为什么相对于“铁拳”“街霸”“DOA5LR”,最初人气爆表的拳皇系列如今却没落了?

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为什么相对于“铁拳”“街霸”“DOA5LR”,最初人气爆表的拳皇系列如今却没落了?

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  • 街机时代
    街机时代
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    但是,拳皇真的没落了吗?

    要说在街机厅时代,最流行的格斗游戏,玩家随口都可以说出:《星宿会战》、《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《天外魔境》、《月华剑士》、《豪血寺一族》、《傲剑狂刀》、《世界英雄》、《快打布兰卡》、《异形角斗士》、《斗士的历史》、《龙虎之拳》、《饿狼传说》.....

    但是玩家最多的游戏,绝对是《街头霸王2四大天王》和《拳皇97》。随着街机时代的没落,这些街机游戏渐渐被后来的电脑游戏取代了,更多的玩家选择了单机游戏和网络游戏。

    如今玩《铁拳7》《街霸五》和《生死格斗5》的玩家,大部分都是当年街机厅出来的玩家,也只有那个年代的玩家才有这种情怀玩玩格斗游戏。当然了,后期也有不少玩家被格斗游戏简单粗暴的玩法打动了。

    在街机没落的这些年,很多玩家都在寻找当年的回忆,于是模拟器出现了,玩家可以在电脑上玩到各种经典的街机游戏,甚至可以通过服务器链接双人对战。

    后期甚至发展到各大游戏平台的崛起,像是游聚、悟饭游戏厅、小鸡模拟器...让越来越多的街机玩家开始回归。

    如今,我们在网上视频中经常可以看到铁拳、街霸和生或死的国际赛事,这些游戏俨然成为了街机中最高端的游戏。而我们当年玩到的街机游戏虽然也有大赛,但是影响力都并没有那么大。这就让很多玩家误认为早年街机游戏的人气不行了、没落了。

    真的是这样吗?

    刚刚小编已经说过了,各大游戏平台的崛起让早年的街机游戏玩家悉数回归,人气日益剧增。

    在游聚上面,我们随时上去都有几千人在对战,各种经典玩法各种脑洞打法都被开发出来了。而人气最高的则是街霸2、三国战纪、西游释厄传和拳皇97。

    拳皇97单单在悟饭游戏厅的下载量就已经达到了将近两千万,其他平台更是不计其数,这说明了什么?怀旧的玩家从来没有离开过,因为这些都是我们的热血青春。

    这就是说,玩《拳皇》系列的玩家绝对不是小众

    因此我们相信,只要街机时代这批玩家还在,那么这些经典的游戏就不会过气。

    而《拳皇》系列的最新作品《拳皇14》的热度一直没有消减,后续还会有大量的DLC出现,不少玩家也开始尝试购买正版。

    或者说,属于拳皇的春天才刚刚开始

    2018-03-06 09:15:32 0条评论
  • 全球通87
    全球通87
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    除了90年代中后期拳皇在中国火过外,在全世界任何一个地方拳皇都没火过,在欧美不说跟街霸比人气,就是自家的饿狼传说人气也是一直高于拳皇的,在中国火也只是因为capcom公司从16人街霸开始用无法盗版的CPS2基板,玩家为了换口味才接受拳皇的,等CPS2破解有盗版那都是2000年以后的事情了,那个时候国内街机厅都被网吧取代了!另外拳皇之前只有98被国外玩家媒体承认过98才上了斗剧,而国内火的一塌糊涂的97在外国没有玩家追捧!

    2018-03-07 18:36:23 0条评论
  • 色情的马赛克
    色情的马赛克
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我个人认为主要原因是由于游戏本身的质量得不到根本的提高,每一代的玩法节奏都一样,玩着没意思了,游戏性得不到提高,玩家会腻,反观街霸历代的变化就很明显,无论人设,节奏,创新等

    2018-03-08 00:42:40 0条评论
  • AKA君
    AKA君
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    说到底,还是背后的公司SNK playmore业务方向和经营状况不佳导致的今天的现象,题主提到了《铁拳》《街霸》《DOA》这三款游戏,那么我们可以先看看这3个游戏其背后的公司跟snk有什么不同。

