假设将乌迪尔切换为q技能时的激活效果改成接下来的第一次攻击变为扑击(像狮子狗那样)会不会好很多?
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假设将乌迪尔切换为q技能时的激活效果改成接下来的第一次攻击变为扑击(像狮子狗那样)会不会好很多?
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乌迪尔的弱点,主要有两个。第一,缺乏位移。第二,缺大招。另外,乌迪尔的被动确实是没什么存在感。
如果让我来设计,我会这样设计。
被动:乌迪尔六级时,可以选择一种形态作为终极大招。并且根据形态选择,产生不同的被动效果。虎形——攻击身上有撕裂效果的目标会治疗自身并且增加移速。龟形——受到x次攻击后会形成一个护盾。熊形——每隔一段时间,乌迪尔的下次攻击会拍晕对方1.5s。凤形——每三次攻击会喷出一道锥形火焰。
各个小技能保持不变,虎形加攻速带撕裂,龟形护盾吸血,熊形加移速,凤形aoe火环。六级以后选择一个形态作为大招。
虎形:饿虎扑羊。乌迪尔暂时进入潜伏状态,下一次攻击可以直扑对手(500码),造成减速并且立刻造成三层撕裂。
龟形:灵龟链接。乌迪尔冲向友方单位,分担其后受到伤害的30%,持续3s。
熊形:怒熊冲击。乌迪尔锁定一名敌方单位,向其发动无法阻挡的冲锋,击碎其护甲使其护甲降低30%,并且将其周边x码的敌方单位定身。
凤形:凤翼天翔。乌迪尔展开火焰翅膀,飞到空中。拥有空中视角,可以飞跃地形。并且所有攻击都变成法术伤害,持续x秒。
这样,乌迪尔就可以化身终极摇摆人,可以当刺客,可以当肉,可以当战士,也可以当ap。并且能够契合乌迪尔这个变身战士的设定。
2020-09-08 12:37:02 -
不会,狮子狗那是被动
2020-09-07 23:33:54 -
这个想法不错啊,比如说猛虎带一次类似于狮子狗的飞扑,乌龟熊凤凰各自有一些特殊效果。实用性强一些的那种,能把下水道英雄拯救一下。
2020-09-07 23:45:27