魔兽世界60年代和怀旧服强制社交是不是个伪命题?
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魔兽世界60年代和怀旧服强制社交是不是个伪命题?
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怀旧服强制社交是一个伪命题;
你玩怀旧服甚至不需要添加一位好友/不需要加入任何一个公会;你可能和游戏NPC互动的时间多于玩家,你M团长打“1”或找法师要面包和水(如果你是法师这条都不需要),是主要的社交行为,如果非得加上的别的话,可能是为了装备的撕逼,或者出价!
你看屏蔽掉世界频道后的怀旧服安静无比,只有在被黑装备的时候才知道这个不是一个单机游戏。
2020-09-23 16:52:50 -
游戏的强制社交是游戏难度在强制呢。另外难度强制社交也只是针对当年那个年代的玩家,现在这么多年过去了,60年代的副本机制已经被玩家研究的透透彻彻了,大到副本职业配装,小到练级路线和任务,即便是你现在在野外PK,都已经没有当年的那个难度了。
以目前的难度已经不能强制你去社交了,只要你不想社交,那么社交系统是什么样的其实是无所谓的。
2019-10-16 18:22:11 -
谢邀。
这个问题是相对于正式服来说的,正式服因为可以跨服组队加上有集合石和随机本。
所以对于不想社交的人来说,也是完全没有问题,大家更像是一群打工的,打工完就了撤。
而怀旧服只能本服内组队,没有随机本和集合石。
如果你像下副本,那么自然而然的就社交了,因为都是一个服务器的
抬头不见低头见,所以你打完一次副本并且合作还算愉快的话,自然而然就会加一个好友。
尤其是坦克爸爸和治疗妈妈,更是相当受欢迎,因为DPS多如狗。
你的朋友可能来自于练级时候的小伙伴,工会的大佬,打本的认识的等等。
你玩进去之后,就没有强制社交的感觉,就像你在公司上班,你认识了同事,是强制社交吗?
而正式服就像是自己在家办公,也可以认识朋友。
很多人怀念怀旧服,不也是怀念当时的朋友嘛。
2019-10-17 12:44:47