如果移植dota2和lol各半场地图进行对抗,结果如何?

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如果移植dota2和lol各半场地图进行对抗,结果如何?

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  • 五帝各如其色
    五帝各如其色
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    你这个想法很好,不知道有没有大神在WAR3上出个DOTA LOL 大乱斗

    2020-01-08 11:12:43 0条评论
  • 峡谷八卦社
    峡谷八卦社
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    在回答这个问题之前,首先要确定是否两种游戏内的英雄、装备、机制都整合到一起。那我仅仅假设是在这个前提之下来回答。

    DOTA2和LOL都是MOBA类游戏,其本身的地图属性差别不是特别巨大。

    野区差异化

    就DOTA而言除了个别英雄(末日等)在打野怪时会拥有额外伤害或者技能之外其他的都仅仅只是金钱和经验的收益,包括肉山。而LOL中有红蓝buff和大小龙都是会造成额外属性或伤害收益的,这一点上两相差挺大。

    地图差异化

    DOTA在地图上与LOL地图最大的区别就是各种树林的存在,与LOL地图的草丛不同,在视野上能够进行最大限度的躲避和利用,同时还无法穿越。另外,LOL地图中高地水晶是可以重生的,但DOTA中的兵营却没办法,一旦失守就是一路永久的超级兵。

    装备差异化

    单纯从属性上来讲没法去定义两款不同的游戏装备。假设系统平衡化到同样的水平。LOL对物理、法师、生命值、护甲、法力值的成长伤害都很明显,无论你拿到什么英雄在同等装备下都有很高的伤害。但是在DOTA地图中,物理伤害装备咱大多数,最开始的版本甚至没有任何提升魔法伤害的装备(属性提升不算),在前两年更新中才新增了出来。相对而言拥有比较严格的分级制度,1号位和5号位基本不太可能转换过来。当然了还有圣剑这种改变游戏格局的装备。

    技能差异化

    正常的对线上,LOL很多时候都会技能补刀,但DOTA更偏向于普攻。主要还是因为技能蓝耗和英雄固有蓝耗不成正比,没有办法频繁利用技能。这一点在团战中同样适用,这就导致了在游戏中的节奏是完全不一样的。一场LOL比赛30分钟属于平均范畴,那对于DOTA而言可能还在中期。

    所以如果DOTA和LOL分别有一半的地图,在前期DOTA这边是很难能够撑过去的,但是一旦过了这个坎,后期就无敌了。主要还是两款游戏的节奏和玩法大不相同。事实上并没有什么可比性,各有各的优势吧。

    PS:以上全手打原创,喜欢的朋友可以点一下关注,谢谢。

    2020-01-07 16:13:20 0条评论
  • 简轻
    简轻
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先与其他moba游戏多出了反补机制(即友方小兵、防御塔在残血的时候可以被友方英雄击杀,使对方无法获得收益,友方英雄在必死情况下也可以被反补)。就我个人来说,dota确实要比LOL难一点儿。


    2020-01-07 14:55:28 0条评论