设计师工作好干么?

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设计师工作好干么?

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  • SketchUp吧
    SketchUp吧
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    “冒着被妈妈抛弃的风险,我也想了解做设计师工作到底是怎样的体验?


    当我们步入职场,各细分岗位的设计师的工作究竟是怎样的呢?

    了解了具体的工作内容才能知道工作好不好干对吧?


    1建筑设计

    自从吴彦祖去了真人秀回归建筑师后,有一大帮妹子想要学建筑,哭着喊着问吴工要不要助理。

    但是作为一个实际工作中的普通的建筑师并没有节目中的光鲜亮丽,你的事务往往会很杂,设计只是其中很重要的一部分,但绝不是全部。

    在目前的中国,很多建筑设计单位其分工非常细致,大部分分为方案组和施工图组。

    • 方案组——如果单位够具体,分下去还有总图(往往还含分析及文本文案组),造型,平立剖面,效果图等等细分任务,组长分管本组具体的事务,往往都是活力四射的年轻人

    • 施工图组——包括各专业工种,建筑,结构,水,电,暖通,预算,甚至还有总图专业,每组同样有组长具体负责。

    不论方案组、施工图组,各分组长都会统一协调于项目建筑师,即设计负责人,这些建筑师分管不同的项目或好几个项目,掌管手中项目的理念、进度、质量、细节以及同业主衔接沟通。

    而他们最终都将统一协调于所在设计机构的主任建筑师总建筑师

    哈佛大学设计研究生院GSD 冈德楼Gund Hall

    1. 实习阶段

    该阶段还不会做建筑师的日常事务,相对比较自由。在这个期间你可能不会独立完成太多的某个建筑项目的设计,但是多半会参与其中。

    具体的事务则因单位有所差别,比如会让你提交概念性方案,以及完成深化方案的各类图纸,还会让你做一些分析,可能的话,还会接触到建筑施工图。

    这些事务最终会让你对建筑设计行业整个流程有部分了解。


    2. 初期工作阶段

    这个阶段你接手的事务较之实习期,会更完整,也会更繁琐,技术上难度当然也会增加。

    • 方案前期——跟业主进行必要沟通,会策划某个项目的汇报文本,当然还会独立承担一些中小型项目的前期踏勘及方案设计,甚至包括中小型项目的初步设计,施工图设计。

    • 设计中——你将会接触到更多实际工程方面的事务,比如构造大样,工程造价,项目估算、概算及预算等,这些东西会让你觉得很陌生无趣,因为这些东西你并不熟悉,这是一个比较琐碎烦闷的时期,但如你所知,它们无疑将会伴随一个建筑师的生涯,而你总是需要相信,一个房子能够建起来,并非如想象中那么难,但也绝不简单。

      与此同时你将跟随经验相对丰富的同事前往施工现场,这些项目很可能并不是你接手的,但如果你有时间去的话,可以多跟他们去去,这样对你无疑是一个很大的提高。闭门造车的设计永远都是有很多问题的。

    3. 工作阶段

    这个阶段基本上是熟悉自己岗位工作之后的常态,也就是建筑师具体在做什么。每天的工作都不尽相同,总的来说——

    • 进行建筑方案的具体设计——这也许是你最擅长的事情了,思考,查阅,分析,调侃,粗狂的徒手草图,潦草上色,聚众讨论,电脑建模,实体模型,熬夜绘图,饱含情感地汇报。

    • 项目负责——掌管整个项目从前期踏勘、概念设计、方案设计、报建工作以及施工图设计乃至各种评审会议,当然还有施工期间的后期服务。

    这样一来,建筑师每天都会处理手头好几个项目的很多事务——

    比如整改调整设计、接发文件图纸,比如填一些与项目有关的表格等,比如针对性地核实造价、马上完成某类图纸的设计、花去一个上午接待亲自前来讨论项目的业主,或者告诉你一些不幸的事,比如我们换地了、我们老板pass掉你们的设计意图了,等等……

