游戏中,剧情真的是可有可无吗?

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游戏中,剧情真的是可有可无吗?

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  • 任玩堂
    任玩堂
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    剧情是否可有可无,就游戏的所有类型来说,确实有很多游戏就算没有剧情也可以让人玩得不亦乐乎。比如你玩个动作解谜,玩个音乐游戏,玩个三消……就算没剧情,也丝毫不影响你的核心体验,但是在RPG里,剧情则是重点之一。

    随着现在科技发展,套着剧情向RPG皮的快餐式玩法成为市面上多数游戏的主题,所以大多数手游都玩不长,因为没有值得留恋的重心点。而游戏之所以被称之为第九艺术,很大部分是因为游戏有着多种多样的展现手法,来将一段剧情陈述完整。


    像《塞尔达传说:荒野之息》这一类的作品,之所以会有如此高涨的人气,很大原因就是在用心讲故事。在荒野之息中的故事十分简单,“打败加农拯救公主”,很明快的8个字。但是在游戏里你必须获取足够的力量,才有可能打败加农,而在获得力量的旅途中,游戏还为你设置了一段段回忆,慢慢地把玩家投影到林克身上,公主是谁,为什么要救她,我应该如何救她,这些都是对这段故事的补足,让故事不再局限于那8个字里,而是将其无限扩张,不断渲染,让它成为一段圆满的故事,人们才会带入情感,让游戏带来感动。

    但是当他失去救公主这一使命,失去了林克这个名字,npc也不会再把他的故事跟你述说,游戏或许还能玩得下去,但是这个游戏的内容早已不是塞尔达了。

    那么在拼战术为主的战棋类游戏中,剧情是否重要呢?这点我们可以从日式SRPG三杰中的《梦幻模拟战》来看。在《梦幻模拟战》手游里,制作组为了让游戏在剧情上更加充实,在游戏里开启了“时空裂缝”这一个系统,在系统里还原了历代经典的关卡以及在前作中那些难忘的剧情,为的希望人们能有强烈的代入感,因为他们明白数值只是一时的,而游戏剧情带来的感动,则是永存的。


    确实游戏是可以没有剧情,但对于角色扮演这一大类游戏而言,如果没有剧情,就无法产生代入感;没有代入感,就无法产生故事,也就只剩下了纯粹的拼数值对战或者稍微有点策略的对战而已,那不叫角色扮演游戏了。

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    2018-04-28 16:04:44 0条评论
  • 狼叔说游戏
    狼叔说游戏
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先这个问题在回答的方面不可以以偏概全,因为剧情在游戏里是非常重要的一部分,但不一定缺了它就活不了。这一切的关键,还是要看剧情对于某款游戏来说的定位是什么。

    接下来就举几个比较典型、并且知名度很高的游戏当例子来看一下吧。

    先说说最近几年都是红得发紫的《英雄联盟》,对于这款游戏来说,剧情在“优先级”方面可以被评价为“重要、但不紧急”。所以在游戏面世的初期,对《英雄联盟》开发组最重要的是英雄平衡性、技能设计、玩法定位、节奏控制等等。简单点形容,就是先让人觉得玩起来舒服,别的之后再说。

    等游戏版本和玩法基本稳定了,这时候才是执行“重要、但不紧急”需求的时候。所以在最近几年游戏才开始重点补充剧情,把之前没说完的完善好,至于之前说错的则是直接吃书,重头再写一遍。所以到了现在《英雄联盟》可以说是一款剧情和游戏性全部堪称上乘的好作品。

    对《英雄联盟》而言,剧情的定位不是雪中送炭而是锦上添花,那就把它放在以后处理。毕竟作为一款MOBA游戏,本身不好玩的话,剧情再厉害也没用。

    有了剧情不是太重要的例子,自然也会有反例,他就是《fate/grand order》简称《FGO》。

    作为一款由著名ACG题材改编的手机游戏,《FGO》初期目标玩家群就是自己的死忠用户,而这群用户对于剧情的需求远高于游戏性。

    所以在《FGO》刚面世的时候,剧情系统就已经可以完爆市面上绝大部分手机游戏,甚至说他能碾压很多单机游戏都不过分。至于《FGO》的游戏性么,说句难听的——随便抓一款国产山寨游戏都比它靠谱……

