守望先锋只是昙花一现吗?

新农商网 全部 1020

守望先锋只是昙花一现吗?

回复

共21条回复 我来回复
  • 辰南秋
    辰南秋
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    很多人人说要是没有竞技模式就好了,但是这并不是暴雪的初衷,暴雪做的守望先锋不是休闲游戏而是竞技游戏,需要在举办大大小小的赛事提升游戏热度和高度,英雄之间互相配合和互相克制,使游戏达到平衡。暴雪算是成功了一半,大大小小的赛事举办了几百次,影响力波及104个国家,吸引了许多高端玩家。当然了在改动游戏品质和形象的过程中,暴雪失去了一部分完完全全的fps玩家,他们在意战绩,希望突出个人能力。还有的就是休闲玩家,竞技模式的推出使快速成为了挂机和瞎玩的高灾区,破坏了休闲玩家的游戏体验。而竞技模式几经改动,模式不合理不够平衡。从目前看来,暴雪的想法是吸引竞技和高玩玩家,打开产业链。为什么打开产业链?因为198买断制的原因,这种模式确实能保证游戏的前期研发成本,但是后期呢?如果没有大赛没有冠名,没有网吧游戏普及,那暴雪还怎么做游戏呢?我们能看到暴雪正在努力扩大这款游戏的包容性,包括街机模式赢3场给箱子,和一个个的节日活动,包括接下来更新的单独服务器(cs类游戏加入房间那种)为了吸引cs玩家,剧情类(使命召唤等)吸引modo类(毋庸置疑的lol)等一些玩家暴雪下足了功夫,相信接下来暴雪会成功的

    我爱暴雪,所以我愿给他时间,而我静待花开……

    2017-02-20 16:47:39 0条评论
  • leeroyjenkins炸鸡骑士
    leeroyjenkins炸鸡骑士
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    国内是这样国外并不是这样,翻墙去看看人家玩得欢,嘛嘛嘛,再说了买断制就是这样,没有超强力武器就是看技术,这里又不得不黑一下那些天天嚷嚷自己cf什么csol技术好的人了。。一打开仓库不是998就是248。。上场穿防弹头顶西瓜壳。。搞得和开无双一样。。然后ow只能看你对地图和英雄的了解。。确实在国内市场很难吃开。。但是我依然会天天6黑啊。。就是玩那手配合。。还有。。D.va这次活动皮肤真的丑

    2017-05-31 15:57:32 0条评论
  • 威猛丶先生
    威猛丶先生
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    首先刚开始就不火爆 因为是暴雪的游戏所以才会感觉有一小堆人关注而已 要不就凭一个198压根根本就不可能有什么新闻 而且守望先锋玩时间长就会发现这类游戏其实还是很稚嫩的 还不成熟 不太符合玩家市场

    2017-02-15 15:23:26 0条评论
  • 娱乐导航仪
    娱乐导航仪
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    虽然我并不是一个彻彻底底的暴雪粉,但《守望先锋》一直是我的最爱,而且未来也将会是。

    守望从它刚开服时的爆炸式席卷全球,到经历一段时间的“滑铁卢”,再到如今又逐渐趋于玩家群体稳定,当然已经远不及之前的那般辉煌。有人说守望先锋只是昙花一现,但我们仔细想想,哪一款游戏又何尝不是如此呢?只是每一款游戏的周期不同罢了。运营商能做的,就是用他们的运营理念和营销创意,去尽可能长久地挽留那些尽可能多的硬核型玩家。

    在我看来,守望那段时间的“滑铁卢”,究其本因可以归结为以下三点:

    1、中国大多数玩家群体的跟风主义

    之所以把这个原因放在第一位,是因为这是我以为的最重要的原因。现如今有很多最新上市的游戏,最好的推广方式便是:花钱请大主播或是电竞界大牛进行线上推广,由于这些人的周围聚集了相当一部分的潜在玩家用户(也就是他们的观众);当这些潜在用户开始玩他们的游戏时,就会进一步带动更多的身边的人一起来玩。这样一来,就达成了由点及面,再到世界的“三人成虎”营销目的。

