4月12号绝地求生发布更新内容,怎么评价此次更新?
4月12号绝地求生发布更新内容,怎么评价此次更新?
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4月12号,绝地求生1.0版本迎来了第10轮更新,本次更新有三个亮点值得关注。
第一,对安全区刷新的改动。
缩短了蓝圈等待时间,加快了前期缩圈速度,减慢了后期缩圈速度,加大了后期电网的伤害。
分析:现在很多玩家搜集物资上瘾,没有一套神装不出山,这次改动后,大大缩短了前期搜集物资的时间,可能你手里只有一把vector,可能你手里只有一把S686,但是你也得去参加战斗。这一点我觉得很不错,现在很多玩家的标准搭配就是M416+98K,玩着玩着都玩腻了,增加前期安全区的刷新速度,可以让玩家更多的去体验其他枪械。
减慢后期缩圈速度的目的是减少天谴圈和天命圈的作用,后期你甚至可以一边打一边跟着电网进圈。
第二,提高地图的利用率
在新的改动中,在1,2,3三个区域内增加了一些村庄和道路。
分析:新地图玩家跳的大部分区域都在中南部,北部区域很少人跳,因为新地图如果没有道路,在山地开车真的能把人秀的心态爆炸;如果跳到北部,安全区刷到下面的话很难转移。
这次新增了一些道路和村长,看来以后的北部区域也会逐渐走向热门。
第三,决赛圈改动
在新的改动中,决赛圈处于白圈(安全区)的中心,而不会在随机的地点形成;如果安全区内的中心是水域,那么将会自动选择陆地区域面积最大的地区。
分析:这个改动减少了游戏后期的随机性,更加有利于电竞比赛,最后一个圈的位置就等于告诉玩家了,能不能拿到第一名全看本事。
除了以上改动外,还有组队功能的完善以及BUG的修复。本次改动综合来看,目的性很明确,就是加快游戏节奏,减少游戏后期的随机性。
最后,蓝洞最近更新很多,可以看出蓝洞为了把PUBG变成一个更加公平公正的电竞项目正在做一些努力,而且成效还不错。
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2018-04-12 13:01:53 -
4月12号,绝地求生1.0版本进行了第10轮更新,本次更新包大小约为6.4GB,耗费了玩家大量的时间和耐心进行了下载。4月13号下午4点多,绝地求生发布公告称将通过热修复撤销昨日更新的刷圈机制,因此可以得出,4月12日的更新是一次完全失败且引发众人愤怒的更新。
4月12日的更新内容都有哪些亮点?
1,刷毒圈的时间速度产生改动。本次更新大幅缩短了蓝圈等待时间,在第一阶段5分钟搜索时间后玩家基本总是在跑的路上,以至于游戏中形成了:“落地捡到的装备直接用到死或者决赛圈中,没有空余时间搜索其他装备,更别说找争抢空投了。”许多玩家昨日更新后,甚至拿着S686或者UZi、UMP9等枪械进入了决赛圈。
2,加快了前期缩圈速度,减慢了后期缩圈速度,加大了后期毒圈的伤害。这项改动更为致命,此项改动配合上第一项改动,导致玩家如果开局跳至偏远地区,如果没有载具,基本是在慢性死亡,另外玩家互相对峙的时间减少,很多玩家稍微犹豫便会毒死在圈外,这种没被敌人打死,却被毒死的感受是最气的。
3,决赛圈永远刷新在安全区中心,外观作憋玩家高兴坏了,坐等人头送给上门。蓝洞称为了减少决赛圈随机性,提供玩家公平对抗的体验,所以决赛圈只会刷在安全区中心,但是在目前外挂泛滥的情况下,外挂玩家只需跑到安全区最中心,便可以做到一个个辛苦跑来的敌人送人头送快递,可以说体验是非常差了,这项改动简直是外挂者的福利。
4,沙漠地图的区域物资优化,这项改动还是比较好的,过去地图边缘区域基本属于无人区,以后可以大大提高利用率。
刷毒机制的改变影响了游戏的本质体验,招致大量玩家怒骂
正如上文所说的,多项刷毒机制的改变让大量玩家的体验大大减少,在外挂泛滥、服务器日常崩溃、频繁掉进游戏Bug等众多糟糕情况下,众多玩家还依然热爱绝地求生的原因是什么?自然是紧张刺激又不失欢乐的游戏体验,大家喜欢钢枪的可以玩城战、抢空投,喜欢苟的可以和队友聊天、看风景等等,而这些在昨天的更新之后统统都变了。
从昨天开始,所有玩家在落地开始之后便开始和毒圈竞跑,装备没有、药品没有、看见敌人后你不敢打他,他不敢打你,双方一耗费时间便统统毒死在圈外,整个游戏不再是枪战竞技游戏,更像是《跑男》《Running Man》了,试问玩家怎么能不骂?
