怎么对待网络游戏?

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怎么对待网络游戏?

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  • 番茄50099228200
    番茄50099228200
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    游戏啊,玩的当然是心情了,大多数人还是仅仅娱乐

    不像那些个别的大神专业,靠游戏直播赚钱的

    两者之间有很大的差别,游戏玩的好坏并不重要

    主要是改善一下枯燥乏味的生活,丰富一下生活

    没必要非得那种入迷的痴迷的去玩,不仅投入很大的精力,也会使正常生活受到影响,影响学习,影响家庭关系,也会影响身心健康,当然,这是在那种长时间无法自拔的情况下,又不是专业选手的状态下,

    爱好固然是好的,太在意,虚拟的东西影响到现实就得不偿失了,不要因为游戏而是自己影响别人,这样是极其不对的,恶劣的行为。

    我们玩游戏就要看场合,衡量时间,注意人群

    一看场合:不在公共场所比如,地铁,候车区,公园,多媒体教室等

    把音量开的老大,只在意自己,不顾及他人感受

    二.衡定时间:课间休息,预备铃后,还有晚上熄灯后,就不应该再我行我素,任意妄为,这样子久而久之只会让人讨厌。

    三.注意人群:不在有小孩子的情况下玩游戏,吸引他们的注意,让他们好奇,好奇宝宝的心最容易上瘾了,

    不在孕妇老人还有有障碍性的人群面前玩游戏,还开语音,尊重他人,从自我做起,尊重是相互的,将心比心,

    设身处地为他人想想,游戏并不是所有,并不能代替衣食住行,虽然可以满足一时快感,但还是要分清楚,

    现实人生虽然就是一场戏,但绝不会是游戏!

    2018-03-14 07:08:00 0条评论
  • 胖柴科技ShibaTech
    胖柴科技ShibaTech
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    其实也就是有没有自制力的问题。我的建议是让没有自制力的人不要玩,但是有自制力的人其实怎么玩都好。

    这个就跟滑坡一样,没有自制力的人玩了就越来越没有自制力。有自制力的人反而可以通过这个来磨练自己的自制力。你想学习本来就是非常需要自制力的事情,如果能够学习好的人基本都是自制力比较好的。所以这类人就算是特别喜欢玩也不至于不会太沉迷,而且别人现实生活里混得很好为什么要来玩虚拟的?可能别人玩虚拟的只是稍微拓展延续了一部分他现实生活里的成功。这样的人玩游戏玩再多也没事,因为他的主要价值在现实这里。如果是本来学的不好的人,相对来说就会现实里混得不太好,就导致有东西不停玩,让人稍微得到一点麻痹,就非常惨。直接导致这样的好学生越来越好然后坏学生越来越不好。会促进两极分化。

    这个不单是网络游戏,其他的娱乐活动也是如此,如果一个人自己能够有比较高的能力,就不会沉迷,而是从这里获取更多提高自己的东西。不仅仅是低级玩家的麻痹自己,更是对人生下一步的快捷阶梯。

    你问我怎么看网络游戏,我只会告诉你这东西真的看人。就好像医生可以拿吗啡治病然而瘾君子拿这个摧残自己。东西只有在正确的人手里才会发挥出最大的效果。而如果是不正确的人,就容易害他走上歧途。

    2017-05-17 10:59:58 0条评论
  • 多么平凡的男孩
    多么平凡的男孩
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    网络游戏最主要是玩家心理素质和心态要好。要把握时间,不能长时间游戏,可是玩到一款自己中意或者入迷的游戏,我相信大多数人都会很长,所以自我规律很重要。在说说游戏吧,现在的网络游戏大多数是竞技。谁都不想被人P,那一定要装备好,技术好。现在的网络游戏装备确实很贵,就拿风云来说吧,想做一般的,就要花1W左右,或者你是职业玩家,可以赚钱。要玩到最老大,起码要10W+ 有的小孩子也在玩这个游戏,没钱,又被人砍,心理就不爽了,久而久之心理不平衡了。他甚至会去偷,去抢。。可悲,所以说,网络游戏不是不好,要心态好,有钱人玩。或者是想在网络游戏里面赚钱。反正我是不怎么喜欢网络游戏,网络游戏会导致堕落。你看劲舞团不是一个活生生的例子嘛。