    这种由金字塔顶端用户再到底端用户——“由顶及底”的营销手段已经广泛运用到了很多初创企业引流、推广的智囊当中。我所知的很多淘宝客、以及做微博营销服务的企业,都采用的是这种方式。不可否认,这种营销方式收效快、收益高,更容易将实践转化为效益,但它也存在一个最致命也是最容易被忽略的隐患,那就是:广大用户群体都只是保持着一种“围观”的态度,他们很难成为忠实用户。所以最终的结果很有是:推广前期用户活跃量、在线量等多项数据的前景非常乐观,但一段时间过后,大量用户群体流失,最终获取的受益还没有捞回推广期间投放的支出。

    这就是守望先锋那段时间为什么会经历玩家“滑铁卢”的最重要原因。那为什么守望先锋最后却没有凉呢?原因在于:守望先锋始终都是一款优质的好游戏,优美的画面、精彩的剧情、合理的世界观,精湛的优化, 使得它始终都不缺乏槽点、亮点和可玩性。纵使很多之前守望主播(如YJJ、JAMLEE、ROCKETBOY)都转投其他游戏,但依旧有很多主播始终坚守着守望这款绝对硬核的游戏(如BIGYA、弱智、老狗)。

    初心易改、始终难守,我虽然不常看直播,但我依然相信,这些勇于坚守的人始终是值得我们尊敬的。请记住现实的利益也许能改变我们的举动,但一定不要让它改变我们的初心。


    2、“大逃杀”游戏的崛起和LOL的复苏

    2017年初,一款全新的游戏《绝地求生》瞬间风靡全球,由于各大主播的带动,这款游戏不断涌入新用户,很多人都沉浸在吃鸡的快感当中,甚至有很多曾经的LOL主播、守望先锋主播、炉石主播都纷纷转投为吃鸡主播。

    直至现在,《绝地求生》依旧保持着一定的热度(虽然现在《APEX》已经抢占了相当一部分绝地玩家,但与本文主题无关,所以不赘述),那为什么《绝地求生》的热度周期相比较《守望先锋》要长这么多呢(在这里我将两款同属于FPS的游戏作比较,根据说服力)?我想,主要原因有两点:

    第一,《守望先锋》是一个团队配合游戏,这就意味着守望很难一个人秀翻全场。但问题是,现在绝大多数中国年轻人都是选择在下班之余的休闲时间玩游戏,他们要追求的是能够获取到玩游戏所带给他们的快感,以缓解现实生活和工作中的压力。守望带给不了他们这些,因为守望过于竞技化,以及守望那段时间严格的反外挂机制,六人团队中一个人的失误或者不配合就有可能导致整场游戏的失败。但是,《绝地求生》可以带给他们快感,因为绝地不那么讲究配合,只要你意识出众,枪法出众,选位出众,就有可能秀翻全场,亦或是你这些都不行,你还可以花钱买外挂达成你所要的。毕竟我觉得,不是蓝洞不会做反外挂,是他要考虑到这些保护这些外挂玩家,因为他们占据了活跃用户的相当一部分。

    第二,“大逃杀”模式的同类游戏制作及上市速度较慢,以及腾讯在大陆对蓝洞给予的支持。腾讯代理《绝地求生》手游后,蓝洞的影响力瞬间由端游市场拓展成了手游市场。这一部分用户群体的拓展主要体现在我们经常提到的“小学生玩家”。PC端和手机端两开花,蓝洞这次与腾讯的合作绝对稳赚不赔。我们也知道,在相当长的一段时间内,《绝地求生——刺激战场》手游是唯一能与《王者农药》比用户活跃量的手游。而暴雪在去年想明白要做手游的时候,已经晚了。

    此外,2018年LOL的全新复苏,以及S8赛季IG勇夺总冠军,也对守望先锋又一部分玩家的流失有相当大的影响。


    3、《守望先锋》团队运营模式与国内玩家的期望相违背

    如果你玩过《守望先锋》,应该知道,守望的更新速度确实慢得像挤牙膏,满打满算一年内出三个新英雄、三张新地图以及几个可有可无的节日活动新模式。此外守望的玩法较为单一,加上第二部分所提到的竞技性过强,使得很多国内玩家纷纷弃坑。