    其实建筑师的日常工作繁杂,充实,疲惫,令人头疼。而通过你的努力,也会为项目的完成和建成感到些许欣满和自豪。



    2 泛景观及园林设计

    古代中西方皆没有景观设计的概念,仅有只服务于统治阶层的园林设计(设计师称造园师或匠人),直至近代自由民主的革命推动下,更多的普通民众能够享受到公共的园林从而推动了景观设计专业的诞生。

    这次宽泛地把景观/风景园林放在一起概述,如有偏差之处还请谅解。

    景观设计职责较宽泛和综合,包括硬景(道路铺装,座椅,雕塑等等)和软景(绿化,水体等等)设计。

    植物是整个景观的灵魂和关键点。

    景观50%以上的面积是植物空间,植物造就了景观空间的生命。景观的空间不是靠简单的构图产生的。植物本身会形成空间感。

    但是还要申明一下——
    1. 不是种树的种花的!
    2. 不是小区搞绿化的!
    3. 不能你家有个院子就帮你搞个假山弄个小河!


    1. 实习阶段

    作为设计师助理,什么都需要关心,因为这是熟悉这个行业整体工作最重要的阶段,也就是入门。

    具体的工作包括:帮助设计师测量、帮助设计师一起去工地的时候记录、学着绘制施工图、对设计完成的图纸进行编号、负责打印、负责协助搜集素材、了解各种景观元素、植物品种、材料分类等。

    当然这个阶段应该有专人指导,同时也要对其工作进行验收。同时这个阶段也是应该不断看工具书,不断练习手绘及CAD的阶段,应该想办法多出去看,多问师傅,多积累,最起码应该要入行了,能搞清楚基础材料和名称。

    从合同前期勘察到后期项目的落实,深度跟踪完整的项目会让你真正的学到东西。提前规划好自己的职业方向,选择适合自己的公司,不断充电,提升自己,否则你只能被选择,没有主动权。


    2. 初期工作阶段

    这是个要求技术性的工作阶段,需要按照设计师的草图和构想来细化施工图的工作岗位,但这个岗位最大的好处就是可以验证以前作为助理在工地中看到的接点材料等工程事务是否合适现实工作,需要按照设计师思路来完善图纸,也可以通过完善别人的图纸学到别人的设计思路,比如平面CAD、植物配置构图等等。

    这个阶段的时间大致应该在2-3年,通过这2-3年的实际磨练,应该能掌握如何去设计,设计的一些基本技巧。

    同时在这个阶段,需要多去研究,多感受生活,培养自己在设计以外的一些兴趣,比如了解客户的生活方式,并去体验,或者趁着假期不断去各地采风,学会有一副属于设计师的眼睛,做到眼光独到,并能有一定的审美。


    3. 工作阶段

    这时应该能独立去设计案子了,不仅能考虑功能,也要学会考虑工艺、以及造价,有自己的审美观,并养成享受生活的态度;以自己的世界观,结合客户的需求帮着客户安排生活,也就是项目负责人/项目经理。

    这里要重点说下要想做好景观设计格局需要提高。如果为了做景观只从景观角度出发,我想景观只会成为建筑规划的附属品。



    3 室内设计

    室内设计是一门综合性强的学问,既要有设计师对业主建筑室内、外的第六感性,又要有对使用功能理性的思考。成为优秀的室内设计师的门槛是非常高的。

    很多人认为室内设计行业无门槛,是错误的。其实是因为前几年房地产大热,室内设计行业供不应求所导致的畸形的现象,人才短缺,所以会低门槛或者无门槛招收一堆小白打杂用。

    现在的室内市场鱼龙混杂,真正的设计师恨透了所谓“买施工送设计”的套路,大部分人其实只是披着设计师外衣的销售。


    1. 实习阶段

    如何能避免自己成为一个“销售”?首先在大学和实习阶段完善专业的室内设计师必须具备的一下基本功——

    • 设计理念和室内设计专业理论,大量地欣赏优秀的作品提高审美和素养;