    2016-12-24 09:40:12 0条评论
  • 闻言畅语
    闻言畅语
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这个问题并不难。很多人都揣着明白装糊涂。由于出现了这个问题,很自然地找到了一个黑锅。语气最弱的一方自然会成为一个背锅对象。更重要的是,喷游戏似乎成了正确的政治方向。

      但实际情况呢?

      每个人都知道,我们的人可以看到并理解他们的立场,但仍然无法理解?反正我也不相信。

      我发现许多父母总是说这是因为游戏,患有自己的孩子等等。但是,你真的认为你的孩子在没有游戏后不会上瘾吗?

      在小球的时代,每个人都不会玩很多游戏,因为它将是不发达的手机游戏。每天学习都不是很好吗?不,网络小说很有名,小说也上瘾。有人是,推广被禁的小说是对的吗?

      好吧,让我们退一步说,你禁止游戏,禁止小说,你认为你不想学习,你会努力学习吗?

      太幼稚,以及其他因素,如早恋会影响你的孩子,你怎么能阻止它?你是在尖叫阻止电影,小说,游戏,音乐吗?

      所以问题的根源很容易看清楚。这不是游戏本身。家长教育是问题的核心。

      然而,可悲的是,那些人从不考虑自己的问题。他们只认为它仍然是上个世纪,负责喂养孩子并变得温暖,一切都很好,教育是学校的事情。

      对于这种父母来说,这是你自己的事。

    另外,你不希望你的孩子玩游戏,所以你呼吁社会不应该有游戏,所以你为什么要给你的孩子一个手机?每个人都不给孩子一部手机。这不能解决大部分问题,但为什么还有呢?您不仅要匹配,还要让您的孩子玩手机。当你回头看时,你也应该指责社会没有游戏。

      嗯......我可以发誓这种行为吗?

      如此自私和极端,它也适合教育孩子。

      但是,从理性上讲,游戏对年轻人没有影响。有一些。在这个年龄段,自我控制更糟。这个问题据说是一万一千。事实上,孩子是最无辜的。

      有一种说法是对的。没有什么是无用的,但却是错位的。最重要的是要反映孩子为什么会接触到应该与成人接触的东西。

      例如,诸如电影之类的小说,诸如游戏之类的小说,对于成年人而言,对于儿童来说看起来很常见。

      但是长期以来,为什么我们总是听到游戏对孩子有害的声音,而且很少听到这类事物的分类。

      我不想在这里讨论阴谋是否故意被压制,或者他们是否说没有规则是最好的规则。

      但是电影评分,游戏评分和小说评分都是常见的问题。这显然是一件好事,但为什么不能推广呢?有人说即使他们被评分,也会有各种各样的问题。是的,肯定存在问题。解决方案很好,但我们甚至没有走出第一步。后果怎么样?

      说白了,这是多方游戏的结果,因为游戏产业的话语权力最低,而这个问题迫切需要人们支持,自然成为公众批评的对象。

      事实上,最反思的是父母,第二是社会。

      最初,游戏包括足球和篮球等运动。由于科学技术的发展,电子游戏是独立的,但回归本质,它们与这些运动没有区别。

      游戏是人类在社会探索中表现出的某种行为。没有积极和消极,更多的是艺术和思想的展示。

      我总是听到这样的言论,看动画片,玩游戏,并立即看到游戏中有暴力因素,说我想阻止杀戮。

      那是不是我们看看霍英,看到柯南,一代人看着灌篮成长为一个暴力的人,看着小欣长大的蜡笔就是流氓。

      废话只是简单的说法。导师是问题的本质。

      因此,对于那些吵着要阻止游戏的家长,请回想一下您对孩子的教育,无论是纯粹的物质支持还是定期沟通。

      当然,对于那些不听我的人,我不管怎么说,你错了,你是父母吗?

