明日之后网友吐槽穷人只能靠变异,你怎么看?

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明日之后网友吐槽穷人只能靠变异,你怎么看?

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  • 兵武科普
    兵武科普
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    大家好,我是长的好玩,说话好听的贝斯手。

    营地科技玩法是最近更新刚上线的新功能,因为需要营地市长或者官员来调节,很多玩家可能还不是特别了解。 科技的本意是强化制造、种植方法的加成,让玩家能够在营地获范围内获得更多 材料。



    但实际的科技系统真的是非常坑爹,很多市长早上起床第一件事,就是先看看营地是否被科技整破产了。 很多市长都表示策划哥哥我错了,再也不研究科技了。 究竟为什么会这样呢?我们一起来看看吧。



    原来研究科技容易,但是要运营这些科技,则是需要营地花费大笔的资源,即便有市长和各位官员苦苦支撑,在加上营友的各种帮助,但是依然是杯水车薪。



    很多营地的资源在使用科技中全面告急,尤其是食物、石头等,都非常缺乏。 这样导致很多营地都在被整破产的边缘徘徊。 而且有的玩家还发现一个问题,这些科技的价格竟然每天都在变化,比如食物有时候5W伛,有时候2W多,而且转变营地类型后,消耗又变了,让人怀疑是不是BUG呢?

    其实关于科技消费变化的问题,是因为连续使用造成的,如果一直用某个科技就会涨价,最好多点几个科技,来回换着使用。 很多网友嘲讽,这些营地是帮其他玩家踩雷了,很多市长看后也表示绝对不碰科技。 毕竟富人才能玩科技,穷人只能靠变异啊!



    如果营地资源不足的市长,最好把官员科技权限取消,防止一些官员随便设置科技,分分钟把营地搞破产。 可以只设置一些不消耗资源的个人科技,这样既能够帮助营地的成员增加一些材料产量,又不会动不动破产。 现在比较有用的是,生物多样性、危险巡逻和营地美食,这些都是比较有用的,至于禁飞区,因为现在抄家损失不大,开了也没什么意义。



    至于要冲营地的市长,也可以打开繁荣共振,营地的等级以后还会更新的,可以先积累一波繁荣度。 如果是小营地真的不建议开始就玩科技,这玩意还是需要一定积累的大营地,否则因为这些问题导致营地不和睦,人一走光就什么都没有了。 所以富人靠科技,穷人靠变异是绝对没错的,放到明日之后就是。 有钱营地才能玩科技,没钱的营地还是多去找变异体,多采集吧,没有别的办法。

    好了,今天就聊到这里,大家营地里的科技是怎么安排的呢? 不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。

    愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有灯,下雨有伞; 愿你一路上,有良人相伴 。

    愿生活温柔侍你

    2018-12-21 22:39:51 0条评论
  • 薛聪明永劫
    薛聪明永劫
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我觉得很对呀!

    准确来说,这个游戏庄园五级之前穷人还可以靠爆肝和富人一争高下,然而五级是一分水岭,五级之后,你只爆肝是没用的,而且有个悲伤的事实是,有些人,他不仅富,他还肝,所以你拿什么和别人比!

    只能靠变异,由非酋变异欧皇,那个时候,哼哼哼,毕竟还有一句话,玄不救非,氪不改命,在欧皇面前,一切阻碍都是纸老虎!

    不过我还没见到欧皇,如果大家有见到,记得告诉我一声,我去蹭蹭欧气。

    2018-12-22 17:24:31 0条评论
  • 单推可莉到天亮
    单推可莉到天亮
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这话说的也有一定道理,网易吃相一贯比较难看,这个游戏虽然可以爆肝,但是你不充钱过了5级基本很难玩下去了,富人靠充钱,穷人靠变异一点没错

    2018-12-22 17:14:14 0条评论
  • 最后的阿尔法
    最后的阿尔法
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我也是很无语这营地科技,营地科技加成分为三种类:“农业类、军事类和工业类三种”,莫以为这是有利无亏的项目,其实消耗的资源让人目瞪口呆!这也是归咎于市长装备上什么样的科技技能了,每种技能装备上去都要消耗一定资源量,如果不合理分配,分分钟破产!

    营地选择不同消耗不同

    这便是我这边营地昨日消耗,可见,麻类和石料如果在今天再不努力肝一点的话,明天很可能就会变红字啦!自身也是比较关乎营地一些事情的,毕竟都是一个团体,要守望相助才行。

    科技消耗与营地成员肝量成正比

    营地成员肝量多,那么材料足,也就能多装备几个技能点来玩耍,这是友好的一面。如果营地只是个别成员付出努力,养起大群懒散的成员,还要提高征收税率为25%,肝的玩家还是那样肝,懒的玩家还是那样懒,那么每天欠费就不在话下了,(我这边就是属于后者,自己入坑这营地已经三个星期,自己贡献居然还排上第12位!可见这里的前辈有多么懒了。自己也就刚好10万贡献值)

    科技的选择

    科技点投入都是自主选择的,我也是看中农业类的科技,全部捐在这里,但是市长却是要加那个工业类科技,当然自己也跑去看了看工业类的技能,

    这完全就像是鸡肋啊!这些制作配件和护甲制作,配件又有什么好加的呢?一个配件做出来也就4小时,而且都是永久的,做一次便可以永久拥有,何必执着于一时呢?再到护甲时间缩减,真心不想说下去了。

    明明有个摆在眼前的事实,每人每天几乎都少不了种植农作物,然而这项市长居然不重视,

    幸好还有很多肝帝都知道种植,把有限的技能点都捐在这个地方,还好自己不把技能点交托给市长,不然游戏没凉营地就要凉凉了。

    在这三个类型中,我认为最优先升级的当然就是农业类型了,种植农作物也是金条和金币的来源之一,比起配件那些,当然是市场方面更加重要啦!另外就是技能装备,虽然不保证每天都能装备技能,但是时而装备时而取消技能也是保持收入的重要途径了。

    大家在玩《明日之后》的时候,每天的营地运作费的清单中,又会不会出现红字呢?面对这样的情况,又是实施怎样措施去解决呢?欢迎也来发表一下吧。

    2018-12-25 10:08:08 0条评论