绘画人物的时候该怎样控制大小?
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绘画人物的时候该怎样控制大小?
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这个我不会画,没有这种技术。

2017-09-19 19:42:47 -
百炼成精,熟能生巧……我也是画渣~



时而超常,时而失常……
2017-09-24 12:30:13 -

什么三庭五眼、打庭排线!不会那么画,我从眼睛开始画的,然而我纯属爱好者,礼拜天画画打发个时间!
2017-09-20 02:14:38 -

控制不住只能靠运气!
2017-09-19 19:30:18 -
控制不住只能靠运气!
2017-09-19 19:30:18 -
无论画什么,我个人感觉应该是参照物--透视--视角(构图)。参照一幅画家许其爽的花鸟作品,請朋友赏析。
2017-09-19 10:54:48 -
画小画好掌握,大画没有功夫就失败。道理都是一样,一开始要虚线起稿,定位好头躯干腿臂位置大小。正式绘画不要超越出稿线界外。但是速写可以随时做点夸张,不违背人体构造连接比例即可。
2017-09-19 15:00:43 -
四周要留出足够的空间、在设计中叫通气,构图要在九宫格的左边线的位置、人物的超向空间大于背部空间、下部空间大于上部空间,这叫版面视觉平衡。满足这些条件怎么构图都有一个比较好的绘画版面!
2017-09-19 08:48:28 -
我们在动画工作中控制人物大小一般是从起稿时的头颅大小开始控制。起稿的时候用圆形代表头颅,圆的大小代表头颅大小。头颅控制好以后再根据造型的头身比进行全身绘画。在绘画过程中不断快速翻看前后关联张,再进行细节、骨点、轨迹和透视中大小的控制。也就是说头画得一样大了,人物身体大小就控制好了。
2017-09-24 12:48:57 -
我们在动画工作中控制人物大小一般是从起稿时的头颅大小开始控制。起稿的时候用圆形代表头颅,圆的大小代表头颅大小。头颅控制好以后再根据造型的头身比进行全身绘画。在绘画过程中不断快速翻看前后关联张,再进行细节、骨点、轨迹和透视中大小的控制。也就是说头画得一样大了,人物身体大小就控制好了。
2017-09-24 12:48:57