      这不是真正杀死你孩子的游戏,不是学校,只是你,另一个只是一种肤浅的现象。

      如果游戏真的想要有罪,那只是一个评分问题,但这正是游戏行业想要解决的问题,但有些人不希望它解决。

      这还不够。我希望老式喷雾器,如果有这个时间,最好还是回去并没收你孩子的手机。跟他好好谈谈。

    2019-04-21 00:32:59 0条评论
  • 小毛同学不想上班
    小毛同学不想上班
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    最近,很多新闻都是关于游戏的负面新闻。小孩模仿吃鸡游戏中跳伞,从高层坠亡;小孩玩王者荣耀,被父母管教后,跳楼身亡;小孩玩网游冲虚拟币,花去父母血汗钱等等新闻数不胜数。新闻一出,网友分成两派,一边比较中立,大体意思是谁让你玩游戏了,自制力不行怪游戏。另一边是对游戏抵触,没有游戏就不会出现这么多的事情,游戏耗费了孩子多少宝贵的青春,还夺去了孩子的健康。

    本人曾经也是一个爱玩游戏的人。高中的时候开始玩地下城,有点着迷,甚至会在午休的时间偷偷地玩游戏,放学了也是第一时间去了网吧。游戏占据了我的大部分课余时间,也让我上课分心,高中成绩也是很不理想。进了大学之后,在大学,虽然也有同学不受他人影响,做自己想做的事,但是绝大部分的人,都被游戏吸引住了。大学的时光,也很多是在几个寝室之间开黑打游戏中度过的。想想真的很对不起自己的父母。没有了游戏,我们的大学会做什么?是因为我们没有自制力的原因多一点,还是因为游戏的存在原因多一点呢?

    如果没有王者荣耀,没有英雄联盟,没有荒野求生,孩子们会玩什么?还记得我们的童年,是很难接触到电脑,手机等电子产品,那时候的我们除了和小伙伴们一起在外面玩耍,还会和小伙伴们偷偷地打电子游戏,那是属于我们九零后的回忆。是那种插卡的电子游戏机,两个手柄,这是我们快乐的童年。

    上学期间,你会发现不管有没有游戏,那些好学生的成绩永远都那么好,也不会去玩游戏,也许是他们不感兴趣,也许是他们有自己的目标,也许他们真的可以控制住自己不去碰这些游戏。沉迷游戏,无法自拔的孩子,做家长的有没有责任呢?没管教好孩子,没给孩子良好的环境,如果对孩子的学习时刻关注,对孩子多点关爱,多陪孩子一起做一些有意义有收获的事,孩子消遣时间的方式也不会只有游戏这么单调了。孩子还是未成年,所以做家长的更应该看管好,控制好,看管更要讲究方式,不要散养式之后,立马严加管教,管教必定是个循序渐进的过程,要慢慢的养成习惯,方式方法还是很重要的。

    在我看来,游戏也是有存在的必要的。游戏也是国家竞技体育中的一个项目,也是可以为国争光的。但是青少年不能以此成为自己可以放纵自己的理由,竞技之路,只适合很有天赋的玩家,凤毛麟角,这也是一个吃青春饭的事业,二十几岁,这些游戏玩家就面临退役。另外,游戏也是一个锻炼玩家策略性思维的项目,顶级的玩家必定是智商还可以的,低分段的拼的是熟练度,高分段的拼的就是智商了。其实,仔细想想没有了游戏,孩子们就会真正的投入到学习吗?家长是不是也有很大的责任呢?如果他不爱学习的话,孩子们总会找到自己娱乐打发时间的事情,所以,批评游戏,不如家长做好自身,尽好做家长的责任,陪伴孩子成长。对于成年人来说,沉迷游戏,更怪不了游戏,是你自己的懒惰,浪费了你的青春,毁了你的前程。