    《守望先锋》团队,将较多的精力放在了英雄背景、英雄皮肤、世界观的设定以及守望先锋联赛上,这与中国大多数玩家的预期严重不符。我们可以反观《王者农药》,它之所以依旧热度不减,与腾讯天美工作室对游戏频繁的更新、优化及各种明星的代言不无关系。一个月一个新英雄的更新速度以及经常性的节日活动,使得多数国内玩家愿意等待,共同见证这个游戏的成长。

    另外,守望先锋联赛的举办地远在美国,这与国内守望先锋电子竞技电子竞技一定程度上较为脱轨,因而对于国内玩家的吸引力和影响力远没有国外玩家强。玩家的不断流失也就顺理成章了。

    以上三点就是我所认为的守望先锋远不及过去辉煌的重要原因。

    最后,我还是想要引用那句话结尾,因为守望带给我的,是青春里一段分外美好的记忆。

    这个世界需要更多的英雄,你来不来。

    2019-04-05 13:29:10 0条评论
  • null174618177
    null174618177
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    暴雪游戏一直都是精品,无时无刻在平衡游戏内容,像有些人说的,更新慢,单调,我毫不夸张的说,你是一天二十四小时泡在游戏里面吗?你拿一个半藏打一辈子?如果只是尝鲜,玩一玩肯定觉得没多少内容,但是真正玩进去就会发现,内容还是很多的,我从星际开始,后面魔兽争霸,澄海,dota,魔兽世界,星际二,炉石,风暴,暗黑三,到守望,无一不玩,休闲娱乐,没有任何游戏能比的上这一类。单机游戏有让我玩很久的,最多半个月就不玩了,总之一句话,暴雪大法好!

    2017-06-30 10:28:28 0条评论
  • 娱乐导航仪
    娱乐导航仪
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    虽然我并不是一个彻彻底底的暴雪粉,但《守望先锋》一直是我的最爱,而且未来也将会是。

    守望从它刚开服时的爆炸式席卷全球,到经历一段时间的“滑铁卢”,再到如今又逐渐趋于玩家群体稳定,当然已经远不及之前的那般辉煌。有人说守望先锋只是昙花一现,但我们仔细想想,哪一款游戏又何尝不是如此呢?只是每一款游戏的周期不同罢了。运营商能做的,就是用他们的运营理念和营销创意,去尽可能长久地挽留那些尽可能多的硬核型玩家。

    在我看来,守望那段时间的“滑铁卢”,究其本因可以归结为以下三点:

    1、中国大多数玩家群体的跟风主义

    之所以把这个原因放在第一位,是因为这是我以为的最重要的原因。现如今有很多最新上市的游戏,最好的推广方式便是:花钱请大主播或是电竞界大牛进行线上推广,由于这些人的周围聚集了相当一部分的潜在玩家用户(也就是他们的观众);当这些潜在用户开始玩他们的游戏时,就会进一步带动更多的身边的人一起来玩。这样一来,就达成了由点及面,再到世界的“三人成虎”营销目的。

    这种由金字塔顶端用户再到底端用户——“由顶及底”的营销手段已经广泛运用到了很多初创企业引流、推广的智囊当中。我所知的很多淘宝客、以及做微博营销服务的企业,都采用的是这种方式。不可否认,这种营销方式收效快、收益高,更容易将实践转化为效益,但它也存在一个最致命也是最容易被忽略的隐患,那就是:广大用户群体都只是保持着一种“围观”的态度,他们很难成为忠实用户。所以最终的结果很有是:推广前期用户活跃量、在线量等多项数据的前景非常乐观,但一段时间过后,大量用户群体流失,最终获取的受益还没有捞回推广期间投放的支出。

    这就是守望先锋那段时间为什么会经历玩家“滑铁卢”的最重要原因。那为什么守望先锋最后却没有凉呢?原因在于:守望先锋始终都是一款优质的好游戏,优美的画面、精彩的剧情、合理的世界观,精湛的优化, 使得它始终都不缺乏槽点、亮点和可玩性。纵使很多之前守望主播(如YJJ、JAMLEE、ROCKETBOY)都转投其他游戏,但依旧有很多主播始终坚守着守望这款绝对硬核的游戏(如BIGYA、弱智、老狗)。

