相比较网络小说、网络游戏和网络直播,哪个对社会的益处更大?
相比较网络小说、网络游戏和网络直播,哪个对社会的益处更大?
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作为网络发展的必然产物,我们不可否定三者的存在,无论喜欢也好,不喜欢也好,这就是必然趋势,所以忽视三者诱惑性质产生的弊端,单论其益处而言,我认为网络直播对社会的益处最大,网络小说次之,网络游戏最后。
不射将问题分为三部分说明为什么如此评判呢:
社会经济因素
观看网络直播的用户逐年递增,大量电视观众转而观看更为便捷也能具有自主性的网络直播。
网络直播作为一种崭新的社交媒体,自然包纳了各种各样的经济方式,随着直播圈的快速扩展,商业广告,刷礼物,实体店宣传,网络购物,明星代言等,都是货币流通的大项,而货币的流通自然刺激了社会经济的发展,更促进了网络经济的发展。
而网络小说虽然火爆,但盗版横行,使小说文学对经济的的影响受到了限制。
网络游戏中的经济交易也十分庞大,但其受众极小,产生经济效应的仅限于小部分人,大多数人还是以休闲不充钱的心态对待网络游戏。

社会文化因素
对于文化的传播,优质的小说作品自然功不可没,要知道昔日的四大名著也是小说,当代的小说经过时间的沉淀,其优异者自然成为后世的经典。读小说对个人文字语言能力的培养是不可忽视的,只要读者具备辨别优良的眼光,便可以从小说中汲取充足的“营养”。
网络直播对于社会文化传播也大有可去之处,非物质文化遗产的传播及城乡文化间隔一直是非常关键的问题,而网络平台可以跨越时间与空间解决这一难题,人们可以通过这个平台了解各种各样人的生活与技艺。

信息传播因素
科技的发展造成的最为显著的特征之一便是信息的传播速率。十余年前,我们还大多通过报纸,电视了解世界,近十年我们通过手机实时了解世界,而近几年,我们可以用过直播实时实地的以客观角度去了解世界。
而同样作为信息传播的网络小说则更注重与往事历史的传播,具有记录,保存的作用,传递的信息量和直观性也要小于网络直播。

总而言之,不考虑弊端,不射认为三者中网络直播对社会的益处最大,其发展势头也大有取代旧媒体形式成为新媒体形式的趋势。
2018-04-02 20:33:43 -
是不是要我觉得这三者只是一个并存关系,没有办法说谁的益处更大,对于社会来讲,他们都是文明发展到一定程度上一个必然出现的产物,是代表说我们互联网自动发达,所以说我们可以一号互联网来进行这方面的娱乐,等于是说是一个大众传媒艺术高度发展的结果,所以说我们难以说谁的艺术照呢,因为他们都是拿现实的,解决一些社会问题,同时也能带来一些社会问题,所以说你把他们三个放在一起比,其实并没有可比性。小说确实是一个比较原始的,就是在这三种三种里面放放,再里面看电视,起步比较早的,因为他是一顿以文字为载体的一个产物,所以说是一种最直接也同时准入门槛最低的角色,所以说,嗯,可能会出现一种泡沫的情况,就是谁都能学习,谁都会去做,但是我不得不说,写得不好的作品,至少你是不会出名的也许会影响一部分人,但是这种人其实还是非常小众,而且不会再去深入的看,因为想让你的作品真的很好的话,那些人可能就会去他那是你作品,要是不好,首先他们就不会选择,你作为选择了也是看着玩,觉得新鲜,觉得猎奇就行了。沈迷于游戏而言的小说,其实它不是特别的挣钱,当然假如说像唐家三少的那种每天特别努力的,他,也许一年能挣几亿,比公司挣的钱还要多。直播不小心,香奈儿说人人都觉得治不好来钱快是比较暴力什么的,其实那种书我大多要不就是合作的,要不就是有也是非常用心,基本快成主业了的那种繁荣让我觉得中国虽然比较新兴吧,嗒着市场,可能现在开始进入平缓期的,并不像以前那么火热,虽然说腾讯他们前段时间也是动不动就斥资几千万,去和哪个直播平台合作吧,但是感觉这还是一种相对垄断一点儿的这么一个行业,有主播火了的话,他们就会集体垄断就是投资,那些小主播一般生存率都不会很强。不知道怎么说,这三种产业都是一个非常时兴的一种文化传媒的工具,所以说我不得不说谁都有自己的一种社会分钟,也都有自己的存在意义,我们无法去真正的断定谁重力海水中好一些,记者却没有任何意义,也没有任何价值,甚至也没有办法去做到。
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2018-04-03 21:26:08 -
我比较极端,我并没有觉得这三个给社会带来了什么益处。
要非得说出点益处,那也无非就是给我国增加了点GDP,仅此而已。
我为什么这么说呢,因为现在网络小说、网络游戏和网络直播对青少年的危害实在是太大了!
先说网络小说,以前学生们看小说都是看大部书,看着不方便。现在网络小说的诞生极大的方便了那些小说迷。于是乎,上课看、下课看、吃饭看、撇条看,我以前的大学同学就有两个,一个宿舍的,可以说是只要眼睛盯着手机,那肯定就是在看网络小说。

其次网络游戏,这个的危害我想我不用过多赘述,大家都知道。下至小学生上至大学生,网络游戏深度成瘾者不在少数。还是我大学同学,经常就是一周三四天都在网吧,一天一夜的玩儿,每次包完夜回到宿舍整个人就跟身体被掏空一样,更别提好好学习了。

最后就是网络直播,网络直播是近几年才兴起的,但是其发展势头很猛,目前已经是“百花齐放”的状态了。发展的快,就意味着一定会有漏洞,现在的网络直播充斥着低俗、色情,那些穿着花枝招展的主播和那些所谓“社会人”传递给未成年人一种负能量,搞得人人都想当网红,梦想着一夜出名,然后一夜暴富。

凡是都有两面性,有坏处就必然有好处。我的观点这么绝对是因为目前这三种网络行为对青少年的毒害实在是太大了!
2018-04-02 19:29:42 -
这三个大类都比较复杂,各自并没有一个统一的特征。
所以细分到某个游戏,某个小说,某个直播间,还可以说一说。
所以我会这么认为:
利弊取决于内容,以及内容产生的引导向。
以主播为例:
大司马的真爱粉,大都较为平和,逗趣,理性。
因为在直播的内容里,在无时无刻不传达着这样的思维意识。
而…… 先烧柱香,五五开的真爱粉。
就会显得浮躁,激进。
那么,还有的主播励志,有的主播哗众取宠。
这所带来的效应便可想而知。
而游戏和网络小说,也同理。
2018-04-02 19:05:17