如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?
如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?
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时隔四年的小岛秀夫新作《死亡搁浅》
序
万众瞩目的《死亡搁浅》终于在11月8日正式发售。回顾发售前的这段日子,铺天盖地的游戏宣传与独有的小岛秀夫式营销,产生的各类讯息充斥在各大游戏网站与社交平台。我想即使在过了很多年之后,也不会再有一款游戏能像《死亡搁浅》一样达到如此大的关注度,玩家们的期许自然也上升到了一个顶点。
而这次国内外媒体罕见的同时在发售前收到了来自官方提供的游戏媒体评测光盘。然而,当发售前一个星期,公布的全球各大媒体游戏评分,却是让众人"大跌眼镜"。游戏的评价呈现出严重的两极分化,IGN(国外著名游戏媒体评分机构)只给《死亡搁浅》打出了6.8的低分,GAME SPOT则是打出了9分的高分。

小岛秀夫KOJIma工作室LOGO
一时间,游戏评分的高低问题在玩家群体中形成了在游戏发售前最"津津乐道"的话题。迫于压力,国内的几家游戏媒体甚至都没有给《死亡搁浅》打出游戏评分。唯一让人印象深刻,是有着"小岛星空"美誉的游民星空给出的10分满分。
不管是"高分信媒体"还是"低分信自己",每一位玩家早已按耐不住,想亲自游玩下这到底是一款怎样的游戏,才会在评价上形成如此大的反差。笔者也不例外,在成功避开了双十一的送快递狂潮之后,顺利拿到游戏转而投入其中。在数十个小时的游戏流程过后,我对这款游戏大致也有了一定的了解。

ign给出的评分一时引起了巨大的争议
死亡搁浅讲了一个什么故事
游戏的主人公是一位名叫山姆的传奇送货员,他的身份是美国女总统的养子。在突如其来的安排下,与许久未见罹患癌症的"母亲"进行了最后的会面,之后便被赋予了连接整个美国的重要使命。山姆需要从美国的最东部通过送货连接至最西部,而总统的女儿艾米丽则在最西边等候着他。
游戏中第一个送货任务,便是山姆背着总统的遗体前往尸体焚化站。因为在故事的设定中,死去的尸体如果不及时处理会变成BT,从而引发虚爆。在踏出首都结点城的那一刻,呈现在玩家面前的是一块广阔又些许荒芜的世界。大大小小的岩石、纵横交错的河流、还是绿油油的低矮植被,构成了这个世界最基本的外貌。
山姆背着沉重货物的同时,还需要控制自身身体的平衡,保护货物不被破损。在这荒无人烟的土地上进行着独自徒步旅行,当操作山姆大声呼喊时,甚至能清楚听见从远方传来的回声。渐渐地,游戏将玩家的视角慢慢开始拉远,屏幕右侧显示的一小段文字是正播放中的曲目。而我作为一个玩家慢慢沉浸在这种氛围中却久久不能自拔,似乎真实扮演了这样一个角色,作为一个拓荒者去完成这"伟大"的使命。

荒无人烟的世界,人们为躲避灾难都居住在地下
游戏的核心玩法-送快递
是的,你没看错,在亲自体验游戏过后,我可以很确切的告诉你们,游戏的最核心基本玩法就是送快递。玩家从委托人那接取送货任务送往指定地点,从而连接两个区域。货物可能是一些稀有资源,或者是精子,又或者是一些易碎物品。玩家需要在尽可能短的时间内用最短路线到达指定地点,同时又得保持货物的完好,以此获得委托人的高评价。游戏中存在角色的五维属性,随着完成送货物品的数量、送货时间、玩家和NPC的点赞数而不断增长。
每一个重要地点在连接过后,地图上便会显示其他玩家建造所留下的建筑物并提供使用。这里不得不提的就是游戏的联机要素。首先玩家不需要购买会员便能进行一定意义上的联机。玩家们可以在世界各地留下自己的痕迹,摆放各式各样的的指示牌会出现在其他线上玩家的地图上,你可以根据需求随意拆除。这有点像黑魂系列,玩家可以在地上留下讯息提示在线的玩家。到了游戏中期,玩家甚至可以在地图上修建高速公路或桥梁等特殊建筑物,又或者留下通往高处的长梯和绳索,给建筑物提供材料又能使之升级。

