作为大牛级程序猿是怎样玩游戏的?

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作为大牛级程序猿是怎样玩游戏的?

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    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我玩某类似口袋妖怪系统的日本同人游戏

    做了一个完整的辅助工具,包括多倍经验,多倍能力值,精灵识别,技能识别,个体、努力、特性、性格修改,箱子导入导出,战斗状态识别,技能系统,物耐特耐实时计算,技能威力实时计算(这两个都是包含天气、特性、道具、状态、技能特效、属性相克的),联机对战的敌精灵获取与展示,为了公平,只显示敌人精灵的种类,可能的特性,只显示种族值,不显示技能,并且联机对战的时候不能修改。

    因为那个游戏的地址是纯静态的,而且经常更新,我还做了主动破解功能,识别某些机器码指令,并根据指令中的地址自动找到要修改的目标的位置,然后存在配置文件中

    后来还做了一键全队加点,通过种族值自动判断加点的方式,支持速攻、双刀、单盾、纯耐久、极限低速空间

    另盛大永恒之塔,原先的伤害统计工具太难用,看来下原理以后一怒之下花了一周做了一款自己的伤害统计软件,后续几个月更新维护,最后更新是13年8月,再后来就退坑了,EDC至少流行了一年吧(后来据说有新的插件,现在是什么情况我也不知道了)
    2017-03-05 15:38:14 0条评论