    2019-06-11 13:00:25 0条评论
  • 虚怀若谷心
    虚怀若谷心
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    现如今,网络游戏已经成为我们日常生活中不可缺少的一部分,各种网络游戏也层出不穷。

    那么,我们应该用什么态度来对待网络游戏呢?有好多人会喜欢游戏,因为可以打发闲暇时间;也有好多人讨厌游戏,因为它让好多人沉迷,从而与现实社会脱节。

    首先,一件事情存在就必定有他存在的道理,就算没有游戏,或许还会有人沉迷于别的东西。当然这并不是说我们可以肆无忌惮的玩,我们要正确对待游戏,毕竟以此为生的职业选手还是少数,我们在做好自己的本职工作,闲暇之余,可以打打游戏娱乐一下。

    我觉得最重要的是要加强对未成年人玩游戏的管理,他们因为年纪小,常常控制不住自己,因此而沉迷游戏荒废学业,这个家长和游戏平台都有责任。

    游戏游戏,娱乐而已,希望我们都用好游戏,而不要被游戏利用。

    欢迎关注讨论,我是虚怀若谷心。

    2018-03-13 10:38:33 0条评论
  • 菜皮嘟嘟
    菜皮嘟嘟
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    网络游戏呢其实无非是供人消遣打发时间用的,你没见过哪个网络游戏为社会进步为人文为情怀为人民幸福改变了什么吧?你听到的也只有负面新闻对不对?所以在这里奉劝沉迷网络游戏的人,人生路漫漫,有很多事等着你去做,请不要吧有限的生命浪费在无用的游戏里,利用那些打游戏的时间去做一些有意义的事吧,让自己的人生充满意义。

    游戏玩的再好终归是无用的,目前为止在世界范围内并没有谁因为玩游戏厉害成就一番伟业的。

    综合评价:我个人认为游戏只是给我偶尔解压,或者闲暇时与好友一起玩乐片刻的一个纽带,它不会影响我的生活与工作的本质。

    愿你不会因游戏而失去自己本来的样子。

    2019-06-11 12:48:28 0条评论
  • 王者荣耀武氏骚媚娘
    王者荣耀武氏骚媚娘
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    第一,网络是一把双刃剑,可以扩展我们的知识,但是也很容易上瘾。

    第二,网络游戏就是让人放松的,只需要放松就可以了,不要上瘾就行。

    第三,根据自己的年龄,选择适当的网络游戏。

    第四,网络虽好,利弊共存

    2019-06-11 12:20:34 0条评论
  • 羞羞的瓜瓜
    羞羞的瓜瓜
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    如何全面了解网络游戏,实际上触及了两个问题。

      首先,沉迷于虚拟世界的游戏对社会发展有害的社会刻板印象;

      第二,虚拟世界和现实世界之间的界限正在模糊,虚拟世界中的游戏提供“连接+内容+价值”。

      互联网公司正在追求收入的最大化,使用长期“成瘾产品”的用户肯定会带来更多的好处。这是可以理解的。然而,传递信息的游戏内容,使得游戏成为媒体传播,不仅仅是提供粘性娱乐,以换取商业利益。

      首先,在线游戏产业具有巨大的功能:从商业游戏到跨境应用游戏。

      早在2002年,美国的网络游戏就超过了电影的票房。同年,中国网络游戏的市场规模突然增加到9.1亿元,超过了全国电影的票房总收入。作为一个新兴产业,网络游戏已成为与电影和电视保持同步的最重要的内容产业之一。网络游戏产业已成为国民经济的重要组成部分。

      《全球游戏市场预测》(Strategy Analytic,2011,)称网络游戏为“未来互联网经济中心”,并且有机构预测跨境应用将在2015年至2020年间以16.38%的复合年增长率增长,市场规模将市场价值54.5亿美元,与游戏相关的行业市场巨大,“连通性”令人惊叹。