山姆和他的载具同行送货
而在送货过程中,自然不会那么一帆风顺。游戏送货途中设置了多种阻碍,除了在地形上给玩家造成的困难之外。像高山、河流会挡住玩家送货的去路。运送过程中,我们还会遇到疯狂抢货的米尔人,以及每当下起时间雨所遇到的BT。在游戏前期,因为能力和道具的缺乏,我们只能尽量避开与BT的战斗,而游戏在一定程度上也鼓励玩家规避战斗,就像小岛秀夫之前的作品《合金装备5》一样。但这并不代表主角山姆就是一个手无缚鸡之力之人。
玩家可控制山姆跟米尔人进行肉搏,或者用绳子进行潜行将其弄晕。随着剧情的推进,NPC会提供给山姆各式各样的武器。有利用自己血液制造出可杀死BT的手榴弹,也有像特制的枪械武器。由于故事的设定,所有生产的武器对人类都只是造成一定的伤害,而不是致死。否则,你就会看见满世界被你杀死的尸体变成BT从而引发虚爆的壮观场面,世界也会因此被毁灭。

山姆作为一个普通人类,从游戏的最初到最后,自始至终都没有提高增强自身的能力。更多的只是通过制作道具的强化,对他的硬件-送货能力进行了改变。人体骨架能让他背起更沉重货物的同时又保持身体的平衡;更高级的载具,能大幅缩减长距离的送货时间;在野外搭建安全屋,能让山姆合理休息,使送货更加事半功倍。
笔者在这几十个小时以送快递为核心玩法的游戏体验中。从最初的好奇,到中期的乏味,再到后期随着更多功能的解锁而沉迷在这无尽的送快递连接之中。这使我感受到了以往游戏所带来完全不一样的乐趣,这种感觉非常奇妙,是一种之前从未有过的游戏体验。远离了以往游戏鼓励与NPC或玩家的对抗,转而变为一种更加轻松的玩法,真的是"别有一番滋味"。

游戏中植入的魔爪饮料广告
贯穿戏里戏外的"联系"
小岛秀夫从科乐美离职时已经53岁,没有资金,年纪又大,组建工作室一切都得重新开始。家人们都劝他退休,不要再去制作游戏。但是,出于小岛秀夫自始至终对游戏的热爱,他才得以坚持了下来。细心的玩家如果在看完游戏结尾的staff表时,会发现很多在《合金装备5》中的制作人员。小岛秀夫从科乐美离职,一同离职的还有当时跟随在身后的伙伴们。所以我们才能看到,不管在游戏的UI设计,还是主角山姆的跑步姿势等等,都能看到很多《合金装备5》的影子。但光靠这些联系显然是远远不够的。
起初小岛秀夫去银行贷款融资,但因为没有担保,所以无法贷款。最后,因为某个大银行的高管正好是小岛秀夫的粉丝,才得以融资成功;在选址办公室的时候,为了让家人和员工们安心,小岛秀夫坚持要找一个好一点的写字楼,但好的写字楼的审查又非常严格,最后还是因为这栋大楼的干部正好是小岛秀夫的粉丝,最后才能成功入驻;而《死亡搁浅》里的参演演员,比如麦斯和蕾雅,他们其实并不认识小岛秀夫也不爱玩游戏,但是他们的家人恰巧是小岛的粉丝,最终他们才答应出演了游戏。

小岛秀夫
而与之合作的索尼在提供资金的同时,又提供了技术支持与免费使用游戏引擎。凭借这一份份联系,小岛秀夫才得以顺利地用三年时间开发完了这款游戏。小岛秀夫也很感谢科乐美,如果没有在科乐美那30年的工作经历,就不会有今天的他,更不会有这些联系,因此他对科乐美打心底是心存感激的。
而游戏中的山姆也是通过人与人之间这种奇特的联系,慢慢地将整个美国连接起来。游戏中的玩家虽然是孤独的,但是游戏特有的联机要素,将整个玩家群体都放置在同一个世界中。虽然是平行世界般的设定,但玩家可以在世界中互相彼此留下讯息,使用他们留下的道具或建筑。虽然看不见他们,但却可以深刻地感受到他们仿佛就在你身旁。就像一双无形的手,在背后慢慢地推着你,给你提供帮助,这种感觉真的很奇妙。
我想这就是小岛秀夫所要表达的联系吧,这些戏里戏外的联系,构筑了我们这个生活的真实世界。

小岛秀夫迷离的笑容
这个游戏好玩吗
众所周知,小岛秀夫是一个狂热的电影迷,在他以前的作品《合金装备2》中就很早将游戏电影化。自然,到了《死亡搁浅》中,也不会缺少这一重要元素。游戏在每个章节的开头与末尾,都有大量穿插的过场动画。故事本身光怪陆离的设定,加上邀请的好莱坞明星的真人演出,都让游戏增色不少。
但这种以电影化游戏剧情的表现方式也存在一些短板。就是在剧情演出之间,因为有着大量的送货任务摆在玩家面前,所以即使你在游玩过程中很连贯的进行游戏,也会出现遗忘之前游戏所讲述的剧情这一问题。本身游戏送快递的玩法对于某些玩家来讲就是比较枯燥乏味的,加上剧情之间如此大的空窗期,就使这问题变得更为严重。