    初心易改、始终难守,我虽然不常看直播,但我依然相信,这些勇于坚守的人始终是值得我们尊敬的。请记住现实的利益也许能改变我们的举动,但一定不要让它改变我们的初心。

    2、“大逃杀”游戏的崛起和LOL的复苏

    2017年初,一款全新的游戏《绝地求生》瞬间风靡全球,由于各大主播的带动,这款游戏不断涌入新用户,很多人都沉浸在吃鸡的快感当中,甚至有很多曾经的LOL主播、守望先锋主播、炉石主播都纷纷转投为吃鸡主播。

    直至现在,《绝地求生》依旧保持着一定的热度(虽然现在《APEX》已经抢占了相当一部分绝地玩家,但与本文主题无关,所以不赘述),那为什么《绝地求生》的热度周期相比较《守望先锋》要长这么多呢(在这里我将两款同属于FPS的游戏作比较,根据说服力)?我想,主要原因有两点:

    第一,《守望先锋》是一个团队配合游戏,这就意味着守望很难一个人秀翻全场。但问题是,现在绝大多数中国年轻人都是选择在下班之余的休闲时间玩游戏,他们要追求的是能够获取到玩游戏所带给他们的快感,以缓解现实生活和工作中的压力。守望带给不了他们这些,因为守望过于竞技化,以及守望那段时间严格的反外挂机制,六人团队中一个人的失误或者不配合就有可能导致整场游戏的失败。但是,《绝地求生》可以带给他们快感,因为绝地不那么讲究配合,只要你意识出众,枪法出众,选位出众,就有可能秀翻全场,亦或是你这些都不行,你还可以花钱买外挂达成你所要的。毕竟我觉得,不是蓝洞不会做反外挂,是他要考虑到这些保护这些外挂玩家,因为他们占据了活跃用户的相当一部分。

    第二,“大逃杀”模式的同类游戏制作及上市速度较慢,以及腾讯在大陆对蓝洞给予的支持。腾讯代理《绝地求生》手游后,蓝洞的影响力瞬间由端游市场拓展成了手游市场。这一部分用户群体的拓展主要体现在我们经常提到的“小学生玩家”。PC端和手机端两开花,蓝洞这次与腾讯的合作绝对稳赚不赔。我们也知道,在相当长的一段时间内,《绝地求生——刺激战场》手游是唯一能与《王者农药》比用户活跃量的手游。而暴雪在去年想明白要做手游的时候,已经晚了。

    此外,2018年LOL的全新复苏,以及S8赛季IG勇夺总冠军,也对守望先锋又一部分玩家的流失有相当大的影响。

    3、《守望先锋》团队运营模式与国内玩家的期望相违背

    如果你玩过《守望先锋》,应该知道,守望的更新速度确实慢得像挤牙膏,满打满算一年内出三个新英雄、三张新地图以及几个可有可无的节日活动新模式。此外守望的玩法较为单一,加上第二部分所提到的竞技性过强,使得很多国内玩家纷纷弃坑。

    《守望先锋》团队,将较多的精力放在了英雄背景、英雄皮肤、世界观的设定以及守望先锋联赛上,这与中国大多数玩家的预期严重不符。我们可以反观《王者农药》,它之所以依旧热度不减,与腾讯天美工作室对游戏频繁的更新、优化及各种明星的代言不无关系。一个月一个新英雄的更新速度以及经常性的节日活动,使得多数国内玩家愿意等待,共同见证这个游戏的成长。

    另外,守望先锋联赛的举办地远在美国,这与国内守望先锋电子竞技电子竞技一定程度上较为脱轨,因而对于国内玩家的吸引力和影响力远没有国外玩家强。玩家的不断流失也就顺理成章了。

    以上三点就是我所认为的守望先锋远不及过去辉煌的重要原因。

    最后,我还是想要引用那句话结尾,因为守望带给我的,是青春里一段分外美好的记忆。

    这个世界需要更多的英雄,你来不来。

    2019-04-05 13:29:10 0条评论
  • 倾听你的声音62643322
    倾听你的声音62643322
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    我最为一个游戏视频作者 只能说守望先锋在视频行业总体水平达不到使命召唤OL。当然视频不是直播。市场份额视频行业在整体缩水 守望先锋几乎所有的网站都是HOT标签 然而实际关注的人群比不上老牌FPS。 另外本来玩法就是借鉴军团要塞2 然而现在枪火游侠和军团要塞2合作 暴雪一项更新慢 守望先锋模式单一 腻很正常 AFK一段时间罢了

