游戏视频对销量冲击巨大,云玩家是否该为低销量背锅?
游戏视频对销量冲击巨大,云玩家是否该为低销量背锅?
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我的观点:云玩家背锅不必全背,却必定需要背。
那些反复在说“游戏视频或是直播不仅不会影响游戏销量,反而会对游戏本身产生宣传作用。”
你们忽视了一种特定类型的游戏:互动电影式叙事游戏,用外国专业的策划来说,叫做冒险游戏。
这种游戏的大概特征为:玩家使用基础的qte玩法进行解密与信息收集、游戏互动,从而在“电影式游戏关卡”中推动叙事。并且整个游戏以其剧情作为卖点,而非游戏玩法。
这类游戏的典范有:《行尸走肉》系列、《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》、《无主之地:传说》。
这类以剧情为卖点的游戏,往往是云玩家们选择云通关的重点方向,毕竟枪械打击感需要亲身体验,但是电影可以通过观看来了解整个故事。
之前的那位所谓的“从业人员”通过列举游戏销量来论证“云玩家不需要背锅”的观点。
我的论据也很简单:我刚刚所说的这几款游戏的开发商Telltale,就在前些日子宣布破产了,为什么?因为没人买他们的游戏。
为什么玩家们不买?因为大多数玩家都通过视频云通关了。
这就是这种特定游戏的“痛楚”,毕竟大多数人都不人愿意再看一部足足三十几个小时的电影
“云玩家”们可以不背全锅,但是必须背锅!


2019-05-26 21:19:20 -
各有优劣吧,有些游戏可以先看视频,自己喜欢了,就买了自己玩,不喜欢了,就云通关就好了。当然,那种纯粹的云玩家,看了视频,就说这游戏怎么怎么简单,看见别人玩儿的不好就喷那种云玩家,就只是云玩家了。说打底,云玩家也不一定需要背锅。
2019-05-26 20:54:40 -

谢邀。枫叔的观点是,云玩家实际对游戏销量没有太大的冲击。想看和想玩是完全不同的两个概念,云玩家之所以成为云玩家,不是不想玩,是玩不到。这其中有人因为游戏售价,有人因为年龄,有人因为设备,导致很多潜在用户无法实际把玩到游戏,但枫叔相信,哪怕是资深云玩家,有朝一日可以亲自上手,他会欣然付款。所以,游戏视频恰恰是反哺游戏销量的一个未来潜力股。

曾经有朋友问过枫叔,游戏主播什么时候失业,我说中国进入全民富裕阶段,人手一台电脑,主机都不是问题的时候,那主播们就功成身退了。我不否认有些主播是因为打的好吸引观众,但在游戏视频,直播这么火爆的今天,很多主播赖以生存的根本,是那些想玩游戏却玩不到的人。

那么云玩家是不是应该被人鄙视呢?这个更不应该。枫叔就真正接触过几位云玩家,其中多数是学生,尤其是六年级,初三这样的毕业升学班孩子,他们受到严格的管控,回家通过电视机,平板,看看别人游戏视频即可,根本没有时间打游戏,主要精力在学习。但这样的人是不是就对游戏只懂皮毛呢?并不尽然。有次枫叔遇到亲戚家孩子,一个六年级小学生,它居然对《荒野大镖客》、《战神》、《光晕》这些作品里的剧情细节了如指掌,真的和玩过一样,但它都是看来的,所以说云玩家不是简单过眼瘾,看的真的很认真。
2019-05-26 20:39:27 -
首先,游戏视频对什么销量冲击过大?其次,自媒体时代,游戏视频广告对获客有很大的帮助,云玩家又是什么玩家?问题不清晰,麻烦详细描述
2019-05-26 19:38:59 -
我在审核期,大家帮帮忙
游戏视频在观看销量上是很多的(我不知道是不是视频销量)
2019-05-26 20:19:09