堪称豪华的演员阵容
游戏说到底本质就是一个送货模拟器,只是因为这是一个3A游戏,所以不管在游戏画面还是其他制作方面,规模更加宏达。但长时间的进行单一的送货,肯定会让玩家觉得枯燥。但笔者个人认为,在把货物送给人们这个流程中,最重要的是过程而不是结果。在茫茫的土地上,没有其他人的存在,你会迷失在地图上,但也会因为玩家留下的提示或建筑物而找到方向。
在千辛万苦把货物交到委托人之后,他们会在之后发给你邮件,因为自己送货的缘故对他们产生了好的影响。他们会对你称赞,表示感谢并衷心祝福。在安全屋中,每当我一边打开音乐播放器收听音乐,一边看着那一封封委托人发来的邮件,文字中处处透露着他们的倾诉与感谢,这时一种成就感便油然而生。这是以往所有游戏中都没有过的全新体验。

小岛秀夫与拔叔,弩哥
尾
毫无疑问,小岛秀夫用单飞后的三年时光毫无保留地制作出这样一款3A游戏。不管是做给老东家以此"正名",还是回馈献给粉丝们的大礼。都让我们看到,小岛秀夫对制作游戏的热情和超出常人的喜爱。
虽然《死亡搁浅》这款游戏,并不一定会让所有人喜爱,但我觉得它适合所有热爱游戏或不爱玩游戏的人去尝试。因为,正如游戏中所要表达的主题,我们身处在同一个世界,需要互相联系、互助才能使这个世界变得更加美好。

文章很长,感谢阅读!
2019-12-10 17:23:14 -
《死亡搁浅》将于11月8日发售!
说到小岛秀夫,相信很多小伙伴都特别熟悉了,为我们带来了一代经典游戏,《死亡搁浅》的预告也是让各位开始议论纷纷,这些都足以体现了小岛秀夫带来的作品都很好玩,很经典的大作。

虽然这个游戏还没有正式的跟我们见面,但是近日已经公布了发售日的消息,今年的11月8日开始发售限定同捆版PS4 Pro游戏主机,那就是说这个新作就要跟我们见面了。

小岛秀夫声称,导入“超级简单模式”对游戏业没有坏处。超级简单模式不但可以吸引新的玩家,对那些想要挑战高难度的玩家来说,多一个超简单的模式也没什么损失。
当然,小岛也没有忘记这么做的前提。对于那些想要被虐的游戏高手,《死亡搁浅》还是准备了高难度模式。小岛秀夫的发言,得到许多玩家的认同。有人说:“真希望《黑暗之魂》加一个不必害怕敌人,能够自由欣赏景色的模式”。这也就是说游戏的玩法还是挺多种多样的。

让我们一起期待一下这部新作《死亡搁浅》吧,今天就跟大家分享到这啦,喜欢的小可爱记得点个关注哦,咱们下期见!
2019-09-26 10:59:07 -
2019年11月8日,小岛秀夫的最新作《死亡搁浅》发售,本作讲述了送货员萨姆将分离的世界重组为一体的故事。
国内玩家则将玩法称之为送快递,发售日又恰好临近双11,更诞生了许多送快递的梗。

作为小岛从KONAMI独立后成立工作室的第一作,《死亡搁浅》在发售前就受到了全世界玩家的密切关注。在9月的TGS(东京电玩展)的采访中,小岛提到了本作利用了“ONLINE”这一点让玩家感受到与其他玩家之间的联系。

小岛表示,在当今社会,人们可以利用匿名这个方式将自己的语言无所顾忌地说出来,而这种不需要太多转化时间的交流方式让人更加无所顾忌地伤害他人。
科技进化日新月异,也让大家越来越少的考虑他人的所思所想。
然而在200年前,和他人交流只能依靠信件等方式,可能明天就战死沙场的士兵在给家人写信的时候就得考虑到自己的信件在送达到对方手中之前会发生的事情,这种间接的交流方式会让人更容易考虑对方的感受。

在《死亡搁浅》中,自己建造的桥是全世界人共用的,他人在利用这座桥的时候会忍不住思考是否有更好的建造方法,以便进行接下来的行动。
这种不仅仅是为了自己的体验而是与他人共同承担行为的思考方式,正是与其他玩家有所联系的价值所在。