时隔一天,蓝洞官微公布撤销毒圈所有改动,原来游戏改动是靠心情
在玩家的怒骂之后,蓝洞显然也认识到了问题,宣布4月13日通过热修复撤销所有改动,等测试好之后后续再公布结果。
所以,蓝洞为何要更新昨天的内容?测试服的作用体现在哪里?4月12日的更新仅仅是在测试服公布同样改动的1分钟之后便宣布正式服更新,这样的游戏更新除了蓝洞这种小作坊以为,玩家还从未在其他游戏厂商身上看到过。
所以,有人感概道:“原来,蓝洞游戏更新是靠心情啊。”
最后,还是早日希望腾讯代理的国服赶紧上线吧,至少腾讯是不会屡次出现这种低级错误的行为的。
2018-04-13 17:19:34 -
4月12号,绝地求生1.0版本进行了第10轮更新,本次更新包大小约为6.4GB,耗费了玩家大量的时间和耐心进行了下载。4月13号下午4点多,绝地求生发布公告称将通过热修复撤销昨日更新的刷圈机制,因此可以得出,4月12日的更新是一次完全失败且引发众人愤怒的更新。
4月12日的更新内容都有哪些亮点?
1,刷毒圈的时间速度产生改动。本次更新大幅缩短了蓝圈等待时间,在第一阶段5分钟搜索时间后玩家基本总是在跑的路上,以至于游戏中形成了:“落地捡到的装备直接用到死或者决赛圈中,没有空余时间搜索其他装备,更别说找争抢空投了。”许多玩家昨日更新后,甚至拿着S686或者UZi、UMP9等枪械进入了决赛圈。
2,加快了前期缩圈速度,减慢了后期缩圈速度,加大了后期毒圈的伤害。这项改动更为致命,此项改动配合上第一项改动,导致玩家如果开局跳至偏远地区,如果没有载具,基本是在慢性死亡,另外玩家互相对峙的时间减少,很多玩家稍微犹豫便会毒死在圈外,这种没被敌人打死,却被毒死的感受是最气的。
3,决赛圈永远刷新在安全区中心,外观作憋玩家高兴坏了,坐等人头送给上门。蓝洞称为了减少决赛圈随机性,提供玩家公平对抗的体验,所以决赛圈只会刷在安全区中心,但是在目前外挂泛滥的情况下,外挂玩家只需跑到安全区最中心,便可以做到一个个辛苦跑来的敌人送人头送快递,可以说体验是非常差了,这项改动简直是外挂者的福利。
4,沙漠地图的区域物资优化,这项改动还是比较好的,过去地图边缘区域基本属于无人区,以后可以大大提高利用率。
刷毒机制的改变影响了游戏的本质体验,招致大量玩家怒骂
正如上文所说的,多项刷毒机制的改变让大量玩家的体验大大减少,在外挂泛滥、服务器日常崩溃、频繁掉进游戏Bug等众多糟糕情况下,众多玩家还依然热爱绝地求生的原因是什么?自然是紧张刺激又不失欢乐的游戏体验,大家喜欢钢枪的可以玩城战、抢空投,喜欢苟的可以和队友聊天、看风景等等,而这些在昨天的更新之后统统都变了。
从昨天开始,所有玩家在落地开始之后便开始和毒圈竞跑,装备没有、药品没有、看见敌人后你不敢打他,他不敢打你,双方一耗费时间便统统毒死在圈外,整个游戏不再是枪战竞技游戏,更像是《跑男》《Running Man》了,试问玩家怎么能不骂?
时隔一天,蓝洞官微公布撤销毒圈所有改动,原来游戏改动是靠心情
在玩家的怒骂之后,蓝洞显然也认识到了问题,宣布4月13日通过热修复撤销所有改动,等测试好之后后续再公布结果。
所以,蓝洞为何要更新昨天的内容?测试服的作用体现在哪里?4月12日的更新仅仅是在测试服公布同样改动的1分钟之后便宣布正式服更新,这样的游戏更新除了蓝洞这种小作坊以为,玩家还从未在其他游戏厂商身上看到过。
所以,有人感概道:“原来,蓝洞游戏更新是靠心情啊。”
最后,还是早日希望腾讯代理的国服赶紧上线吧,至少腾讯是不会屡次出现这种低级错误的行为的。
2018-04-13 17:19:34 -
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4月12日,《绝地求生》更新的内容几乎都是围绕着,减少一局游戏时间进行的。
减少蓝圈等待时间,增加缩圈时间
这意味着,能够单独去搜集物资的时间减少了,想要获得更多更好的装备,那就去钢枪吧!同时又降低了跑图难度,增加游戏存活率,不是看着遥远的安全区距离无奈退出!