    • 看得懂施工图,能够根据原有的施工图进行优化修改;会各类设计软件,通过模型和效果图,将方案完美的去呈现给客户看;

    • 懂得施工工艺,工程预算报价,材料,谈单技巧,室内风水等,最好也是要掌握人体工程学;

    前期能进入正规的公司或工作室学习对个人提升非常重要,有一个好的师傅引领你,使你不仅仅停留在自己积累的理论知识里,而能参与到规范的设计流程里,拥有更优质的甲方和项目资源。


    2. 初期工作阶段

    经过实习期的积累,你会慢慢了解室内设计项目包含的大致基本流程为——

    前期沟通、测量、设计构思(提案)、硬装设计(初稿)、软装设计(中稿)、材料/预算/项目表等(终稿)、材料陪同采购、施工交底、施工进度跟进、施工环节验收(包括施工中途节点)、软装陪同采购、细节调整;

    可以看出与其他设计师相比,设计过程中的许多细节需要设计师亲自把控,在施工现场的时间也会比其他设计师更多。

    同时室内设计师与甲方(即业主)的接触会更加频繁和紧密,除了需要掌握专业技能之外,最重要的就是与人交流,打交道的能力。不仅仅是保证自己设计质量合格,让业主能够接受你的设计才是关键。

    以家装为例,室内设计师会更加细致地去了解业主的性格特点和生活习惯,是不是左撇子?爱看书还是玩游戏?喜欢在家招待客人还是常常一个人宅在家?……

    因这些了解而做出的设计的细节体现出对业主的体贴,设计也更加有温度有灵魂。

    如前段时间火遍网络的日本设计师本间贵史神级爆改46㎡老公房的案例——

    患遗传性共济失调的19岁少年和母亲艰难生活

    遗传性共济失调,症状跟渐冻症类似

    设计师亲身感受轮椅进出狭窄的屋门

    特制的方便出行的电梯,

    注意顶部作为触发开关的弹簧,

    当有人站立时不会启动

    每个房间都不同的特制扶手

    考虑母亲白天方便照顾儿子和

    夜晚休息不被打扰的需求

    从日本特制的折叠门和隔音窗帘

    种种小细节,不一而足,

    以至于少年看后激动地忍不住大哭,

    而观众看后也是对其细致的匠心感到由衷地敬佩

    可以说室内设计师需要更加全面的能力,在工作的前几年里都是阅历和经验的积累阶段。在这时如果不能坚持初心,因激烈的市场竞争和辛苦的设计工作而妥协和屈服,或许能成为一个优秀的“销售”或“老板”,但绝不可能成为优秀的室内设计师。


    3. 工作阶段

    这个阶段你应该能独立负责室内设计项目的全流程,工作的重点也从具体的方案稿绘制变成整体风格的把控、寻找客户资源上,成为公司的设计总监或者合伙人

    拥有深厚经验的你应该有了明显的个人风格,会注重凸显品牌意识

    此时有点从技术再回归到对最先进的设计理论的注重上来。以此来确定团队的规划、定位、协作以及跨界的交流发展上。可以说这是个展现个人魅力的阶段,营销自我的阶段。

    青山周平,日本建筑师/室内设计师

    因在梦想改造家节目中对南锣鼓巷极小住宅改造名声大噪


    部分资料来源:@Chilly、@许归


    其实除了上文提到的,设计师的职业发展还有许多的可能性,这行确实很辛苦,令人感到不公或不甘,但我相信当你深思熟虑决定,毅然选择踏入这行,只因你足够热爱,足够努力,一定能达到梦想的彼岸。不管将来如何选择,我想“设计师”都将是你我一生抹不掉也不愿抹掉的标签。

    加油!愿你历尽千帆,归来仍是少年!

    2018-12-27 14:45:45 0条评论
  • 啃图姐
    啃图姐
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    设计师?我觉得是设计尸!设计尸的生活基本三点一线:公司、家、工地。

    前两天看了个段子:一设计师在马路牙子上坐着用笔记本改图,旁边来了个乞讨工作者,设计师看他可怜于是给了他几块钱,就继续画图,起初设计师以为他是无聊,所以一直看着自己的电脑屏幕,突然他对着设计师说:兄弟这里少了个标高...