    2017-02-08 11:19:58 0条评论
  • 甩你一皮砣
    甩你一皮砣
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    无乱如何,守望先锋依然是我心中最完美的fps游戏,良心,画质,体验,都是最好的,更感谢他让我脱了企鹅的坑,无悔游人生

    2017-05-31 23:28:31 0条评论
  • 因果关系
    因果关系
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    其实出个僵尸闯关模式和个人竞技模式还是很好玩的。像我天梯二千分不够,硬逼我用奶,然后哥就出天使在天上飞来飞去,就是不加血,不加攻。再来出安娜,给了个大给三妹,三妹本来在后面吹泡泡的,一看有大给她,她疯了冲出去,,然后就没有然后了,打到最后就剩哥一个了,其他人全跑了。你说这游戏好玩吗。还叫我用奶,,。。忘了,哥的id是审判者流沙。有朋友一起玩??

    2017-01-20 00:12:37 0条评论
  • 雲門對若溪
    雲門對若溪
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    守望先锋在国外还是很火的,在国内只是因为好多人还没有适应付费游戏(中国大部分游戏都是免费进入,然后再让你充钱买皮肤和装备),并且国内有些玩家的素质较低,骂人的多,外挂猖狂(很多游戏都是毁在外挂上),并且有很多高分段炸鱼塘的现象,所以在中国,守望先锋火爆了一段时间以后就一直是处于一种不冷不热的状态。再加上守望先锋本来就是暴雪主要用于竞技比赛用的游戏,对与新手来说,操作难度偏高。

    2019-02-10 13:56:38 0条评论
  • 小伟布莱恩特13117847
    小伟布莱恩特13117847
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    玩来玩去就那么几个英雄,21个英雄,半藏寡妇队友不让选,堡垒炮台不让选,星星秩序又不让选,玩来玩去就那么几个英雄,是个人都会腻

    2017-06-01 17:38:25 0条评论
  • 用户3033283174569
    用户3033283174569
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    虽然说竞技游戏在某种程度上使玩家觉得没了游戏的初衷,快速比赛也成了菜鸟和萌新练手的地方,但暴雪新增的娱乐模式的自定义大厅中还是能感觉到这游戏的娱乐性与休闲性。

    玩家在其中可以自定义比赛模式而且也可以靠fps赢得比赛,更多的模式丰富了其可玩性。

    从自定义大厅的开放来看,暴雪对这款游戏是很认真的

    2017-05-31 19:44:23 0条评论
  • 墨烛Cola
    墨烛Cola
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    我这样简单的说一下,10来年前有一款游戏叫做雷神之锤,他的第三部的一个作品叫团队竞技场,玩法是你可以选择不同角色进行团队之间的战斗,但是里面仅仅是武器枪械类别不同,我一开始玩感觉非常好玩,但不久后就感觉一般般,而且那个游戏火过一段时间就被当时的CS纯竞技玩法给压下去了。

    现在的守望先锋亦是如此,作为角色扮演类别的对战游戏,平衡性是一方面,对游戏的定位又是一方面,在守望刚出来时我就对朋友说过,暴雪有炒冷饭的嫌疑,而且我预言这个游戏的玩家很快就会越来越少。

    同种类游戏没有一个火起来的,也是一个客观原因,不是因为制作不精良,画面引擎不行,而是游戏分类中的这个类型的游戏本身就存在的一些问题,导致这个游戏最终会落入低谷。当然运营商也要背锅,一次性买断并不适合这个游戏,免费道具收费或者月卡时卡才更适合一些,让更多的玩家在游戏初期参与进来,短时间积累大量用户,尽快做赛事和周边,我相信守望不会是现在这个样子,屁股得周边市场还是挺有意思的(我没有买和玩守望,我只是站在客观角度去评价它,有不太正确的地方欢迎各位评论指教)。