增加地图利用率
增加“野区”物资刷新,大家跳伞的选择更多了,不用每次都挤在一个地方,避免有时无耐的“落地成盒”。
去除地图中的衣服
别说衣服颜色可以隐蔽,那只是吉利服,其他衣服完全没用,干扰人的视线,还以为前面有什么装备,浪费了不必要的时间。
增加后期毒圈的伤害
游戏后期,尽快淘汰掉安全区外的人,让决赛圈能更顺利的决战,而不是时刻担心后方被人偷袭。
毒圈刷新随机性减少
决赛圈会刷新在安全区中心,鼓励大家争夺,不用担心辛苦占领的区域,最后还是要放弃,往另一方向去。
以上就是随心的观点,你们认为呢?
欢迎在评论区发表你的看法
如果随心有什么遗漏,欢迎指出
2018-04-12 21:59:19 -
对于即将要更新的内容,小编觉得非常的好。大大提高了游戏体验。
下面小编说一下重点。
一、加快游戏节奏
增加了毒前期毒圈收圈速度,提高了后期毒圈的伤害。这样的改动,可以让那些抗毒搜索的人,快速进圈增加游戏乐趣。
这帮人不满装备不罢休,造成打野的玩家前期很难遇到人。地图大是一方面,抗毒搜索物资的人也造成了前期郊区相遇的概率低的问题。
后期最恶心的就是被毒圈外的人击杀,这是非常不合理的一种存在。让“LYB”进圈,一起同台竞技才是好的游戏体验。
值得一提的是,本次更新也会对职业比赛造成影响,之前很多打野队伍,喜欢先找车然后抗毒打野。通过这次变动,基本会缩少他们抗毒的时间,增加前期的战斗频率。
二、丰富“野区”物资
沙漠图小型资源点物资少,房子少造成大型资源点人太多,玩家的选择空间少。
更新后增加了上述区域,一些道路和村庄,同时也增加了刷车点。让喜爱打野的玩家有了更多的选择。
高级物资将会出现在上述地区,心动了吧!
三、增加游戏竞技性
本次更新以后,决赛圈将会刷新在白圈(安全区)中心,不会再随机刷地点,如果决赛圈水面积较大,会选择陆地面积大的地方。
这样的变动直接造成决赛圈的抢点玩法,有利地形、好的房区都是吃鸡的关键,所以也会造成大量的战斗,变相加快了游戏节奏。
而对于职业选手来说,决赛圈要看谁的转移速度更快了,因为决赛圈已经固定,位置大家都知道,谁可以抢到关键位置,谁的吃鸡概率就大。战斗频率大大增加,直播观赏度也会增加。
2018-04-12 17:28:12 -
1. 减少前两个毒圈等待时间
这个改动就是削弱落地抢车,去远处空城搜装备的人。你落地抢枪,人家落地抢车。远处空城搜一波整装满员回来。你在P城R城打得累死累活。好不容易减员一两个当了城主结果被这些人一波端了。你说气不气。这种战术收益高,风险小,直接让随机航线跳伞这种事情变得没有意义。肯定是违背了蓝洞设计的初衷的。改动之后,这些人现在没有足够多的时间搜装备了,跑了一半可能就得开车回来。这个改动相比会让落地钢枪更激烈一些吧。
2. 增加后期毒圈的伤害
这个改动意义很明确。到了后期应该是大家争个你死我活的时候。而不是让LYB蹲在后面吃毒,等你们死的差不多了再跑进毒圈。现在谁都得提前准备,第一时间进圈。这个改动和前面的一样,也是增加游戏性,强化大逃杀这一个核心主题。
3. 去掉地图中掉落的衣服
之前的版本中,随机刷新的衣服一直挺烦人的。随机刷的衣服都是些基本套装,想要的话完全可以在上飞机前穿好,没必要在地图里面捡。经常远处看着一堆装备,走进一看一个皮手套一个头套,只有个弹夹是有用的。随机的衣服分散了玩家的注意力,纯粹增加了负担,属于影响游戏核心玩法的设计。又由于前两个改动缩短了游戏时间,所以蓝洞决定去掉衣服,好让玩家专心搜好装备去钢枪。
4. 新毒圈更有可能刷在上一个毒圈的中心点
这个改动明显增加了游戏的竞技性,减少了随机性。在改动之前,毒圈是在上一个毒圈中随机刷新的。所以会出现对角来回刷圈的情况。所以原来看着里面的房区,玩家总是纠结到底要不要占,占了之后有减员的风险,毒圈还有可能会刷走。改动之后大家对毒圈中心附近的房区基本上会展开比较激烈的争夺。这样的改动让玩家有更明确的目标。不会出现无意义的战斗。同时也降低了一定随机性带来的乐趣。这个对路人局影响不大,但会让职业玩家有更明确的战术目标。
总的来说这次改动强化了核心玩法,增加了竞技性。应该是蓝洞对吃鸡电竞化的一次尝试。
2018-04-12 14:24:53