    总结一下,游戏中剧情并不能说是可有可无,一款完美的游戏缺不了剧情来衬托。但什么时候把剧情做好做完,却是游戏制作方自己的事了。

    2017-08-22 10:49:01 0条评论
  • 要笑不要鱼尾纹
    要笑不要鱼尾纹
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    在我看来,剧情,画面,游戏体验缺一不可。大型网游没玩过,只玩过手游,就以手游举例好了。


    玩的最久的一个手游叫《青丘狐传说》,大约七八个月左右,不是大火的剧,所以手游玩的人也不多。

    最开始玩完全是被剧情发展吸引的,很想知道剧中的几只小狐狸会有什么样的经历。

    玩到后来,升级太难,主线任务就没吸引力了,又开始被日常任务吸引,什么长老会议厅,帮派任务,以及周末福利,三倍经验,又让答主坚持了一段时间。

    节日活动也是一个特色,什么劳动节鲜花,端午节龙舟比赛,都挺有意思的。让人无语到家的就是,《三生三世》大火时,青丘狐也弄了一个改编版的。当看到折颜变成折席时,整个人都不好了。不过看久了,也觉得这个盗版挺有萌点的。

    至于最后离开《青丘狐》,则是因为游戏里总是有那么几个人在骂架。玩游戏本来就是为的一个开心,虽然没被波及到,但是旁观也很糟心。加上级别玩的也挺高的了换一个服重新来又觉得不值得,就离开了。

    最后献上主角之一的陶恒,古力娜扎饰演,人设造型都很惊艳。

    答主真心觉得娜扎适合演这种傲娇的角色。长着一张美艳的脸,做一朵刺人的红玫瑰,美而不自知,比伪装成白莲花好多了。这种人设下,娜扎的没演技都成了萌。


    喜欢就请点个赞,十分喜欢就关注吧,蟹蟹!

    2017-07-01 11:09:06 0条评论
  • 核子漫游客
    核子漫游客
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    “剧情无用论”最初应该是毁灭战士的创始人卡马克提出的。他说:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞上一点,但根本不重要。”这句话很有名,咋一听很有道理,当时的很多游戏也符合这一说法。但是时代变了,越来越多的游戏开始重视剧情,不再把它视为可有可无的点缀。

    • 拿守望先锋来说明再合适不过了。这个游戏的玩法是多人对战,游戏过程中没有任何表现剧情的地方。但是它有一套非常庞大的背景故事,暴雪甚至制作了好几部比肩皮克斯的动画短片来介绍各个英雄的故事。看完动画,精彩的剧情一下就点燃了玩家心中的游戏之火。不瞒各位,我当初对守望玩法一无所知,完全是被故事吸引才入了坑。

    • 尼尔机械纪元,获奖无数,IGN评分高达8.9分,如果没有脑洞大开的剧情,它不会得到如此高的赞誉,再加上感动无数玩家的E结局,在很多玩家心中,它已经上升到了神作的境界。

    • 美国末日的开发商顽皮狗利用强大的动作、表情捕捉技术,把人物的内心活动表现得淋漓尽致。一部游戏玩下来,就像看完了一部震撼人心的剧情片,游戏中人物的命运牵动了玩家的心。可以说正是细腻的剧情表现让这个游戏名留青史。

    不仅限于RPG和冒险游戏,很多体育游戏,益智三消游戏都开始加入剧情模式。比如NBA 2K WWE 2K,智龙迷城……

    游戏剧情也不一定要和电影一样采用线性叙事,作为一种先进的互动形式,它可以很多元。比如黑暗之魂系列,除了几段很短的过场,这个游戏就没有其他强制剧情体验了。所有的故事都散落在世界的各个角落,需要玩家自己去整理。这正是游戏设计的精妙之处,因为收集拼凑故事的过程也是一种游戏体验,还非常有趣。你不一定要费尽心思补完全部故事,只了解感兴趣的部分也是不错的。