    这个段子很贴切的表达出,设计师是一个多么惨烈的工种,加班最多,改图最多,我曾经最高记录一个方案改了12次(不加那些微调),最后告诉我还是要第三版方案吧。甲方总是会说:我感觉哪里不太好、你再改改吧。我想要高大上的,但造价不要太高。我喜欢五彩斑斓黑....如果看到这里你还觉得对设计有兴趣,那么你可以往下看。

    设计虽然有点苦,有点难,收入不算很高,但是毕竟也是靠技术生活,所以生活质量会在中产一些吧,如果真的热爱,每一次改图,除了前期的微微心里变化,后期还是会充满激情的进行更改。对一个空间的功能性、收放有致、让人们在自己设计的空间里玩耍、休憩、闲聊、工作,是一件很有成就感的事情,你的设计将从图纸上落地成为实体,并且真实存在,这种成就感可以替代之前的辛苦和努力。

    所以不管什么行业,如果是真爱就好好享受它,去爱它吧

    2019-11-07 23:52:14 0条评论
  • 啃图姐
    啃图姐
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    设计师?我觉得是设计尸!设计尸的生活基本三点一线:公司、家、工地。

    前两天看了个段子:一设计师在马路牙子上坐着用笔记本改图,旁边来了个乞讨工作者,设计师看他可怜于是给了他几块钱,就继续画图,起初设计师以为他是无聊,所以一直看着自己的电脑屏幕,突然他对着设计师说:兄弟这里少了个标高...

    这个段子很贴切的表达出,设计师是一个多么惨烈的工种,加班最多,改图最多,我曾经最高记录一个方案改了12次(不加那些微调),最后告诉我还是要第三版方案吧。甲方总是会说:我感觉哪里不太好、你再改改吧。我想要高大上的,但造价不要太高。我喜欢五彩斑斓黑....如果看到这里你还觉得对设计有兴趣,那么你可以往下看。

    设计虽然有点苦,有点难,收入不算很高,但是毕竟也是靠技术生活,所以生活质量会在中产一些吧,如果真的热爱,每一次改图,除了前期的微微心里变化,后期还是会充满激情的进行更改。对一个空间的功能性、收放有致、让人们在自己设计的空间里玩耍、休憩、闲聊、工作,是一件很有成就感的事情,你的设计将从图纸上落地成为实体,并且真实存在,这种成就感可以替代之前的辛苦和努力。

    所以不管什么行业,如果是真爱就好好享受它,去爱它吧

    2019-11-07 23:52:14 0条评论
  • 兵人1968
    兵人1968
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    就我的感觉是不好干!大家都谈到了,设计是个复合型的艺术工作,既和工科技术工作有区别,也和绘画、歌舞等艺术工作不一样。

    一、人人都是设计师

    传统的设计工作主要包括建筑设计、艺术品设计、工业设计、舞台设计四大类,这都是从社会分工中优先分离出来的。但近三十年,随着社会物质生活的丰富,人们的需求欲望也得到了空前的激发,产生了很多奇怪的设计。

    我把现在的设计分为策划和设计两大类。策划是指在设计方案实施过程中需要加入人或企业行为的方案,具有过程的不确定性。设计是指通过设计、制作可以形成预期产品的设计行为。

    这些新型的设计有哪些呢?