      从全球文化娱乐消费的角度来看,当人均GDP超过3000美元时,它将进入文化娱乐需求快速发展的阶段。早在8年前,中国的人均GDP就超过了3000美元,中国正处于文化和娱乐需求快速扩张的阶段。随着中国文化娱乐市场需求的不断增长,网络游戏新兴文化产业的功能不容小觑。

      (a)认知方法:游戏+教育

      随着新一代计算机的成长,“链接”,“跳跃”,“有趣”的思维方式已经对传统教育模式产生了影响。目前,游戏在教育领域的应用主要有三种:幼儿教育,K12教育,高等教育和职业教育。幼儿教育侧重于幼儿学习,习惯形成和科普; K12教育促进教材和游戏的整合,激发学生的学习动机和参与;高等教育和职业教育注重提高用户竞争力,语言能力,情绪管理等方面的大脑训练。

      例如,台湾第一个游戏化教育平台,—— PaGamO,有超过70万个免费问题库,涵盖中小学特定教科书。它已被用作台湾中小学的平台,每五个中小学生就有一个用途。 PaGamO,超过85%的玩家使用PaGamO平台后,学习量增加了50%以上。它还扩展到英语学习,认证考试和企业内部培训,并已成为一个向世界开放的在线教学平台。游戏提供的参与感成为传递知识,改变认知和行为的有效手段,人们很容易将被动学习转化为主动学习行为。

      (2)新手段:游戏+医疗保健和其他服务

      疾病预防,慢性疾病增加和老龄化问题增加了全球医疗成本,游戏提供了新的解决方案和解决方案。自2002年以来,该游戏已应用于个人健康管理和疾病预防,疾病治疗和康复,医疗培训和儿童健康,培养人们的健康心理,提高患者的疾病意识和干预,减轻患者的痛苦,合作配合治疗,开展大规模的医疗培训,降低医疗事故发生的概率。例如,加利福尼亚大学为阿尔茨海默病开发了《Necromancer》,为患者提供日常执行。

      实验表明,VR等虚拟现实技术游戏在缓解患者痛苦方面比镇痛药更有效!由洛杉矶的一家科技公司测试,SnowWorld 2.0 VR游戏可以将患者的疼痛减轻60-70%。

      同时,医疗应用游戏还可以提供一种新的医疗技能培训方法,通过模拟,可以降低培训成本,缩短培训时间,提供安全的实践环境,缩短学习曲线,提高手术成熟度。手术。最困难的是随时随地学习。

      SeriousFactory的3D模拟游戏为急性冠状动脉综合征医生提供虚拟演练; CABG游戏以较低的成本模拟真实的沉浸式手术室环境;游戏《生死征兆Vital Signs》《橙色代码》重现紧急部门的压力和困惑它用于训练医生的临床决策和应对大规模伤亡的能力。

      来自休斯顿贝勒学院内部空间的入侵有助于儿童养成健康的饮食行为,这使得玩这种游戏的儿童的水果和蔬菜摄入量提高了2/3; 90%的弱视患者每天玩1小时的Dig Rush游戏,4-6周显示出减少弱视的倾向; Gabarello游戏被苏黎世儿童医院用于脑损伤患者的康复治疗。

    2019-06-07 18:35:55 0条评论
  • 张浩159753
    张浩159753
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    网络游戏其实简单来讲,就是一种消磨时间的工具而已, 切莫认真, 在泱泱网民中,玩游戏出人头地的三三两两,不能说一面之词说网络游戏不好,因为网络游戏带给我们的还有新的社交圈,新的知识,只能说网络游戏,有利有弊,全凭自我把控,

    2019-06-11 12:34:05 0条评论
  • 智勇双全中二的小宇
    智勇双全中二的小宇
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    游戏虽然好,可以带给我们快乐。但夺走了我们童年和朋友们一起玩耍的快乐时光,每天在屋里打游戏,浪费了本该拥有的快乐,无端空耗时间,等于谋财害命。

    2019-06-11 13:07:42 0条评论