为什么有的人认为LOL后期一定需要射手?

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为什么有的人认为LOL后期一定需要射手?

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  • 大太保wzh
    大太保wzh
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    英雄联盟可以说是DOTA的简化版。在dota中是不一定需要射手的,队伍可以以射手为核心也可以以近战法师为核心。但在LOL中是必须需要射手,因为在LOL中射手没有dota中那么容易被秒,射手就能打出高额的伤害。主要的差异还是装备属性上的差异。


    英雄联盟中一定有射手,这是当初拳头公司设计的,也是经过不断的实战检验出来的。射手的AD伤害可以补充团队输出上不足。


    英雄联盟英雄的主要伤害为AP和AD伤害。AP打的是瞬间爆发,但魔抗叠到一定程度,AP在后期也没辙。这个时候就需要AD的伤害。很多近战战士也是AD输出,但由于近战要先保命,所以其AD伤害就有所不足,远程输出的作用就凸显了出来。为了区分近战跟射手,LOL一般称射手为ADC,也就是AD中的carry位。

    射手要到后期才打出高额伤害,主要还是发育缓慢,而且自身脆弱,所以需要保护,就有了辅助。辅助的作用除了保护AD外主要就是抗伤害。后期的辅助就非常的肉,而为了杀死辅助就需要强有力的AD持续输出。所以后期必须要有射手的存在。

    2018-04-28 14:35:19 0条评论
  • 小魔kim
    小魔kim
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    原因其实是拳头自己造成的:越来越多的法师技能被改为不锁定敌人,通过走位可以躲避很多法术技能,后期唯有adc的平A躲不掉,因此成为后期稳定输出。

    远古时代很多很多技能是锁定敌人的,扔出来就肯定打中,比如早期瑞兹的法术机关枪,后来这些技能都被改成方向发射了,导致很难命中,游戏年代越来越久,玩家水平普遍提高,走位越来越好,技能越来越难命中,只有靠平A输出了

    2018-04-29 20:22:33 0条评论
  • 上火
    上火
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    因为Dota的塔没lol塔硬,兵线由于反补太容易控制,所以拆塔太难了,lol里的塔尤其是高地塔,没ADC你想拆太难了,团战的核心可以千变万化但是由于lol的塔的缘故,adc的位置是无法被取代的。

    2018-04-29 13:15:22 0条评论
  • Zzzzz12138
    Zzzzz12138
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    说的简单一点?为什么刀塔里可以不用ADC这样的英雄,因为基于两点,刀塔中没有暴击几率,而LOL有,后期的AD暴击几率普遍在70到80之间,暴击伤害出了无尽会有二点五倍的普攻伤害,所以LOL里大后期的团队输出是极度依赖ADC的,第二点,就是刀塔里有BKB这件装备,而LOL里没有,BKB是极度不平衡的游戏装备,如果LOL里也有这样的免疫技能和免疫魔法伤害的装备,那LOL里基本的后期核心输出英雄就不只是AD了,像剑圣,蛮子,亚索,剑魔,等一系列的物理输出英雄,都可以借助BKB的技能免疫机制无脑进场输出,但是就像之前说过的,BKB本身的游戏设计理念就是极度不平衡的,因为设计出这种道具的后果就是BKB这样的道具被极度滥用,不需要任何理由,不管任何情况下,也不管任何的比赛阵容,出BKB都不会是错误的选择,因为技能免疫,太霸道了,参考刀塔里的高端路人局和职业比赛,除了四号位和五号位是穷的没钱买BKB,其他所有人都是人手一件BKB,就像以前LOL经历过的黑切联盟版本,日炎联盟版本,反正不管三七二十一,只要无脑出这件装备就对了

    2018-04-30 03:22:09 0条评论
  • 寓形宇内复几时
    寓形宇内复几时
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    当年打7F,dota,射手有也可以没有也行。战士的输出起来一样爆炸

    2018-04-29 19:58:31 0条评论
  • 鸠摩智推saber
    鸠摩智推saber
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    本来就是啊,那些后期毁天灭地的近站组合前期同技术基本会被远程虐的找不到北。常规阵容是稳定性最好的阵容。这主要是基于抗性穿透这对对抗属性。抗性制霸前期,穿透后期反超。如果没有穿透,除了少数英雄,可能后期对敌方没什么威胁,穿透和输出环境决定了射手的后期强势

    2018-04-29 14:04:34 0条评论