    例如:围绕服装设计(属于工业设计的一种)发展出来的美发设计、美妆设计、美甲设计、甚至服装搭配都形成了职业。

    建筑设计除了建筑、结构、给排水、环境(室内室外)四块外,还发展出软装、绿化、职能等职业。

    而在日常生活中,个人的固定费用支出(如电话费)、旅游出行路线、配餐、时间管理、投资理财方方面面都需要设计。

    从这个意义上说:人人都是设计师。

    二、设计需要专心、专注、专业

    为什么人人都是设计师,还需要别人来设计呢?一是社会分工越来越细,专业性越来越强,在自己不擅长的领域需要获得专业人士的帮助。而是社会工作节奏的加快,个人没有足够时间去学习掌握其他专业的知识。

    1、干设计工作,你需要在自己的擅长领域去做;

    2、设计是复合型工作,做好设计工作需要专心和专注;

    三、做设计工作的几个阶段

    设计师都可以当,但成家不容易。就像绘画一样,当画家好当,掌握技法就行,成名家就不容易。

    1、现代社会是商品社会,设计工作首先要过的是生存关。有扎实的专业知识和技能,你就可以以设计为职业,混口饭,生存下去。

    2、知识关,准确说设计要有灵感,作品要有灵性。这个不好说,涉及各人自身的思维方式、成长环境等等(就是大家说的先天因素),设计师的头脑要有突破禁锢的欲望才行,这是成为设计家的基本素质。我的建议是要多学知识、逐类旁通。

    3、营销关,这点应该好理解,就是抓住时机推销自己,让大家认识你。

    四、选择哪类设计工作的一点小建议

    从职业角度,设计工作可分为三类:

    1、是独立性较强的设计。如服装设计、艺术品设计,以及一些专业分工越细的设计,这类设计需要的灵感也是最多的,没有人帮你,没有团队支持你。属于个人英雄主义的职业。

    2、是需要协同性强的设计。如汽车设计、建筑设计等,都需要和别的专业设计配合才能完成作品。在协同过程中,各个专业可以相互启迪,拓展思维。这类设计一般也有团队支撑,混工作是最容易的,但成名成家也是最难的。

    3、是涉及涉及要素太多的。如规划设计、环境设计、室内设计、舞台设计等,这类设计需要掌握的技能跨界、很多,不易成家但可以成名,也能混饭。

    除此之外,选择设计根本的还是要看你是否有专业技能,学室内设计跑去做服装设计肯定不行。

    设计工作做好了,在高级阶段是可以在临近领域互通的。如服装设计师可以成为很好的珠宝设计师,书籍装帧设计师可以成为室内设计师。

    说了这么多,自己都感觉还是没有准确回答你的问题,仅供参考吧!

    2017-09-05 14:41:42 0条评论
  • Sare895
    Sare895
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这要看证针对什么人了,对热爱它的且在这个领域有足够能力掌握且游刃有余的人来说那就算辛苦且工作强度大都能乐在其中这就是所谓的痛并快乐着。反之另一种类型就是不适合这个领域又很想进入到这领域的或者是已经在这个领域里却非常吃力的人,因为它本身自身能力的限制同一个案子别人的创意跟执行总在他之上他够不到那个点的那么这份工作就不适合他干~他就会觉得不好干。

    2018-03-19 15:27:37 0条评论
  • 海边的小海螺啊
    海边的小海螺啊
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    之前在广告公司做设计师,最怕的不是设计本身,而是设计带来的其他琐事。

    比如一夜之间要出方案,大家一起加班,有可能别的员工掉链子(文案出不来)你就得等他们。等该你上场的时候已经困傻了。

    有时候碰到个不靠谱的同事,整个工作都做不下去了

    你会发现,你的技能足够支持你找到更好的下家

    而公司里的破事决定了你能不能爱上自己的工作。

    其实工作久了,一个工作好不好干的决定因素反而很少来自于工作本身

    因为干久了再怎么着也熟悉了,有了自己的技术能力了

    不好干的因素反而来自于其他方面,比如一些规章制度,人情世故

    所以就算不是设计师,是其他的行业,只要你技术过硬,人事这方面过不去,也会感到工作不好干的。

    另一个,干哪个行业的设计,只要你是纯设计,你就……加班和改改改吧

    我做平面的,但凡比稿就加班加点

    之前还在甲方工作的时候,同事让我交图慢一点,不然领导就会发现我们很闲,派更多的活。后来还是被发现了,就被强制加班(然而也没什么活啊)