    2017-07-21 11:06:53 0条评论
  • 那些年18414602
    那些年18414602
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    虽然我并不是一个彻彻底底的暴雪粉,但《守望先锋》一直是我的最爱,而且未来也将会是。《英魂之刃口袋版》复活赛为海选赛排名第9-20名的12支队伍分4组进行组内循环表演赛,通过该赛程各战队进行粉丝拉票,玩家支持票数最高的8支队伍晋级16强。

    2019-12-20 19:53:12 0条评论
  • 苍炎帝君
    苍炎帝君
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    不可否认与风暴英雄的联动,活动运营等等都很成功,但更新太慢,这点极为致命。还有暴雪将英雄差距极大的休闲游戏想要做成竞技游戏,并对之前任意选择英雄上做出了限制,开放了天梯。有利益的地方就有江湖,伴随着天梯出现的是胜负带来的戾气与应运而生的外挂。昙花一现这种事情还很难说,看暴雪接下来的动作了。

    2017-05-31 22:59:00 0条评论
  • 那些年18414602
    那些年18414602
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    虽然我并不是一个彻彻底底的暴雪粉,但《守望先锋》一直是我的最爱,而且未来也将会是。《英魂之刃口袋版》复活赛为海选赛排名第9-20名的12支队伍分4组进行组内循环表演赛,通过该赛程各战队进行粉丝拉票,玩家支持票数最高的8支队伍晋级16强。

    2019-12-20 19:53:12 0条评论
  • 唐喵喵的迷弟
    唐喵喵的迷弟
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    我花了198买了游戏,模式单一,英雄体验差,玩,种类太少,说的直白些就是不好玩,果断送人了。暴雪还是去拍电影吧。也就画面能吹了。游戏机制还是算了。说实话总是会招喷。来吧,暴雪的儿子们。

    2017-06-01 08:29:27 0条评论
  • 毕克铭
    毕克铭
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    全世界最牛制作人就那么几个,我们管他们叫天才。他们制作星际,暗黑,魔兽争霸,魔兽世界。注意那时候几乎是做好一个在做下一个,他们空闲时间做了炉石几乎就秒杀全部卡牌游戏,这个这是空闲时间,采访制作人时候说的。

    他们有钱了,膨胀的无比巨大,这些天才都当了领导,同时运营六个游戏,于是六个游戏全离我们远去。

    苹果为啥nb和以前暴雪一样,就是在‘’引领上‘’,不听消费者不听市场,我最nb你们都跟我走。

    现在玩家说啥他干啥,外面什么火他做啥。他早就不是暴雪了。

    2017-06-04 12:10:07 0条评论
  • 请不要变态
    请不要变态
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    恶心吧啦,大家随便搜一下,好多黑守望的问题,但基本没有,说守望好的。你发问题说,为什么那么多人黑守望先锋,是不通过的。呵呵了。

    2017-07-22 14:32:52 0条评论
  • 银盒护卫队长
    银盒护卫队长
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    怎么说呢,去年五月份公测的。本人大一党,去年刚高考完正好赶上这游戏公测没多久,伙计们合计着商量一下就198买了,刚开始有点玩不明白,那时候没有天梯只有快速,还不太会打,基本上都是瞎玩,各种重建帝国。那时候就觉得守望真是火热一时,甚至说它是毒品一样,一天不吸浑身难受。但是随着越来越会玩,这游戏慢慢就玩明白了,老玩家懂了一些套路阵容,但是新手们不管那么多,再加上排位模式得出现,有些人开始在意输赢,然后就产生了矛盾了嘛,喷子越来越多,游戏体验越来越差,再加上外挂横行(说实话我玩了四年英雄联盟都没有遇到过一次外挂),工作室带老板上分,主播带水友现象尤其严重。可以说越来越难打上一局双方五五开水平的游戏了。一言不合挂机,选小美坑队友。。。再加上整整一年了,你看看更新了几个英雄?排位模式除了推车就是占点,地图再怎么出也是大同小异,慢慢的毒药已经没有刚开始全民吸一吸的快感了。。

    2017-06-19 08:08:26 0条评论
  • 会行走的书柜
    会行走的书柜
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    目前来说还是有前途的

    2017-04-02 19:51:49 0条评论