    《铁拳》----一个描述了三岛一家4代亲情故事的肥皂剧(雾)

    《铁拳》背后的公司是NAMCO,后来与BANDAI合并成了NBGI,旗下除了《铁拳》以外还拥有《吃豆人》《刀魂》《传说系列》等等一系列IP,而与BANDAI的合并,也让其将诸多热门jump漫画的游戏改编权也牢牢的握在了手里~总的说起来这是一家经营非常良好的公司

    而《街霸》就更不用多说了,其开发与发行公司都是大家熟知的业界厨神---CAPCOM。卡婊有哪些大作就不想要过多赘述了,总之这是一个生产了无数经典大IP然后通过不断炒冷饭就过的很滋润的公司。

    最后就是《DOA》又名《生死暖暖》的换装游戏,同时也是MOD届知名网红。其制作公司为曾经的TECMO,后与业内知名除草公司KOEI合并成为今天的KT社。秉着“万物皆可无双,万物皆可换装”的制作理念,KT的市值也是稳步增长着~

    最后说到的是,就是我们的主角SNK了~与前面说的三家公司不同,SNK是产品类型和业务方向相对比较单一的一家公司~前面的三家公司,除了格斗游戏外,还有ACT类,RPG类,音游,SLG等等等等;而SNK,除了《合金弹头》就只有格斗了。

    上世纪90年代可以说是格斗游戏的黄金时期,当时格斗游戏的地位就和如今moba游戏的地位相当,然而随着时代发展,游戏类型的丰富也使格斗游戏的热度逐渐下降,《街霸5》卖了这么多年了,如今也只有250万的销量。

    格斗游戏其超高的游戏门槛和极不友好的游戏环境,也是劝退了大批的新人。为什么说不友好,新手上手格斗游戏那都是分分钟被虐的事,而如今的moba游戏,则是会匹配跟你段位相同的对手,甚至是机器人来帮玩家迅速建立信心与游戏体验。

    然而SNK却恰恰是以格斗游戏出名的公司,面对整个格斗游戏的逐渐衰退,对此也是毫无办法。另外一点,格斗游戏在当时的主要载体是街机,SNK的游戏也是以街机业务为主的,而受到家用机与PC的冲击,街机行业也开始出现潮水版的缩减。如果有年龄在30岁左右的朋友可能会有印象,小学初中时和同学还在混迹街机厅,而到高中开始,就已经在网吧玩CS了。

    就这样,无论是擅长的格斗游戏,还是主要业务方向的街机,都呈现出衰退现象,加之SNK自身的经营不善与投资失败~从2000年起,SNK就开始了一次又一次的破产和收购重组。

    走投无路的的SNK也曾一度将自己旗下的角色授权给其他游戏~大家熟知的《王者荣耀》只是其中之一,KOF中草薙京,八神,红丸等等人气角色,都先后授权给过许多游戏

    打飞机的草薙京,见过么?

    如今,KOF14也发售1年多了~虽然还是那个熟悉的KOF的味道,然而其简陋的人物建模,我们也能看出SNK的财务状况的拮据。希望SNK能尽快转亏为盈,继续为我们带来更多更好的作品吧~


    我是AKA君,觉得有用的话不妨加波关注吧~

    2018-03-07 15:27:32 0条评论
  • 烧烤摊张师傅
    烧烤摊张师傅
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    1;外部环境的变化,街机行业整体是没落的,随着家用机性能的提升,市场逐步被取代。开发商实力不足,snk绝大部分是街机游戏,转型家用机市场很难。反观南梦宫和卡普空,除了格斗游戏外均有大量家用机大作支撑公司发展。

    2;系统变化太快,一年一部很难让人深入了解。且平衡性设计不佳。与kof97同时期的街霸3连续出了三个版本调整平衡性,直到99年的3.3才完成最终平衡性调整。所以看979899这几部作品,出场的总是那几个角色;而玩街霸选什么的都有。

    3;国内游戏环境不佳;最火的9798,一万块基板里不一定有一块是正版。导致游戏热门开发商却不盈利。下一部作品没有经费制作,粗制滥造,差距越来越大。

    2018-02-25 19:54:00 0条评论