    做景观的朋友,画画画到哭

    做机械制图的,已经近视加深到不可救药了

    我朋友跟我说,最好的是做管理,会轻松很多,而且工资也高。

    起码你不用自己操刀,手机传话比爬起来开电脑轻松得多

    所以当你有了几年设计经验,有了拿得出手的作品,就尽量去管理层吧

    只要不是自己创业(反而会更忙),一般来说不出事故,生活还是轻松过得去的。

    2019-05-14 22:07:53 0条评论
  • 海边的小海螺啊
    海边的小海螺啊
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    之前在广告公司做设计师,最怕的不是设计本身,而是设计带来的其他琐事。

    比如一夜之间要出方案,大家一起加班,有可能别的员工掉链子(文案出不来)你就得等他们。等该你上场的时候已经困傻了。

    有时候碰到个不靠谱的同事,整个工作都做不下去了

    你会发现,你的技能足够支持你找到更好的下家

    而公司里的破事决定了你能不能爱上自己的工作。

    其实工作久了,一个工作好不好干的决定因素反而很少来自于工作本身

    因为干久了再怎么着也熟悉了,有了自己的技术能力了

    不好干的因素反而来自于其他方面,比如一些规章制度,人情世故

    所以就算不是设计师,是其他的行业,只要你技术过硬,人事这方面过不去,也会感到工作不好干的。


    另一个,干哪个行业的设计,只要你是纯设计,你就……加班和改改改吧

    我做平面的,但凡比稿就加班加点

    之前还在甲方工作的时候,同事让我交图慢一点,不然领导就会发现我们很闲,派更多的活。后来还是被发现了,就被强制加班(然而也没什么活啊)

    做景观的朋友,画画画到哭

    做机械制图的,已经近视加深到不可救药了


    我朋友跟我说,最好的是做管理,会轻松很多,而且工资也高。

    起码你不用自己操刀,手机传话比爬起来开电脑轻松得多

    所以当你有了几年设计经验,有了拿得出手的作品,就尽量去管理层吧

    只要不是自己创业(反而会更忙),一般来说不出事故,生活还是轻松过得去的。

    2019-05-14 22:07:53 0条评论
  • LinG大超
    LinG大超
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    简单说,入行容易做好难,不光这行任何行业都是一样的。

    行业选择的话,一个是有机会可以具体多了解了解每个种类的设计,一般具体都是做哪些工作,中间有没有你不擅长或不喜欢的工作内容,有不擅长不喜欢的话就可以排除,比如室内设计的,有时候经常需要跑工地,要和木工水电工等师傅对接,要了解各种装休材料等等,不光是画画图就可以,这个尽量还是要选择自己喜欢的,自己是否喜欢,是否热爱,有时候决定了你在这行能走多远,一时冲动很难坚持下去。

    另一个就是可以看看身边的朋友是否有从事与之相关的工作,比如平面设计,身边有没有开广告公司的,有没有干印刷的;室内设计,身边有没有做装修的,卖建材的,木工师傅,水电工师傅;服装设计,身边是否有服装厂的,时尚行业相关的等等,有的话这些都是优势,你也可以侧重考虑下,对你的起步会有一定的帮助。

    2019-05-16 17:30:21 0条评论
  • 小k学长的手绘课堂
    小k学长的手绘课堂
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    首先没有什么工作是好干的,尤其是设计师的工作需要你付出足够的热情。

    2020-07-03 09:03:54 0条评论
  • LinG大超
    LinG大超
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    简单说,入行容易做好难,不光这行任何行业都是一样的。

    行业选择的话,一个是有机会可以具体多了解了解每个种类的设计,一般具体都是做哪些工作,中间有没有你不擅长或不喜欢的工作内容,有不擅长不喜欢的话就可以排除,比如室内设计的,有时候经常需要跑工地,要和木工水电工等师傅对接,要了解各种装休材料等等,不光是画画图就可以,这个尽量还是要选择自己喜欢的,自己是否喜欢,是否热爱,有时候决定了你在这行能走多远,一时冲动很难坚持下去。

