王者荣耀体验服更新,上线新模式刷副本玩法日之塔,为什么不好好做MOBA玩法?

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王者荣耀体验服更新,上线新模式刷副本玩法日之塔,为什么不好好做MOBA玩法?

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  • 阿毛君解说
    阿毛君解说
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    提问51:王者荣耀体验服更新,上线新模式刷副本玩法日之塔,为什么不好好做MOBA玩法?

    王者荣耀体验服更新,本次也上线了新的玩法,就是组团刷副本的玩法,名字叫做冒险之旅日之塔玩法。和正式服已有的冒险模式比较类似,主要目的应该是为了让玩家熟悉王者荣耀的世界观背景,当然这种玩法也完全脱离了传统MOBA玩法,更像是网游,王者荣耀为何不好好做MOBA玩法呢?

    还是简单介绍一下这个日之塔玩法。该玩法需要多人组队参加,胜利目标为限时内击杀每关最终的BOSS,通关即可获得对应的奖励道具,完成任务可以获得限定的星元皮肤以及段位保护卡。进入该玩法后,使用你的技能和普攻不断攻击地图上出现的野怪,同时会多出来一个召唤仆从和击退的技能,召唤仆从可将最早安琪拉的大熊召唤出来,而击退则相当于火焰山的火球,主要用于解除野怪对于队友的控制。

    每通过一段地图就会升级天赋,在安全屋内可用于天赋系统的升级,能够提升英雄的伤害,不同的英雄有对应的天赋加成。同时游戏内还会有双人可乘坐机甲,一人负责射击一人负责驾驶,能大幅度提升关卡通过率,当然机甲的使用时限只有80秒,不过机甲是无敌状态,不会受到伤害。

    那么,为何王者荣耀要推出这种组团刷BOSS的网游类玩法呢?第一个原因,想让玩家体验到王者荣耀的世界观背景,想促使王者荣耀形成一个巨大的IP,好比魔兽等等;第二个原因,需要创新,王者荣耀的玩家用户大量流失,需要不断的更新玩法来挽留玩家,早在之前就已经推出了无限乱斗、契约之战、五军对决以及边境突围等等模式。

    但实际上与其做模式创新,还不如优化原有MOBA玩法,更好的解决游戏内的网络优化、玩家素质所影响的游戏环境以及备受玩家吐槽的游戏匹配机制等等,这才是游戏中的重中之重。

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    【本作著于二〇一八年十二月二十九日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】

    2018-12-29 14:09:44 0条评论