RPG类手游真的要没落了吗?

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RPG类手游真的要没落了吗?

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  • 七喜的头号保镖
    七喜的头号保镖
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先我阐述一下我的观点:RPG手游真的要没落了!原因有以下几点:

    MOBA类FPS类手游崛起,市场压迫

    近几年来讲,由于PC端英雄联盟和绝地求生的大火,带动了手游行业的发展。英雄联盟的手机版王者荣耀,长期占据游戏下载榜榜首,这种开房间进行游戏,在手游市场RPG类游戏泛滥的情况下,就像是黑暗里的一束光一样,十分的引人注目。


    RPG类手游的弊端

    众所周知,RPG类手游基本是一个套路:首先来个主线任务,日常任务,帮派,副本,挂机升级,坐骑,翅膀,宠物提战力等等,也就都是这个套路了。要想玩得好,挂机+充钱,怎么都逃不出这个套路。但是呢,不得不说的是,从游戏公司卷钱能力来看,这类手游真的很会卷钱!

    虽然近几年来RPG类手游进行了革新,游戏画面进行了优化,打击感,流畅度都大大提升了,增添了很多的模式,提高了可玩性,但同时也把这个游戏变得更加繁琐,让新手理不清道不明的,这样就更别提继续玩下去了。

    受众人群的转移

    RPG类手游的巅峰时期是在2015年之前,它的受众主要是一批90后,现在这批人已经成家立业,进入社会了,RPG手游失去了一批玩家,后续的玩家又被王者,吃鸡等游戏分流,玩家一少,游戏必然没落。而相反的王者荣耀,大多为97后,00后,没有见识过RPG手游的巅峰,他们更倾向于简洁,创新的手游,所以,他们投入了王者的怀抱。


    以上仅为我的个人观点,欢迎大家评论,我是小良,see you

    2018-02-12 21:22:57 0条评论
  • 夏目友人呢
    夏目友人呢
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    事实上RPG类手游的没落早有预兆,参考一段数据

    【手游付费人群年轻化 Andriod市场份额扩增】腾讯大数据发布《2014第二季度移动行业数据报告》。数据报告指出,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%,手游与页游重合用户数占手游总用户数的66%。动作手游游戏时长最长。射击类手游留存率最高,RPG类留存率最低。

    虽然是14年的数据,但是已经可以看出RPG类游戏已经开始走下坡路。至于原因在我看来大概有这么几点

    数量多,竞争大,但套路旧,缺乏新意

    随着移动客户端的普及,手游成为各路游戏厂商的又一块大奶酪,各家都想分一杯羹。这就导致了RPG类手游的大爆发。不说别的,就说说近期的网易爸爸的镇魔曲,楚留香,还有腾讯爸爸的剑侠情缘之类的。可以看出RPG类多为武侠仙侠类题材,风格相似套路自然也是差不离。千篇一律的跑任务,打副本,挂机,没意思。只不过是换汤不换药。这样还不如玩休闲类或者竞技类游戏。


    疯狂捞金,不氪只能被吊打,逼死贫民窟

    说起捞金第一个想起来的应该都是腾讯爸爸,然后想起各种游戏,仔细思考一番,不氪金就只能被虐的大概是RPG类排第一了。王者之类的竞技游戏再怎么氪金技术不行还是要被吊打,但是放到剑侠情缘上,不氪金你就等着被虐吧,咸鱼可能还能翻身,你就别想了。同理,楚留香也是不氪不行【所以我都不玩了,滑稽GIF】


    各类游戏的冲击

    手机游戏疯狂涌出的现在,各类游戏也是你家唱罢我登场。像休闲的消消乐,恋爱的四个野男人,佛系的养蛙,卡牌的阴阳师等等。并且这些游戏都有明显的特色与优势,不像RPG类那么杂的玩法,都具有针对性。RPG类虽然融合了许多玩法但是都只是浅尝辄止最后就回到老套路,没新意。有倾向的选择多了自然也就绕过RPG了。


    前期过剧情太烦

    前期大堆的剧情,贼鸡儿烦人。如果你故事写得好就算了,相反故事不是老套路就是撒狗血,没意思。


    内存大,配置要求多

    这个是个人感想,不知道是不是所有的RPG都这样,反正我玩过的几款内存都贼鸡儿大,像剑侠,天下等等。反观休闲类的游戏,内测就不大,配置要求也不高。

    2018-02-12 21:33:02 0条评论
  • 吃货小胖超
    吃货小胖超
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    个人感觉还是没有新意,都是些老套路,完全就是氪金,不氪金在上面就和条狗没区别,可能还不如条狗,另外就是什么都能挂机,任务副本打架都能挂机,什么都挂机了,我玩这个游戏的含义在哪呢?所以没落下去也是正常的!

    2018-02-13 06:17:02 0条评论