中战况都是千变万化,而这个千变万化都是因为战争迷雾机制来达到的,如果废除了这个机制那么每一局游戏就会变得“僵硬”,就会缺少战况的变幻莫测。

    就那打野来说,游戏中打野英雄在团队中是最不好预判位置的、最神出鬼没的英雄,因为战争迷雾的存在你也不知道对方打野会在那里刷野,在什么位置蹲人等,不像那些对线英雄就算他们不见了你也能够猜到他们在什么位置,正是因为有战争迷雾机制才使得现在游戏中会出现打野这个位置,要是废除战争迷雾就相当于废除打野这个位置,毕竟没有了战争迷雾所有人都知道你的位置那你还怎么抓人?

    废除了战争迷雾打野肯定会被逼到上路去,就像S3赛季的新手局一样,那个时候新手还不知道怎么打野所以就跑去上路2V2,当时对线都是212没有打野这个位置,要是废除战争迷雾肯定也会是这个样子的,我建议你去玩下魔兽争霸三冰封王座那个游戏在对局中就可以取消战争迷雾,你可以去体验一下没有战争迷雾的感觉。

    还有就是EU流,EU流是S1赛季被玩家们开发出来的也是当时赛季冠军队伍Fnatic命名,这个战术就是现在最标准的上路战士或坦克、中路法术或刺客、打野、下路AD和辅助战术,要是废除战争迷雾这个战术肯定会变,因为双方都可以互相看见,那么打野正是因为缺少了战争迷雾的掩护所以他就会抓不到人,抓不到人就自然不会在有人玩这个位置了,所以UE流肯定不会再是主流打法,相对替代的肯定是212打法。

    以上就是我的观点,希望能帮助你了解这个问题。




    2020-01-11 19:46:55 0条评论
  • Nan夏至
    Nan夏至
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    不是

    2020-01-15 14:32:03 0条评论
  • 峡谷八卦社
    峡谷八卦社
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    顾名思义,最开始战争迷雾是用于战争中的一个词汇。后来渐渐地发展到电子竞技领域。其起源也很在,现在的RTS类游戏基本都有这个属性。那对于英雄联盟中的战争迷雾又是怎样的呢?简单来说,就是明确标识己方视野的可见范围,并且有着不同的区分方式。让玩家对于迷雾中的状态增加不确定性。说得再直白一点就是视野。

    联盟中主要的几类视野。

    移动单位视野

    这里说的移动单位不包括野区的固定可移动单位,而是指英雄、召唤物、小兵。简单来说,英雄方面,你能看见对面的地方就是可见视野。小兵一般是存在于线上,也不排除会在草丛河道出现,同样的,他们也是有自带视野的部分。

    防御塔视野

    防御塔本身也有一个视野范围,但是在塔掉了之后就会不再存在。

    守卫视野

    这是目前游戏中用到最多的视野控制装备。每之守卫都有一个固定的视野可见范围,当然地形会限制他的发挥。

    技能视野

    这类视野一般来说持续时间不长,例如寒冰的E技能,EZ的R技能都可以提供部分视野。

    EU流打法

    所谓的EU流打法,其实就是现在我们常用的一种打法。上单、打野、中单和下路双人组的分路方式。而打野就是这个打法的最核心位置。

    那如果没有了战争迷雾,打野的意义在哪里?那个时候会更加强调线上对线能力,降低运营带来的效果。打野也将变得没法抓人,且本身具有很大危险性。当然这种方式带来的游戏体验自然也就不会太好。

    以上就是我的回答,纯手打原创,期待你的关注。

    2020-01-11 14:54:01 0条评论