TGS上播放的视频中说“这是一款将人类社会原原本本呈现出来的游戏”,《死亡搁浅》想要表现的人与人之间的“联系”——
是亲子、生死、城市之间、网络上的两个人……
说到底,联系就是“承担责任”,不管是婚姻还是与朋友之间都存在着这种关系。
在《死亡搁浅》中,一旦你建立了联系,就要负起责任,所以当你在游戏中与某人相识,用“不知道”是无法解决问题的。

而小岛在谈及自己时说到,自己53岁的时候离开KONAMI,也到了在游戏业该退役的年龄,身无分文无依无靠的时候想做开放世界游戏,媒体和同行纷纷表示不看好——
“就算是最出色的游戏制作人独立了,仅凭一个人也不可能成功。”

这段时间里,小岛就算去银行也无法顺利借到钱,日本的银行不会因为你有名而没有干货就直接贷款给你。
不过还是依靠着各种各样的联系最终解决了贷款、事务所、STAFF等等问题,没有在KONAMI的30年就没有现在的自己。
而花费心血所制作的《死亡搁浅》的魅力,就请用自己的双手确认吧。
2019-12-04 17:26:20 -
2019年11月8日,小岛秀夫的最新作《死亡搁浅》发售,本作讲述了送货员萨姆将分离的世界重组为一体的故事。
国内玩家则将玩法称之为送快递,发售日又恰好临近双11,更诞生了许多送快递的梗。
作为小岛从KONAMI独立后成立工作室的第一作,《死亡搁浅》在发售前就受到了全世界玩家的密切关注。在9月的TGS(东京电玩展)的采访中,小岛提到了本作利用了“ONLINE”这一点让玩家感受到与其他玩家之间的联系。
小岛表示,在当今社会,人们可以利用匿名这个方式将自己的语言无所顾忌地说出来,而这种不需要太多转化时间的交流方式让人更加无所顾忌地伤害他人。
科技进化日新月异,也让大家越来越少的考虑他人的所思所想。
然而在200年前,和他人交流只能依靠信件等方式,可能明天就战死沙场的士兵在给家人写信的时候就得考虑到自己的信件在送达到对方手中之前会发生的事情,这种间接的交流方式会让人更容易考虑对方的感受。
在《死亡搁浅》中,自己建造的桥是全世界人共用的,他人在利用这座桥的时候会忍不住思考是否有更好的建造方法,以便进行接下来的行动。
这种不仅仅是为了自己的体验而是与他人共同承担行为的思考方式,正是与其他玩家有所联系的价值所在。
TGS上播放的视频中说“这是一款将人类社会原原本本呈现出来的游戏”,《死亡搁浅》想要表现的人与人之间的“联系”——
是亲子、生死、城市之间、网络上的两个人……
说到底,联系就是“承担责任”,不管是婚姻还是与朋友之间都存在着这种关系。
在《死亡搁浅》中,一旦你建立了联系,就要负起责任,所以当你在游戏中与某人相识,用“不知道”是无法解决问题的。
而小岛在谈及自己时说到,自己53岁的时候离开KONAMI,也到了在游戏业该退役的年龄,身无分文无依无靠的时候想做开放世界游戏,媒体和同行纷纷表示不看好——
“就算是最出色的游戏制作人独立了,仅凭一个人也不可能成功。”
这段时间里,小岛就算去银行也无法顺利借到钱,日本的银行不会因为你有名而没有干货就直接贷款给你。
不过还是依靠着各种各样的联系最终解决了贷款、事务所、STAFF等等问题,没有在KONAMI的30年就没有现在的自己。
而花费心血所制作的《死亡搁浅》的魅力,就请用自己的双手确认吧。
2019-12-04 17:26:20 -
《死亡搁浅》这游戏前前后后播片好多次了,从最早2016年开始先后播片了3次,今年(2018年)E3又放了一次片。说实话,这游戏早已从早期的期待,转为“你啥时候出吧”这次播片依然没有公布发售时间,不过好一点的是此次《死亡搁浅》已经有一些实机的画面。
相信应该距离公布发售日不远了吧。(做宝可梦)
好了废话不多,我们来聊聊这次《死亡搁浅》给我的感受
于以往不同,这次死亡搁浅很明显的展示出探索冒险的元素内容
但让人感到遗憾的是,整个预告片中没有看到让人眼前一亮的玩法内容,一款制作周期如此之长的游戏并没有让人眼前一亮的内容实数不科学。当然也可能是故意藏拙。
在预告片的最后,我们能够看到一些关于透明人的信息。
看到这里反而有种恐怖游戏的感觉,不管怎么说,小岛秀夫这次的悬念气氛是营造的不错,只是到结束都未公布发售日实在让人无法理解,只能用那句“漫长的开发周期是创作优质游戏的保障”来安慰自己了。
2018-06-12 14:39:49