    另一个就是可以看看身边的朋友是否有从事与之相关的工作,比如平面设计,身边有没有开广告公司的,有没有干印刷的;室内设计,身边有没有做装修的,卖建材的,木工师傅,水电工师傅;服装设计,身边是否有服装厂的,时尚行业相关的等等,有的话这些都是优势,你也可以侧重考虑下,对你的起步会有一定的帮助。

    2019-05-16 17:30:21 0条评论
  • 小k学长的手绘课堂
    小k学长的手绘课堂
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先没有什么工作是好干的,尤其是设计师的工作需要你付出足够的热情。

    2020-07-03 09:03:54 0条评论
  • 小老鼠唧哩噜噜滚下来
    小老鼠唧哩噜噜滚下来
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    万事开头难,没灵感的时候也难 哈哈

    2019-05-25 10:03:56 0条评论
  • 瞎设计
    瞎设计
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    作为一名设计师,跟程序员一样,就是烧脑。你要不断的去设计,不断的学习。无论是室内设计、平面设计、网页设计也好,不努力就会被淘汰。每个行业都有上游中游下游,没有什么好不好做,只有努不努力。

    2020-06-25 00:03:08 0条评论
  • 皇冠君的设计生活
    皇冠君的设计生活
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    大家好,我是皇冠君。作为一名设计领域的原创作者,在这里我想简单的发表一下我个人的观点,希望可以对您所帮助。

    首先我个人认为传统的设计工作主要包括建筑设计、艺术品设计、工业设计、舞台设计四大类,这都是从社会分工中优先分离出来的。

    其次随着社会物质生活的丰富,人们的需求欲望也得到了空前的激发,产生了很多奇怪的设计。

    最后设计可以分为策划和设计两大类。策划是指在设计方案实施过程中需要加入人或企业行为的方案,具有过程的不确定性。设计是指通过设计、制作可以形成预期产品的设计行为。

    以上就是我的观点,希望可以对你有所帮助,同时也希望大家关注我的头条号,我会定期的发表一些和设计相关的文章

    在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

    我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

    2019-11-20 20:56:06 0条评论
  • MiaMia美食图鉴
    MiaMia美食图鉴
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    设计师所做的工作其实是一个从无到有的过程,从0到1其实是非常难的,就拿工业设计师来说,要有发现问题的眼睛及要具备多角度解决问题的办法,不断的迭代用户需求体验,使的用户在使用一类产品时具有良好的体验,从而为产品带来商业价值。无论是从0到1发现问题的能力或是从0.1到0.2改善产品用户体验的过程,这都需要大量知识储备及善于观察的眼睛。工业设计专业学的东西非常的杂乱且多样,人物有设计心理学,工程有机械设计及制造,这些其实都是为发现事物的规律及问题和改善事物的能力提供了基础。如果你是个洞擦力强的人或许这些问题都不是问题,但是也要坚持自己的专业素养,不要摇摆于不懂的甲方和老板,不然这会让你的设计不再是你的设计,而成为一个画图工具,让自己失去发现需求的能力。

    2020-07-07 13:48:35 0条评论
  • 江西新华墨尘
    江西新华墨尘
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    以后的设计会非常注重知识产权付费,设计付费目前已经慢慢进入状态,被大众接受。以后设计行业会淘汰一批无用无创新能力的设计师,让更多有能力的设计师去打拼,会让中国的设计行业更上一层楼

    2020-11-10 20:15:53 0条评论
  • 不跟脑残抬杠
    不跟脑残抬杠
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我是定制家具设计师,刚入行一年,反正我觉得我这个不好干,准备转行了,一点安不进去业主骂,师傅数落,画图天天后半夜,压力大的要死,一个月也就四五千,实在是受不了了。主要是拉的时间太长,设计到安装一个多月,每个单子都是煎熬。我可能抗压能力太低了吧,如果你抗压能力高可以考虑。

    2021-09-01 17:41:47 0条评论
  • 用户61363264900
    用户61363264900
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    前景还是蛮不错的

    2019-02-15 19:08:48 0条评论