《魔兽世界》怀旧服奥山战场即将大改,为何会被玩家吐槽为“毫无意义的改动”?
《魔兽世界》怀旧服奥山战场即将大改,为何会被玩家吐槽为“毫无意义的改动”?
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众所周知,魔兽世界怀旧服现阶段战场体验非常差,只要是散人玩家几乎在每一场战斗中都会遇到脚本挂机的角色,一场战斗的胜负往往不是取决于各自的实力,而是看哪一方挂机的更少,在部落深夜战场中甚至经常出现正常玩家不足5名,其他30多个角色全部是都挂机号的存在。或许是看到了怀旧服战场的现状,日前暴雪终于发布了最新的蓝贴,打算对奥山战场进行调整,但是蓝贴发布之后,却被玩家吐槽为“毫无意义的改动”
暴雪蓝贴:奥山战场即将迎来大改

暴雪在最新的关于奥山战场的蓝贴中明确指出:击杀拥有无荣誉BUFF的玩家将不会再获得护甲片等一系列兑换声望的道具。看似这一条是为了避免长期坑“狗洞”的情况,但是即使上战场开放到现在,绝大部分玩家奥山声望都已经满了,在这种情况下减少护甲片的掉落本身就没有多大的意义。

暴雪还对奥山战场的序号做出的隐藏处理,也就是说玩家无法再通过YY队的方式追场,同时也可以最大限度地减少坑场的出现,另外当组队人数达到5人以上的时候就会自动匹配对方阵营的5人以上队伍。不可否认,隐藏战场序号的确可以减少坑场的出现。然而奥山YY队从来不是玩家抵制的对象,所谓的5人小队匹配机制反而更应该放在战歌峡谷中,毕竟散人玩家在战歌峡谷已经被收割了太久的时间。
荣誉获取衰减速度降低

暴雪同时降低了击杀单一目标的荣誉衰减比例,从之前的每次衰减25%变成了每次衰减10%,并且包括战场和野外PVP,虽然这个改动可以让玩家获得更多的荣誉,但是同样会滋生更多的买卖荣誉的现象,长期来看,对怀旧服荣誉系统并不是一个好的改动。这一改动实装的话,怎么看都像是官方鼓励玩家买卖荣誉的石锤。更何况这一条改动和第一条的击杀拥有无荣誉BUFF的玩家将不会有掉落的改动是非常矛盾的。一个是鼓励坑墓地,一个却又降低了掉落。
“毫无意义”的改动并不能令玩家满意

魔兽世界怀旧服开放到现在,普通玩家几乎已经无法获得较好的战场体验,本来玩家们都希望暴雪可以重视战场环境,结果暴雪却做出了这种“毫无意义”的改动显然是无法令玩家真正满意的,因此还是希望暴雪可以真正的收集玩家的意见,然后不断的完善怀旧服中的战场机制,至少先把脚本挂机的问题解决掉。
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2020-01-25 20:20:45 -
加个双天赋吧,50g真的要搞破产!
2020-01-26 09:26:17 -
Hello,这里是碎碎念君。
其实并非毫无意义,暴雪已经很多次在“怀旧服”展示了,他们在意玩家平均体验,远远超过“原汁原味”本身,而本次亦然。
《魔兽世界》怀旧服奥山改动

自从奥特兰克山谷提前开放以来,这曾让无数玩家期待已久的经典战场,就暴露了越来越多的问题。而很多玩家也发现,互相压场也好,和谐对刷的“回忆”,其实一点也不美好,只是当初没有选择,让岁月把苦难变成了香甜。
正如同暴雪因为野外PVP严重影响了PVE玩家体验一样,在奥山暴露出许多问题后,他们也做了相同的决定,进行改正和平衡。
粗看起来,对于刷了很多荣誉的玩家和工作室来说,这些改动似乎不是至关重要,然而,撑起整个战场环境的,毕竟不是屈指可数的刷子。但工作室和坑队为了刷荣誉的行为,却确确实实破坏了绝大多数玩家的体验,而事实曾证明过无数次,一个游戏让大部分玩家认为不好玩时,必然会元气大伤,而且是远非“顶尖精英玩家”能轻易弥平的损失。暴雪看似无关紧要的改动,其实是在希望普通玩家多多参与奥山,以及减少被坑场的负面体验,增加战场玩法的活力。
《魔兽世界》作为一款月卡收费的游戏,盈利核心始终在于玩家人数,所以暴雪这么做,也是完全可以理解的。
《魔兽世界》“怀旧服”的未来

然而,正如同许多事物都是双刃剑一样,为了玩家在线做修改,也会让怀旧服无形中越来越像正式服,这并非绝对毫无代价的。
《魔兽世界》PVP方面做平衡情有可原,然而,当PVE遭到类似困境时,暴雪如果依然如法炮制,是否会对“怀旧”体验造成非常严重的影响呢?
举个例子,倘若NAXX完全像当初的60年代一个难度,暴雪看到大部分玩家都因为连着月的卡BOSS无可奈何而退出游戏,怀旧服人数受到挫折时,是否会改变“经典”的初衷,搞出像ICC/巨龙之魂一样的buff/debuff机制?以至于让后期团本像现在的MC一样,完全当做正式服一样打?而长此以往下去,“经典旧世服”、“怀旧服”的价值和意义是否会被玩家整体重估?
这将是怀旧服“正式服化”的改动的问题,和未来所面临的挑战所在。
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2020-01-27 06:34:32 -
能把挂机问题解决了最好 还有脚本
2020-01-26 09:19:51