Dota 2比英雄联盟操作难吗?
Dota 2比英雄联盟操作难吗?
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操作比英雄联盟难点,玩几把顺手了就好了[呲牙]
2020-06-29 06:01:20 -
首先从命题来说,dota比lol难是体现在dota比lol复杂上的。
第一,如果单从操作角度来说(比如题主举的例子),lol微操很难,这一点不输于dota。说道操作就不能不谈反应速度,这一点我认为某种意义上来说lol是要难于dota的。因为dota中有bkb(大部分魔法技能免疫)这个道具,一个dps在打团中只需要看准时机开出bkb,剩下的只是需要单纯的找关键英雄输出了。但是lol不同,adc只能通过不断调整自己的走位来躲避对面输出的同时来进行自己的输出,这就意味着对玩家一段时间内的反应速度和操作都有较高的要求。
第二,操如果从游戏开始的选人阶段来说,dota远比lol要复杂。因为lol中的英雄定位比较单一,大部分英雄都是adc只能打adc,辅助只能打辅助。dota则不一样,每个英雄能胜任的位置都很多变。这里我们不举比赛中的例子,因为毕竟是少数玩家。dota中的一个英雄叫做白虎(pom),她可以走中路当法师打,也可以走优势路当大哥(adc)来打,更可以打辅助游走杀人,甚至可以打野自己发育。这样的例子还有很多,这也就导致了dota比lol更加复杂。
第三,进入游戏后,面临分路问题。lol永远都是adc+辅助走下,ap法师或者刺客走中,一个上单和一个打野,千篇一律。dota的分路非常多变,同样的阵容,可以212分路,可以311分路,可以双中,也可以像lol一样211+打野。这也使得dota更加的复杂,不确定性更多。
第四,英雄的加点。lol仍然相对固定。dota中的加点可以说是仁者见仁智者见智,同样的英雄,玩家的理解不一样,加点就不一样,这也就是我提到的第二点的原因,加点不一样导致了定位不一样。说到加点就不能不说装备。lol的装备选择要少于dota。adc加攻击力,ap就是加法强,思路比较单一。但是dota不一样,输出(加攻击) 防御(加护甲魔抗生命) 控制(眩晕) 生存(拥有位移能力的道具)这几类道具都有很多,可选择性要多余lol。
第五,技能设置。lol是控制技能少,而技能伤害高。dota则是技能伤害比较低但是控制效果多,而且机动性更高。所以dota更讲究接技能combo。技能控制效果多有一个好处,就是在一方劣势下可以通过完美的先手和控制完成翻盘。机动性高导致兵线有优势,优势虽然一方有着明显的人头和经济优势,但是无法有效处理兵线,失去了对塔或者Roshan(相当于大龙)的控制,最终导致翻盘。这些都增加了游戏的不可预知性。
第五,最为重要的一点。我觉得是lol的基础设定(杀人的经验金钱,击杀小兵和推塔的金钱奖励等等)导致游戏的节奏很慢。我看lol的比赛,很多都是慢慢farm,零星gank,打一波团战,打小龙 大龙,拿下比赛,这样的比赛看起来多少有些无聊。dota比赛的套路极其多变。有速推阵容,多核发育,4保一体系,gank流等等。毋庸置疑,dota在这一点上比lol复杂得多。所以总而言之,lol容易上手,但是难易达到顶端(操作毕竟要求高)。谈起dota与lol的关系就是dota不一定比lol难(都很难玩得好),但是一定比lol复杂。
2020-06-29 09:21:30 -
LOL里面分着上单、中单、打野、射手、辅助5个位置。但是dota2不会,因为在dota2里玩任何一个英雄都出输出的装备都是可以的,而且也能打出十分高的伤害。但LOL就不一样了,LOL里面明确规定分布了5个位置,这样也有这样的好处,因为可以选择无脑的去操作自己会的英雄去选择位置。但dota2你就需要把自己培养成一个全能玩家才能打好游戏,而LOL玩家只需要挑选自己可以打的位置,多练些要打的位置相对的英雄就可以顺畅的把这个游戏玩到底了。为什么dota2比LOL难上手,原因居然是这样,你知道吗?
dota2的地图相对于LOL来说非常的打,并且dota2刷野怪的地点也十分的多。刷新野怪的时间也没有LOL的快,而且dota2对局中初期只有那么几个英雄拥有打野的能力,所以在dota2游戏中,前期是十分限制发育的。DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
为什么要换防盗锁芯,换好锁有必要吗?
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LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112 野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒。
在前期,LOL的节奏更紧。LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去。
但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的。
很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别。
也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗。
这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。而且在dota2之中也是比LOL难的,1.在dota中的tp是十分的不值钱的,不像在LOL中半天不舍得交,除非在紧要时刻,这也就是为什么dota2比较难一点了,因为在你每每想要击败敌方英雄的时候,你都要时刻防备着敌方英雄的支援。这样不值钱的tp也增加了dota2游戏在对局充满中双方的心理对战。2.操作上可以说的是有上限的,这点很多所谓的刀斯林秀难度经常被拿出来说。比如老陈先知谜团狼人小鹿蜘蛛死灵龙酒仙米波甚至一堆幻象系英雄玩多操,卡尔十个技能钢琴手之类。
3.对线难度大,反补对于新手来说是一个十分大的考验,小兵仇恨机制是需要经过一定的训练你才可以掌握的。线上数目营造出的视野盲区和地形极为复杂,击杀和小号的难度也都在大幅度上升。由于拉野这种操作,并线控制也需要考虑的东西也有很多。
2020-07-01 12:43:29 -
难,太需要手速了。得多多练习
2020-06-29 08:33:00