    总的来说,不是所有的游戏都有剧情,但有剧情的游戏更丰满。一个好的剧情故事不仅可以给游戏提供一个奋斗的目标,还可以给你带来强烈的代入感,让你沉浸其中。如果说玩法是骨架,那么剧情就是包裹着它的血肉,两者合一才会诞生一个鲜活的游戏。


    我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

    2018-05-01 22:56:02 0条评论
  • 游戏回声
    游戏回声
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    游戏剧情重要程度是要分游戏来看的。

    如果是rpg游戏,尤其是线性rpg,像仙剑、空之轨这样的游戏,在整个游戏的设计中的画面、音乐、甚至游戏性都要为剧情服务。对这种游戏来说剧情绝对不是可有可无,而是重中之重。

    如果是moba对战类,像dota,lol之类的游戏,剧情是锦上添花,没有问题不大,有剧情玩家代入感更强,而相比之下平衡性才是整个游戏设计的重点。

    如果是动作类游戏,比如鬼泣、战神之类的,这种游戏的剧情的价值是隐性的,玩家更在意的是手感、操作,剧情不少人可能会跳过,但是优秀的剧情对于游戏来说会增加玩家的忠诚度。

    总的来说,卖剧情的游戏会把剧情放在第一位,不卖剧情的有的会作为辅助项来默默地影响玩家,有的干脆就不做,事件一笔带过也无所谓。

    2017-08-30 05:32:53 0条评论
  • 核子漫游客
    核子漫游客
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    “剧情无用论”最初应该是毁灭战士的创始人卡马克提出的。他说:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞上一点,但根本不重要。”这句话很有名,咋一听很有道理,当时的很多游戏也符合这一说法。但是时代变了,越来越多的游戏开始重视剧情,不再把它视为可有可无的点缀。

    拿守望先锋来说明再合适不过了。这个游戏的玩法是多人对战,游戏过程中没有任何表现剧情的地方。但是它有一套非常庞大的背景故事,暴雪甚至制作了好几部比肩皮克斯的动画短片来介绍各个英雄的故事。看完动画,精彩的剧情一下就点燃了玩家心中的游戏之火。不瞒各位,我当初对守望玩法一无所知,完全是被故事吸引才入了坑。

    尼尔机械纪元,获奖无数,IGN评分高达8.9分,如果没有脑洞大开的剧情,它不会得到如此高的赞誉,再加上感动无数玩家的E结局,在很多玩家心中,它已经上升到了神作的境界。

    美国末日的开发商顽皮狗利用强大的动作、表情捕捉技术,把人物的内心活动表现得淋漓尽致。一部游戏玩下来,就像看完了一部震撼人心的剧情片,游戏中人物的命运牵动了玩家的心。可以说正是细腻的剧情表现让这个游戏名留青史。

    不仅限于RPG和冒险游戏,很多体育游戏,益智三消游戏都开始加入剧情模式。比如NBA 2K WWE 2K,智龙迷城……

    游戏剧情也不一定要和电影一样采用线性叙事,作为一种先进的互动形式,它可以很多元。比如黑暗之魂系列,除了几段很短的过场,这个游戏就没有其他强制剧情体验了。所有的故事都散落在世界的各个角落,需要玩家自己去整理。这正是游戏设计的精妙之处,因为收集拼凑故事的过程也是一种游戏体验,还非常有趣。你不一定要费尽心思补完全部故事,只了解感兴趣的部分也是不错的。

    总的来说,不是所有的游戏都有剧情,但有剧情的游戏更丰满。一个好的剧情故事不仅可以给游戏提供一个奋斗的目标,还可以给你带来强烈的代入感,让你沉浸其中。如果说玩法是骨架,那么剧情就是包裹着它的血肉,两者合一才会诞生一个鲜活的游戏。

    我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

    2018-05-01 22:56:02 0条评论
  • 糊里糊涂的迈先生
    糊里糊涂的迈先生
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    肯定不能没有剧情,游戏必然是有其背景故事的,如果没有故事那么失去了游戏的灵魂,必然瞬间被抛弃,做游戏要有良心。

    2017-06-24 21:23:36 0条评论